Poz. 1–20
Ułatw sobie eksplorację
Zwiększ udźwig, zdobądź pierwszego latającego wierzchowca i uruchom niewielką bazę.
Poz. 21–40
Zacznij wymieniać początkowy skład
Zdobądź szybsze wierzchowce, niezawodnych wojowników i pracowników usuwających najważniejsze wąskie gardła.
Poz. 41–60
Przygotuj się na Frostalliona i ropę
Zbuduj skład Ognistych Pali, rozdziel zadania między bazy i przygotuj zaawansowaną produkcję.
Polecane statystyki
Na początku udźwig i wytrzymałość dają więcej niż atak. Dłuższe wyprawy po zasoby i na eksplorację od razu ograniczają powroty do bazy i przestoje.
- 1
Najpierw
Co najmniej 1000 udźwigu
Najpierw zwiększ udźwig do 1000, a dopiero potem rozdzielaj punkty. Jeśli ruda i łupy nadal zmuszają cię do przedwczesnego powrotu, warto inwestować dalej.
- 2
Drugi priorytet
160–180 wytrzymałości
Tyle wystarczy do wspinania, szybowania, uników i krótkich wypraw po zasoby bez ciągłych przerw.
- 3
Następnie zainwestuj w
Zdrowie
Gdy mobilność przestanie być problemem, skup się na przeżywalności. Szybkość pracy i atak zależą od wybranej konfiguracji.
Traktuj te wartości jako wygodny punkt wyjścia, a nie obowiązkowy rozkład statystyk dla każdej postaci.
Zdobywanie poziomów
W Palworld 1.0 pierwsze pięć schwytanych osobników każdego gatunku zapewnia doświadczenie Paldecka. Po osiągnięciu 5/5 szybciej jest ruszyć do nowego siedliska niż dalej łapać tego samego Pala.
- 1
Uzupełnij pobliskie wpisy do 5/5
Schwytaj po pięć osobników łatwo dostępnych gatunków na swojej trasie. Kolejne sztuki nadal przydają się do kondensacji, ale nie rozwijają już tej listy schwytanych Pali.
- 2
Po ukończeniu wpisu ruszaj dalej
Odblokowuj punkty szybkiej podróży i przechodź do następnego siedliska, zamiast wciąż pokonywać te same dzikie Pale.
- 3
Łącz cele na jednej trasie
Łap nowe gatunki podczas przemierzania lochów, walk z Alfami i realizowania celów eksploracyjnych, aby jedna wyprawa zapewniała doświadczenie z kilku źródeł.
- 4
Dostosuj trasę do zapasu sfer
Gdy zaczyna brakować sfer, poświęć trochę czasu na łowienie ryb. Możesz w ten sposób zdobyć schematy, sfery i inne przydatne przedmioty oraz uzupełnić zapasy przed wyprawą do kolejnego siedliska.
Schwytanie Alfy może jednocześnie zaliczyć wpis gatunku i cel związany z Alfą. Jeśli poziom postaci zaczyna wyprzedzać wyposażenie i rozwój bazy, przerwij uzupełnianie listy zamiast od razu wymuszać każdy wpis.
Wskazówki dotyczące budowy bazy
Wydajna baza zaczyna się od tras pracowników, a nie od liczby obiektów. Krótkie, drożne ścieżki między stanowiskami a magazynami skracają transport i ograniczają bezczynność Pali.
Wybierz płaski teren
Otwarty środek daje dużym Palom miejsce na zawracanie bez wchodzenia w konstrukcje.
Skróć transport
Ustaw magazyn obok źródła zasobów lub stanowiska produkcyjnego, które go zapełnia.
Rozdziel ciągi komunikacyjne
Łóżka i skrzynie z jedzeniem ustawione z dala od ruchliwych korytarzy produkcyjnych zmniejszają problemy z wyznaczaniem tras.
Nadaj każdej bazie rolę
Łatwiej zarządzać bazą główną, bazą górniczo-drwalską oraz bazą hodowlaną z ranczem, gdy każda ma własne obiekty i pracowników.
Role baz i rozbudowa
Przy domyślnych ustawieniach 2., 3. i 4. miejsce na bazę odblokowuje się na poziomach bazy 8, 15 i 25. Konfiguracja serwera może to zmienić.
Domyślna liczba baz: Baza poz. 8 → 2 · poz. 15 → 3 · poz. 25 → 4
- 1
Baza mieszkalna
Żywność, rzemiosło, magazyny i często używane obiekty.
- 2
Baza wydobywcza i naftowa
Wydobycie, zasilanie, Rozpalanie ognia, Transport i przetwarzanie.
- 3
Baza hodowlana i ranczo
Farma hodowlana, inkubatory, rancza i produkcja żywności.
Polecane miejsca na bazę
Porównując miejsca na mapie, zacznij od szerokiego i płaskiego terenu. Poniżej znajdziesz uniwersalne miejsca na pierwszą bazę oraz miejsca pod wydobycie ropy. Przed ustawieniem Palboxa obejdź wybrany teren i sprawdź nachylenie oraz przeszkody.
Przykłady baz uniwersalnych
Golden Hills
(0, -524)Rozległy i łatwo dostępny obszar startowy, który na mapie wygląda na dość płaski. W pobliżu znajdziesz podstawowe zasoby i dużo miejsca na przejrzysty układ produkcji.
Otwórz mapę Golden HillsEast Investigator's Fork
(-162, -188)Dość otwarta, centralnie położona alternatywa, która łączy dostęp do rudy i szlaków podróży z miejscem na najczęściej używane obiekty.
Otwórz mapę East Investigator's ForkPrzykłady baz naftowych
Sunlit Isle
(405, -483)Niewielka okrągła wyspa ma rozległy środek, który na mapie wygląda na dość płaski. Złoża ropy skupiają się wokół proponowanego miejsca na Palbox.
Otwórz mapę Sunlit IsleOasis Isle
(910, 194)Kolejna niewielka wyspa z szerokim, wyglądającym na równy środkiem i gęstą grupą złóż ropy. Przed budową łatwo porównasz tu możliwe rozmieszczenie obiektów.
Otwórz mapę Oasis IslePolecane Pale według poziomu
To krótka lista, a nie obowiązkowy zestaw do zebrania. Pal z dobrymi umiejętnościami pasywnymi, wysoką kondensacją i zaufaniem oraz przydatnymi umiejętnościami aktywnymi może pozostać w drużynie znacznie dłużej, niż sugeruje jego poziom w terenie.
Zacznij od kilku Pali, które ułatwią podróżowanie, chwytanie i rozwój pierwszej bazy.
- Jak zbudować drużynę
- Chillet może być jednocześnie głównym Palem bojowym i wierzchowcem. Foxparks i Daedream zapewniają obrażenia od Ognia oraz dodatkowy atak, Herbil może cię wskrzesić, a ostatnie miejsce zajmie Cattiva zwiększająca udźwig albo Wispaw wspomagający chwytanie.
- Jak zbudować skład bazy
- Najpierw obsadź
Rolnictwo,
Rzemiosło,
Podlewanie,
Rozpalanie ognia i
transport. Jeden wszechstronny pracownik przyda się bardziej niż kilka Pali czekających na to samo zadanie.
Pale wierzchowce
Wybierz jednego wierzchowca odpowiedniego do terenu przed tobą. Nie musisz rozwijać każdego z listy.

Szybka podróż po lądzie
Szybki i zwrotny pierwszy wierzchowiec, który długo przydaje się podczas krótkich wypraw po zasoby.
Schwytanie we wczesnej lokacji

Chillet
Wszechstronny wybórWczesny wierzchowiec terenowy
Siodło odblokowuje się już na poziomie 11, a wersja Alfa pozostaje przydatna w walce długo po pierwszej wyprawie.
Alfa w terenie na poziomie 11

Pierwszy latający wierzchowiec
Lot pozwala omijać przeszkody terenowe i łatwiej docierać do posągów, jaj oraz punktów szybkiej podróży.
Schwytanie we wczesnej lokacji
Pale bojowe
Wystarczy jeden lub dwóch dobrze rozwiniętych wojowników. Pala, w którego już zainwestowano, nie trzeba wymieniać tylko ze względu na poziom.

Kontrolowane obrażenia od Ognia
Uprząż zmienia go w miotacz ognia, dzięki czemu nowa postać może niezawodnie nakładać podpalenie.
Schwytanie w obszarze startowym

Chillet
Wszechstronny wybórObrażenia Smocze i Lodowe
Łatwo zbudować wokół niego wczesną drużynę, a jego żywioły sprawdzają się przeciw popularnym Mrocznym i Smoczym przeciwnikom.
Wczesna Alfa lub schwytanie w terenie

Penking
Wszechstronny wybórWytrzymały i wszechstronny
Dobre początkowe statystyki i dwa żywioły czynią go niezawodnym wyborem na wiele walk.
Wczesna Alfa w terenie
Pale wspierające
Zostaw miejsce na efekt wspierający chwytanie, leczenie, udźwig albo wskrzeszenie — zależnie od celu kolejnej wyprawy.

Dodatkowy udźwig
Zwiększa limit udźwigu gracza samą obecnością w drużynie, co przydaje się do czasu osiągnięcia 1000 punktów osobistego udźwigu.
Schwytanie w obszarze startowym

Awaryjne wskrzeszenie
Wskrzesza obezwładnionego gracza, dając początkującym cenną szansę na opanowanie sytuacji.
Schwytanie w obszarze startowym

Nieśmiercionośne wsparcie ogniowe
Towarzyszy graczowi poza sferą i strzela Mrocznymi pociskami, które nie obniżają zdrowia celu poniżej 1, ułatwiając bezpieczne chwytanie.
Nocne schwytanie w pobliżu startu

Wsparcie chwytania od tyłu
Zwiększa skuteczność prób schwytania z premią za atak od tyłu, a w bazie pomaga przy wczesnym Rzemiośle.
Schwytanie nocą we wczesnej lokacji
Pale do bazy
Pale są uporządkowane według poziomu w terenie, a nie siły. Dodaj pracownika, który usunie bieżące wąskie gardło produkcji.

Premia do Rzemiosła
Zwiększa poziom Rzemiosła wszystkich pozostałych Pali w bazie o jeden, więc jedno miejsce przyspiesza całą początkową produkcję.
Schwytanie na jednej z początkowych wysp

Zaopatrzenie z rancza
Produkuje przydatne przedmioty na ranczu, podczas gdy reszta bazy może skupić się na rozbudowie.
Schwytanie we wczesnej lokacji

Penking
Wszechstronny wybórPoczątkowy wielozadaniowiec
Jednym miejscem w składzie zapewnia Podlewanie, Rzemiosło, Wydobycie, Chłodzenie i Transport.
Wczesna Alfa w terenie

Rozpalanie ognia i wyrąb
Wczesny specjalista od produkcji sztabek, gotowania oraz pozyskiwania drewna potrzebnego do rozbudowy.
Uwięziony boss na poziomie 15 lub późniejsze schwytanie w terenie