121Jormuntide
Legenda głosi, że Jormuntide był niegdyś mędrcem, który po niesłusznym oskarżeniu i wrzuceniu w wir wodny, powrócił jako ten Pal, by zgładzić królestwo.
Statystyki
- PŻ130
- Atak120
- Atak wręcz150
- Obrona100
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość150
- Żywność8
- Prędkość biegu600
- Prędkość sprintu1,000
- Cena3,723
Umiejętność Partnera
Morski smok zwiastujący burzę
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie.
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
Umiejętności pasywne
Władca mórz
30.0% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Pistolet wodnyMoc 50 · CZ 2sCiska kulą wody prosto we wroga.
- Lv.7
Smocza armataMoc 40 · CZ 2sCiska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
- Lv.15
Smoczy oddechMoc 160 · CZ 8sWydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
- Lv.22
Wodny wybuchMoc 200 · CZ 12sTworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
- Lv.30
TrójbłyskawicaMoc 200 · CZ 12sWytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
- Lv.35
Pełznące uderzenieMoc 400 · CZ 20sUmiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.
- Lv.40
HydrolaserMoc 450 · CZ 20sWystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
- Lv.50
Smoczy meteorMoc 600 · CZ 30sPrzywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
- Lv.70
Wodny filarMoc 600 · CZ 30sWywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.