MANTO E ADAGA
TYRONE JOHNSON E TANDY BOWEN
- Papel :Strategist
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Bullet
- Equipe :MarvelKnights
Tyrone Johnson e Tandy Bowen são quase inseparáveis, como dois lados da mesma moeda. Ligados por forças de sombra e luz, Manto e Adaga lutam unidos, causando caos e curando aliados pela arena.

História
Quando Tandy Bowen e Tyrone Johnson, dois adolescentes em fuga, foram expostos a uma droga experimental contra a própria vontade, eles ganharam poderes extraordinários. Tandy gera lâminas afiadas de luz pura e curativa e Ty pode usar a Dimensão da Força Negra para teletransportar as pessoas e a si mesmo. Juntos, eles iluminam as sombras mais escuras de Nova York como os heróis Manto e Adaga. A Fusão do Fluxo Temporal começou enquanto Manto e Adaga atravessavam a Dimensão da Força Negra. A dupla ressurgiu e encontrou Nova York sob o controle de Drácula. Eles logo se uniram à resistência heroica que enfrenta o Império da Noite Eterna.
Habilidades
MANTO E ADAGA
ADAGA DE LUZ 
Lança uma Adaga de Luz que causa dano a inimigos e cura aliados. Munição 12 Dano 18 Velocidade do projétil 60m/s Cura Companheiro de equipe: 15 por instância de cura (base) TEMPESTADE DE ADAGAS 
Lança uma saraivada de adagas, criando um campo de Cura com o Tempo na área de impacto. Aliados na área recebem Cura única quando o campo aparece. Tempo de recarga 12s ABRAÇO DA SOMBRA 
Alterna para Manto. VÉU DE LUZ 
Usa um Véu de Luz para curar aliados ao tocá-los e concede a eles um Estímulo de Cura. Tempo de recarga 2s Cargas 2 Velocidade do projétil 20m/s Cura Heróis aliados: 50 por instância de cura (base) MANTO DE FORÇA NEGRA 
Causa dano contínuo a um inimigo. TELETRANSPORTE SOMBRIO 
Envolve os aliados próximos na Dimensão da Força Negra e eles somem temporariamente, tornando-os inalvejáveis e invisíveis aos inimigos e concedendo-lhes um Estímulo de Movimento. Tempo de recarga 12s Raio de efeito base 10m CAPA DO TERROR 
Cria um Véu de Força Negra para causar danos a inimigos ao toque, aplicando Cegueira para estreitar sua visão e Vulnerabilidade para amplificar o dano recebido. Tempo de recarga 2s Cargas 2 Dano 55 Velocidade do projétil 20m/s VÍNCULO ETERNO 
Executa quatro avanços rápidos, curando aliados e causando dano a inimigos ao longo do caminho. Custo de energia 4500 Duração máxima do avanço 0.6s Velocidade máxima do avanço 25m/s
ADAGA
ADAGA DE LUZ 
Lança uma Adaga de Luz que causa dano a inimigos e cura aliados. Munição 12 Dano 18 Velocidade do projétil 60m/s Cura Companheiro de equipe: 15 por instância de cura (base) TEMPESTADE DE ADAGAS 
Lança uma saraivada de adagas, criando um campo de Cura com o Tempo na área de impacto. Aliados na área recebem Cura única quando o campo aparece. Tempo de recarga 12s ABRAÇO DA SOMBRA 
Alterna para Manto. VÉU DE LUZ 
Usa um Véu de Luz para curar aliados ao tocá-los e concede a eles um Estímulo de Cura. Tempo de recarga 2s Cargas 2 Velocidade do projétil 20m/s Cura Heróis aliados: 50 por instância de cura (base) VÍNCULO ETERNO 
Executa quatro avanços rápidos, curando aliados e causando dano a inimigos ao longo do caminho. Custo de energia 4500 Duração máxima do avanço 0.6s Velocidade máxima do avanço 25m/s
MANTO
MANTO DE FORÇA NEGRA 
Causa dano contínuo a um inimigo. TELETRANSPORTE SOMBRIO 
Envolve os aliados próximos na Dimensão da Força Negra e eles somem temporariamente, tornando-os inalvejáveis e invisíveis aos inimigos e concedendo-lhes um Estímulo de Movimento. Tempo de recarga 12s Raio de efeito base 10m ABRAÇO DA LUZ 
Alterna para Adaga. CAPA DO TERROR 
Cria um Véu de Força Negra para causar danos a inimigos ao toque, aplicando Cegueira para estreitar sua visão e Vulnerabilidade para amplificar o dano recebido. Tempo de recarga 2s Cargas 2 Dano 55 Velocidade do projétil 20m/s VÍNCULO ETERNO 
Executa quatro avanços rápidos, curando aliados e causando dano a inimigos ao longo do caminho. Custo de energia 4500 Duração máxima do avanço 0.6s Velocidade máxima do avanço 25m/s
Trajes
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