Poz. 1–20
Ułatw sobie eksplorację
Zwiększ udźwig, zdobądź pierwszego latającego wierzchowca i uruchom niewielką bazę.
Poz. 21–40
Zacznij wymieniać początkowy skład
Zdobądź szybsze wierzchowce, niezawodnych wojowników i pracowników usuwających najważniejsze wąskie gardła.
Poz. 41–60
Przygotuj się na Frostalliona i ropę
Zbuduj skład Ognistych Pali, rozdziel zadania między bazy i przygotuj zaawansowaną produkcję.
Polecane statystyki
Na początku udźwig i wytrzymałość dają więcej niż atak. Dłuższe wyprawy po zasoby i na eksplorację od razu ograniczają powroty do bazy i przestoje.
- 1
Najpierw
Co najmniej 1000 udźwigu
Najpierw zwiększ udźwig do 1000, a dopiero potem rozdzielaj punkty. Jeśli ruda i łupy nadal zmuszają cię do przedwczesnego powrotu, warto inwestować dalej.
- 2
Drugi priorytet
160–180 wytrzymałości
Tyle wystarczy do wspinania, szybowania, uników i krótkich wypraw po zasoby bez ciągłych przerw.
- 3
Następnie zainwestuj w
Zdrowie
Gdy mobilność przestanie być problemem, skup się na przeżywalności. Szybkość pracy i atak zależą od wybranej konfiguracji.
Traktuj te wartości jako wygodny punkt wyjścia, a nie obowiązkowy rozkład statystyk dla każdej postaci.
Ukryte talenty (IV)
Każdy Pal rodzi się z trzema ukrytymi talentami — PŻ, Atak i Obrona — losowanymi w zakresie 0–100. Talent 100 daje do 30% premii do danej statystyki, więc dwa Pale tego samego gatunku i poziomu mogą działać zupełnie inaczej.
- 1
Ustalane raz przy złapaniu lub wykluciu
Talenty są ustalane w chwili złapania lub wyklucia Pala i nigdy się nie zmieniają. Kondensacja i wzmocnienia dusz mnożą statystyki ponad talentami — nie zrekompensują słabego losowania.
- 2
Do +30% na statystykę
Talent 100 dodaje 30% do wzrostu statystyki, a 0 nic nie dodaje. Premia rośnie wraz z poziomem, więc różnice między osobnikami powiększają się z każdym poziomem.
- 3
Podnoś talenty przez rozmnażanie
Każde młode ma na statystykę około 30% szans na przejęcie talentu od każdego z rodziców i około 40% szans na losowy wynik, więc rodzice o wysokich talentach znacznie częściej dają potomstwo o wysokich talentach. Skorzystaj z narzędzia dziedziczenia talentów w kalkulatorze rozmnażania, aby oszacować wyniki.
Przykład: Anubis na maksymalnym poziomie, talent 0 vs 100
Wartości opierają się na zweryfikowanych przez społeczność wzorach 1.0, przed kondensacją i premiami dusz. Talenty są ukryte w grze — oszacuj je na podstawie statystyk kalkulatorem IV.
Zdobywanie poziomów
W Palworld 1.0 pierwsze pięć schwytanych osobników każdego gatunku zapewnia doświadczenie Paldecka. Po osiągnięciu 5/5 szybciej jest ruszyć do nowego siedliska niż dalej łapać tego samego Pala.
- 1
Uzupełnij pobliskie wpisy do 5/5
Schwytaj po pięć osobników łatwo dostępnych gatunków na swojej trasie. Kolejne sztuki nadal przydają się do kondensacji, ale nie rozwijają już tej listy schwytanych Pali.
- 2
Po ukończeniu wpisu ruszaj dalej
Odblokowuj punkty szybkiej podróży i przechodź do następnego siedliska, zamiast wciąż pokonywać te same dzikie Pale.
- 3
Łącz cele na jednej trasie
Łap nowe gatunki podczas przemierzania lochów, walk z Alfami i realizowania celów eksploracyjnych, aby jedna wyprawa zapewniała doświadczenie z kilku źródeł.
- 4
Dostosuj trasę do zapasu sfer
Gdy zaczyna brakować sfer, poświęć trochę czasu na łowienie ryb. Możesz w ten sposób zdobyć schematy, sfery i inne przydatne przedmioty oraz uzupełnić zapasy przed wyprawą do kolejnego siedliska.
Schwytanie Alfy może jednocześnie zaliczyć wpis gatunku i cel związany z Alfą. Jeśli poziom postaci zaczyna wyprzedzać wyposażenie i rozwój bazy, przerwij uzupełnianie listy zamiast od razu wymuszać każdy wpis.
Wskazówki dotyczące budowy bazy
Wydajna baza zaczyna się od tras pracowników, a nie od liczby obiektów. Krótkie, drożne ścieżki między stanowiskami a magazynami skracają transport i ograniczają bezczynność Pali.
Wybierz płaski teren
Otwarty środek daje dużym Palom miejsce na zawracanie bez wchodzenia w konstrukcje.
Skróć transport
Ustaw magazyn obok źródła zasobów lub stanowiska produkcyjnego, które go zapełnia.
Rozdziel ciągi komunikacyjne
Łóżka i skrzynie z jedzeniem ustawione z dala od ruchliwych korytarzy produkcyjnych zmniejszają problemy z wyznaczaniem tras.
Nadaj każdej bazie rolę
Łatwiej zarządzać bazą główną, bazą górniczo-drwalską oraz bazą hodowlaną z ranczem, gdy każda ma własne obiekty i pracowników.
Role baz i rozbudowa
Przy domyślnych ustawieniach 2., 3. i 4. miejsce na bazę odblokowuje się na poziomach bazy 8, 15 i 25. Konfiguracja serwera może to zmienić.
Domyślna liczba baz: Baza poz. 8 → 2 · poz. 15 → 3 · poz. 25 → 4
- 1
Baza mieszkalna
Żywność, rzemiosło, magazyny i często używane obiekty.
- 2
Baza wydobywcza i naftowa
Wydobycie, zasilanie, Rozpalanie ognia, Transport i przetwarzanie.
- 3
Baza hodowlana i ranczo
Farma hodowlana, inkubatory, rancza i produkcja żywności.
Polecane miejsca na bazę
Porównując miejsca na mapie, zacznij od szerokiego i płaskiego terenu. Poniżej znajdziesz uniwersalne miejsca na pierwszą bazę oraz miejsca pod wydobycie ropy. Przed ustawieniem Palboxa obejdź wybrany teren i sprawdź nachylenie oraz przeszkody.
Przykłady baz uniwersalnych
Golden Hills
(0, -524)Rozległy i łatwo dostępny obszar startowy, który na mapie wygląda na dość płaski. W pobliżu znajdziesz podstawowe zasoby i dużo miejsca na przejrzysty układ produkcji.
Otwórz mapę Golden HillsEast Investigator's Fork
(-162, -188)Dość otwarta, centralnie położona alternatywa, która łączy dostęp do rudy i szlaków podróży z miejscem na najczęściej używane obiekty.
Otwórz mapę East Investigator's ForkPrzykłady baz naftowych
Sunlit Isle
(405, -483)Mała okrągła wyspa ma szerokie, stosunkowo płaskie centrum, a wokół proponowanego miejsca na Palbox znajdują się złoża ropy naftowej.
Otwórz mapę Sunlit IsleOasis Isle
(910, 194)Kolejna niewielka wyspa z szerokim, wyglądającym na równy środkiem i gęstą grupą złóż ropy. Przed budową łatwo porównasz tu możliwe rozmieszczenie obiektów.
Otwórz mapę Oasis IslePolecane Pale według poziomu
To skrócona lista, a nie checklista kolekcjonerska. Pal z dobrymi umiejętnościami pasywnymi, kondensacją, zaufaniem i przydatnymi umiejętnościami aktywnymi może pozostać w drużynie znacznie dłużej, niż sugeruje jego poziom w terenie.
Zacznij od kilku Pali, które ułatwią podróżowanie, chwytanie i rozwój pierwszej bazy.
- Jak zbudować drużynę
- Chillet może być jednocześnie głównym Palem bojowym i wierzchowcem. Foxparks i Daedream zapewniają obrażenia od Ognia oraz dodatkowy atak, Herbil może cię wskrzesić, a ostatnie miejsce zajmie Cattiva zwiększająca udźwig albo Wispaw wspomagający chwytanie.
- Jak zbudować skład bazy
- Najpierw obsadź
Rolnictwo,
Rzemiosło,
Podlewanie,
Rozpalanie ognia i
transport. Jeden wszechstronny pracownik przyda się bardziej niż kilka Pali czekających na to samo zadanie.
Pale wierzchowce
Wybierz jednego wierzchowca odpowiedniego do terenu przed tobą. Nie musisz rozwijać każdego z listy.

Szybka podróż po lądzie
Szybki i zwrotny pierwszy wierzchowiec, który długo przydaje się podczas krótkich wypraw po zasoby.
Schwytanie we wczesnej lokacji

Chillet
Wszechstronny wybórWczesny wierzchowiec terenowy
Siodło odblokowuje się już na poziomie 11, a wersja Alfa pozostaje przydatna w walce długo po pierwszej wyprawie.
Alfa w terenie na poziomie 11

Pierwszy latający wierzchowiec
Lot pozwala omijać przeszkody terenowe i łatwiej docierać do posągów, jaj oraz punktów szybkiej podróży.
Schwytanie we wczesnej lokacji
Pale bojowe
Wystarczy jeden lub dwóch dobrze rozwiniętych wojowników. Pala, w którego już zainwestowano, nie trzeba wymieniać tylko ze względu na poziom.

Kontrolowane obrażenia od Ognia
Uprząż zmienia go w miotacz ognia, dzięki czemu nowa postać może niezawodnie nakładać podpalenie.
Schwytanie w obszarze startowym

Chillet
Wszechstronny wybórObrażenia Smocze i Lodowe
Łatwo zbudować wokół niego wczesną drużynę, a jego żywioły sprawdzają się przeciw popularnym Mrocznym i Smoczym przeciwnikom.
Wczesna Alfa lub schwytanie w terenie

Penking
Wszechstronny wybórWytrzymały i wszechstronny
Dobre początkowe statystyki i dwa żywioły czynią go niezawodnym wyborem na wiele walk.
Wczesna Alfa w terenie
Pale wspierające
Zostaw miejsce na efekt wspierający chwytanie, leczenie, udźwig albo wskrzeszenie — zależnie od celu kolejnej wyprawy.

Dodatkowy udźwig
Zwiększa limit udźwigu gracza samą obecnością w drużynie, co przydaje się do czasu osiągnięcia 1000 punktów osobistego udźwigu.
Schwytanie w obszarze startowym

Awaryjne wskrzeszenie
Wskrzesza obezwładnionego gracza, dając początkującym cenną szansę na opanowanie sytuacji.
Schwytanie w obszarze startowym

Nieśmiercionośne wsparcie ogniowe
Towarzyszy graczowi poza sferą i strzela Mrocznymi pociskami, które nie obniżają zdrowia celu poniżej 1, ułatwiając bezpieczne chwytanie.
Nocne schwytanie w pobliżu startu

Wsparcie chwytania od tyłu
Zwiększa skuteczność prób schwytania z premią za atak od tyłu, a w bazie pomaga przy wczesnym Rzemiośle.
Schwytanie nocą we wczesnej lokacji
Pale do bazy
Ta kolejność wynika z poziomu w terenie, a nie z siły. Dodaj pracującego Pala, który usprawni aktualnie oczekującą linię produkcyjną.

Premia do Rzemiosła
Zwiększa poziom Rzemiosła wszystkich pozostałych Pali w bazie o jeden, więc jedno miejsce przyspiesza całą początkową produkcję.
Schwytanie na jednej z początkowych wysp

Zaopatrzenie z rancza
Produkuje przydatne przedmioty na ranczu, podczas gdy reszta bazy może skupić się na rozbudowie.
Schwytanie we wczesnej lokacji

Penking
Wszechstronny wybórPoczątkowy wielozadaniowiec
Jednym miejscem w składzie zapewnia Podlewanie, Rzemiosło, Wydobycie, Chłodzenie i Transport.
Wczesna Alfa w terenie

Rozpalanie ognia i wyrąb
Wczesny specjalista od produkcji sztabek, gotowania oraz pozyskiwania drewna potrzebnego do rozbudowy.
Uwięziony boss na poziomie 15 lub późniejsze schwytanie w terenie