등장 타이밍
수호령은 준비 단계에 격 라운드마다 상점 가장 오른쪽 슬롯에 등장하며, 준비 단계에서만 구매할 수 있습니다.



수호령은 주술에서 얻은 교훈을 바탕으로 신비의 숲에 맞게 새롭게 다듬어진 일회성 상점 효과입니다.
수호령은 준비 단계에 격 라운드마다 상점 가장 오른쪽 슬롯에 등장하며, 준비 단계에서만 구매할 수 있습니다.
라운드마다 최대 1개까지 구매할 수 있습니다. 구매하지 않으면 준비 단계가 끝난 뒤 수호령 뒤에 가려진 유닛이 공개됩니다.
수호령은 챔피언, 전투, 기타, 상점, 골드/XP, 위험, 아이템 유형으로 나뉘며 색상으로 빠르게 구분할 수 있습니다.
게임이 진행될수록 수호령은 더 강력해지고 비싸집니다. 스테이지 5 이후에는 격번마다 전투 수호령이 등장합니다.
시즌 18에 등장하는 수호령 200개를 유형별로 확인해 보세요.

무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

총 3골드 가치의 무작위 챔피언을 획득합니다.

전장에 배치한 서로 다른 1단계 챔피언 하나당 소형 챔피언 복제기를 획득합니다.
등장 조건: 지난 전투에서 전장에 1단계 챔피언 2명 이상 배치

무작위 4단계 1성 챔피언 2명을 획득합니다.

무작위 3단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

소형 챔피언 복제기를 획득합니다.

무작위 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

보유하지 않은 2단계 챔피언 2명을 획득합니다.

무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.

매 라운드 동일한 무작위 5단계 챔피언의 복사본을 1명 획득합니다.
등장 조건: 레벨 10 및 5단계 유닛을 하나도 보유하지 않은 경우

모든 5단계 챔피언을 1명씩 획득합니다.

처음으로 사망하는 아군 챔피언의 복사본 1명을 획득합니다.

렝가 또는 카직스를 획득합니다. 해당 챔피언이 처치 관여 3회를 얻습니다.

레오나, 세주아니, 케일을 획득합니다.
등장 조건: 태양 특성 활성화

무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.

스킬 사용 시 아군 챔피언이 3초 동안 공격 속도를 25% 얻습니다.

아군 탱커가 4초마다 받은 피해의 12%만큼 인접한 적에게 반사합니다.
등장 조건: 아군에 탱커가 2명 이상 있을 경우

커다란 털복숭이 친구는 자신이 피해를 입힌 최대 체력 10% 아래의 적을 잡아먹습니다.
등장 조건: 날렵이 특성 활성화

전방 가로 1열 중앙에 있는 아군 챔피언이 전방 가로 1열에 배치된 유닛 하나당 최대 체력을 4% 얻습니다.

체력이 가장 높은 아군 챔피언이 체력을 600 얻고 크기가 커집니다.

체력이 가장 높은 아군 유닛의 몸집이 커져 체력을 350 얻습니다.

이번 전투 동안 거북이의 태고 버프를 획득합니다.
등장 조건: 태고 특성 활성화, 거북이 미선택

체력이 가장 높은 아군이 초당 최대 체력의 2%에 해당하는 피해를 주변 적에 입힙니다.
대표 메커니즘 8개를 먼저 살펴본 뒤, 전체 계열·직업 36개의 소속 챔피언과 단계별 효과를 확인해 보세요.
수호령 활용에 집중한 세로 특성입니다. 수호령 강화, 상점 등장 빈도 증가, 구매 시 골드 획득, 라운드 구매 한도 증가로 이어집니다.
알파 표식을 선택한 유닛에게 고유 강화 효과를 부여합니다. 장로 드래곤은 유닛 슬롯 2칸을 차지하고 협곡 야수 2명으로 계산됩니다.
스톤바크 트리와 라이프 블로썸 같은 배치 가능한 식물을 얻습니다. 배치에 따라 전선과 지원 구도가 달라집니다.
BFF 월럼프가 날렵이 탑승자를 태우고 돌아옵니다. 체력과 공격 속도를 높이고, 높은 단계에서는 일부 효과가 팀 전체에 적용됩니다.
적 처치나 전투 패배로 정수를 모은 뒤, 보상을 수확할지 더 큰 보상을 노릴지 선택합니다.
전투 시작 시 섬뜩한 힘 칸의 유닛을 제물로 바쳐 팀을 강화합니다. 높은 단계에서는 제물이 쓰러지지 않고 강화 효과를 받습니다.
지옥불은 불태우기와 상처 효과를 부여하며, 후반 단계에서는 상점 슬롯에 불을 붙여 한 단계 높은 유닛을 보여줄 수 있습니다.
렝가와 카직스는 둘 중 하나만 배치했을 때 처치 관여 중첩을 얻고, 이를 골드, 팀 전투력, 진화 효과로 전환합니다.
아직 공개되지 않은 특성 수치는 ?로 표시됩니다. 자세한 내용은 확정되는 대로 업데이트됩니다.
아군이 내구력을 ?% 얻으며, 자이라의 식물이 ?개 이상 살아 있으면 ?%로 증가합니다.
거석은 자신을 대상으로 지정한 적 하나당 방어력 및 마법 저항력을 ? 얻습니다.
?칸 내의 적이 사망할 때마다 영구적으로 최대 체력을 ? 얻습니다.
현재: ?
가장 강한 아군 알룬이 스킬을 사용할 때마다 달의 위상이 바뀝니다. 달이 반달 이하일 때 아군이 내구력을 ?% 얻습니다. 반달을 넘으면 아군이 피해 증폭을 ?% 얻습니다.
부식 유닛이 피해를 입힐 경우 ?초 동안 적에게 파쇄 및 파열을 ?% 적용합니다.
대기석 또는 전장에 아바타가 있으면 상점 내 모든 아바타의 특성이 해당 아바타의 특성으로 바뀝니다. 특정 특성의 아바타는 한 명만 보유할 수 있습니다.
특성 추가 효과에 대하여 아바타의 선택된 특성은 두 번 적용됩니다.
아군을 가장 강한 아군 타릭에게 끌어다 놓으면 짝을 이루어, 해당 아군이 타릭의 스킬로부터 강력한 추가 효과를 얻습니다.
가장 강한 아군 아이번이 스킬을 사용할 때마다 씨앗 ?개를 얻고, 전투마다 추가로 ?개를 더 얻습니다. 아이번은 씨앗을 ?개 사용하여 전장의 칸을 성장시키며, 해당 칸에 배치된 유닛에게 추가 효과를 부여합니다.
씨앗: ? | ?
현재 생태계:
장로 드래곤은 2개의 팀 슬롯을 차지하며 협곡야수 특성을 +2 추가합니다.
현상금 임무를 선택합니다. 가장 강한 아군 드레이븐이 선택한 임무를 수행하여 보상을 획득할 수 있습니다. 임무를 완료하면 다른 임무를 선택합니다.
전투 후 수호령이 강화됩니다.
개화 챔피언은 공격력, 주문력 및 최대 체력 ?%를 얻습니다.
가장 강한 아군 경쟁자에게만 적용됩니다.
배치할 수 있는 나무정령 식물을 획득합니다.
나무정령의 별 레벨에 따라 식물이 ?% 최대 체력과 ?% 주문력을 얻습니다.
커다란 털복숭이 친구를 획득합니다. 날렵이를 커다란 털복숭이 친구 위에 놓아 기수로 정합니다.
기수의 역할군이 근거리 또는 원거리인지에 따라 커다란 털복숭이 친구의 기본 공격과 스킬이 변경됩니다.
달 챔피언과 인접한 아군이 공격 속도와 주문력을 얻습니다. 달 챔피언은 능력치를 ?% 더 얻습니다.
...달이 죽음과 삭망을 불러옵니다.
섬뜩한 힘 칸에 있는 아군이 전투 시작 시 제물로 바쳐져 아군에게 체력을 부여합니다.
섬뜩한 힘 챔피언은 제물의 역할군, 별 레벨, 비용에 따라 추가 능력치를 얻습니다.
적을 처치하면 정수를 획득하며, 플레이어 대상 전투에서 패배하면 더 많이 얻습니다.
정수가 ? 에 도달하면, 정수를 보상으로 전환하거나 계속해서 정수를 모을 수 있습니다. 각 보상마다 더 많은 정수량이 필요합니다.
아군의 피해, 체력 회복, 보호막이 픽시를 끌어들입니다.
픽시 하나당 요정 챔피언이 공격력과 주문력을 얻으며, 체력이 ?% 아래로 떨어지면 픽시 하나당 체력을 회복합니다.
현재 픽시: ? | 7
다음 픽시: ? | ?
전투 시작 ?초 후, 일월식이 체력이 가장 낮은 적을 처치하며, 이후 ?초마다 반복됩니다.
지옥불 피해가 적에게 ?초 동안 불태우기 및 ?% 상처를 적용합니다. 지옥불 불태우기는 다른 불태우기 효과와 중첩됩니다.
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해
상처: 체력 회복량 감소
치명적인 꽃 챔피언이 적 처치 관여 시 적을 수확하여 다음 효과를 얻습니다:
태고의 축복 네 가지 중 하나를 선택합니다.
단계별 효과는 아래에서 확인할 수 있습니다.
단계별 효과는 아래에서 확인할 수 있습니다.
아군이 마나 재생을 얻습니다. 기원자는 마나 재생을 더 얻습니다.
사냥꾼이 공격력을 얻습니다. 사냥꾼이 ?초 동안 대상을 변경하지 않으면 피해 증폭을 ?% 얻습니다.
전투 시작 시 및 체력 ?% 아래로 떨어지면, 선봉대가 ?초 동안 최대 체력 비례 보호막을 얻습니다.
소환사는 각기 다른 방식으로 자신의 소환수를 강화합니다.
요릭: 체력 ?% 증가
아지르: 피해량 ?% 증가
랩터: 피해량 ?% 증가
자이라: 식물 공격 횟수 ? 증가
아군이 공격 속도를 ?% 얻습니다. 속사포 챔피언은 기본 공격마다 공격 속도를 더 얻습니다. (최대 ?회 중첩)
아군이 최대 체력을 ?% 얻습니다. 싸움꾼은 능력치를 더 얻습니다.
약탈자가 모든 피해 흡혈을 ?% 얻습니다. 추가로 약탈자는 추가 피해를 입히며, 체력이 ?% 아래인 유닛에게는 두 배로 증가합니다.
아군이 방어력 및 마법 저항력을 ? 얻습니다. 엄호대는 능력치를 더 얻습니다.
고유: 적응가의 스킬은 공격력과 주문력 중 더 높은 능력치에 따라 바뀝니다.
적응가는 공격력과 주문력 중 더 높은 쪽의 능력치를 얻습니다.
아군이 내구력을 얻습니다. 전쟁기계는 능력치를 더 얻습니다.
아군이 주문력을 ?% 얻습니다. 주문술사는 효과가 증가합니다. 주문술사가 스킬을 사용하면 모든 주문술사가 추가 주문력을 얻습니다.
정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
챔피언의 스킬 수치와 전투 능력치는 출시 전까지 변경될 수 있습니다.

매초 최대 마나의 ?%를 소모하며 대상에게 레이저를 집중합니다. 스킬을 사용하는 동안 매초 대상에게 ?의 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 ? 감소시킵니다.
틸 버프: 정신 집중을 ?초 유지할 때마다 마나 재생을 ? 얻습니다.

예리한 잎사귀 5개를 소환해 현재 대상에게 모이게 하여 총 ?의 물리 피해를 입히고 ?초 동안 ?%의 상처 및 ?%의 불태우기를 적용합니다.
스칼렛 버프: 덩굴 묘목이 스킬을 사용할 때마다 공격력을 ?% 얻습니다.
상처: 체력 회복량 감소
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해

?초 동안 ?의 보호막을 얻습니다. 이후 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 ?초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 ?% 부여합니다.

기본 지속 효과: ?의 추가 방어력 및 마법 저항력을 보유한 상태로 전투를 시작합니다. 이 효과는 ?초에 걸쳐 점차 사라집니다.
사용 시: 현재 대상을 강타해 ?의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 기절시킵니다.

기본 지속 효과: 매초 체력을 ? 회복합니다. 스킬 사용 후 ?초 동안 회복량이 세 배가 됩니다.
사용 시: 땅에서 뛰쳐나와 인접한 적을 ?초 동안 기절시키고 ?의 마법 피해를 입힙니다.

힘을 모은 후, 대상과 일직선상 적이 가장 많은 방향으로 화살을 발사합니다. 화살은 적중한 적에게 ?의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)

대상에게 거대한 폭발을 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 최대 체력의 ?% 미만일 경우 피해량이 ? 까지 증가합니다.
대상이 사망하면 영구적으로 주문력을 ?% 얻습니다.
현재 추가 효과: ?%

공격력 적응가: 대상에게 단검을 일제히 던져 ?의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 불태우기 상태라면 ?의 피해를 추가로 입힙니다.
주문력 적응가: 이 스킬로 대상을 처치하면 스킬을 다시 사용합니다.

사용 시: ?초 동안 ?의 보호막을 얻고 원뿔 범위 내의 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.
임무: 플레이어 대상 전투마다 오른이 막은 피해를 대장간의 힘으로 저장하며, 3성일 때는 두 배로 저장합니다. 대장간의 힘이 처음 ?에 도달하면 유물 모루를 획득합니다. (대장간의 힘: ? | ?)

기본 지속 효과: 사망 시 ?의 최대 체력을 지닌 정령 주술사를 소환합니다.
사용 시: 체력을 ? 회복하고 대상을 공격해 ?의 물리 피해를 입힙니다.

다음 기본 공격 ?회 동안 공격 속도를 ?% 얻습니다. 이 기본 공격은 ?의 물리 피해를 입히고 방어력을 ?만큼 감소시키는 깃털로 교체됩니다.

현재 대상에게 끈을 연결해 ?초에 걸쳐 ?의 마법 피해를 입힙니다. 이후 대상 주변에 힘을 폭발시켜 반경 ?칸 내 모든 적에게 ?의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 ?%의 둔화를 적용합니다.
둔화: 공격 속도 감소

대상을 베어 ?의 물리 피해를 입히고 ?초 동안 ?의 보호막을 얻습니다.

?초에 걸쳐 체력을 ? 회복합니다. 다음 기본 공격이 ?의 마법 피해를 입히는 강타로 대체됩니다.

기본 지속 효과: 플레이어 대상 전투 후, 가장 강한 아군 르블랑이 ?%의 확률로 전장에 있는 아군 하나의 복사본을 생성합니다. 이 확률은 처치 관여 시마다 ?%만큼 증가합니다.
사용 시: 현재 대상에게 거울 분신을 발사해 ?의 마법 피해를 입히고 인접한 적에게 ?의 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 기본 공격이 춤으로 대체되어 인접한 모든 적에게 ?의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 땅속으로 파고들어 ?초 동안 내구력을 ?% 얻고 지속시간 동안 체력을 ? 회복합니다.
그린 버프: 아군의 체력이 ?% 아래로 떨어지면 최대 체력을 ?% 회복합니다.

?초 동안 ?의 보호막을 얻습니다. 이후 원뿔 범위를 휩쓸어 ?의 마법 피해를 입히고 일직선상을 타격해 적중한 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.

쉔과 주변의 체력을 잃은 아군 1명에게 ?초 동안 ?의 보호막을 부여합니다. 두 유닛의 다음 기본 공격 ?회는 ?%의 공격 속도를 얻고 ?의 추가 마법 피해를 입힙니다.

주문력 적응가: 현재 대상에게 유독성 방울을 내뿜습니다. 방울은 처음 적중한 적에게서 폭발하며 ?의 마법 피해를 입힙니다. 폭발 반경 1칸 내의 적은 ?초에 걸쳐 ?의 마법 피해를 입습니다.
공격력 적응가: 대상을 크게 둔화시킵니다.
퍼플 버프: ?초마다 심술두꺼비가 주문력을 ?% 얻습니다.

포효하여 체력을 ?만큼 회복하고 방해 효과를 해제하며, 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 ?만큼 회복시킵니다. 이후 현재 대상을 내리쳐 ?의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 기절시킵니다.

?칸 내 체력이 가장 낮은 적에게 도약해 ?의 물리 피해를 입힙니다. 다음 기본 공격 ?회가 ?의 추가 물리 피해를 입힙니다.
그레이 버프: 정밀과 ?%의 치명타 확률을 얻습니다. 치명타 확률은 잃은 체력에 비례해 최대 ?%까지 증가합니다.

거미로 변신해 최대 체력을 ? 얻습니다. 거미 형태에서 기본 공격 시 ?의 추가 마법 피해를 입히고 체력을 ? 회복합니다. 이후 스킬 사용 시 ?초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 ?% 얻습니다.

현재 대상을 물어뜯어 ?의 물리 피해를 입히고 입힌 피해량의 ?%만큼 체력을 회복합니다. 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 ?% 얻습니다.

돌진한 후 현재 대상에게 구체를 발사해 ?의 물리 피해를 입힙니다. 구체는 분열되어 주변 적 ?명에게 ?의 물리 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 모든 3번째 기본 공격이 ?의 물리 피해를 입히는 헤드샷으로 대체됩니다.

기본 지속 효과: 케일이 별 레벨에 따라 승천하며 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
1차 승천: 기본 공격 시 ?의 추가 마법 피해를 입힙니다.
2차 승천: 기본 공격 시 적중한 적에게 ?초 동안 파쇄를 ?% 적용합니다.
3차 승천: 기본 공격 시 항상 파동이 발사되며 적중한 다른 모든 유닛에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.
4차 승천: 사거리 제한이 없어집니다. ?번째 파동마다 훨씬 커집니다.
파쇄: 마법 저항력 감소

버섯 뭉치 2개를 던져 가장 가까운 적 ?명에게 ?의 마법 피해를 입힙니다. 이후 거대한 버섯을 내던져 대상에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.
스킬을 사용할 때마다 ?%의 확률로 추가 버섯을 채집합니다. 채집한 버섯을 획득하면 추가 효과를 얻습니다.
붉은색: 새로고침 ?회 (채집한 붉은색 버섯: ?)
초록색: 전략가 체력 ? (채집한 초록색 버섯: ?)
노란색: 경험치 ? (채집한 노란색 버섯: ?)

?초 동안 ?의 보호막을 얻고 가장 가까운 적 ?명에게 달빛 구체를 보내 ?의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 사망 시 ?의 체력을 지닌 작은 돌거북 2마리로 분열합니다.
사용 시: 최대 체력을 ? 얻은 후 대상에게 굴러가 ?의 피해를 입힙니다.
석판 버프: 사망 시 돌거북과 작은 돌거북이 아군에게 최대 체력의 ?%에 해당하는 보호막을 부여합니다.

도발하여 적들이 이 챔피언을 공격하게 합니다. ?초 동안 ?의 보호막과 ?의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
보호막이 파괴되면 ?칸 내 적에게 ?의 물리 피해를 입힙니다.

?칸 내 체력 비율이 가장 낮은 적에게 도약해 찔러 ?의 물리 피해를 입힙니다. 이후 잃은 체력의 ?%만큼 체력을 회복합니다.

기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 두 번 타격하는 이중 타격을 가합니다. 처치 관여 시 이동 속도가 잠시 크게 증가합니다.
공격력 적응가: 이중 타격 시 중첩되는 공격 속도를 ?% 얻습니다.
주문력 적응가: 이중 타격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다.

기본 지속 효과: 기본 공격 시 체력을 ? 회복합니다.
사용 시: 태고의 포효를 내질러 체력을 ? 회복합니다. 이후 ?초 동안 공격 속도를 ?%, 내구력을 ?% 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

다음 ?회의 기본 공격 동안 공격 속도를 ?% 얻고 병사 ?명을 소환합니다. 이 기본 공격은 각 병사가 공격마다 ?의 마법 피해를 입히도록 지시하는 명령으로 대체됩니다.

대상 및 중독되지 않은 가장 가까운 적을 중독시켜 ?초에 걸쳐 ?의 마법 피해를 입힙니다. 중독 효과는 중첩됩니다.

?칸 내 가장 멀리 있는 적에게 도약해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 인접한 아군이 없을 경우 대신 ?의 마법 피해를 입히고 마나를 ? 얻습니다.

주변에 대상으로 지정할 수 없는 새끼 칼날부리 4마리를 ?초 동안 소환합니다. 칼날부리가 공격할 때마다 새끼 칼날부리가 같은 적을 공격해 ?의 물리 피해를 입힙니다.
오렌지 버프: 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 ? 감소합니다.

공격력 적응가: 가장 가까운 적 2명에게 산성을 발사해 ?의 물리 피해를 입힙니다. 최대 체력이 ?% 아래인 적은 대신 ?의 물리 피해를 입습니다.
주문력 적응가: 시간에 걸쳐 적에게 피해를 입힙니다.

대상에게 ?초 동안 지속되는 폭탄을 부착합니다. 활성화된 동안 사거리 제한이 없어지고 공격 속도를 ?% 얻습니다. 지속시간이 끝나면 폭탄이 폭발하여 2칸 내 모든 적에게 ?의 물리 피해 + 스킬 사용 중 기본 공격 1회당 ?의 피해를 나누어 입힙니다.
폭탄이 부착된 적이 사망하면 트리스타나의 새로운 대상에게 폭탄이 부착됩니다.

가장 가까운 적 ?명의 마법 저항력을 ? 감소시킵니다. 이후 ?초에 걸쳐 해당 적들로부터 체력을 흡수하여 체력을 ? 회복하고 지속시간 동안 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다.

3초 동안 방어력 및 마법 저항력을 ? 얻고 지속시간 동안 체력을 ? 회복합니다. 가장 가까운 적 ?명에게 유령 기수를 날려 ?의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 기절시킵니다.

?초 동안 ?의 보호막을 얻습니다. 지면을 내리쳐 적이 가장 많은 방향으로 균열을 일으킵니다. 적중한 적은 잠시 공중에 띄워지고 ?의 마법 피해를 입으며 ?의 마나 강탈 효과를 받습니다.
블루 버프: 파수꾼이 스킬을 사용할 때마다 아군이 ?의 마나 재생을 얻습니다.
마나 강탈: 다음 스킬 사용에 필요한 마나 소모량이 증가합니다.

주문력 적응가: 다음 기본 공격 ?회 동안 공격 속도를 ?% 얻습니다. 이 기본 공격은 ?의 마법 피해를 입히는 투창으로 교체됩니다. 3번째 기본 공격은 대신 아이템을 가장 적게 장착한 가장 멀리 있는 적을 대상으로 하며 ?의 마법 피해를 입힙니다.
공격력 적응가: 근거리 쿠거 전사로 변신하여 적을 할큅니다.

기본 지속 효과: 대상이 사망하면 다음 대상에게 도약해 ?의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: ?초 동안 공격력을 ?% 얻습니다. 이 시간 동안 방어력을 ?%만큼 무시합니다.
레드 버프: 기본 공격 시 적에게 ?%의 불태우기를 적용하고 덩굴정령이 최대 체력의 ?%만큼 체력을 회복합니다.

체력을 ? 회복하고 주변 적에게 나비 ?마리를 날려 보냅니다. 적중한 적은 ?의 마법 피해를 입고 ?초 동안 잠듭니다. 잠든 적이 ?의 피해를 입으면 깨어나며 추가로 최대 체력의 ?%에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

?초 동안 ?의 보호막을 얻고 석화 상태가 됩니다. 보호막이 파괴되면 어둠의 에너지 파동을 방출해 ?칸 내 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈을 ?% 얻습니다.
사용 시: 주변 적 ?명에게 어둠의 폭발을 발사해 ?의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 저주를 내립니다. 이후 같은 시간 동안 지속되는 ?칸 범위의 쇠약 지역을 생성해 매초 ?의 마법 피해를 입힙니다. 저주에 걸린 적은 저주 하나당 받는 피해량이 ? 증가합니다.

기본 지속 효과: 각 전투에서 처음으로 체력이 최대 체력의 ?% 아래로 떨어지면 마나를 100 얻습니다.
사용 시: 강력한 주먹을 날릴 준비를 하며 체력을 빠르게 ? 회복한 후 넓은 원뿔 범위에 ?의 물리 피해를 입힙니다.

현재 대상에게 별을 떨어뜨려 ?의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 이전에 별이 떨어진 적이 있다면 추가로 별 ?개를 떨어뜨려 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다.

현재 대상에게 거대한 십자검을 던져 ?의 물리 피해를 입힙니다. 십자검은 주변 적 사이에서 ?회 튕기며 튕길 때마다 ?의 물리 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적을 처치하면 추가로 한 번 더 튕깁니다.

주변에 적이 가장 많은 ?칸 내 대상에게 영혼 폭탄을 발사합니다. 폭탄은 반경 ?칸 내 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 ?% 감소합니다.

기본 지속 효과: 매초 체력을 ? 회복하고 ?칸 내 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: ?칸 내 적에게 ?의 마법 피해를 입히고 ?초 동안 기절시킵니다. 대상에게 불태우기가 적용된 상태라면 기절 시간이 ?초로 증가합니다.
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해를 입힙니다.

절단검을 장착하고 ?초에 걸쳐 대상을 ?회 베어 각각 ? + 최대 체력의 ?%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
맹공이 끝나면 폭발을 발사해 반경 2칸 내 모든 적에게 ?의 물리 피해를 나누어 입힙니다.

점멸하여 현재 대상에게서 멀어진 후 ?의 물리 피해를 입히고 ?%의 공격 속도를 얻습니다.
5번 사용할 때마다 자연의 분노로 얻은 공격 속도를 소모하고 대상을 관통하는 파동을 방출해 ?의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)

전장 곳곳에 식물 ?개를 소환합니다. 식물은 가장 가까운 적을 ?회 공격하여 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 매초 분노를 ?, 기본 공격 시 분노를 ? 얻습니다.
사용 시: 메가 나르로 변신해 ?칸 내 가장 큰 적 무리로 도약합니다. 이후 ?칸 내 적에게 ?의 물리 피해를 입히고 방어력 및 마법 저항력을 ? 감소시키며 ?초 동안 기절시킵니다. 메가 나르는 체력을 ? 얻고 스킬이 잡아 던지기로 바뀝니다.
잡아 던지기: 대상을 가장 멀리 있는 적에게 던져 대상에게 ?의 물리 피해를 입히고 경로에 있는 적에게 ?의 물리 피해를 입힙니다. 남은 적이 1명뿐이라면 대신 대상을 전장 밖으로 던져 버립니다.

기본 지속 효과: 기본 공격이 사거리 내 무작위 적을 대상으로 하며 출혈을 적용해 ?초에 걸쳐 ?의 물리 피해를 입힙니다. 기본 공격마다 ?% 확률로 대신 ?%의 추가 물리 피해를 입히고 출혈을 ?회 적용합니다.
사용 시: 출혈이 가장 많이 적용된 적에게 거대한 도끼 두 개를 던집니다. 적중한 모든 적에게 ?의 물리 피해를 입히고 출혈을 소모하여 남은 피해를 즉시 입힙니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해량이 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
개화 추가 효과: 처음 적중한 대상에게 ?%의 추가 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리에게 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해량이 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
나무정령 추가 효과: 스킬 사용 시 전투가 끝날 때까지 모든 아군의 최대 체력이 ?% 증가합니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리에게 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
달 추가 효과: 적중한 적에게 ?%의 취약을 ?초 동안 적용합니다.
취약: 받는 피해량 증가

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리에게 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해량이 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
섬뜩한 힘 추가 효과: 적중한 대상을 ?초 동안 기절시킵니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해량이 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
악의 여단 추가 효과: 전투가 끝날 때까지 적중한 대상의 방어력과 마법 저항력을 ? 감소시킵니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
요정 추가 효과: 스킬로 입힌 피해량의 ?%만큼 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 회복시킵니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리에게 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해량이 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
지옥불 추가 효과: 처치 관여 시마다 마나를 ? 회복합니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리에게 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
태고 추가 효과: 스킬 사용 후 ?초 동안 공격 속도를 ?% 얻습니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 ? 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
태양 추가 효과: 적중한 적에게 ?초 동안 ?%의 약화를 적용합니다.
약화: 입히는 피해량 감소

기본 지속 효과: 피해를 ?만큼 막을 때마다 묘목이 주변 적에게 뛰어들어 ?의 마법 피해를 입힙니다. 사망 시 묘목 ?개가 뛰쳐나옵니다.
사용 시: 대상에게 ?의 마법 피해를 입히고 체력을 ? + 잃은 체력의 ?%만큼 회복합니다.

기본 지속 효과: 이 스킬의 보호막은 정밀로 치명타가 적용될 수 있습니다.
사용 시: 아군 ?명에게 ?초 동안 ?의 보호막과 피해 증폭을 ?% 얻습니다. 이후 해당 아군 주변의 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 ?회 사용한 후에는 대상에게 중첩되는 ?%의 공격 속도를 얻습니다.

가장 가까운 적 ?명에게 달 파편 ?개를 나누어 떨어뜨려 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다.
보름달일 경우 대신 전장에 달을 떨어뜨려 모든 적에게 ?의 마법 피해를 나누어 입힙니다.

가장 긴 일직선상의 적들을 관통하는 화살을 발사해 ?의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 ?%씩 감소합니다. (최소 ?%)
화살은 균열을 찢어 열어 ?초 동안 범위 내 적에게 매초 ? + 최대 체력의 ?%에 해당하는 물리 피해를 입히고 둔화를 ?% 적용합니다.
둔화: 공격 속도 감소

기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상과 인접한 적에게 ?%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 하늘로 날아올라 모든 피해 흡혈을 ?% 얻습니다. 지상으로 돌아오면 모든 적을 ?초 동안 기절시키고 ?초 동안 점화시킵니다. 점화된 적은 매초 최대 체력의 ?%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.
이후 스킬 사용 시 대상을 관통해 가장 많은 적이 있는 일직선상에 불을 내뿜어 ?의 물리 피해를 입히고 ?초 동안 점화시킵니다
장로 드래곤 버프: 체력이 ?% 미만인 적에게 피해를 입히면 처형합니다.

충전하여 불태우기 상태인 적 하나당 ?%의 주문력을 얻습니다. 이후 ?초 동안 ?의 보호막을 얻고 주변 적 무리를 헤치고 돌진해 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다.
돌진 후, ?칸 범위의 화염 폭풍을 방출해 ?초에 걸쳐 적중한 모든 적에게 총 ?의 마법 피해를 나누어 입힙니다.

기본 지속 효과: 타릭 또는 짝을 이룬 아군의 체력이 처음 ?% 아래로 떨어지면 둘에게서 에메랄드 에너지를 방출해 ?칸 내 아군에게 ?초 동안 ?의 보호막을 부여합니다.
사용 시: 체력을 ? 회복합니다. 타릭과 짝을 이룬 아군의 다음 기본 공격 ?회가 ?의 추가 마법 피해를 입힙니다.
새로운 아레나가 추가됩니다! 새로운 아레나에서 멋진 전투를 펼치세요!



시즌 18에 등장하는 신규 및 복귀 증강체 46개를 확인해 보세요.
아직 공개되지 않은 수치는 ?로 표시됩니다. 자세한 내용은 확정되는 대로 업데이트됩니다.
명사수와 세계 룬은 이름만 먼저 공개되었습니다. 등급과 효과는 자세한 내용이 공개되는 대로 추가됩니다.
명사수
세계 룬무료 상점 새로고침을 ?회 얻습니다.
획득하는 이자의 ?%에 해당하는 골드를 저장합니다. ?-? 라운드에 도달하면 저장된 골드를 모두 획득합니다. 즉시 ? 골드를 획득합니다.
?명의 ?단계 챔피언을 획득합니다. ? 라운드 후 추가로 ?명 더 획득합니다.
?명의 ?단계 챔피언을 획득합니다. ? 라운드 후 추가로 ?명 더 획득합니다.
?명의 ?단계 챔피언을 획득합니다. ? 라운드 후 추가로 ?명 더 획득합니다.
지난 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 지옥불 챔피언이 불타올라 공격 속도를 ?% 만큼 얻습니다. 바루스와 아칼리를 획득합니다.
아군 전략가가 체력을 ?만큼 잃지만, 플레이어 대상 전투를 ?회 치른 후 ?명의 4단계 챔피언과 ? 골드를 획득합니다.
주사위를 굴리면 항상 6이 나오고 동전을 던지면 항상 앞면이 나옵니다. 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 골드를 획득합니다. 이후 동전을 던져 앞면이 나오면 ? 골드를 획득합니다.
연승 및 연패 횟수를 두 배로 얻습니다. ? 골드를 획득합니다.
아군이 체력을 ?만큼 얻습니다. 수호령을 구매할 때마다 이 효과가 ? 만큼 증가합니다.
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챔피언이 자신과 특성을 공유하는 아군 한 명당 ?% 공격력, ?% 주문력, ? 방어력, ? 마법 저항력을 얻습니다.
챔피언을 3성으로 업그레이드할 때마다, 게임이 끝날 때까지 라운드마다 해당 유닛의 복사본을 획득합니다. 하급 챔피언 복제기를 획득합니다.
수호령을 구매할 때마다 ? 골드를 획득합니다. 즉시 ? 골드를 획득합니다.
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아이템을 장착한 아군 챔피언이 ? 체력과 ?% 공격력을 얻습니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 ? 체력과 ? 마나 재생을 얻습니다. 여신의 눈물을 획득합니다.
태고 특성이 축복을 1개 추가로 부여합니다. 바이를 획득합니다.
수호령을 구매하면, 수호령의 비용에 따라 무작위 개화 챔피언을 획득합니다. 개화 챔피언 3명을 획득합니다.
전리품 구를 열 때마다 ?% 확률로 회색 전리품 구를 획득합니다. ?개의 회색 전리품 구를 획득합니다.
전리품 구를 열 때마다 ?% 확률로 회색 전리품 구를 획득합니다. ?개의 회색 전리품 구를 획득합니다.
획득하는 이자의 ?%에 해당하는 골드를 저장합니다. ?-? 라운드에 도달하면 저장된 골드를 모두 획득합니다. 즉시 ? 골드를 획득합니다.
레오나, 케일, 세주아니를 획득합니다. 라운드마다 레오나가 영구적으로 최대 체력을 ?만큼 얻으며, 배치한 고유 3성 챔피언 한 명당 ?만큼 증가합니다.
치명적인 꽃 상징 1개를 획득합니다. 상징을 장착한 챔피언은 치명적인 꽃 특성 효과를 두 배로 얻고 ? 마나 재생을 얻습니다.
악의 여단 정수를 계속 모으기로 선택하면 플레이어 체력을 ?만큼 회복합니다. 카밀, 엘리스, 케이틀린을 획득합니다.
악의 여단 정수를 보상으로 전환할 때 전리품 대신 악의 여단 챔피언에게 주문력을 부여합니다. 카밀, 엘리스, 케이틀린을 획득합니다.
아군 요정 픽시가 더 커지고 공격력과 주문력을 ?% 만큼 더 많이 부여합니다. 자야와 라칸을 획득합니다.
무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다. 해당 챔피언이 장착한 아이템 하나당 아군이 체력을 ?만큼 얻습니다.
처음으로 섬뜩한 힘 칸에서 챔피언을 ?회 제물로 바치면 해당 챔피언이 장착 중인 무작위 조합 아이템의 복사본을 획득합니다. 베이가, 렉사이, ?개의 아이템 제거기를 획득합니다.
Pebbles, 잿불 정령, 바위게, 어스름 늑대를 획득합니다. 레벨 업할 때마다 새로운 협곡야수와 ? 골드를 획득합니다.
즉시 ? 골드를 획득하고, 이후 매 스테이지 시작 시 ? 골드를 획득합니다. 골드를 획득하면 전략가 크기가 커집니다.
나무정령 식물에 인접한 상태로 전투를 시작하는 챔피언이 ?% 공격 속도를 얻고 ? 초마다 최대 체력의 ?%를 회복합니다. 나무정령 챔피언 3명을 획득합니다.
이제 두 번째 우두머리 협곡야수를 선택할 수 있습니다. 협곡야수 3마리를 획득합니다.
2단계 2성 챔피언 1명과 아이템 제거기 ?개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 승리한 후 아이템 대기석에 있는 조합 아이템 1개당 ? 골드를 획득합니다.
날렵이 특성이 활성화되어 있는 동안 ?%의 위력을 지닌 두 번째 커다란 털복숭이 친구 소환수를 얻습니다. 날렵이 챔피언 3명을 획득합니다.
아군 달 챔피언이 배치한 고유 태양 챔피언 1명당 ? 체력 및 ?% 피해 증폭을 얻습니다. 2성 레오나, 케일, 아펠리오스를 획득합니다.
챔피언이 자신과 특성을 공유하는 아군 한 명당 ?% 공격력, ?% 주문력, ? 방어력, ? 마법 저항력을 얻습니다.
즉시 및 다음 ? 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
무작위 조합 아이템과 ? 골드를 획득합니다. 다음 7번의 플레이어 대상 전투 승리 시마다 매번 다른 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 이후 뒤집개를 획득합니다.
유물 모루를 획득합니다. 해당 모루를 열면 완성 아이템 모루를 획득합니다. 해당 모루를 열면 조합 아이템 모루를 획득합니다. 해당 모루를 열면 ? 골드를 획득합니다.
유물 모루를 획득합니다. 해당 모루를 열면 완성 아이템 모루를 획득합니다. 해당 모루를 열면 조합 아이템 모루를 획득합니다. 해당 모루를 열면 ? 골드를 획득합니다.
전투에서 챔피언이 사망하면 별 레벨이 하나 낮고 ?%의 체력을 지닌 해당 챔피언의 복사본을 소환합니다. 무료 새로고침을 ?회 얻습니다
?명의 챔피언을 3성으로 만들면 ? 레벨이 됩니다. 즉시 및 매 라운드 시작 시 ?회의 새로고침을 얻습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 고유 특성이 아닌 특성을 ?개 배치하면 보상을 획득합니다. 이후 필요한 특성 수와 보상의 크기가 증가합니다.
챔피언이 자신과 특성을 공유하는 아군 한 명당 ?% 공격력, ?% 주문력, ? 방어력, ? 마법 저항력을 얻습니다.
시즌 18에 추가되는 신규 상징 16개와 획득 특성을 확인해 보세요.
일부 아이템의 설명과 수치는 출시 전까지 변경될 수 있습니다.
요정 특성을 획득합니다.
사냥꾼 특성을 획득합니다.
지옥불 특성을 획득합니다.
속사포 특성을 획득합니다.
나무정령 특성을 획득합니다.
약탈자 특성을 획득합니다.
날렵이 특성을 획득합니다.
선봉대 특성을 획득합니다.
개화 특성을 획득합니다.
주문술사 특성을 획득합니다.
기원자 특성을 획득합니다.
달 특성을 획득합니다.
싸움꾼 특성을 획득합니다.
섬뜩한 힘 특성을 획득합니다.
처형자 특성을 획득합니다.
태고 특성을 획득합니다.