palworld
acqua

Laser idrosonico

acquaAttacco
Potenza:
700
TR:
30
Categoria:
Attacco
Appresa da:
1

Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.

Appresa da

acqua Abilità attive

  • Tornado d'acqua

    acquaTR: 40Potenza: 800

    Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.

  • Salto della balena

    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.

  • Vortice anomalo

    acquaTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.

  • Eruzione d'acqua

    acquaTR: 30Potenza: 600

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

  • Carica del drago d'acqua

    acquaTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.

  • Maelstrom

    acquaTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.

  • Marea travolgente

    acquaTR: 24Potenza: 500

    Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

  • Colpo di lanterna

    acquaTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.

  • Flusso d'acqua

    acquaTR: 20Potenza: 450

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

  • Carica oceanica

    acquaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.

  • Serpe oceanica

    acquaTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

  • Falce d'acqua

    acquaTR: 16Potenza: 350

    Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

  • Tuffo della fenice

    acquaTR: 16Potenza: 320

    Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.

  • Grilletto facile

    acquaTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.

  • Lama marina

    acquaTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.

  • Muro idrico

    acquaTR: 16Potenza: 300

    Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.

  • Getto ad alta pressione

    acquaTR: 12Potenza: 250

    Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

  • Schianto d'acqua

    acquaTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.

  • Marcia delle bolle

    acquaTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.

  • Pioggia di bolle

    acquaTR: 12Potenza: 200

    Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.

  • Sfera d'acqua

    acquaTR: 12Potenza: 200

    Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

  • Getto idrico

    acquaTR: 8Potenza: 160

    Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.

  • Giravolta d'acqua

    acquaTR: 8Potenza: 160

    Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.

  • Cortina d'inchiostro

    acquaTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.

  • Pioggia acida

    acquaTR: 8Potenza: 120

    Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

  • Raffica di bolle

    acquaTR: 4Potenza: 80

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

  • Schiacciamento melmoso (Acqua)

    acquaTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Colpo d'acqua

    acquaTR: 2Potenza: 50

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

  • Getto d'acqua

    acquaTR: 2Potenza: 40

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.