등장 타이밍
수호령은 격 라운드의 준비 단계에 상점 맨 오른쪽 슬롯에 등장하며, 준비 단계에서만 구매할 수 있습니다.



수호령은 주술에서 얻은 교훈을 바탕으로 신비의 숲에 맞게 새롭게 다듬어진 일회성 상점 효과입니다.
수호령은 격 라운드의 준비 단계에 상점 맨 오른쪽 슬롯에 등장하며, 준비 단계에서만 구매할 수 있습니다.
라운드마다 최대 1개까지 구매할 수 있습니다. 구매하지 않으면 준비 단계가 끝난 뒤 수호령 뒤에 가려진 유닛이 공개됩니다.
수호령은 챔피언, 전투, 기타, 상점, 골드/XP, 위험, 아이템 유형으로 나뉘며 색상으로 빠르게 구분할 수 있습니다.
게임이 진행될수록 수호령은 더 강력해지고 비싸집니다. 스테이지 5 이후에는 격번마다 전투 수호령이 등장합니다.
시즌 18에 등장하는 수호령 200개를 유형별로 확인해 보세요.

무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

총 3골드 가치의 무작위 챔피언을 획득합니다.

전장에 배치한 서로 다른 1단계 챔피언 하나당 소형 챔피언 복제기를 획득합니다.
등장 조건: 지난 전투에서 전장에 1단계 챔피언 2명 이상 배치

무작위 4단계 1성 챔피언 2명을 획득합니다.

무작위 3단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

소형 챔피언 복제기를 획득합니다.

무작위 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.

보유하지 않은 2단계 챔피언 2명을 획득합니다.

무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.

매 라운드 동일한 무작위 5단계 챔피언의 복사본을 1명 획득합니다.
등장 조건: 레벨 10 및 5단계 유닛을 하나도 보유하지 않은 경우

모든 5단계 챔피언을 1명씩 획득합니다.

처음으로 사망하는 아군 챔피언의 복사본 1명을 획득합니다.

렝가 또는 카직스를 획득합니다. 해당 챔피언이 처치 관여 3회를 얻습니다.

레오나, 세주아니, 케일을 획득합니다.
등장 조건: 태양 특성 활성화

무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.

스킬 사용 시 아군 챔피언이 3초 동안 공격 속도를 25% 얻습니다.

아군 탱커가 4초마다 받은 피해의 12%만큼 인접한 적에게 반사합니다.
등장 조건: 아군에 탱커가 2명 이상 있을 경우

커다란 털복숭이 친구는 자신이 피해를 입힌 최대 체력 10% 아래의 적을 잡아먹습니다.
등장 조건: 날렵이 특성 활성화

전방 가로 1열 중앙에 있는 아군 챔피언이 전방 가로 1열에 배치된 유닛 하나당 최대 체력을 4% 얻습니다.

체력이 가장 높은 아군 챔피언이 체력을 600 얻고 크기가 커집니다.

체력이 가장 높은 아군 유닛의 몸집이 커져 체력을 350 얻습니다.

이번 전투 동안 거북이의 태고 버프를 획득합니다.
등장 조건: 태고 특성 활성화, 거북이 미선택

체력이 가장 높은 아군이 초당 최대 체력의 2%에 해당하는 피해를 주변 적에 입힙니다.
대표 메커니즘 8개를 먼저 살펴본 뒤, 전체 계열·직업 36개의 소속 챔피언과 단계별 효과를 확인해 보세요.
수호령 활용에 집중한 세로 특성입니다. 수호령 강화, 상점 등장 빈도 증가, 구매 시 골드 획득, 라운드 구매 한도 증가로 이어집니다.
알파 표식을 선택한 유닛에게 고유 강화 효과를 부여합니다. 장로 드래곤은 유닛 슬롯 2칸을 차지하고 협곡 야수 2명으로 계산됩니다.
스톤바크 트리와 라이프 블로썸 같은 배치 가능한 식물을 얻습니다. 배치에 따라 전선과 지원 구도가 달라집니다.
BFF 윌럼프가 날렵이 기수의 탈것으로 돌아옵니다. 체력과 공격 속도를 높이며, 상위 구간에서는 일부 효과가 팀 전체에 적용됩니다.
적 처치나 전투 패배로 정수를 모은 뒤, 보상을 수확할지 더 큰 보상을 노릴지 선택합니다.
전투 시작 시 섬뜩한 힘 칸의 유닛을 제물로 바쳐 팀을 강화합니다. 높은 단계에서는 제물이 쓰러지지 않고 강화 효과를 받습니다.
지옥불은 불태우기와 상처 효과를 부여하며, 후반 단계에서는 상점 슬롯에 불을 붙여 한 단계 높은 유닛을 보여줄 수 있습니다.
렝가와 카직스는 둘 중 하나만 배치했을 때 처치 관여 중첩을 얻고, 이를 골드, 팀 전투력, 진화 효과로 전환합니다.
아직 공개되지 않은 특성 수치는 ?로 표시됩니다. 자세한 내용은 확정되는 대로 업데이트됩니다.
아군이 내구력을 5% 얻습니다. 자이라의 식물이 6개 이상 생존한 경우 10%까지 증가합니다.
거석은 적의 공격 대상이 되면 방어력 및 마법 저항력을 10 얻습니다.
3 / 10칸 내 적이 사망할 때마다 가장 강한 아군 고목 챔피언이 영구히 30 / 100 / 1000의 최대 체력을 얻습니다.
현재:
부식 유닛이 피해를 입히면 적에게 4초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다.
파쇄: 마법 저항력 감소
파열: 방어력 감소
아군을 드래그해 가장 강한 아군 타릭과 연결합니다. 해당 아군은 타릭의 스킬로부터 강력한 추가 효과를 얻습니다.
가장 강한 아군 아이번이 스킬을 사용할 때마다 씨앗 1 / 10개를 획득하고, 전투마다 3 / 30개를 추가로 획득합니다. 아이번은 씨앗 5개를 사용해 칸을 성장시키고 해당 칸 위에 있는 유닛에게 추가 효과를 부여합니다.
씨앗: / 5
현재 생물군계:
가장 강한 아군 알룬이 스킬을 사용할 때마다 달의 위상이 변화합니다. 달이 반달 이하일 때 아군이 내구력을 7% 얻습니다. 반달 초과일 때 아군이 피해 증폭을 7% 얻습니다.
장로 드래곤은 2개의 팀 슬롯을 차지하며 협곡야수 특성을 +2 추가합니다.
현상금 사냥을 선택합니다. 가장 강한 아군 드레이븐이 현상금 사냥을 진행하고 보상을 받을 수 있습니다. 현상금 사냥을 완료하면, 다른 현상금 사냥을 선택합니다.
대기석이나 전장에 화신이 있으면 상점 내 모든 화신의 특성이 해당 화신의 특성으로 바뀝니다.
선택된 화신의 특성은 특성 추가 효과를 위한 중첩이 2개로 간주됩니다.
전투 후 아군 수호령이 강화됩니다.
개화 챔피언이 공격력, 주문력 및 10%의 최대 체력을 얻습니다.
전투 직전 검은 가시 칸에 있는 아군이 희생되고 다른 챔피언에게 체력을 부여합니다.
검은 가시 챔피언은 희생양의 역할군, 별 레벨 및 단계에 따라 추가 능력치를 얻습니다.
가장 강한 아군 경쟁자에게만 적용됩니다.
배치할 수 있는 나무정령 식물을 획득합니다.
커다란 털뭉치 친구를 획득합니다. 날렵이를 커다란 털뭉치 친구 위에 놓아 기수를 선택합니다.
달빛 챔피언 및 인접한 아군이 공격 속도와 주문력을 얻습니다. 달빛 챔피언은 100% 더 얻습니다.
챔피언을 처치하면 정기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 패배하면 추가 정기를 얻습니다.
정기 40개부터 시작하며, 정기를 보상으로 전환하거나 계속해서 정기를 모을 수 있습니다. 보상마다 필요한 정기의 양이 점점 늘어납니다.
아군의 피해, 체력 회복, 보호막이 나비정령을 끌어들입니다.
요정 챔피언이 나비정령 하나당 공격력 및 주문력을 얻습니다. 또한 체력이 50%% 아래로 떨어지면 나비정령 하나당 체력을 회복합니다.
네 가지 원시 축복 중 하나를 선택합니다.
전투 시작 10초 후 일월식이 체력이 가장 낮은 적을 처치하며, 이후 3.5초마다 반복합니다.
지옥불이 피해를 입히면 적에게 4초 동안 화상 및 상처를 적용합니다. 지옥불 화상 효과는 다른 화상 효과와 중첩됩니다.
치명적인 꽃 챔피언은 처치 관여 시 적을 수확하여 다음을 획득합니다.
단계별 효과는 아래에서 확인할 수 있습니다.
단계별 효과는 아래에서 확인할 수 있습니다.
아군이 마나 재생을 얻습니다. 기원자는 능력치를 더 얻습니다.
사냥꾼이 공격력을 얻습니다. 사냥꾼이 4초 동안 대상을 변경하지 않았다면 피해 증폭을 10% 얻습니다.
전투 시작 시 및 체력이 50% 아래로 떨어지면 선봉대가 10초 동안 최대 체력 비례 보호막을 얻습니다.
소환사는 각기 다른 방식으로 소환수를 강화합니다.
요릭: 체력 +30%%
아지르: 피해량 +45%%
어미 부리: 피해량 +45%%
자이라: 식물 공격 횟수 +4
아군이 공격 속도를 10% 얻습니다. 속사포 챔피언은 기본 공격마다 능력치를 더 얻습니다. 최대 10회 중첩됩니다.
아군이 최대 체력을 120 얻습니다. 싸움꾼은 능력치를 더 얻습니다.
약탈자가 모든 피해 흡혈을 10% 얻습니다. 또한 약탈자가 추가 피해를 입힙니다. 체력이 50% 아래인 유닛에게는 추가 피해가 두 배로 증가합니다.
아군이 방어력 및 마법 저항력을 12 얻습니다. 엄호대는 능력치를 더 얻습니다.
고유: 적응가 스킬은 공격력과 주문력 중 어느 쪽이 높은지에 따라 바뀝니다.
적응가는 공격력과 주문력 중 어느 쪽이 높은지에 따라 해당 능력치를 얻습니다.
아군이 내구력을 얻습니다. 전쟁기계는 능력치를 더 얻습니다.
아군이 주문력을 10% 얻습니다. 주문술사는 능력치를 더 얻으며, 주문술사가 스킬을 사용할 때마다 추가 주문력을 얻습니다.
정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
챔피언의 스킬 수치와 전투 능력치는 출시 전까지 변경될 수 있습니다.

4초 동안 270 / 320 / 415의 보호막을 얻습니다. 이후 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 공격 속도를 1.9 / 2 / 2.3 부여합니다. 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다.

기본 지속 효과: 12초에 걸쳐 서서히 감소하는 추가 방어력 및 마법 저항력을 60 / 70 / 80 얻은 상태로 전투를 시작합니다.
사용 시: 현재 대상을 강타해 60 / 108 / 162의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.

기본 지속 효과: 매초 17 / 21 / 27의 체력을 회복합니다. 스킬 사용 후 3초 동안 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.
사용 시: 땅에서 튀어나와 인접한 적을 1초 동안 기절시키고 70 / 105 / 160의 마법 피해를 입힙니다.

힘을 모은 후 대상을 포함해 적이 가장 많은 일직선 방향으로 화살을 발사해 적중한 적에게 415 / 625 / 995의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 40% 감소합니다. (최소 40%)

대상에게 거대한 폭발을 일으켜 175 / 265 / 395의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 최대 체력 30% 아래일 경우 피해량이 265 / 400 / 595의 피해로 증가합니다.
대상이 사망하면 영구적으로 주문력을 1.5% 얻습니다.
현재 추가 효과: %

날카로운 잎사귀 5개를 소환해 현재 대상에게 날려 총 370 / 555 / 835의 물리 피해를 입히고 4초 동안 20% 상처 및 1% 화상을 적용합니다.
진홍색 버프: 스킬을 사용할 때마다 불타는 묘목이 공격력을 22% 얻습니다.
상처: 체력 회복량 감소
화상: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해

적응가: 대상에게 단검 다발을 던져 155 / 235 / 370의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 화상 상태일 경우 35 / 52 / 80의 추가 피해를 입힙니다.
적응가: 이 스킬로 적을 처치하면 다시 사용합니다.

사용 시: 4초 동안 400 / 460 / 550의 보호막을 얻고 반경 원뿔 범위 내 적에게 200 / 300 / 450의 마법 피해를 입힙니다.
퀘스트: 플레이어 대상 전투마다 오른이 막은 피해량을 대장간의 힘으로 저장합니다. 3성일 경우 두 배로 적용됩니다. 대장간의 힘을 충분히 모을 때마다 유물 모루 1개를 획득합니다. (대장간의 힘: /)

기본 지속 효과: 사망 시 최대 체력을 330 / 530 / 880 지닌 정령 주술사를 소환하고 즉시 도발하여 적이 자신을 공격하도록 합니다.
사용 시: 체력을 280 / 325 / 435 회복하고 대상을 타격해 150 / 225 / 340의 물리 피해를 입힙니다.

다음 기본 공격 5회 동안 공격 속도를 50% 얻습니다. 이 기본 공격은 깃털로 대체되며 72 / 108 / 165의 물리 피해를 입히고 방어력을 2 / 2 / 2 감소시킵니다.

매초 최대 마나의 0.35를 소모하며 정신을 집중해 대상에게 레이저를 발사합니다. 스킬을 사용하는 동안 매초 160 / 240 / 360의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 3 감소시킵니다.
청록색 버프: 정신 집중 4초마다 마나 재생을 2 얻습니다.

현재 대상을 연결해 1.5초 동안 280 / 420 / 630의 마법 피해를 입힙니다. 이후 주변에 힘을 폭발시켜 반경 1칸 이내 모든 적에게 120 / 180 / 270의 마법 피해를 입히고 2초 동안 30% 둔화를 적용합니다.
둔화: 공격 속도 감소

대상을 베어 170 / 255 / 435의 물리 피해를 입히고 2초 동안 60 / 90 / 200의 보호막을 얻습니다.

2초 동안 314 / 364 / 509의 체력을 회복합니다. 다음 기본 공격이 140 / 175 / 220의 마법 피해를 입히는 강타로 대체됩니다.

기본 지속 효과: 플레이어 대상 전투 후, 가장 강한 아군 르블랑이 10% / 15% / 40% 확률로 전장에 있는 아군의 복사본 1명을 생성합니다. 이 확률은 처치 관여마다 4% 증가합니다.
사용 시: 현재 대상에게 거울 환영을 보내 250 / 375 / 565의 마법 피해를 입히고 인접한 적에게 85 / 130 / 190의 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 기본 공격이 춤으로 대체되어 인접한 모든 적에게 50 / 75 / 112.5의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 지하로 파고들어 3초 동안 내구력을 15% 얻고 지속시간에 걸쳐 325 / 400 / 675의 체력을 회복합니다.
그린 버프: 아군 체력이 50% 아래로 떨어지면 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복합니다.

4초 동안 315 / 340 / 365의 보호막을 얻습니다. 이후 원뿔 범위를 쪼개 90 / 135 / 205의 마법 피해를 입히고 일직선상을 타격하여 적중한 적에게 120 / 180 / 270의 마법 피해를 입힙니다.

4초 동안 쉔에게 325 / 400 / 500의 보호막을, 피해를 입은 주변 아군에게 200 / 275 / 375의 보호막을 부여합니다. 두 유닛 모두 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도를 40% 얻고 35 / 55 / 80의 추가 마법 피해를 입힙니다.

적응가: 현재 대상에게 독성 방울을 뿜어냅니다. 독성 방울은 처음 적에게 적중하면 폭발해 225 / 340 / 535의 마법 피해를 입힙니다. 폭발 반경 1칸 내 적은 3초 동안 145 / 220 / 345의 마법 피해를 입습니다.
적응가: 대상을 크게 둔화시킵니다.
퍼플 버프: 5초마다 심술두꺼비가 주문력을 30% 얻습니다.

포효하며 체력을 276 / 336 / 396 회복하고 모든 방해 효과를 정화합니다. 또한 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명의 체력을 80 / 105 / 130 회복시킵니다. 이후 현재 대상을 강타해 100 / 150 / 225의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.

3칸 내 체력이 가장 낮은 적에게 도약해 500 / 1050 / 2250의 물리 피해를 입힙니다. 다음 기본 공격 2회 동안 공격 속도를 175% 얻고 60 / 90 / 135의 추가 물리 피해를 입힙니다.
그레이 버프: 어스름늑대가 정밀 및 치명타 확률을 25% 얻습니다. 치명타 확률은 잃은 체력에 비례해 75%까지 증가합니다.

거미로 변신하고 최대 체력을 375 / 475 / 725 얻습니다. 거미 형태일 때 기본 공격 시 35 / 50 / 80의 추가 마법 피해를 입히고 55 / 90 / 170의 체력을 회복합니다. 이후 스킬 사용 시 4초 동안 점차 감소하는 공격 속도를 175% 얻습니다.

현재 대상을 물어뜯어 200 / 300 / 450의 물리 피해를 입히고 입한 피해량의 0.2 / 0.2 / 0.2만큼 체력을 회복합니다. 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 20% 얻습니다.

돌진한 후 현재 대상에게 구체를 날립니다. 구체는 165 / 245 / 375의 물리 피해를 입히고 나뉘어져 주변 적 2명에게 57.75 / 85.75 / 131.25의 물리 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 모든 3번째 기본 공격이 헤드샷으로 대체되어 220 / 330 / 545의 물리 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 케일이 별 레벨에 따라 승천하여, 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
1차 승천: 기본 공격 시 56 / 84 / 98의 추가 마법 피해를 입힙니다.
2차 승천: 기본 공격 시 적중한 적에게 2초 동안 20% 파쇄를 적용합니다.
3차 승천: 기본 공격 시 파동을 발사해 적중한 다른 모든 유닛에게 40 / 40 / 40의 마법 피해를 입힙니다.
4차 승천: 사거리 제한이 없어집니다. 3번째 파동마다 매우 큰 파동을 발사합니다.
파쇄: 마법 저항력 감소

가장 가까운 적 3명에게 버섯 다발 2개를 던져 60 / 90 / 135의 마법 피해를 입힙니다. 이후 거대 버섯을 던져 대상에게 135 / 200 / 310의 마법 피해를 입힙니다.
스킬을 사용할 때마다 10% / 12% / 15% 확률로 추가 버섯을 채집하고 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
빨간색: 새로고침 1회 (빨간색 채집: )
초록색: 전략가 체력 1 (초록색 채집: )
노란색: 경험치 2 (노란색 채집: )

2초 동안 150 / 225 / 300의 보호막을 얻고 2칸 내 적에게 달빛 구체 6개를 나누어 보내 각각 65 / 100 / 155의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 사망 시 182 / 232 / 312의 체력을 가진 꼬마 돌거북 두 마리로 분열하고 즉시 도발하여 적이 자신을 공격하도록 합니다.
사용 시: 최대 체력을 175 / 225 / 325 얻고 대상에게 굴러가 223 / 288 / 423의 피해를 입힙니다.
진회색 버프: 사망 시 돌거북과 꼬마 돌거북이 아군에게 최대 체력의 8%만큼 보호막을 부여합니다.

도발하여 적이 이 챔피언을 공격하도록 합니다. 4초 동안 350 / 450 / 550의 보호막과 방어력 및 마법 저항력을 60 얻습니다.
보호막이 파괴되면, 2칸 내 적에게 50 / 75 / 120의 물리 피해를 입힙니다.

3칸 내 체력 비율이 가장 낮은 적에게 도약하고 찔러 255 / 385 / 615의 물리 피해를 입힙니다. 이후 70 / 70 / 70의 체력을 회복합니다. 잃은 체력에 따라 체력 회복량이 최대 150 / 220 / 220까지 증가합니다.

기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 2연속 공격합니다. 처치 관여 시 이동 속도가 대폭 증가합니다.
적응가: 2연속 공격 시 중첩되는 공격 속도를 0.15 / 0.15 / 0.15 얻습니다.
적응가: 2연속 타격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다.

기본 지속 효과: 기본 공격 시 체력을 22 / 22 / 22 회복합니다.
사용 시: 원시의 포효를 내질러 체력을 225 / 300 / 400 회복합니다. 이후 3초 동안 공격 속도를 85% / 100% / 125%, 내구력을 15% 얻고 저지 불가 상태가 됩니다.

공격 속도를 150% 얻고 다음 6번의 기본 공격 동안 병사 2명을 소환합니다. 이 기본 공격은 명령으로 대체되어 기본 공격마다 병사가 46 / 69 / 110의 마법 피해를 입힙니다.

대상으로 지정할 수 없는 꼬마 부리 4마리를 주변에 5 / 5 / 5초 동안 소환합니다. 어미 부리가 기본 공격할 때마다 꼬마 부리도 같은 적을 공격하여 27 / 41 / 65의 물리 피해를 입힙니다.
오렌지 버프: 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 2 감소합니다.

대상을 중독시키고 가장 근처에 있는 중독되지 않은 적에게 15초 동안 425 / 640 / 1020의 마법 피해를 입힙니다. 중독은 중첩됩니다.

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

적응가: 대상 및 가장 가까운 다른 적에게 산성을 뿌려 165 / 250 / 425의 물리 피해를 입힙니다. 최대 체력 50% 아래인 적은 대신 231 / 350 / 595의 물리 피해를 입습니다.
적응가: 적에게 지속 피해를 입힙니다.

대상에게 4초 동안 지속되는 폭발 화약을 부착합니다. 지속시간 동안 사거리 제한이 없어지고 공격 속도를 0.6 / 0.6 / 0.6 얻습니다. 지속시간이 끝나면 화약이 폭발해 2칸 내 모든 적에게 160 / 240 / 385의 물리 피해+스킬 사용 중 기본 공격마다 10 / 15 / 25에 해당하는 피해를 나누어 입힙니다.
폭발 화약이 부착된 적이 사망하면 트리스타나의 새로운 대상에게 화약이 부착됩니다.

가장 가까운 적 3명의 마법 저항력을 10만큼 감소시킵니다. 그 후 2 초에 걸쳐 적의 생명력을 흡수하여 395 / 470 / 790 의 체력을 회복하고 각각 70 / 105 / 170 의 마법 피해를 입힙니다.

3초 동안 방어력 및 마법 저항력을 50 얻고 지속시간에 걸쳐 375 / 475 / 685의 체력을 회복합니다. 가장 가까운 적 3명에게 유령 기수를 보내 80 / 120 / 195의 마법 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 3초 동안 기절시킵니다.

4초 동안 530 / 630 / 2130의 보호막을 얻습니다. 지면을 강타해 적이 가장 많은 방향으로 균열을 만들어냅니다. 적중한 적은 잠시 공중에 띄워지고 100 / 150 / 3500의 마법 피해를 입으며 10 마나 강탈이 적용됩니다.
블루 버프: 파수꾼이 스킬을 사용할 때마다 아군이 마나 재생을 2 얻습니다.
마나 강탈: 다음 스킬 사용 시 마나 소모량 증가

적응가: 다음 기본 공격 3 / 99회 동안 공격 속도를 150% 얻습니다. 이 기본 공격이 투창으로 대체되고 170 / 255 / 2000의 마법 피해를 입힙니다. 3번째 기본 공격은 대신 아이템을 가장 적게 장착한 가장 멀리 있는 적을 대상으로 지정해 320 / 480 / 3000의 마법 피해를 입힙니다.
적응가: 적을 휩쓰는 근접 쿠거 암살자로 변신합니다.

기본 지속 효과: 대상이 사망하면 다음 대상에게 도약해 170 / 255 / 600의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 8초 동안 공격력을 80% / 280% / 400% 얻습니다. 지속시간 동안 방어력을 0.4 / 0.4 / 0.6 무시합니다.
레드 버프: 기본 공격 시 적에게 1% 화상을 적용하고 붉은 덩굴정령이 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다.

체력을 300 / 400 / 800 회복하고 주변 적에게 나비 4마리를 날려 보냅니다. 적중한 적은 90 / 135 / 2000의 마법 피해를 입고 1.5 / 1.75 / 8초 동안 수면 상태가 됩니다. 1000의 피해를 입으면 잠에서 깨어나며 추가로 최대 체력의 10%만큼 마법 피해를 입습니다.

4초 동안 700 / 850 / 2000의 보호막을 얻고 석화 상태가 됩니다. 보호막이 파괴되면 암흑 에너지 파동을 방출해 2 / 3칸 내 적에게 82 / 123 / 3398.6의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈을 25% 얻습니다.
사용 시: 주변 적 3명에게 암흑 파동을 발사해 60 / 90 / 500의 마법 피해를 입히고 4초 동안 저주를 겁니다. 이후 같은 지속시간 동안 2칸 범위의 쇠약 지대를 생성해 매초 33 / 50 / 500의 마법 피해를 입힙니다. 저주받은 적은 저주 하나당 22 / 33 / 240의 추가 피해를 입습니다.

기본 지속 효과: 전투마다 처음으로 체력이 최대 체력 40% 아래로 떨어지면 마나를 100 얻습니다.
사용 시: 힘을 모아 강력한 펀치를 날려 체력을 369 / 419 / 2144 회복하고 큰 원뿔 범위에 222 / 297 / 5072의 물리 피해를 입힙니다.

현재 대상에게 별을 떨어뜨려 190 / 285 / 1000의 마법 피해를 입힙니다. 이전에 별이 떨어졌다면, 추가 별 3개를 떨어뜨려 각각 100 / 150 / 1000의 마법 피해를 입힙니다.

거대한 십자날을 던져 현재 대상에게 205 / 305 / 1150의 물리 피해를 입힙니다. 십자날은 주변 적에게 8번 튕기며 튕길 때마다 41 / 61 / 460의 물리 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 3 / 6 / 10번 더 튕깁니다.

4칸 내 주변에 가장 적이 많은 위치에 영혼 폭탄을 날립니다. 영혼 폭탄은 반경 3칸 내 적에게 485 / 735 / 3500의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 20% 감소합니다.

기본 지속 효과: 매초 29.04 / 29.15 / 56 의 체력을 회복하고 1 칸 내의 적에게 12 / 18 / 150 의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 2 칸 내의 적에게 100 / 150 / 2000 의 마법 피해를 입히고 1 / 6 초 동안 기절시킵니다. 대상이 불태우기 상태인 경우 기절 지속시간이 2.5 / 2.5 / 12.5 초로 증가합니다.
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일부에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.

절단검을 장착하고 2초 동안 대상을 5 / 5 / 5번 휩쓸어 각각 70 / 105 / 850의 물리 피해를 입힙니다.
맹공이 끝나면 파동을 발사해 반경 2칸 내 모든 적에게 490 / 735 / 5225의 물리 피해를 나누어 입힙니다.

현재 대상에게서 순간적으로 멀어진 다음, 대상에게 235 / 355 / 1200의 물리 피해를 입히고 공격 속도를 0.25 / 0.25 / 1 얻습니다.
스킬을 4회 사용할 때마다 자연의 분노로 얻은 공격 속도를 소모하여 가장 큰 무리를 관통하는 파동을 발사합니다. 파동은 385 / 580 / 2500의 물리 피해를 입히며, 관통한 적 하나당 피해량이 25% 감소합니다. (최소 50%)

가장 가까운 적을 10회 공격하는 식물 2 / 4개를 전장 곳곳에 생성합니다. 공격할 때마다 37 / 55 / 225의 마법 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 분노를 매초 5 / 50 / 10, 기본 공격당 5 얻습니다.
사용 시: 메가 나르로 변신하고 3칸 내 가장 큰 적 무리로 도약합니다. 이후 2 / 10칸 내 적에게 100 / 150 / 2000의 물리 피해를 입힙니다. 또한 1 / 15초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력을 15 / 20 / 100 감소시키고 기절시킵니다. 메가 나르가 체력을 400 / 600 / 10000 얻고 스킬이 집어 던지기로 변경됩니다.
집어 던지기: 대상을 가장 멀리 있는 적에게 던져 380 / 570 / 9000의 물리 피해를 입히고, 관통하는 적에게 135 / 205 / 4500의 물리 피해를 입힙니다. 적이 1명만 남았다면, 대신 해당 적을 전장 밖으로 던져버립니다.

기본 지속 효과: 기본 공격이 사거리 내 무작위 적을 대상으로 지정하고 출혈을 적용해 12초 동안 140 / 210 / 3000의 물리 피해를 입힙니다. 기본 공격마다 0.12 / 0.12 / 0.12 확률로 대신 50% / 900%의 추가 물리 피해를 입히고 2의 출혈을 적용합니다.
사용 시: 출혈 중첩이 가장 많은 적을 향해 거대한 도끼 두 개를 던집니다. 적중한 적에게 100 / 150 / 400의 물리 피해를 입히고 대상의 출혈 효과를 소모해 즉시 남은 피해량을 입힙니다. 이후 도끼가 돌아오면서 적중한 적에게 30 / 45 / 100의 물리 피해를 입힙니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3 / 3 / 100 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 330 / 520 / 5000의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25% / 10% 감소합니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3 / 3 / 100 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 330 / 520 / 5000의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25% / 10% 감소합니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3 / 3 / 100 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 330 / 520 / 5000의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25% / 10% 감소합니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3 / 3 / 100 얻습니다.
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사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 330 / 520 / 5000의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25% / 10% 감소합니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3 / 3 / 100 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 330 / 520 / 5000의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25% / 10% 감소합니다.

기본 지속 효과: 스킬 사용 시, 럭스와 특성을 공유하는 모든 아군이 마나를 3 / 3 / 100 얻습니다.
사용 시: 가장 큰 적 무리를 향해 레이저를 발사해 330 / 520 / 5000의 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 25% / 10% 감소합니다.

기본 지속 효과: 650 / 300 / 200의 피해를 막을 때마다 묘목이 주변 적에게 도약해 77 / 77 / 825의 마법 피해를 입힙니다. 사망 시 묘목 3 / 5 / 10개가 튀어나옵니다.
사용 시: 대상에게 66 / 66 / 1100의 마법 피해를 입히고 330 / 400 / 2000+잃은 체력의 10% / 100%만큼 체력을 회복합니다.

기본 지속 효과: 이 스킬로 생성되는 보호막은 정밀에 의해 치명타가 적용될 수 있습니다.
사용 시: 아군 2 / 10명에게 6초 동안 의 보호막을 씌우고 피해 증폭을 10% / 15% / 100% 부여합니다. 이후 대상과 인접한 적에게 140 / 210 / 2000의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 6번 사용하면 추가로 중첩되는 공격 속도를 100% 부여합니다.

가장 가까운 적 3명에게 달조각 9개를 나누어 떨어뜨려 각각 50 / 75 / 500의 마법 피해를 입힙니다.
보름달일 경우, 대신 전장에 달을 떨어뜨려 모든 적에게 2350 / 3600 / 7500의 마법 피해를 나누어 입힙니다.

가장 적이 많은 일직선상에 화살을 발사해 440 / 660 / 1000의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 적중한 적 하나당 80% / 40% 감소합니다. (최소 20%)
화살이 4 / 20초 동안 궤적을 남겨 범위 내 적에게 매초 7 / 11 / 220+최대 체력의 2% / 3% / 10%만큼 물리 피해를 입히고 20% 둔화시킵니다.
둔화: 공격 속도 감소

기본 지속 효과: 기본 공격 시 대상과 인접한 적에게 75% / 100%의 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 무적 상태가 되어 공중으로 날아오릅니다. 귀환 시 모든 적을 1.25 / 99초 동안 기절시킵니다. 또한 3 / 99초 동안 모든 피해 흡혈을 15% / 100% 얻고 적에게 점화를 적용합니다. 점화 상태인 적은 매초 최대 체력의 2% / 20%만큼 물리 피해를 입습니다. 이 스킬이 화염 숨결로 대체되고 즉시 사용합니다.
화염 숨결: 적이 가장 많은 일직선 방향에 불을 내뿜어 285 / 430 / 7200의 물리 피해를 입힙니다. 관통한 적 하나당 피해량이 20% 감소합니다. (최소 20%) 적중한 적에게 3 / 99초 동안 점화를 적용합니다.
장로 드래곤 버프: 체력이 12% 아래인 적에게 피해를 입히면 처형합니다.

힘을 모으며 화상 상태인 적 하나당 주문력을 15% 얻습니다. 이후 2.5초 동안 250 / 350 / 3000의 보호막을 얻고 주변 적 무리를 통과해 돌진하며 각각 80 / 120 / 1500의 마법 피해를 입힙니다.
돌진한 후 2칸 범위의 불꽃 폭풍을 내보내 적중한 모든 적에게 2초 동안 총 450 / 675 / 5000의 마법 피해를 나누어 입힙니다.

기본 지속 효과: 타릭 또는 타릭과 짝을 이룬 아군 체력이 처음 50% 아래로 떨어지면 타릭과 해당 아군이 에메랄드 에너지를 방출해 3칸 내 아군에게 3 / 99초 동안 305 / 480 / 11300의 보호막을 부여합니다.
사용 시: 체력을 200 / 300 / 3000 회복합니다. 타릭 및 타릭과 짝을 이룬 아군이 다음 2번의 기본 공격 시 100 / 150 / 1000의 추가 마법 피해를 입힙니다.
새로운 아레나가 추가됩니다! 새로운 아레나에서 멋진 전투를 펼치세요!



시즌 18에 등장하는 신규 및 복귀 증강체 46개를 확인해 보세요.
다음 증강이 한 등급 높아집니다.
곡궁 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 1000회 기본 공격한 후 2개 더 획득합니다.
도적의 장갑 1개를 획득합니다.
아군이 전방에서 전투를 시작하는 챔피언 하나당 체력을 30 얻습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다.
무작위 상징과 재조합기를 획득합니다.
연승을 +4연승으로 설정합니다. 4골드를 획득합니다.
획득하는 이자만큼 골드를 저장합니다. 3-3라운드에 저장된 골드의 100%를 획득합니다. 즉시 1골드를 획득합니다.
즉시 무작위 2단계 챔피언 1명을 획득합니다. 레벨 업할 때마다 동일한 챔피언을 1명 획득합니다. 챔피언: 0
B.F. 대검 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 65000의 물리 피해를 입히면 2개 더 획득합니다.
아군이 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
2단계 챔피언 3명을 획득합니다. 6라운드 후 3명 더 획득합니다.
3단계 챔피언 3명을 획득합니다. 6라운드 후 3명 더 획득합니다.
4단계 챔피언 3명을 획득합니다. 6라운드 후 3명 더 획득합니다.
8골드를 획득하고 경험치를 1 얻습니다.
12골드를 획득하고 경험치를 3 얻습니다.
조합 아이템을 획득할 때마다, 대신 조합 아이템 모루를 획득합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.모루는 4개의 선택지를 제시합니다.
전방 가로 2열에 있는 적의 방어력 및 마법 저항력이 2초마다 4 감소합니다.
완성 아이템을 만들 때마다 새로고침을 2회 얻습니다.
전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 60%를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 스테이지마다 체력을 1000 얻습니다. 무작위 2단계 2성 비탱커 챔피언 1명을 획득합니다.
아군이 4번 공격당할 때마다 주변 적에게 30~90(현재 스테이지 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽에 있는 챔피언을 잃습니다. 이 방식으로 33골드 가치에 해당하는 챔피언을 잃으면 강력한 보상을 획득합니다. 즉시 3단계 챔피언 1명을 획득합니다.
거인의 허리띠 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 75000의 피해를 입으면 2개 더 획득합니다.
12골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 4골드를 추가로 획득합니다.
전방 가로 1열 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언이 피해 증폭을 15%, 최대 체력을 25% 얻습니다.
여신의 눈물 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 마나를 6500 사용하면 2개 더 획득합니다.
아군이 공격력을 10% 얻습니다. 5초마다 5% 더 얻습니다.
전략가 체력을 20 잃지만, 플레이어 대상 전투 5회 후 4단계 챔피언 3명과 8골드를 획득합니다.
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 아군이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 16% 얻습니다.
아이템을 장착하지 않은 챔피언이 사망하면 40% 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
전투 시작: 챔피언이 다른 인접한 챔피언에게 방어력 및 마법 저항력을 6 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
적이 사망하면 주변 아군 1명이 체력을 250 회복합니다.
지난 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 지옥불 챔피언이 점화되어 공격 속도를 55% 얻습니다. 바루스와 아칼리를 획득합니다.
조합 아이템 모루 1개와 3골드를 획득합니다.
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
무작위 2단계 2성 챔피언 1명과 1골드를 획득합니다.
플레이어 대상 전투 승리 후 1골드를 획득합니다. 상대 플레이어의 체력이 더 높았다면, 대신 6골드를 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
9레벨에 도달하면 27골드를 획득합니다.
플레이어 대상 전투 8회 후 유물 모루 1개를 획득합니다.
주사위와 동전에 행운이 깃듭니다. 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 골드를 획득합니다. 이후 동전을 던져 앞면이 나오면 1골드를 획득합니다.
아이템이 없는 챔피언이 방어력과 마법 저항력을 30 얻습니다.
1단계 챔피언 2명, 2단계 챔피언 1명, 3단계 챔피언 1명을 획득합니다.
무작위 조합 아이템 1개, 2골드, 무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.
라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
전투 시작 12초 후 아군 유닛이 피해 증폭을 20% 얻습니다.
즉시 새로고침을 4회 얻습니다. 라운드마다, 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새로고침을 1회 얻습니다.
연승 및 연패 진행도를 두 배로 얻습니다. 2골드를 획득합니다.
전장의 챔피언들이 1단계 더 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. (최대 5단계) 자석 제거기 2개를 획득하고 무료 새로고침을 3회 얻습니다.
아군이 체력을 60 얻습니다. 수호령을 구매할 때마다 이 효과가 10 증가합니다.
아군이 체력을 75 얻습니다. 수호령을 구매할 때마다 이 효과가 10 증가합니다.
아군이 체력을 90 얻습니다. 수호령을 구매할 때마다 이 효과가 10 증가합니다.
무료 상점 새로고침을 10회 얻습니다.
경험치를 10 얻습니다.
스테이지당 두 번 무작위 챔피언 1명을 획득합니다. 스테이지마다 무작위 챔피언의 단계가 증가합니다. 이 효과는 5단계 챔피언 1명을 획득한 후 종료됩니다.
주사위를 굴립니다. 결과에 따라 보상을 획득합니다.
무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다.
아군 유닛이 고유 특성이 아닌 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1.5%의 공격력과 1.5%의 주문력을 획득합니다.
하급 챔피언 복제기 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 1개 더 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
거대 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 4초마다 가장 가까운 적 3명에게 전기 충격을 가해 최대 체력의 5%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
전방에 아군이 정확히 2명 있다면 해당 아군이 체력을 100 방어력을 35, 마법 저항력을 35 얻습니다.
챔피언이 특성을 공유하는 아군 하나당 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5%, 방어력을 1.5, 마법 저항력을 1.5 얻습니다.
수호령을 구매할 때마다 2골드를 획득합니다. 즉시 4골드를 획득합니다.
수호령을 구매할 때마다 2골드를 획득합니다. 즉시 8골드를 획득합니다.
공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 5골드를 획득합니다.
라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다. 4골드를 획득합니다.
1단계 챔피언의 복사본을 1명씩 획득합니다.
무작위 실버 증강 1개를 얻고 2골드를 획득합니다.
무작위 실버 증강 1개를 얻고 4골드를 획득합니다.
무작위 실버 증강 1개를 얻고 7골드를 획득합니다.
다음에 구매하는 1단계 챔피언이 3성으로 변합니다. 5골드를 획득합니다.
20골드를 획득합니다. 다음 증강이 한 등급 낮아집니다.
33골드를 획득합니다. 다음 증강이 한 등급 낮아집니다.
전투 시작 8초 후, 적 팀을 1.5초 동안 기절시킵니다. 전투 시작 18초 후 이 효과를 반복합니다. 2024 전략적 팀 전투 마카오 오픈
전투 시작 12초 후 아군 유닛이 피해 증폭을 35% 얻습니다.
3단계 비탱커 챔피언 및 해당 챔피언의 직업 특성과 동일한 상징을 획득합니다.
무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기 1개를 획득합니다.
무작위 2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 6레벨에서 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 9레벨에서 무작위 5단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 2024 먹물 우화 전략가의 왕관
검은 가시 칸에 챔피언을 3번 희생시키면 해당 챔피언이 장착한 무작위 조합 아이템 복사본 1개를 획득합니다. 베이가와 렉사이를 획득합니다.
수호령을 구매하면 해당 수호령의 비용에 따라 무작위 개화 챔피언을 획득합니다. 유나라, 요릭, 카르마를 획득합니다.
아군이 방어력 및 마법 저항력을 15 얻습니다. 이 수치는 플레이어 레벨당 2 증가합니다. 2022 기계와 장치 챔피언십
전리품 구를 열 때마다 25% 확률로 회색 전리품 구를 획득합니다. 회색 전리품 구 2개를 획득합니다.
전리품 구를 열 때마다 25% 확률로 회색 전리품 구를 획득합니다. 회색 전리품 구 3개를 획득합니다.
총 12골드 가치의 무작위 챔피언을 획득합니다. (3단계 유닛 최소 1명 보장!)
총 18골드 가치의 무작위 챔피언을 획득합니다. (4단계 유닛 최소 1명 보장!)
총 26골드 가치의 무작위 챔피언을 획득합니다. (5단계 유닛 최소 1명 보장!)
아군이 브론즈 단계 특성당 피해 증폭을 2.5% 얻습니다.
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
획득하는 이자만큼 골드를 저장합니다. 3-3라운드에 저장된 골드의 125%를 획득합니다. 즉시 1골드를 획득합니다.
5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. 조합 아이템 모루는 4개의 선택지를 제시합니다.
아군이 모든 피해 흡혈을 18% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 400의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.
즉시 1단계 챔피언 4명을 획득합니다. 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다.
7골드, 1단계 2성 챔피언 1명, 2단계 챔피언 1명, 3단계 챔피언 2명을 획득하고 경험치 1, 상점 새로고침 1회를 얻습니다.
각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 아군이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 60 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다.
악의 여단 정기 계속 모으기를 선택하면 전략가 체력을 2 회복합니다. 카밀, 엘리스, 케이틀린을 획득합니다.
여신의 눈물 1개를 획득합니다. 아군이 마나 재생을 1 얻습니다. 전투 시작 12초 후에는 마나 재생을 4만큼 얻습니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 공격력 및 주문력을 25%, 방어력 및 마법 저항력을 25 얻습니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언을 1명 획득합니다.
무작위 5단계 2명과 무작위 조합 아이템 복사본 2개를 획득합니다.
아군이 공격력 및 주문력을 5% 얻습니다. 이 수치는 각 플레이어 대상 전투 후 1% 증가합니다. 1단계 챔피언은 두 배로 얻습니다.
나무정령 식물과 인접한 상태로 전투를 시작하는 챔피언이 공격 속도를 15% 얻고 2초마다 최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다. 알리스타, 오른, 자야를 획득합니다.
아군이 4번 공격당할 때마다 주변 적에게 50~140(현재 스테이지 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
8레벨에 도달하면 상점 새로고침을 20회 얻습니다. 2023 룬테라 리포지드 챔피언십
즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 4 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 8 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
행운의 아이템 상자, 자석 제거기, 7골드를 획득합니다.
즉시 및 다음 3번의 라운드 시작 시 경험치를 7 얻습니다.
즉시 및 다음 3번의 라운드 시작 시 경험치를 10 얻습니다.
요정의 나비정령이 더 커지고 공격력 및 주문력을 50% 더 부여합니다. 요정 챔피언이 즉시 공격력 및 주문력을 10% 얻습니다. 자야와 라칸을 획득합니다.
치명적인 꽃 상징을 획득합니다. 해당 상징을 장착한 챔피언이 치명적인 꽃 특성 효과를 두 배로 받습니다. 3골드를 획득합니다.
치명적인 꽃 상징을 획득합니다. 해당 상징을 장착한 챔피언이 치명적인 꽃 특성 효과를 두 배로 받습니다. 3골드를 획득합니다.
무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다. 해당 챔피언이 장착한 아이템 하나당 아군이 체력을 120 얻습니다.
1단계 2성 탱커 챔피언 및 해당 챔피언의 직업 특성과 동일한 상징을 획득합니다.
21골드를 획득합니다.
5단계 챔피언 2명을 획득합니다. 5단계 챔피언을 1명 이상 배치하면 아군 1~4단계 챔피언이 내구력을 8% 얻습니다. 2025 K.O. 콜로세움 전략가의 왕관
후방 가로 1열에서 전투를 시작한 아군이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 25% 얻습니다.
전투 시작: 챔피언이 다른 인접한 챔피언에게 방어력 및 마법 저항력을 9 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
공동 선택 보상을 선택할 수 없습니다. 공동 선택 라운드마다 추가로 플레이어 체력을 6 얻고 8골드를 획득합니다. 공동 선택 보상을 선택하지 않으면 선택되지 않은 챔피언과 해당 챔피언의 아이템을 획득합니다.
적이 사망하면 주변 아군 1명이 체력을 575 회복합니다.
굳건한 심장 1개를 획득합니다. 장착 유닛이 전투에서 10초 생존할 때마다 굳건한 심장이 영구히 최대 체력을 16 추가로 제공합니다.
하급 챔피언 복제기 2개를 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
하급 챔피언 복제기 2개를 획득합니다. 8골드를 획득합니다.
하급 챔피언 복제기 2개를 획득합니다. 14골드를 획득합니다.
이자가 없는 대신 플레이어 대상 전투 라운드를 시작할 때마다 3골드를 획득합니다. 즉시 3골드를 획득합니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
즉시 3골드를 획득합니다. 스테이지 3-7에서 무한한 삼위일체 1개를 획득합니다. 무한한 삼위일체가 같은 가로 열에 있는 아군에게 체력의 12%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 2023 괴물 습격! 챔피언십
이자로 획득한 골드당 아군 챔피언이 영구적으로 최대 체력을 8 얻습니다. 즉시 4골드를 획득합니다.
아군이 치명타 확률 10%, 정밀을 얻습니다. 정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
매 플레이어 대상 전투 라운드 시작 시 경험치를 2 얻습니다. 아군 5단계 챔피언이 체력을 12%, 공격 속도를 12% 얻습니다. 2025 사이버 시티 전략가의 왕관
무작위 상징 1개를 획득합니다. 아군 3단계 챔피언 및 상징을 장착한 모든 아군이 체력을 150, 공격 속도를 12% 얻습니다. 2021 심판 챔피언십
주사위 3개를 굴립니다. 결과 총합에 따라 보상을 획득합니다.
아이템이 없는 챔피언이 방어력과 마법 저항력을 50 얻습니다.
4골드를 획득합니다. 다음 2라운드 동안 적 챔피언이 처치될 때 2골드를 떨어뜨립니다.
무료 상점 새로고침을 10회 얻습니다. 9레벨에 도달하면 무료 상점 새로고침을 3회 얻고 챔피언 복제기 1개를 획득합니다. 2020 갤럭시 챔피언십
즉시 7골드를 획득하고, 이후 매 스테이지 시작 시 7골드를 획득합니다. 골드를 획득하면 전략가 크기가 커집니다.
즉시 10골드를 획득하고, 이후 매 스테이지 시작 시 7골드를 획득합니다. 골드를 획득하면 전략가 크기가 커집니다.
플레이어 대상 전투에 참여한 챔피언은 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 아군이 플레이어 대상 전투 후 체력을 1%, 공격력 및 주문력을 1% 얻습니다.
라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다.
플레이어 전투가 끝나고 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
라운드마다, 이전 전투에서 아군이 처음으로 처치한 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다. 이 방식을 통해 처음으로 21골드 가치의 챔피언을 획득하면 도적의 장갑을 획득합니다.
유물 4개 중 1개를 선택합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
수호자의 맹세를 1개 획득합니다. 수호자의 맹세를 장착한 유닛이 모든 요소로부터 얻는 마나가 20% 증가하고 최대 체력을 200 얻습니다.
조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
이제 두 번째 우두머리 협곡야수를 선택할 수 있습니다. 바위 게, 불타는 묘목, 조약돌을 획득합니다.
렝가와 카직스를 페널티 없이 함께 배치할 수 있으며, 각자 스킬을 사용하면 서로에게 추가 효과를 제공합니다. 렝가와 카직스를 획득합니다.
지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 8회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외)
지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 4회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외)
대천사의 지팡이 1개를 획득합니다. 장착 유닛의 주문력이 90% 이상일 경우 대천사의 지팡이가 마나 재생을 2 추가로 부여합니다.
3골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
즉시 4골드를 획득하고 경험치를 10 얻습니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
다음 전투 5회 동안 1의 팀 규모로 고정되지만, 배치하는 챔피언의 능력치가 크게 증가합니다. 해당 챔피언이 적을 처치할 때마다 경험치를 1 얻습니다. 이후 조합 아이템 2개를 획득합니다.
가고일 돌갑옷 1개를 획득합니다. 가고일 돌갑옷을 장착한 아군이 가로 열에 혼자 있는 상태로 전투를 시작할 경우 최대 체력을 17% 얻습니다.
구인수의 격노검을 획득합니다. 플레이어 2명이 탈락하면 40골드를 획득합니다. 2021 운명 챔피언십
정령의 형상 1개를 획득합니다. 5초마다 정령의 형상이 1칸 내 아군의 체력을 해당 아군 잃은 체력의 7.5%만큼 회복합니다.
무작위 상징 2개와 1골드를 획득합니다.
무작위 상징 2개, 재조합기 1개, 2골드를 획득합니다.
쓸데없이 큰 지팡이로 제작되는 무작위 완성 아이템 2개를 획득합니다.
B.F. 대검으로 제작되는 무작위 완성 아이템 2개를 획득합니다.
거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 거물의 갑옷을 장착한 챔피언이 +1개의 팀 슬롯을 차지하지만 체력을 700, 내구력을 20% 얻습니다. 거물의 갑옷은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다. 2022 용의 땅 챔피언십
다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다. 이후 경험치를 32 얻습니다.
아군이 체력을 44, 공격력을 4%, 주문력을 4%, 방어력을 4, 마법 저항력을 4, 공격 속도를 4%, 마나를 4 얻습니다.
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 2골드를 획득합니다.
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 8골드를 획득합니다.
뒤집개 1개를 획득합니다. 뒤집개 또는 프라이팬 아이템을 장착한 챔피언이 공격 속도를 20%, 마나 재생을 3 얻습니다.
챔피언이 특성을 공유하는 아군 하나당 공격력을 2%, 주문력을 2%, 방어력을 2, 마법 저항력을 2 얻습니다.
2단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다. 플레이어에게 80의 피해를 입힌 후 고단계 챔피언과 아이템이 들어 있는 상자 1개를 획득합니다.
챔피언을 처음 3성으로 업그레이드하면 게임이 끝날 때까지 라운드마다 해당 유닛의 복사본을 획득합니다. 동일한 챔피언을 다시 3성으로 업그레이드하면 추가 복사본을 획득합니다. 하급 챔피언 복제기와 소형 챔피언 복제기를 획득합니다.
무작위 1단계 챔피언 1명을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 마나를 2200 사용할 때마다 추가로 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대: 0/3)
악의 여단 정기를 보상으로 전환하면 전리품 대신 악의 여단 챔피언이 주문력을 얻습니다. 카밀, 엘리스, 케이틀린을 획득합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 체력을 100, 공격력을 15% 얻습니다. B.F. 대검 1개를 획득합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 체력을 100, 마나 재생을 2 얻습니다. 여신의 눈물 1개를 획득합니다.
아군 달빛 챔피언이 배치한 햇빛 챔피언 한 종류당 체력을 100, 피해 증폭을 8% 얻습니다. 레오나, 케일, 다이애나를 획득합니다.
아군 달빛 챔피언이 배치한 햇빛 챔피언 한 종류당 체력을 100, 피해 증폭을 8% 얻습니다. 레오나, 케일, 아펠리오스를 획득합니다.
레오나, 케일, 세주아니를 획득합니다. 레오나가 라운드마다 영구히 60의 최대 체력을 얻습니다. 이 수치는 배치한 3성 챔피언 한 종류당 10 증가합니다.
아군이 방어력 및 마법 저항력을 8 얻습니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 전투가 끝날 때까지 대신 40만큼 얻습니다.
원시가 추가 축복을 부여합니다. 즉시 바이를 획득하고 3라운드 후 니달리를 획득합니다.
원시가 추가 축복을 부여합니다. 바이와 니달리를 획득합니다.
원시가 추가 축복을 부여합니다. 바이와 시비르를 획득합니다.
원시가 추가 축복을 부여합니다. 즉시 바이를 획득하고 3라운드 후 시비르를 획득합니다.
우측 하단 모서리에 스포트라이트 칸을 획득합니다. 해당 칸에 있는 챔피언은 피해 증폭을 15%, 공격 속도를 15% 얻고 처치 관여 5회마다 1골드를 떨어뜨립니다. 2026 신화와 전설 전략가의 왕관
무작위 골드 증강을 얻고 3골드를 획득합니다.
무작위 골드 증강을 얻고 6골드를 획득합니다.
날렵이 활성화 시 35%의 위력을 지닌 두 번째 커다란 털뭉치 친구를 획득합니다. 티모, 베이가, 코부코를 획득합니다.
다음에 구매하는 1단계 챔피언이 3성으로 변합니다. 2골드를 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 1개 더 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 1개 더 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 3회 후 1개 더 획득합니다.
무작위 탱커 아이템 1개를 획득합니다. 전투 시작 8초 후, 아군이 전투가 끝날 때까지 매초 추가 공격력 및 주문력을 5% 얻습니다. 2025 전략적 팀 전투 파리 오픈
거인의 허리띠 4개를 획득합니다. 거인의 허리띠가 추가 체력을 +85 제공합니다.
레벨 업할 때마다 2성 챔피언 1명과 1골드를 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최대 5단계)
아군이 브론즈 단계 특성당 피해 증폭을 2.5%, 방어력 및 마법 저항력을 4 얻습니다.
즉시 및 다음 5번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
강력한 무작위 보상을 획득합니다.
아군이 모든 피해 흡혈을 25% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 1000의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
잃은 플레이어 체력당 아군이 체력을 4, 공격 속도를 0.4% 얻습니다.
즉시 무료 상점 새로고침 16회를 얻고 게임이 끝날 때까지 라운드마다 3회를 얻습니다.
무작위 조합 아이템 1개 및 1골드를 획득합니다. 다음 플레이어 대상 전투에서 7번 승리하는 동안 각각 다른 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 이후 5골드를 획득합니다.
전략가의 왕관을 획득합니다. 전략가의 왕관, 망토, 방패가 장착 유닛에게 공격 속도를 20%, 공격력을 25%, 주문력을 30% 부여합니다.
최대 팀 규모가 +2 증가하고 아군이 내구력을 4% 얻지만, 플레이어 대상 전투 패배 시 플레이어가 받는 피해량이 두 배 증가합니다.
죽음의 검 1개를 획득합니다. 장착 유닛이 처치 관여를 달성할 때마다 죽음의 검이 영구히 공격력을 1% 얻습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 상징 하나당 30의 체력을 얻습니다.
무작위 유물 아이템을 1개 획득합니다. 체력이 35 아래로 떨어지면 추가로 무작위 유물 아이템 1개, 무작위 완성 아이템 1개, 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다. 2023 리믹스 럼블 챔피언십
아군의 크기가 커져 체력을 200, 최대 체력을 10% 얻습니다.
더 이상 이자를 획득하지 않으며, 즉시 10골드를 획득합니다. 라운드 시작: 4의 경험치를 획득합니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
11턴 안에 부화해 막대한 전리품을 제공하는 황금 알을 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화 타이머가 1턴 더 빨라집니다.
2골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이 나오면 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
3골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이 나오면 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
6골드를 획득하고 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 찬란한 행운의 아이템 상자를 획득합니다. 뒷면이 나오면 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 스테이지 시작 시 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언과 3골드를 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지와 동일하며 최대 5입니다.
22골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가했습니다.
후방 가로 2열에 있는 챔피언이 전방에서 전투를 시작하는 챔피언 한 명당 주문력을 9%, 공격력을 8% 얻습니다.
26골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
45골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
이자로 획득한 골드당 아군 챔피언이 영구적으로 최대 체력을 8 얻습니다. 최대 이자가 2 증가했습니다. 즉시 8골드를 획득합니다.
아군이 치명타 확률 25%, 치명타 피해량 10%, 정밀을 얻습니다. 정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 6 얻습니다.
지금 그리고 플레이어 대상 전투 9번마다 유물 모루를 획득합니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 2개와 4골드를 획득합니다.
도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 지금 연습용 장갑 2개를 획득하고 플레이어 대상 전투 4회 후 1개 더 획득합니다.
5단계 챔피언, 1단계 2성 챔피언, 3골드가 포함된 꾸러미를 획득합니다. 다음 2번의 스테이지 시작 시 꾸러미를 다시 획득합니다.
즉시 및 게임이 끝날 때까지 라운드마다 7골드를 획득합니다.
유물 모루 1개를 획득합니다. 모루를 열면 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다. 획득한 조합 아이템 모루를 열면 8골드를 획득합니다.
유물 모루 1개를 획득합니다. 모루를 열면 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다. 획득한 조합 아이템 모루를 열면 12골드를 획득합니다.
붉은 덩굴정령, 푸른 파수꾼, 챔피언 복제기를 1개씩 획득합니다.
라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 찬란한 아이템 1개를 획득합니다.
상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
찬란한 도적의 장갑 1개를 획득합니다. 이 아이템은 라운드마다 2개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시킵니다.
찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택 자석 제거기 1개를 획득합니다.
정의의 손길 2개를 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 아군이 정밀 및 치명타 확률 25%를 얻습니다. 정밀: 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 추가 정밀 획득 시 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 7회 후 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다.
레벨 업하면 레벨+1만큼 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 6골드를 획득합니다.
전투 시작: 아군이 10초 동안 매초 공격력 및 주문력을 1.5% 얻습니다. 최대 중첩 시 12%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
유물 모루 1개를 획득합니다. 아군이 장착한 아이템 하나당 16의 체력을 얻습니다.
B.F. 대검 4개를 획득합니다. B.F. 대검이 공격 속도를 +4% 제공합니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 3라운드 후 전략가의 망토 1개를 획득합니다.
무작위 상징 3개와 2골드를 획득합니다.
무작위 상징 3개, 재조합기 1개, 4골드를 획득합니다.
아군이 체력을 88, 공격력을 8%, 주문력을 8%, 방어력을 8, 마법 저항력을 8, 공격 속도를 8%, 마나를 8 얻습니다.
무작위 상징 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 2개를 배치하면 보상을 획득합니다. 이후 요구 특성 개수 및 보상이 증가합니다.
경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 2, 무료 새로고침을 1회 얻습니다.
뒤집개 1개, 무작위 조합 아이템 3개, 5골드를 획득합니다.
챔피언이 특성을 공유하는 아군 하나당 공격력을 3.5%, 주문력을 3.5%, 방어력을 3.5, 마법 저항력을 3.5 얻습니다.
쓸데없이 큰 지팡이 4개를 획득합니다. 쓸데없이 큰 지팡이가 공격 속도를 +5% 제공합니다.
무작위 상징 1개와 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다. 해당 상징과 특성을 공유하는 아군이 공격 속도를 30% 얻습니다. 0 0 2025 아케인의 세계로 전략가의 왕관
무작위 2단계 챔피언 복사본 2명을 획득합니다. 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
전투에서 챔피언이 사망하면 별 레벨이 하나 낮으며 60%의 체력을 지닌 해당 챔피언의 복사본 1명을 생성합니다. 무료 새로고침을 3회 얻습니다.
전투에서 챔피언이 사망하면 별 레벨이 하나 낮으며 60%의 체력을 지닌 해당 챔피언의 복사본 1명을 생성합니다. 무료 새로고침을 3회 얻습니다.
라바돈의 죽음모자 1개를 획득합니다. 라바돈의 죽음모자가 마나 재생을 1 얻고 장착 유닛이 처치 관여를 달성할 때마다 주문력을 1% 얻습니다.
무기고를 열어 3개의 특성 중 하나를 선택합니다. 해당 특성을 지닌 럭스와 쇼진의 창을 획득합니다. 내 전장에 있는 특성이 무기고에 더 자주 등장합니다. 럭스는 선택한 특성 중첩에 +2를 추가합니다.
황금 아이템 제거기와 무작위 조합 아이템 4개를 획득합니다.
무작위 프리즘 증강을 얻고 4골드를 획득합니다.
무작위 프리즘 증강을 얻고 10골드를 획득합니다.
무작위 1단계 3성 챔피언 1명을 획득합니다. 6골드를 획득합니다.
시즌 18에 추가되는 신규 상징 16개와 획득 특성을 확인해 보세요.

장착 시 요정 특성 획득

장착 시 사냥꾼 특성 획득. 처치 관여 시 공격력 18% 획득

장착 시 지옥불 특성 획득

장착 시 속사포 특성 획득. 기본 공격 시 대상 최대 체력의 1%만큼 고정 피해

장착 시 나무정령 특성 획득

장착 시 약탈자 특성 획득. 체력을 300 회복할 때마다 피해 증폭 3% 획득

장착 시 날렵이 특성 획득 장착 유닛이 커다란 털뭉치 친구에 올라탄 경우 추가로 30% %i:scaleAS% 20 %i:scaleArmor% 20 %i:scaleMR% 획득

장착 시 선봉대 특성 획득. 장착 유닛이 플레이어 대상 전투에서 22초 생존 시 플레이어 체력 1 획득

장착 시 개화 특성 획득

장착 시 주문술사 특성 획득. 아군이 스킬을 사용할 때마다 마나 2 획득

장착 시 기원자 특성 획득. 스킬 사용 시 사용한 마나의 10%만큼 주문력 획득

장착 시 달빛 특성 획득

장착 시 싸움꾼 특성 획득. 기본 공격 시 장착 유닛 최대 체력의 2%만큼 마법 피해를 입힘

장착 시 검은 가시 특성 획득

장착 시 처형자 특성 획득. 최대 체력 8% 아래인 적에게 피해를 입힐 경우 처형

장착 시 원시 특성 획득

장착 시 악의 여단 특성 획득

장착 시 엄호대 특성 획득 전투 시작: 전방에서 전투를 시작하는 모든 아군 하나당 공격 속도 6% 획득

장착 시 치명적인 꽃 특성 획득.

장착 시 전쟁기계 특성 획득. 전쟁기계가 사망할 때마다 마나 15 획득

장착 시 치명적인 꽃 특성 획득. 해당 유닛이 치명적인 꽃 효과를 두 배로 받음