DOUTOR ESTRANHO

STEPHEN STRANGE

  • Papel :Vanguard
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipe :Avengers, MidnightSons

Como o Mago Supremo, o Dr. Stephen Strange usa graciosamente feitiços antigos para virar o jogo até mesmo nas batalhas mais impossíveis. Entretanto, a magia sempre tem um preço e cada uso de suas habilidades arcanas gradualmente desperta a escuridão dentro dele.

DOUTOR ESTRANHO

História

O respeitado cirurgião Stephen Strange foi obrigado a buscar um caminho diferente quando suas mãos foram lesionadas em um terrível acidente. Após se dedicar às artes místicas, Strange virou o Mago Supremo, a primeira linha de defesa contra ameaças sobrenaturais desta dimensão. Quando percebeu um enorme distúrbio temporal, Doutor Estranho realizou um ritual arcano para proteger sua realidade. O feitiço falhou, e Strange e seu Sanctum Sanctorum ficaram presos na Dimensão Espelhada. Perdido no fluxo temporal, Strange usa sua maestria mística para se libertar por curtos períodos e ajudar na batalha.

Habilidades

    • OLHO DE AGAMOTTO
      OLHO DE AGAMOTTO
      Separa as Almas de inimigos próximos de seus corpos. O dano causado a essas Almas é transferido para seus corpos físicos.
      Custo de energia3100
      Raio de efeito base10m
      DanoÁrea: 60 por instância de dano (base)
    • ADAGAS DE DENAK
      ADAGAS DE DENAK
      Lança Adagas de Denak para a frente.
      Munição12
    • PENTAGRAMA DE FARALLAH
      PENTAGRAMA DE FARALLAH
      Abre portais entre dois lugares, permitindo que todas as unidades viajem através deles.
      Tempo de recarga compartilhado pela equipe180s
    • ESCUDO DO SERAFIM
      ESCUDO DO SERAFIM
      Cria uma barreira protetora contra danos.
      Atraso na regeneração do escudo1s
      Atraso na reativação do escudo3s
      Vida do escudo850
    • TURBILHÃO DA LOUCURA
      TURBILHÃO DA LOUCURA
      Usa Magia das Trevas para causar dano a inimigos próximos.
      Tempo de recarga6s
      Energia máxima da habilidade100
      Raio de efeito base8m
    • PREÇO DA MAGIA
      PREÇO DA MAGIA
      A Magia Negra se acumula a cada acerto em um inimigo. Se a Magia Negra persistir por muito tempo, o Doutor Estranho será amaldiçoado com Anti-cura.
      Energia máxima da habilidade100
      Magia sombria obtida ao causar dano (base)Ataque primário: 3.5 Corpo a corpo: 10 Não se aplica ao causar dano a invocações ou barreiras
    • MANTO DE LEVITAÇÃO
      MANTO DE LEVITAÇÃO
      Ascende e entra em um breve estado de voo constante.
      Tempo de recarga12s
      Duração máxima do avanço0.66s
      Velocidade máxima do avanço18m/s

Trajes

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