Yone maintient la phase de laning avec des capacités gratuites, un bouclier et un fort sustain (Jeu de jambes/Second souffle). Il maximise le potentiel de carry en fin de partie avec la Lame du roi déchu et des builds d'objets de coup critique.
Le E de Yone (Corps astral) est sa capacité principale, permettant des engagements à faible risque et des retraits sûrs. Combiné au bump du A3, à la synergie ultime et aux dégâts hybrides, il devient une menace polyvalente.
Yone offre une valeur significative même avec une compétence inférieure, se vantant d'un fort potentiel de carry en fin de partie même en étant en retard. Sa nature à faible risque et à forte récompense peut être extrêmement frustrante pour les adversaires.
La taille de l'échantillon n'est pas assez grande.