Ogólnie w tierach umieściłem tylko Pokémon, na które sam wpadłem lub których używałem. Nie mam wielkiego doświadczenia ani umiejętności, więc im bardziej coś mnie osobiście wkurwiało albo im trudniej było sobie z tym poradzić, tym wyższy tier dawałem.
S-Tier - Pojeby, których nie złapiesz bez konkretnych kontr
@Armorak - Ten typ to fizyczny wall wcielony... Presja robi go mocnym na długie walki, a to, że jest Steel + Flying i ma immun na Truciznę i Ziemię, jest pojebane. Ma Odpoczynek jako leczenie, a Iron Defense + Body Press sprawiają, że nawet Walka wali go solidnie... Praktycznie 99% nosi Skupiony Pas, więc cały czas zarządza HP. Przez niego nawet Mega Heracross musi celować w crita Blaze Kickiem, tak ciężko go przebić. Kontry to Burn + Knock Off, specjalne ataki Ogniste/ Elektryczne, a bez Stealth Rocka + Baton Passa jest cholernie ciężko. Ma też sporo przewag nad innymi wallami. Jak go widzę w pickach, nie mogę go zignorować.
@Hippowdon - Ten też jest pojebany jako specjalny wall. Potrafi rozwalić grę sam. Ziewanie + Stealth Rock zmusza cię do ciągłej zmiany, a jak wchodzi coś słabego na Ziemię, dostaje trzęsieniem, a jak ma mało HP, to leniuchuje. Najgorsze jest to, że często wytrzymuje jeden atak specjalny Wodny, Trawiasty lub Lodowy. A jak wytrzyma i dostanie Ziewanie, to zaczyna się jego moment. Ten typ zmusza nawet Mega Metagrossa do noszenia Wiązki Trawiastej, pojebane.
@Archaludon - Wyjątkowo dużo jest pojebanych fizycznych walli. Ten łatwo nabija Obronę przez Wytrzymałość + Iron Defense i ciężko go przebić fizycznie, ale jako wall ma dość słaby zasięg ataków. Gdyby dostał Body Press, byłby katastrofą. Wydaje mi się, że spośród S-Tiera ma najwięcej potencjalnych kontr, więc dałem go najniżej (trzęsienie, Wróżka, Walka itp.).
A-Tier - Wkurwiające ściany
@Umbreon - Jak go spotkasz bez pojęcia, myślisz sobie "ej, to tylko jeden z ewolucji Eevee", ale ten typ jest naprawdę wkurwiający. Atakuje Trującym i Oszustwem, a potem stawia ściany Obroną i Życzeniem, pojebane. Łapie przeciwnika Oszustwem po boostach, truje i morzy go Życzeniem i Obroną. Jest słaby na Truciznę i Stal, więc jak nie może zatruć, to traci moc, ale nie myśl sobie, że jak wyciągniesz Mega Metagrossa, to nie dostaniesz Oszustwem i nie zginiesz.
@Toxapex- Typ Trujący + leczenie to zawsze połowa sukcesu jako wall. Ma Tokejkę, więc łatwo ustawić ruchy. Ma leczenie i Regenerator, więc dobrze się cykluje. To standard duszenia: Przylepiec + Trucizna + leczenie + Tokejka. Tylko jak go używasz, to zaczynasz czuć, że trzęsienie to pojebany ruch.
@Mega-Clefable - Jak nabije Kosmiczną Moc, to ciężko go złapać, a ma leczenie. Asystent dobrze radzi sobie z Trującymi, a Księżycowa Siła też jest mocna. Często widywałem go w jednej drużynie z @Espathra - wyciągasz Trujący typ, żeby złapać Clefable, a ten cię orze. Jak dostał Baton Passa z Przyspieszeniem + Medytacją, a do tego ma Czarne Lustro, to czułem się prawie nieśmiertelny. Tylko że ma sporo typów, które są na niego superefektywne, zanim nabije Kosmiczną, więc wydaje mi się, że da się go ogarnąć.
@Mega-Dragalge - Zdolność Regenerator daje frajdę z cyklowej drużyny. Zazwyczaj biorę Szybki Zamach + Trucizna + Gwiezdny Deszcz, ale jak sam go używałem, to był zablokowany przez Tera Blast i kiepski na Wróżki, więc zamiast Gwiezdnego Deszczu dawałem Cień Kuli albo Falę Błota. Ma dobrą obronę typów i wysoki Spec. Obronę, więc całkiem nieźle trzyma, ale jako popularny Smok zawsze są na niego kontry, a przeciw Stalowym nie ma za bardzo co zrobić, więc trzeba dobrze złożyć cyklową drużynę.
@Skeledirge - Byłem zaskoczony, jak dobrze się go używa. Naiwny typ dobrze trzyma boosted przeciwników, a Płomienna Pieśń to solidna broń, do tego ma błogosławieństwo Ducha jako obronę. Ma Leniuchowanie jako leczenie, a Ziewanie i Ognistą Gałąź też są spoko. Słabości to trzęsienie, Nacomber i Drednaw - przed tą trójką jest dość bezradny.
@Grimmsnarl - Już jest użyteczny jako setup wall z Gównianym Uśmiechem, a do tego ma świetne ataki jak Podstęp, Zasadzka i Soul Crash. Gównianym Uśmiechem łatwo zbiera Wypowiedź i przyjmuje ataki przeciwnika. Od momentu, jak się pojawia, przeciwnik musi grać podwójną psychologię, więc dałem wysoki tier. Nie jest w pełni wallem, ale myślę, że ma świetną synergię z wallami, więc wrzuciłem go na listę.
@Mega-Venusaur - Gruba Tłuszcza sprawia, że Ogień i Lód wchodzą jako neutralne, więc trudniej go zabić niż myślisz. Ma typ Trujący, więc nie można go zatruć. Ma dużo leczenia (Korzenie, Synteza), a też irytujące ataki jak Moc Ziemi, Bomba Błotna, Korzenie. Tylko że ma mniej HP niż myślisz, więc całkiem łatwo go złapać na Odważnego Ptaka, neutralne trzęsienie czy psychiczne ataki.
@Bellibolt - Wytrzymuje o wiele więcej niż myślisz, a jak wytrzyma, to po Zamianie na Elektryczny i Wodnym Wylewie + Ładowaniu Parabolicznym leczy się i łapie przeciwnika. Jego słabość to tylko Ziemia (trzęsienie jest pojebane). Jak da full w Obronę, to wytrzyma jedno trzęsienie, a w następnej turze może Wodnym Wylewem i wytrzymać jeszcze jedną turę, waląc Ładowaniem Parabolicznym + leczeniem. Ma Volt Switch, ale jest dość wolny, więc przy niekorzystnym starciu lepiej po prostu uciec bez straty HP. Jest słabszy na Mimikyu niż myślisz, bo jak Wodny Wylew trafi na Maskaradę, to resetuje się i wraca do normalnego typu... A jak w międzyczasie Mimikyu zrobi Swords Dance i walnie... Maskarada jest pojebana.
Skończyłem opisy, ale limit rozmiaru nie pozwolił mi wrzucić wszystkiego...
Komentarze 4
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!