195Bellanoir
Nie istniejąc, cicho spoglądała na świat. Pewnego dnia ogarnęła ją chęć, by zostać dostrzeżoną. Z niepohamowaną żądzą zemsty wobec rzeczywistości, narodziła się Syrena Zaćmienia.
Statystyki
- PŻ120
- Atak150
- Atak wręcz100
- Obrona100
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność7
- Prędkość biegu600
- Prędkość sprintu800
- Cena3,667
Umiejętność Partnera
Tęczówka koszmarów
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Promień koszmarów.
Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Promień koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Mroczna armataMoc 70 · CZ 4sCiska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
- Lv.7
Cienisty napórMoc 60 · CZ 4sWystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.
- Lv.15
Mroczna strzałaMoc 120 · CZ 8sSzybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga.
- Lv.22
Płomień duszyMoc 200 · CZ 12sWystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
- Lv.30
Kula koszmarówMoc 300 · CZ 16sTworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
- Lv.40
ApokalipsaMoc 400 · CZ 20sWytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga.
- Lv.50
Promień koszmarówMoc 600 · CZ 30sUmiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.
- Lv.70
Mroczna smużkaMoc 600 · CZ 30sWystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.