Projekty ARC Raiders

Przeglądaj projekty ARC Raiders ze szczegółowymi informacjami na OP.GG.

Gablota na trofea

Użyj części maszyn ARC, aby zbudować gablotę dla swoich trofeów łowieckich. Zamkniesz tym usta wszystkim niedowiarkom, którzy nie dają wiary opowieściom o twoich śmiałych wyczynach na powierzchni.

Phase 01
Krążące niebezpieczeństwo

Maszyny naziemne jeżdżące i sunące po powierzchni, które zmuszają łupieżców do zachowania najwyższej ostrożności.

Phase 02
Szybujące zagrożenie

Latające maszyny, które opanowały niebo, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających łupieżców.

Phase 03
Okrutni wrogowie

Te maszyny stanowią oczywistą eskalację zagrożeń na powierzchni, wymierzając surowe kary zbyt pewnym siebie łupieżcom.

Phase 04
Dominujące zagrożenia

Straszliwe niebezpieczeństwo, które – zostawiając za sobą powalonych łupieżców – wytrwale i skrupulatnie przechwytuje ich tereny.

Phase 05
Imponujące potwory

Gigantyczni wrogowie wprawiający ziemię w drżenie to kwintesencja polowania na wielkie łupy.

Projekt ekspedycji (Wyprawa 1)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Projekt ekspedycji (Wyprawa 2)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Wyprawa (Wyprawa 3)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Wyprawa (Wyprawa 4)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Phase 01
Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 02
Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 03
Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 04
Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 05
Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Zasoby
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zasoby
ArcDamage
100,000

Zbiegające się drogi

Ze względu na rozprzestrzeniającą się po całym Rdzawym Pasie aktywność maszyn ARC wędrowcy zgodzili się przekazać swoją wiedzę w zamian za wsparcie. Łupieżcy są przydatni, gromadzą bowiem zapasy, pozyskują artefakty i zapewniają bezpieczeństwo na drodze wędrowcom przemierzającym niebezpieczne szlaki.

Phase 01
Zapewnij wędrowcom bezpieczne przejście

Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC na bagnie

Phase 02
Zbierz zapasy

Zbierz zapasy, aby podzielić się nimi z wędrowcami

Phase 03
Zdobądź artefakty

Znajdź artefakty, aby podzielić się nimi z wędrowcami

Phase 04
Utwórz skrytki ratunkowe

Zbuduj skrytki ratunkowe, które pomogą zarówno wędrowcom, jak i łupieżcom przetrwać na powierzchni

Phase 05
Ukończ szafkę ciekawostek

Nadaj ostatnie szlify szafce ciekawostek, nowemu symbolowi wzmacniającej się więzi między wędrowcami a Speranzą.

Przedmioty
colorful_shoes_rarex6
colorful_shoes_epicx3
colorful_shoes_legendaryx2
Żywica syntetyczna ARC
Żywica syntetyczna ARCx10
Phase 06Końcowe przygotowanie
Wykorzystaj taktykę wędrowców do walki z maszynami ARC

Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC za pomocą min lub pułapek (Pułapka laserowa: ogień, Mina skacząca: impulsowa, Mina wstrząsowa, Mina wybuchowa, Cewka przepięciowa)