드론이 3초마다 장착 유닛의 공격 및 스킬 피해의 25%를 동일한 대상에게 반복합니다.
(4) 초능력 유닛이 장착하면 피해의 20%를 반복하는 미니 드론을 추가로 획득합니다.
추천 유닛: 소나, 빅토르












3라운드마다 탐 켄치가 보상을 제공합니다!
고유 효과: 메카 유닛은 궁극 형태로 변신해 스킬이 강화되고 체력을 60% 얻을 수 있습니다. 변신한 메카는 팀 슬롯을 2칸 차지하며 메카 특성 수치도 2배로 계산됩니다.
우주비행사들은 미플을 끌어들여 우주비행사 스킬을 미플답게 강화합니다. 또한 추가 체력을 얻습니다.
어떤 아군에게도 장착할 수 있는 사이오닉 아이템을 획득합니다.
플레이어 대상 전투에서 패배하면 테크를 15 얻고, 연패 길이의 5배만큼 추가 테크를 얻습니다. 또한 애니마가 처치 관여를 할 때마다 테크를 2 얻습니다. 애니마가 테크를 100 얻을 때마다 새로운 애니마 무기를 시험 제작합니다. 즉시 가져가거나, 다음에 더 강력한 무기를 얻기 위해 테크를 저장할 수 있습니다.
고유 효과: 운명직조자는 정밀을 지닙니다.
고유한 신성한 법을 새겨, 선택한 명분이 발생했을 때 중재자에게 적용할 효과를 고를 수 있습니다.
제드는 침략자 제드 증강에서 획득합니다. 분신이 하나라도 살아 있는 동안 제드는 추가 공격력을 40% 얻습니다.
현재 활성화한 비고유 특성 하나당 아군 팀이 공격 속도 2%/3%/4%, 방어력과 마법 저항력 2/3/4를 얻습니다.
아군은 스킬로부터 받는 피해가 5% 감소합니다. 모르가나가 암흑 형상일 때는 10%로 증가합니다.
배치 가능한 유물을 소환합니다. 전투 시작 시 인접한 아군에게 최대 체력의 18%에 해당하는 보호막과 공격 속도 20%를 부여합니다.
플레이어 대상 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다. 피오라는 언제나 일대일 결투에서 승리합니다.
전투에 참여한 후 무기고가 열리며, 가장 강한 그레이브즈를 위한 영구 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 업그레이드 3회마다 이후 업그레이드는 한 라운드를 추가로 필요로 합니다.
3라운드마다 탐 켄치가 보상을 제공합니다!
적은 방어력과 마법 저항력이 14% 감소합니다.
전투 시작: 모든 적에게 파멸을 표식합니다. 적이 각 전투에서 처음 피해를 받을 때 파멸이 소모되어 해당 적의 공격력과 주문력을 8% 훔쳐 가장 강한 벡스에게 부여합니다.
소나는 2라운드마다 무작위 지휘 모드를 하나 제공합니다. 이를 통해 전투 중 아군 1명의 행동 방식을 바꿀 수 있습니다. 지휘 모드는 장착하지 않아도 플레이어 대상 전투 2회 동안 유지됩니다.
미스 포츈을 배치하면 채널러 모드, 도전자 모드, 복제자 모드 중 하나를 선택합니다. 미스 포츈은 모드에 따라 고유한 스킬을 가지며 해당 특성을 얻습니다.
전투당 한 번, 체력이 45% 이하로 떨어지면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 초당 최대 체력의 15%를 수리합니다. 체력이 가득 차거나 다른 아군이 모두 사라지면 다시 전투에 복귀합니다. 완전히 회복했다면 남은 전투 동안 블리츠크랭크는 그루브 상태가 되며, 파티 크래셔의 기본 지속 효과가 번개를 4배 빠르게 발사합니다.
도적은 공격력과 주문력을 얻습니다. 처음으로 체력이 50% 아래로 떨어지면 그림자 속으로 숨어듭니다. 이들을 대상으로 삼던 적은 근처 다른 유닛으로 대상이 바뀌며, 탱커를 우선합니다.
아군 팀이 공격 속도 10%를 얻습니다. 도전자는 추가 공격 속도를 얻습니다. 대상이 죽으면 도전자는 새 대상에게 돌진하고 공격 속도 보너스가 2.50초 동안 50% 증가합니다.
목자는 전투를 돕는 별의 유대를 소환합니다.
아군 팀이 방어력과 마법 저항력 12를 얻습니다. 바스티온은 더 많은 수치를 얻으며, 전투 시작 후 첫 10초 동안 해당 수치가 두 배가 됩니다.
전투 시작: 탱커와 전사 유닛이 15초 동안 보호막을 얻습니다. 나머지 아군은 피해 증폭을 얻습니다. 보이저는 두 배의 효과를 얻습니다.
복제자 스킬은 감소된 효율로 한 번 더 발동합니다.
선봉대는 보호막이 있는 동안 내구력 5%를 얻습니다. 전투 시작 시와 체력 50% 도달 시: 10초 동안 최대 체력 비례 보호막을 얻습니다.
아군 팀이 체력 7%를 얻습니다. 싸움꾼은 더 많은 체력을 얻습니다.
아군 팀이 모든 피해 흡혈 5%를 얻습니다. 약탈자는 더 많은 모든 피해 흡혈과 공격력을 얻고, 초과 회복량은 보호막으로 전환됩니다. (최대 체력의 25%까지)
저격수는 피해 증폭을 얻으며, 더 먼 대상에게는 수치가 증가합니다.
점성술사는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임: 메달.
점성술사는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임: 멧돼지. 승리 시 골드를 획득합니다. 강화 칸에 있는 아군은 체력, 공격력, 주문력을 8% 얻습니다. 점성술사는 더 많은 수치를 얻습니다.
점성술사는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임: 뱀. 강화 칸에 있는 아군은 내구력 8%를 얻습니다. 강화 칸의 점성술사는 더 많은 내구력을 얻고 적에게 독을 걸어 가한 피해의 일부를 3초 동안 마법 피해로 반복 입힙니다.
점성술사는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임: 분수. 강화 칸에 있는 아군은 초당 마나 재생 1을 얻습니다. 강화 칸의 점성술사는 더 많은 마나 재생을 얻고, 스킬 사용 시 체력이 가장 낮은 아군을 회복합니다.
점성술사는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임: 사냥꾼. 체력이 가장 높은 적들에게 표식을 남깁니다. 강화 칸에 있는 아군은 공격 속도 15%를 얻습니다. 강화 칸의 점성술사는 더 많은 공격 속도를 얻고, 표식이 있는 적이 죽으면 최대 체력의 10%를 회복합니다.
점성술사는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임: 산. 플레이어 대상 전투 5회마다 점성술사 문장을 획득합니다. 강화 칸의 점성술사는 다양한 보너스를 얻습니다.
점성술사는 게임마다 다른 별자리를 그립니다. 이번 게임: 제단.
고유 효과: 채널러는 모든 원천으로부터 추가 마나 20%를 얻습니다. 아군 팀은 마나 재생을 얻고, 채널러는 더 많은 마나 재생을 얻습니다.

?초 동안 변신해 일시적으로 최대 체력 ?를 얻고, 매초 인접한 적에게 ?(![]()
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 변신 중 나서스는 그루브 상태입니다.

4초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 현재 대상을 내려쳐 ?(![]()
)만큼의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 기절시킵니다.

?만큼 체력을 회복한 뒤, 인접한 적을 잠시 공중에 띄우고 ?(![]()
)만큼의 마법 피해를 입힙니다.

현재 대상을 향해 단검을 던져, 처음 적중한 대상에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 적중하거나 최대 사거리에 도달하면 단검이 폭발해 주변 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다.

대상에게 미플 운석을 떨어뜨려 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 미플 보너스: 근처 대상에게 ?(
)개의 미니 미플 운석이 추가로 떨어져 각각 ?만큼의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 잃은 체력 ?%마다 공격 속도를 ?%만큼 얻습니다. 사용 시: 대상에게 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히고, 대상이 탱커라면 ?(
)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 지속 시간 동안 2칸 내 아군은 ?(
)만큼의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 미플 보너스: 미플이 가장 가까운 ?명의 아군에게 ?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 부여합니다.

?(
)만큼 체력을 회복한 뒤, 현재 대상에게 ?만큼의 물리 피해를 입힙니다. N.O.V.A. 일격: 전장을 가르며 모든 적을 잠시 공중에 띄우고 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

사용 시: 현재 대상에게 폭발탄을 발사해 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 처치 관여를 ?회 달성할 때마다, 시전 시 현재 대상에게 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히는 드론을 얻습니다. (총 처치 관여 수: ?)

사거리 안에서 체력이 가장 낮은 적에게 ?만큼의 마법 피해를 입히고, 최대 체력을 영구히 ? 얻습니다. 이 피해로 적을 처치하면 대신 대상을 집어삼키고 최대 체력을 영구히 ? 얻습니다. (현재 추가 체력: +?)

기본 지속 효과: 공격 시 ?% 확률로 강화된 헤드샷을 발사해 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. N.O.V.A. 일격: 모든 적을 표식 상태로 만들어 받는 피해를 ?% 증가시킵니다. 표식이 있는 적이 처음으로 체력 ?% 아래로 떨어지면, ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 주는 헤드샷을 발사합니다. 행운: 두 번 판정하고 더 좋은 결과를 적용합니다.

대상을 찔러 ?초 동안 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입히는 출혈을 적용합니다. 이후 ?칸 내 체력 비율이 가장 높은 적에게 도약합니다.

확률에 따라 1부터 9 사이 값의 카드를 뽑아 대상에게 던집니다. 뽑은 카드에 따라 ?(
)부터 ?(
) 사이의 마법 피해를 입힙니다. 초과 피해는 가장 가까운 적에게 튕깁니다. 행운: 두 번 판정하고 더 좋은 결과를 적용합니다.

기본 지속 효과: 공격이 ?(
)만큼의 추가 마법 피해와 ?초 동안 중첩되는 ?(
)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. 적이 ?중첩 이상일 때 티모는 그루브 상태가 됩니다. 사용 시: 다음 ?번 공격 동안 공격 속도 ?%를 얻습니다.

?초 동안 ?만큼 체력을 회복합니다. 이후 인접한 적에게 ?(![]()
)만큼의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 냉기를 적용합니다. 냉기: 공격 속도 30% 감소

기본 지속 효과: 공격이 마법 피해를 입힙니다. 체력이 ?% 이하인 적을 대상으로 할 때 그웬은 그루브 상태가 됩니다. 사용 시: 근처 칸으로 대시해 체력 비율이 가장 낮은 적을 싹둑 베어 대상에게 ?(
)만큼, 원뿔 범위 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 ?%의 피해로 다시 대시해 재시전합니다.

기본 지속 효과: 5번째 공격마다 부메랑을 발사해 처음 적중한 적을 지나 2칸 더 날아갑니다. 부메랑은 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입히며, 적중한 적 하나당 피해량이 ?% 감소합니다. 미플 보너스: ?마리의 미플이 나르와 함께 공격해 초당 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 이후 ?초 동안 매초 ?만큼의 추가 보호막을 얻고 인접한 적에게 ?만큼의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬이 끝나면 남은 보호막을 소모하고 그 수치의 ?%만큼 체력을 회복합니다.

적 하나에게 공을 차서 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 공은 적중 시 100% 확률로 다른 대상으로 튕기며 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 튕김은 추가 튕김을 유발할 수 있지만, 확률은 튕길 때마다 절반이 됩니다. 행운: 두 번 판정하고 더 좋은 결과를 적용합니다.

?초 동안 ?만큼 체력을 회복합니다. 이후 대상을 내려쳐 ?(![]()
)만큼의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 공중에 띄웁니다. 충격은 대상이 있는 가로줄 전체에 이 효과의 ?%를 전달하는 미플 파동을 생성합니다. 미플 보너스: 미플이 밉시의 꽃에 물을 주어 받는 모든 회복 및 보호막 효과를 ?(
)만큼 증가시킵니다.

현재 대상을 향해 ?초 동안 ?회의 연속 베기를 퍼부어, 각 타격마다 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

가장 많은 적을 타격할 수 있는 위치로 대상 옆에 재배치합니다. 이후 관통하는 쿠나이 ?개를 던져, 각각 처음 적중한 적에게 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히고 이후 대상에게는 ?(
)로 감소한 피해를 입힙니다. 쿠나이는 ?의 방어력을 감소시키며, 치명타 적중 시 ?로 증가합니다. N.O.V.A. 일격: 모든 적을 베어 상처와 출혈을 적용하고, 전투가 끝날 때까지 매초 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 쿠나이는 출혈 피해를 ?% 증가시킵니다.

?초 동안 방어 자세에 돌입해 받는 피해를 ?만큼 줄이고 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 자세가 끝나면 주변 모든 적을 타격해 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 기절시킵니다.

현재 대상을 향해 통통별을 발사해 처음 적중한 대상에게 ?(
)만큼, 통과한 다른 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 미사일이 목적지에 도달하면 먼 적 하나에게 방향을 다시 틀어 속도를 높이고 피해를 반복합니다. 이 재지정은 ?번 발생할 수 있습니다.

원뿔 범위로 ?발의 탄환을 난사하며, 각각 처음 적중한 대상에게 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

최대 1칸 재배치한 뒤 가장 먼 적에게 작살을 던집니다. 작살은 처음 적중한 적을 1칸 앞으로 끌어당기고 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 이후 그 적 뒤로 순간이동해 베어, 대상에게 ?만큼, 주변 적에게 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

?초 동안 ?(![]()
)만큼의 보호막과 ?%의 내구력을 얻습니다. 지속 시간 동안 원뿔 범위 적에게 매초 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 공격이 ?만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: ?(
)만큼의 보호막을 얻고 ?초 동안 공전하는 구체 3개를 소환합니다. 구체는 통과하는 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히며, 공격 속도에 비례해 더 빠르게 회전합니다.

?초 동안 ?%의 내구력을 얻고, 지속 시간 동안 ?(
)만큼 체력을 회복합니다. 이후 전방을 일직선으로 베어 적중한 적에게 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히고 ?초 동안 공중에 띄웁니다.

기본 지속 효과: 룰루의 스킬은 게임마다 서로 다른 추가 효과를 얻습니다. 사용 시: 하늘에서 무언가를 떨어뜨려 근처 적 ?명에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고, 이번 게임의 점성술사 별자리에 따른 특수 효과를 발동합니다.

기본 지속 효과: 모든 원천으로부터 얻는 최대 체력이 ?% 증가합니다. 사용 시: 대상 위치에 ?자 형태의 덩굴을 수렴시켜 적중한 각 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 기절시킵니다. N.O.V.A. 일격: 용의 파동을 내보내 모든 적을 ?초 동안 기절시킵니다. 전투가 끝날 때까지 마오카이의 공격이 ?(
)만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다.

상세 정보를 준비 중입니다.

?초 동안 적을 추적하는 1칸 크기의 사이오닉 폭풍을 집중합니다. 폭풍은 매초 커지며, 범위 내 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 이 피해는 중심에서 멀어질수록 칸당 ?% 감소합니다.

기본 지속 효과: 적이 공중에 뜰 때마다 사격해 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입히고 ?초 동안 그루브 상태에 들어갑니다. 사용 시: 대상에게 총탄 세례를 퍼부어 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히고 ?초 동안 공중에 띄웁니다.

대상을 포함하는 ?칸 균열을 열어, 범위 내 적을 ?초 동안 해킹하고 각각에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 또한 적중한 모든 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 분산해 입힙니다. 해킹된 적은 자신이 받는 모든 피해의 ?%를 저장합니다. 해킹이 끝나면 저장된 피해만큼 고정 피해를 입습니다. 이 피해로 대상이 처치될 경우 해킹은 즉시 종료됩니다.

기본 지속 효과: 전투 시작 시 임시 완성 아이템 하나를 제련합니다. 이미 아이템 3개를 장착했다면, 대신 무작위 완성 아이템 하나가 전투 종료까지 찬란 아이템이 됩니다. 사용 시: ?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 이후 원뿔 범위에 불을 뿜어 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 오른의 보호막이 사라지면 ?초 동안 그루브 상태에 들어갑니다.

기본 지속 효과 - 근접 폭발: 적이 ?칸 범위 안으로 들어오면 가장 가까운 인접 칸을 향해 원뿔 범위 포격을 발사해 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 이 피해는 칸당 ?% 감소합니다. 각 인접 칸은 ?초의 재사용 대기시간을 가집니다. 사용 시: ?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻고 현재 대상 뒤로 돌진합니다. 근접 폭발의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 지속 시간 동안 가장 가까운 적 ?명에게서 ?(
)만큼의 체력을 흡수합니다. 이후 바닥을 내려쳐 2칸 내 모든 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 적 처치 관여 시 마나를 ? 얻습니다. 사용 시: 현재 대상 주변 ?칸 반경에 미사일 ?발을 발사해, 각각 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

현재 대상을 관통해 돌진하며 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 세 번째 시전마다 지연 후 메가 미플을 소환해 대상을 잠시 공중에 띄우고 1칸 반경에 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 이 피해는 중심에서 멀어질수록 칸당 ?% 감소합니다. 미플 보너스: 미끼에 미플 ?개를 추가해 메가 미플 피해를 ?만큼 증가시킵니다.

대상에게 디스코 거품을 던져 1칸 반경 적들에게 분산되는 ?(
)만큼의 피해를 입힙니다. 폭발은 주변 적을 향해 구체 ?개를 날려 각각 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 시전 시 나미는 ?초 동안 그루브 상태에 들어갑니다.

?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 이후 2칸 내 가장 많은 적이 있는 곳에 천궁도를 떨어뜨려 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 그다음 누누가 천궁도를 보드 끝까지 밀어 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 천궁도에 맞은 모든 적은 ?초 동안 공중에 뜹니다.

?초 동안 방어 자세에 돌입해 ?%의 내구력을 얻습니다. 방어 자세 동안 주변 적의 투사체를 끌어당기고, 지속 시간 동안 ?(
)만큼 체력을 회복합니다. 효과가 끝나면 충격파를 방출해 ?칸 범위에 ?만큼의 물리 피해를 입힙니다.

?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 이후 3칸 직선상 가장 많은 적을 타격해 ?(![]()
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 미플 보너스: 받는 공격 피해를 ?만큼 감소시킵니다. ?번 공격받으면 2칸 반경에 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 공격이 대신 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 분신 ?개를 소환해 르블랑과 함께 ?번 공격하게 하며, 분신은 ?%의 피해를 입힙니다. 마지막 공격에서 분신은 ?(
)만큼의 마법 피해를 주는 탄환을 발사합니다.

기본 지속 효과: 이 스킬은 리븐의 공격력과 주문력 중 더 높은 수치에 맞춰집니다. 공격은 ?(![]()
)만큼의 피해를 입힙니다. 사용 시: 근처 칸으로 돌진해 ?초 동안 ?만큼의 보호막을 얻고 인접한 적을 베어 ?(![]()
)만큼의 피해를 입힙니다. 세 번째 시전마다 공중으로 뛰어올라 ?(![]()
)만큼의 피해를 주는 에너지 파동을 발사합니다.

기본 지속 효과: 세 번째 공격마다 ?(
)만큼의 추가 물리 피해를 주는 추가 타격을 가합니다. 사용 시: 잠시 명상한 뒤 ?초 동안 사이 상태에 들어가 모든 피해 흡혈 ?%, 공격 속도 ?%, 그리고 이동 속도를 얻습니다. 0.5초마다 무작위 근처 적에게 정신 투영체를 발사해 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

현재 대상을 향해 ?초 동안 일직선으로 죽음의 광선을 발사합니다. 광선은 매초 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히며, 관통한 적 1명당 피해량이 ?% 감소합니다. 죽음의 광선은 대상 마법 저항력의 ?%를 무시합니다.

기본 지속 효과: 공격이 ?번 튕겨 맞으며, 적중한 대상 하나당 피해량이 ?% 감소하고 마지막 대상 뒤에 깃털을 남깁니다. 사용 시: ?초 동안 공격 속도 ?%를 얻습니다. 효과가 끝나면 가장 가까운 적 ?명 사이로 모든 깃털을 회수해 각각 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

블랙홀의 힘을 모아 대상과 가장 가까운 적 ?명에게 분산되는 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 대상은 추가로 ?(
)만큼의 마법 피해를 입습니다.

근처 위치로 이동하며 대상과 2칸 내 모든 적에게 분산되는 미사일 ?발을 발사합니다. 미사일은 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히며, ?% 확률로 ?만큼의 피해를 주는 메가 미사일이 됩니다. 미플 보너스: ?초마다 대상에게 폭발 미플을 발사해 적중 시 1칸 반경에 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 행운: 두 번 판정하고 더 좋은 결과를 적용합니다.

기본 지속 효과: 공격과 스킬이 대상을 표식합니다. 적이 표식 ?개에 도달하면 늑대가 이를 소모해 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 사용 시: 최대 ?칸까지 도약하고 가장 가까운 대상 ?명에게 화살을 발사해 각각 ?(
)만큼의 물리 피해를 입힙니다. N.O.V.A. 일격: 피해 증폭 ?%를 얻습니다. 즉시, 그리고 이후 ?초마다 모든 적에게 표식을 1개씩 추가합니다.

기본 지속 효과: 전투당 한 번, 체력이 ?% 아래로 떨어지면 이번 전투에서 받은 회복량의 ?%에 해당하는 보호막을 ?초 동안 얻습니다. 사용 시: ?(![]()
)만큼 체력을 회복한 뒤 2칸 내 모든 적을 혀로 후려쳐 ?(![]()
)만큼의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 공격 시 원뿔 범위로 ?개의 탄환을 발사하며, 각각 ?만큼의 물리 피해를 입힙니다. 사용 시: 폭발 탄환을 발사해 대상에게 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히고, 1칸 반경 모든 적에게 ?(![]()
)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

?초 동안 암흑 형상으로 변신해 지속 시간 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻습니다. 암흑 형상 동안 가장 가까운 적 ?명과 연결되어 각 대상에게 초당 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고, 가한 피해의 ?%만큼 체력을 회복합니다. 변신이 끝나면 연결된 모든 적에게 ?(
)만큼의 피해를 입힙니다.

현재 대상 위에 ?초 동안 지속되는 비행접시를 소환합니다. 비행접시는 매초 대상에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고, ?칸 내 모든 적에게 ?(
)만큼의 마법 피해를 나누어 입힙니다. 비행접시는 탱커에게 ?% 증가한 피해를 입힙니다. UFO 아래의 적이 죽으면, 바드는 ?% 확률로 그 적을 납치해 대기석에 1성 복사본을 생성합니다. 미플 보너스: 전투 시작 시 가장 가까운 ?명의 우주비행사에게 추가 미플 1개를 부여합니다. 납치한 친구 수: ?

기본 지속 효과: 벡스가 공격할 때마다 그림자가 근처 적을 타격해 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 적이 그림자에게 ?번 적중당하면 그림자가 한 번 더 타격합니다. 사용 시: 그림자가 강화된 일격 ?회를 날려 대신 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: ?초마다 근처에서 체력이 가장 높은 적에게 번개를 내려 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 적이 가장 많이 뭉쳐 있는 곳에 디스코볼을 소환한 뒤, 현재 대상을 어퍼컷으로 쳐 올려 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 대상은 디스코볼 위로 떨어지며 3칸 반경에 ?(
)만큼의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 ?초 동안 그루브 상태에 진입합니다.

자기 파편 덩어리를 아직 파편이 없는 가장 가까운 대상에게 던져 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고 파편을 부착합니다. 파편이 붙은 적이 죽으면 가장 가까운 파편 없는 적에게 옮겨갑니다. ?번 시전할 때마다 대신 모든 파편을 뜯어내 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히고, 이후 모든 파편을 대상에게 압축해 ?(
)만큼의 마법 피해를 입히며 잠시 기절시킵니다.

기본 지속 효과: 시전 시 공격은 중첩되는 ?만큼의 추가 마법 피해를 얻습니다. 세 번째 시전부터는 대신 고정 피해를 얻습니다. 사용 시: ?초 동안 ?(
)만큼의 보호막을 얻고, 챔피언이 가장 많이 뭉쳐 있는 곳에 균열을 열어 범위 내 모든 적에게 기본 지속 효과의 추가 피해를 입힙니다. 적은 ?%의 공격 속도 둔화를 받고, 범위 내 아군은 ?%의 공격 속도를 얻으며, 두 효과 모두 ?초 동안 빠르게 감소합니다.

대상 뒤에 최대 체력이 ?% 감소하고 마나 소모가 ? 증가한 분신을 생성합니다. 분신은 생성자의 아이템, 능력치, 현재 체력을 그대로 이어받으며, 양자 분신을 시전할 수 있습니다.

기본 지속 효과: 진의 공격 속도는 ?로 고정되며, 추가 공격 속도 ?%마다 ?의 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시: 유령 손 ?개를 소환해 다음 ?번의 공격 동안 진과 함께 사격하게 합니다. 각 손은 사격마다 ?(
)만큼의 물리 피해를 입히고 방어력을 ? 감소시킵니다. 마지막 사격은 피해량이 ?% 증가하며, 일직선상 가장 많은 적을 관통합니다. 적중한 대상 하나당 피해량은 ?% 감소합니다.

기본 지속 효과: ?번 공격할 때마다 대상의 급소를 드러냅니다. 급소가 있으면 대시해 공격하며 ?(
)만큼의 추가 고정 피해를 입히고, 가한 피해의 ?%만큼 회복합니다. 사용 시: 대상의 급소 ?개를 드러내고 빠르게 모두 공격합니다. 대상이 죽으면 남은 급소는 가장 가까운 적에게 이전됩니다. 마지막 급소를 타격하면 2칸 오라를 생성해 범위 내 아군을 ?초 동안 ?(
)만큼 회복시킵니다.
뽀삐를 획득합니다. 뽀삐가 원거리 딜러로 변하고, 공격 시 대상에게 정령을 날립니다.
아트록스의 스킬이 이제 낮은 마나를 소모하는 3연격 콤보가 되며, 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. N.O.V.A. 효과가 발동되면 최대 체력과 크기가 증가합니다.
나서스를 획득합니다. 가장 강한 나서스가 단일 대상에게 스킬을 사용하는 공격력 전사로 변하고, 처치할 때 마다 강해집니다.
아군이 피해 증폭을 5% 얻습니다. 초과된 피해량의 50%만큼 가장 가까운 적에게 입힙니다.
주변 적을 공격하는 거대한 훈련 봇을 획득합니다.
전투 시작: 아군이 인접한 다른 아군에게 방어력 및 마법 저항력을 6 만큼 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
준비 단계 시작 시 대기석 가장 오른쪽 챔피언을 잃습니다. 이 방식으로 33골드 상당의 유닛을 잃으면 강력한 보상을 획득합니다.
다음에 구매하는 1단계 챔피언이 3성이 됩니다.
거인의 허리띠를 획득합니다. 챔피언이 최대 체력 3800을 초과한 상태로 전투를 시작하면, 거인의 허리띠를 하나 더 획득합니다.
12골드를 획득한 후 동전을 던집니다. 앞면이면 3골드를 추가로 획득합니다.
8골드와 경험치 1을 획득합니다.
12골드와 경험치 3을 획득합니다.
무작위 2단계 2성 챔피언과 1골드를 획득합니다.
브라이어, 징크스 그리고 일라오이를 획득합니다. 현재 및 최대 플레이어 체력이 10 증가합니다.
저격수가 동일한 칸에서 전투를 시작할 때 마다 피해 증폭을 8% 얻으며, 최대 32%까지 증가합니다. 이즈리얼과 나르를 획득합니다.
4단계 챔피언과 진이 체력 204 및 공격 속도 14%를 얻습니다. 진을 획득합니다.
피바라기를 획득합니다. 4-1 스테이지에서 제드를 획득합니다. 제드를 획득한 이후부터, 상점에도 등장합니다. 제드는 자신의 분신을 생성하는 5단계 공격력 전사입니다.
잭스가 공격할 때 마다 중첩되는 공격 속도를 얻습니다. 스킬 사용 시 인접한 적에게 도약하여 피해를 입히고, 전투가 끝날 때까지 적중 시 중첩되는 추가 피해를 입힙니다.
Meepsie가 브록의 스킬을 약화된 형태로 얻고, 높은 공격력을 얻습니다.
모데카이저가 주문력 딜러가 되며, 마나를 소모하는 동안 정신 집중 시 폭발적인 공격 속도를 얻습니다. 전투 시작 시와 처치 관여 시, 마나 잠금이 없는 보호막을 얻습니다.
그라가스를 획득합니다. 그라가스는 이제 스스로 폭발해 최대 체력의 20%를 희생하고, 4칸 범위에 ? (주문력) 및 희생한 체력 만큼 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 폭발 중심에서 멀어질 수록 1칸 당 20%씩 감소합니다.
파이크를 획득합니다. 가장 강한 파이크가 처치 관여 시 스킬이 초기화되며 골드를 생성합니다.
아군이 체력을 회복할 때마다, 회복량의 50% 만큼 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 5초 마다, 아군은 최대 체력의 5%를 회복합니다.
아군이 활성화된 고유 특성마다 체력 75를 얻습니다. 미스 포츈과 라아스트를 획득합니다.
11골드 상당의 무작위 챔피언들을 획득합니다. (최소 3단계 1명 보장!)
18골드 상당의 무작위 챔피언들을 획득합니다. (최소 4단계 1명 보장!)
30골드 상당의 무작위 챔피언들을 획득합니다. (최소 5단계 1명 보장!)
아군이 피해 증폭을 8% 얻습니다. 초과된 피해량의 80%만큼 가장 가까운 적에게 입힙니다.
전투 시작: 아군이 인접한 다른 아군에게 방어력 및 마법 저항력을 9 만큼 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
1단계 2성 탱커 챔피언과 해당 챔피언의 마지막에 나열된 특성의 상징을 획득합니다.
5번째 공격마다 기본 공격력의 200%에 해당하는 추가 고정 피해를 입힙니다.
신들의 힘을 빌려 전장과 대기석의 모든 유닛을 판매합니다. 무작위 상징 2개와 무료 상점 새로고침 10회를 획득합니다.
7골드, 1단계 2성 챔피언 1명, 2단계 챔피언 1명, 3단계 챔피언 2명, 경험치 1, 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
3단계 비탱커 챔피언과 해당 챔피언의 마지막에 나열된 특성의 상징을 획득합니다.
지금 즉시 10골드를 획득하고, 이후 매 스테이지 시작 시 7골드를 획득합니다. 골드를 획득할 때마다 전략가가 커집니다.
각 스테이지 시작 시, 지정된 단계의 챔피언을 처음 구매하면 2성이 됩니다. 지금 즉시 2성 1단계 챔피언과 2골드를 얻습니다. 스테이지 2: 2단계 스테이지 3: 3단계 스테이지 4: 4단계 스테이지 5: 5단계
챔피언 복제기, 상점 새로고침 18회, 10골드를 획득합니다.
동전을 던집니다. 앞면이면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이면 무작위 찬란한 아이템과 재조합기를 획득합니다.
탱커 아이템을 획득합니다. 전투 시작 후 8초가 지나면 아군이 전투가 끝날 때까지 매초 공격력 및 주문력을 5% 획득합니다.
드론이 3초마다 장착 유닛의 공격 및 스킬 피해의 25%를 동일한 대상에게 반복합니다.
(4) 초능력 유닛이 장착하면 피해의 20%를 반복하는 미니 드론을 추가로 획득합니다.
추천 유닛: 소나, 빅토르
적에게 물리 피해를 입히면 대상의 방어력을 2 감소시킵니다.
(4) 초능력 유닛이 장착하면 3번째 공격마다 주변 적에게 물리 피해를 75 입히는 광역 공격을 합니다.
추천 유닛: 마스터 이, 파이크
최대 체력을 5% 얻고 생명의 구 3개를 생성합니다. 전투 중 5초마다 구 하나가 떨어지며, 장착 유닛의 잃은 체력의 18%만큼 회복합니다.
(4) 초능력 유닛이 장착하면 모든 회복 효과가 22% 증가합니다.
추천 유닛: 그라가스
5초마다 초당 마나 재생이 1 증가합니다.
(4) 초능력 유닛이 장착하면 스킬 피해의 20%만큼 고정 피해로 대신 입힙니다.
추천 유닛: 소나, 빅토르
각 적에게 첫 번째 공격 시 추가 피해를 150 입힙니다.
(4) 초능력 유닛이 장착하면 대상이 죽을 때마다 최대 체력의 12%만큼 회복합니다.
추천 유닛: 파이크, 마스터 이
유닛의 공격이 불태우기, 상처, 냉각을 적용합니다. (모든 유닛에게 유용)
유닛이 공격 시 25% 확률로 두 번 공격합니다. (딜러 유닛에게 유용)
유닛이 플레이어 대상 전투 중 생존해 있는 동안 3초마다 경험치를 1 획득합니다. (후방 유닛에게 유용)
전투 시작 시 유닛이 8초 동안 체력의 20%에 해당하는 보호막을 획득합니다. (탱커 유닛에게 유용)
유닛이 플레이어 대상 전투 중 적을 처치할 때마다 2골드를 획득합니다. (딜러 유닛에게 유용)
유닛이 죽을 때 3칸 내 적을 1초 동안 기절시킵니다. (탱커 유닛에게 유용)
유닛의 마나 소모량을 15% 감소시킵니다. (모든 유닛에게 유용)
전투 시작 시 유닛이 임시 추천 아이템을 획득합니다. (모든 유닛에게 유용)








