Projekty ARC Raiders
Przeglądaj projekty ARC Raiders ze szczegółowymi informacjami na OP.GG.
Projekt ekspedycji (Sezon 2)
Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.
Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.
Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania
Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.
Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali
Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.
Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.
Projekt ekspedycji (Sezon 1)
Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.
Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.
Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania
Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.
Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali
Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.
Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.
Gablota na trofea
Użyj części maszyn ARC, aby zbudować gablotę dla swoich trofeów łowieckich. Zamkniesz tym usta wszystkim niedowiarkom, którzy nie dają wiary opowieściom o twoich śmiałych wyczynach na powierzchni.
Maszyny naziemne jeżdżące i sunące po powierzchni, które zmuszają łupieżców do zachowania najwyższej ostrożności.
Latające maszyny, które opanowały niebo, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających łupieżców.
Te maszyny stanowią oczywistą eskalację zagrożeń na powierzchni, wymierzając surowe kary zbyt pewnym siebie łupieżcom.
Straszliwe niebezpieczeństwo, które – zostawiając za sobą powalonych łupieżców – wytrwale i skrupulatnie przechwytuje ich tereny.
Gigantyczni wrogowie wprawiający ziemię w drżenie to kwintesencja polowania na wielkie łupy.
Wyprawa (Season 3)
Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.
Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.
Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania
Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.
Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali
Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.
Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.
System monitorowania pogody
Zbierz części niezbędne do zbudowania prywatnej stacji meteorologicznej i pomóż monitorować gwałtowną pogodę na górze.
Pozwala sprawdzić, czy to ciężkie brzemię, które nosisz na swoich barkach, przypadkiem nie jest tylko powietrzem.
Światło słoneczne to w Speranzie rzadkość, ale przy użyciu odpowiedniego sprzętu wciąż da się zmierzyć promienie ultrafioletowe.
Tylko nieliczne obszary Speranzy są zupełnie wodoodporne. Teraz możesz powiedzieć, że to w imię nauki.
Twoja skóra będzie błyszcząca, a ściany – nieco zapleśniałe.
Precyzja o wiele większa niż w przypadku metody polegającej na liczeniu dreszczy na minutę.