Projekty ARC Raiders

Przeglądaj projekty ARC Raiders ze szczegółowymi informacjami na OP.GG.

Gablota na trofea

Użyj części maszyn ARC, aby zbudować gablotę dla swoich trofeów łowieckich. Zamkniesz tym usta wszystkim niedowiarkom, którzy nie dają wiary opowieściom o twoich śmiałych wyczynach na powierzchni.

Phase 01
Krążące niebezpieczeństwo

Maszyny naziemne jeżdżące i sunące po powierzchni, które zmuszają łupieżców do zachowania najwyższej ostrożności.

Phase 02
Szybujące zagrożenie

Latające maszyny, które opanowały niebo, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających łupieżców.

Phase 03
Okrutni wrogowie

Te maszyny stanowią oczywistą eskalację zagrożeń na powierzchni, wymierzając surowe kary zbyt pewnym siebie łupieżcom.

Phase 04
Dominujące zagrożenia

Straszliwe niebezpieczeństwo, które – zostawiając za sobą powalonych łupieżców – wytrwale i skrupulatnie przechwytuje ich tereny.

Phase 05
Imponujące potwory

Gigantyczni wrogowie wprawiający ziemię w drżenie to kwintesencja polowania na wielkie łupy.

Projekt ekspedycji (Wyprawa 1)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Projekt ekspedycji (Wyprawa 2)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Wyprawa (Wyprawa 3)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Wyprawa (Wyprawa 4)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Wyprawa (Season 5)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Tajemnicze cele

Radary Shani zaczęły masowo odbierać nierozpoznawalny szum, ale ustalenie źródła tych tajemniczych celów nie jest możliwe. Potrzebna jest pomoc łupieżców w usprawnieniu anten na powierzchni i monitorowaniu zachowań maszyn ARC pod kątem zmian.

Phase 01
Ulepsz anteny windy towarowej

Ulepsz anteny na szczycie dowolnej windy towarowej

Phase 02
Przetestuj części maszyn ARC

Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC za pomocą sterowników osy, aktywatorów trzaskacza i modułów impulsowych skoczka, aby przetestowac je pod kątem nietypowego zachowania

Phase 03
Przetestuj różne metody zniszczenia maszyn ARC

Zniszcz wrogie maszyny ARC za pomocą obrażeń od ognia, obrażeń energetycznych i amunicji do wyrzutni

Tajemnicze cele

Tajemnicze cele, które śledziła Shani, mają źródło – niektóre osy zachowują się w sposób, którego nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Wydają się rozszalałe.

Phase 01
Przynieś części zepsutej osy na potrzeby testów

Zbierz części zepsutej osy

Phase 02
Przeprowadź ostatnie testy części zepsutej osy

Zbierz części zepsutej osy

Phase 03
Przeprowadź ostatni wybuchowy test

Zadaj obrażenia dowolnej wrogiej maszynie ARC za pomocą fajerwerków