전용 서버 설정
팰월드 전용 서버 설정을 조정하고 바로 사용할 수 있는 PalWorldSettings.ini 파일을 다운로드하세요.
서버 설정 경로
Steam -> PalWorld Dedicated Server 우클릭 -> 로컬 파일 찾아보기->Pal\Saved\Config\WindowsServer->PalWorldSettings.ini
난이도
Difficulty
서버 난이도 프리셋입니다.
참고: 개별 배율 설정을 사용하는 경우 None을 유지하는 편이 안전합니다.
랜덤 팰 출현 방식
RandomizerType
None: 기존 팰 출현 위치 유지 Region: 같은 지역 범위 안에서 팰 종류 무작위 All: 월드 전체 팰 출현을 완전히 무작위
참고: 무작위 출현 모드 사용 시 적용됩니다.
랜덤 시드
RandomizerSeed
무작위 팰 출현에 사용할 시드 값입니다.
참고: 빈 문자열이면 자동값을 사용할 수 있습니다.
랜덤 팰 레벨
bIsRandomizerPalLevelRandom
무작위 팰 출현 시 팰 레벨도 무작위로 설정합니다.
낮 경과 속도
DayTimeSpeedRate
낮 시간의 경과 속도 배율입니다. 값이 낮을수록 낮이 천천히 지나가 낮이 길어지고, 값이 높을수록 낮이 빠르게 지나가 낮이 짧아집니다. 예: 0.5는 기본보다 약 2배 길고, 2.0은 약 절반 길이입니다.
밤 경과 속도
NightTimeSpeedRate
밤 시간의 경과 속도 배율입니다. 값이 낮을수록 밤이 천천히 지나가 밤이 길어지고, 값이 높을수록 밤이 빠르게 지나가 밤이 짧아집니다. 예: 0.5는 기본보다 약 2배 길고, 2.0은 약 절반 길이입니다.
경험치 획득 배율
ExpRate
획득 경험치 배율입니다. 값이 낮을수록 레벨업이 느려지고, 값이 높을수록 플레이어와 팰의 레벨업이 빨라집니다. 예: 0.5는 경험치 절반, 2.0은 경험치 2배입니다.
포획 확률 배율
PalCaptureRate
팰 포획 확률 배율입니다. 값이 낮을수록 같은 스피어로 포획하기 어려워지고, 값이 높을수록 포획하기 쉬워집니다.
팰 출현 배율
PalSpawnNumRate
야생 팰 출현 수 배율입니다. 값이 낮을수록 출현 수가 줄고, 값이 높을수록 더 많은 팰이 동시에 나타납니다. 너무 높이면 전투 난도와 서버 부하가 증가할 수 있습니다.
팰이 주는 피해량 배율
PalDamageRateAttack
팰이 주는 피해량 배율입니다. 값이 낮을수록 팰의 공격 피해가 감소하고, 값이 높을수록 증가합니다.
팰이 받는 피해량 배율
PalDamageRateDefense
팰이 받는 피해량 배율입니다. 값이 낮을수록 팰이 받는 피해가 줄어 더 단단해지고, 값이 높을수록 더 많은 피해를 받습니다.
플레이어가 주는 피해량 배율
PlayerDamageRateAttack
플레이어가 주는 피해량 배율입니다. 값이 낮을수록 무기와 근접 공격 피해가 감소하고, 값이 높을수록 증가합니다.
플레이어가 받는 피해량 배율
PlayerDamageRateDefense
플레이어가 받는 피해량 배율입니다. 값이 낮을수록 받는 피해가 줄어 쉬워지고, 값이 높을수록 받는 피해가 늘어 어려워집니다.
플레이어 허기 감소 속도 배율
PlayerStomachDecreaceRate
플레이어 허기 감소 속도 배율입니다. 값이 낮을수록 허기가 천천히 줄어 음식을 덜 먹고, 값이 높을수록 허기가 빨리 줄어 자주 먹어야 합니다.
플레이어 스태미나 소비량 배율
PlayerStaminaDecreaceRate
플레이어 스태미나 소비량 배율입니다. 값이 낮을수록 달리기·등반·공격 시 스태미나가 천천히 줄고, 값이 높을수록 빠르게 소모됩니다.
플레이어 자연 체력 회복 배율
PlayerAutoHPRegeneRate
플레이어 자연 체력 회복 배율입니다. 값이 낮을수록 회복이 느리고, 값이 높을수록 빠릅니다.
플레이어 수면 중 체력 회복 배율
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep
플레이어 수면 중 체력 회복 배율입니다. 값이 낮을수록 회복이 느리고, 값이 높을수록 빠릅니다.
팰 허기 감소 속도 배율
PalStomachDecreaceRate
팰 허기 감소 속도 배율입니다. 값이 낮을수록 먹이를 덜 소비하고, 값이 높을수록 허기가 빨리 줄어 먹이 소비가 늘어납니다.
팰 스태미나 소비량 배율
PalStaminaDecreaceRate
팰 스태미나 소비량 배율입니다. 값이 낮을수록 탑승 이동·비행·전투를 오래 할 수 있고, 값이 높을수록 빨리 지칩니다.
팰 자연 체력 회복 배율
PalAutoHPRegeneRate
팰 자연 체력 회복 배율입니다. 값이 낮을수록 회복이 느리고, 값이 높을수록 빠릅니다.
팰 수면 중 체력 회복 배율
PalAutoHpRegeneRateInSleep
팰 수면 중 체력 회복 배율입니다. 값이 낮을수록 회복이 느리고, 값이 높을수록 빠릅니다.
건축물 최대 내구도 배율
BuildObjectHpRate
건축물 최대 내구도 배율입니다. 값이 낮을수록 건축물이 쉽게 파괴되고, 값이 높을수록 더 많은 피해를 버팁니다.
건축물이 받는 피해량 배율
BuildObjectDamageRate
건축물이 받는 피해량 배율입니다. 값이 낮을수록 받는 피해가 줄고, 값이 높을수록 습격이나 공격에 더 빨리 파괴됩니다.
거점 범위 밖 건축물의 자연 노후 피해 배율
BuildObjectDeteriorationDamageRate
거점 범위 밖 건축물의 자연 노후 피해 배율입니다. 값이 낮을수록 오래 유지되고, 값이 높을수록 빠르게 내구도가 감소합니다. 0이면 자연 노후가 발생하지 않습니다.
채집 오브젝트에서 얻는 자원량 배율
CollectionDropRate
채집 오브젝트에서 얻는 자원량 배율입니다. 값이 낮을수록 광석·나무·돌 획득량이 줄고, 값이 높을수록 늘어납니다.
광석·나무·돌 같은 채집 오브젝트의 내구도 배율
CollectionObjectHpRate
광석·나무·돌 같은 채집 오브젝트의 내구도 배율입니다. 값이 낮을수록 적은 타격으로 부서지고, 값이 높을수록 더 많이 때려야 합니다. 자원 획득량과는 별개입니다.
채집 오브젝트 재생성 속도 배율
CollectionObjectRespawnSpeedRate
채집 오브젝트 재생성 속도 배율입니다. 값이 높을수록 광석·나무 등이 더 빨리 다시 생기고, 값이 낮을수록 재생성까지 오래 걸립니다.
적이나 팰 처치 시 드롭 아이템 수량 배율
EnemyDropItemRate
적이나 팰 처치 시 드롭 아이템 수량 배율입니다. 값이 낮을수록 적게 나오고, 값이 높을수록 더 많이 나옵니다.
사망 페널티
DeathPenalty
플레이어 사망 시 떨어뜨리는 소지품 범위를 설정합니다. • None: 아무것도 떨어뜨리지 않습니다. • Item: 인벤토리의 일반 아이템과 재료를 떨어뜨리며, 현재 장착한 무기·방어구·액세서리는 유지합니다. • ItemAndEquipment: 일반 아이템뿐 아니라 장착 중인 무기·방어구·액세서리도 함께 떨어뜨립니다. • All: 아이템과 장비에 더해 현재 파티에 편성된 팰까지 사망 지점에 떨어뜨립니다.
플레이어 간 직접 피해를 허용
bEnablePlayerToPlayerDamage
플레이어 간 직접 피해를 허용합니다.
같은 편을 공격할 수 있게
bEnableFriendlyFire
같은 편을 공격할 수 있게 합니다.
거점 습격 이벤트를 활성화
bEnableInvaderEnemy
거점 습격 이벤트를 활성화합니다.
팰의 배설물 관련 기능을 활성화
bActiveUNKO
팰의 배설물 관련 기능을 활성화합니다.
게임패드 조준 보정을 활성화
bEnableAimAssistPad
게임패드 조준 보정을 활성화합니다.
키보드·마우스 조준 보정을 활성화
bEnableAimAssistKeyboard
키보드·마우스 조준 보정을 활성화합니다.
월드에 유지되는 드롭 아이템 최대 개수
DropItemMaxNum
월드에 유지되는 드롭 아이템 최대 개수입니다.
물리 연산이 활성화되는 드롭 아이템 최대 개수
PhysicsActiveDropItemMaxNumNEW 1.0
물리 연산이 활성화되는 드롭 아이템 최대 개수입니다.
참고: -1은 별도 제한을 두지 않는 기본 동작으로 사용됩니다.
월드에 유지되는 배설물 최대 개수
DropItemMaxNum_UNKO
월드에 유지되는 배설물 최대 개수입니다.
월드 전체에 존재할 수 있는 거점 최대 개수
BaseCampMaxNum
월드 전체에 존재할 수 있는 거점 최대 개수입니다.
참고: 값이 높을수록 서버 부하가 증가할 수 있습니다.
거점 한 곳에 배치할 수 있는 작업 팰 최대 수
BaseCampWorkerMaxNum
거점 한 곳에 배치할 수 있는 작업 팰 최대 수입니다.
참고: 값이 높을수록 서버 부하가 증가할 수 있습니다.
바닥에 떨어진 아이템이 자동 삭제되기까지의 시간
DropItemAliveMaxHours
바닥에 떨어진 아이템이 자동 삭제되기까지의 시간입니다. 값이 낮을수록 빨리 사라지고, 값이 높을수록 오래 남습니다.
장기간 접속자가 없는 길드의 자동 초기화를 활성화
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers
장기간 접속자가 없는 길드의 자동 초기화를 활성화합니다.
접속자가 없는 길드가 초기화되기까지의 시간
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers
접속자가 없는 길드가 초기화되기까지의 시간입니다.
길드 최대 가입 인원
GuildPlayerMaxNum
길드 최대 가입 인원입니다.
길드가 보유할 수 있는 거점 최대 수
BaseCampMaxNumInGuild
길드가 보유할 수 있는 거점 최대 수입니다.
참고: 1.0 기본값이 4로 변경됐습니다.
거대한 알을 기준으로 한 부화 시간
PalEggDefaultHatchingTime
거대한 알을 기준으로 한 부화 시간입니다. 값이 낮을수록 모든 알이 더 빨리 부화하고, 값이 높을수록 오래 걸립니다. 1.0은 거대한 알 기준 약 1시간입니다.
참고: 1.0 샘플 기본값은 1시간입니다. 정수뿐 아니라 소수점 값도 입력할 수 있습니다. 예: 0.5는 거대한 알 기준 약 30분, 0.25는 약 15분입니다.
전체 작업속도 배율
WorkSpeedRate
전체 작업속도 배율입니다. 값이 낮을수록 제작·건설 진행이 느려지고, 값이 높을수록 빨라집니다.
자동 저장 간격
AutoSaveSpan
서버 자동 저장 간격(초)입니다. 값이 낮을수록 더 자주 저장되어 데이터 손실 위험은 줄지만 디스크 부하가 늘고, 값이 높을수록 저장 횟수는 줄지만 비정상 종료 시 손실 범위가 커질 수 있습니다.
참고: 너무 짧게 설정하면 디스크 I/O 부하가 증가할 수 있습니다.
멀티플레이 월드 설정을 활성화
bIsMultiplay
멀티플레이 월드 설정을 활성화합니다.
PvP 모드를 활성화
bIsPvP
PvP 모드를 활성화합니다.
하드코어 모드를 활성화
bHardcore
하드코어 모드를 활성화합니다.
하드코어 사망 시 팰 영구 소실을 활성화
bPalLost
하드코어 사망 시 팰 영구 소실을 활성화합니다.
하드코어 사망 후 캐릭터 재생성을 허용
bCharacterRecreateInHardcore
하드코어 사망 후 캐릭터 재생성을 허용합니다.
다른 길드 플레이어의 사망 드롭을 획득할 수 있게
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop
다른 길드 플레이어의 사망 드롭을 획득할 수 있게 합니다.
장기간 미접속에 따른 페널티를 활성화
bEnableNonLoginPenalty
장기간 미접속에 따른 페널티를 활성화합니다.
빠른 이동을 활성화
bEnableFastTravel
빠른 이동을 활성화합니다.
빠른 이동을 거점에서만 사용할 수 있게 제한
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp
빠른 이동을 거점에서만 사용할 수 있게 제한합니다.
신규 캐릭터가 지도에서 시작 위치를 선택할 수 있게
bIsStartLocationSelectByMap
신규 캐릭터가 지도에서 시작 위치를 선택할 수 있게 합니다.
참고: 1.0 샘플 기본값은 False입니다.
로그아웃 후에도 플레이어 캐릭터가 월드에 남습니다
bExistPlayerAfterLogout
로그아웃 후에도 플레이어 캐릭터가 월드에 남습니다.
다른 길드 플레이어를 대상으로 한 방어 기능을 활성화
bEnableDefenseOtherGuildPlayer
다른 길드 플레이어를 대상으로 한 방어 기능을 활성화합니다.
다른 길드의 거점 범위 표시를 숨깁니다
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX
다른 길드의 거점 범위 표시를 숨깁니다.
특정 구조물 주변의 건축 제한을 활성화
bBuildAreaLimit
특정 구조물 주변의 건축 제한을 활성화합니다.
모든 아이템 무게 배율
ItemWeightRate
모든 아이템 무게 배율입니다. 값이 낮을수록 같은 소지 중량으로 더 많은 아이템을 들 수 있고, 값이 높을수록 더 빨리 과적 상태가 됩니다.
협동 파티 최대 인원
CoopPlayerMaxNum
협동 파티 최대 인원입니다.
서버 최대 동시 접속 인원
ServerPlayerMaxNum
서버 최대 동시 접속 인원입니다.
서버 이름
ServerName
서버 목록에 표시되는 서버 이름입니다.
서버 설명
ServerDescription
서버 설명입니다.
관리자 비밀번호
AdminPassword
관리자 명령 사용을 위한 비밀번호입니다.
서버 접속 비밀번호
ServerPassword
서버 접속 비밀번호입니다.
클라이언트 모드 사용을 허용
bAllowClientMod
클라이언트 모드 사용을 허용합니다.
외부에 공개할 게임 서버 포트
PublicPort
외부에 공개할 게임 서버 포트입니다.
참고: 실제 수신 포트와 실행 인수를 함께 확인하십시오.
외부에 공개할 서버 IP 주소
PublicIP
외부에 공개할 서버 IP 주소입니다.
참고: 보통 자동 감지를 위해 빈 문자열로 둡니다.
RCON 원격 관리 기능을 활성화
RCONEnabled
RCON 원격 관리 기능을 활성화합니다.
참고: 외부 공개 시 강한 관리자 비밀번호와 방화벽 설정이 필요합니다.
RCON 통신 포트
RCONPort
RCON 통신 포트입니다.
서버 목록에 사용할 지역 문자열
Region
서버 목록에 사용할 지역 문자열입니다.
서버 인증 기능을 사용
bUseAuth
서버 인증 기능을 사용합니다.
차단 목록을 가져올 URL
BanListURL
차단 목록을 가져올 URL입니다.
REST API 기능을 활성화
RESTAPIEnabled
REST API 기능을 활성화합니다.
참고: 외부 공개 시 보안 설정에 주의하십시오.
REST API 통신 포트
RESTAPIPort
REST API 통신 포트입니다.
게임 내 플레이어 목록 표시 기능을 활성화
bShowPlayerList
게임 내 플레이어 목록 표시 기능을 활성화합니다.
플레이어 1명당 분당 채팅 가능 횟수
ChatPostLimitPerMinute
플레이어 1명당 분당 채팅 가능 횟수입니다.
참고: 1.0 기본값은 30입니다.
크로스플레이 플랫폼
CrossplayPlatforms
서버 접속을 허용할 플랫폼 목록입니다.
참고: 구버전 AllowConnectPlatform을 대체하는 현재 옵션입니다.
자동 백업 세이브 기능을 활성화
bIsUseBackupSaveData
자동 백업 세이브 기능을 활성화합니다.
로그 형식
LogFormatType
서버 로그 저장 형식을 설정합니다.
플레이어 접속·퇴장 메시지를 표시
bIsShowJoinLeftMessage
플레이어 접속·퇴장 메시지를 표시합니다.
보급품 투하 이벤트의 발생 간격
SupplyDropSpan
보급품 투하 이벤트의 발생 간격입니다. 값이 낮을수록 보급품이 자주 떨어지고, 값이 높을수록 다음 보급품까지 오래 걸립니다.
참고: 분 단위입니다.
포식자 팰 출현을 활성화
EnablePredatorBossPal
포식자 팰 출현을 활성화합니다.
플레이어당 건축물 수 제한
MaxBuildingLimitNum
플레이어당 건축물 수 제한입니다.
참고: 0은 제한 없음입니다.
서버가 플레이어와 팰을 동기화하는 거리
ServerReplicatePawnCullDistance
서버가 플레이어와 팰을 동기화하는 거리입니다. 값이 높을수록 먼 대상까지 동기화하지만 서버와 네트워크 부하가 늘 수 있습니다.
글로벌 팰 상자에서 팰 내보내기를 허용
bAllowGlobalPalboxExport
글로벌 팰 상자에서 팰 내보내기를 허용합니다.
글로벌 팰 상자로 팰 가져오기를 허용
bAllowGlobalPalboxImport
글로벌 팰 상자로 팰 가져오기를 허용합니다.
장비 내구도 감소량 배율
EquipmentDurabilityDamageRate
장비 내구도 감소량 배율입니다. 값이 낮을수록 무기와 방어구가 천천히 닳고, 값이 높을수록 더 빨리 파손됩니다. 0이면 사실상 내구도가 감소하지 않습니다.
아이템 보관함 데이터의 강제 갱신 간격
ItemContainerForceMarkDirtyInterval
아이템 보관함 데이터의 강제 갱신 간격입니다.
참고: 공식 세부 설명이 제한적인 내부 동기화 옵션입니다.
플레이어 팰 보관 데이터 갱신 확인 주기
PlayerDataPalStorageUpdateCheckTickInterval
플레이어 팰 보관 데이터 갱신 확인 주기입니다.
참고: 공식 세부 설명이 제한적인 내부 동기화 옵션입니다.
부패 가능한 아이템의 부패 속도 배율
ItemCorruptionMultiplier
부패 가능한 아이템의 부패 속도 배율입니다. 값이 낮을수록 오래 보관되고, 값이 높을수록 더 빨리 상합니다.
목장 팰의 아이템 생산속도 배율
MonsterFarmActionSpeedRateNEW 1.0
목장 팰의 아이템 생산속도 배율입니다. 값이 낮을수록 생산 간격이 길어지고, 값이 높을수록 알·우유·양털 등의 생산이 빨라집니다.
참고: 1.0 정식 출시 신규 옵션
금지 기술 목록
DenyTechnologyList
서버에서 해금을 금지할 기술 목록입니다.
길드 탈퇴 후 재가입까지의 대기시간
GuildRejoinCooldownMinutes
길드 탈퇴 후 재가입까지의 대기시간입니다.
길드장 자동 이전 조건을 확인하는 주기
AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds
길드장 자동 이전 조건을 확인하는 주기입니다.
참고: 공식 세부 작동 조건은 제한적으로 공개되어 기본값 유지 권장.
길드장 자동 이전을 판단하는 미접속 기준 일수
AutoTransferMasterThresholdDays
길드장 자동 이전을 판단하는 미접속 기준 일수입니다.
참고: 기본값은 14일입니다.
길드 자동 관리 처리 시 한 번에 검사할 길드 수
MaxGuildsPerFrame
길드 자동 관리 처리 시 한 번에 검사할 길드 수입니다.
참고: 서버 내부 처리용 성격이 강하므로 기본값 유지 권장.
사망 직후 부활이 제한되는 시간
BlockRespawnTime
사망 직후 부활이 제한되는 시간입니다.
부활 페널티 적용을 결정하는 기준값
RespawnPenaltyDurationThreshold
부활 페널티 적용을 결정하는 기준값입니다.
참고: 공식 세부 설명이 제한되어 기본값 유지 권장.
부활 페널티 시간 배율
RespawnPenaltyTimeScale
부활 페널티 시간 배율입니다. 값이 낮을수록 페널티 시간이 짧아지고, 값이 높을수록 길어집니다.
참고: 공식 세부 설명이 제한되어 기본값 유지 권장.
PvP에서 거점 보유 아이템 수를 월드맵에 표시
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp
PvP에서 거점 보유 아이템 수를 월드맵에 표시합니다.
PvP에서 플레이어 보유 아이템 수를 월드맵에 표시
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player
PvP에서 플레이어 보유 아이템 수를 월드맵에 표시합니다.
PvP에서 플레이어 처치 시 추가로 떨어뜨릴 아이템을 설정
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode
PvP에서 플레이어 처치 시 추가로 떨어뜨릴 아이템을 설정합니다.
PvP 추가 드롭 아이템 수량
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode
PvP 추가 드롭 아이템 수량입니다.
PvP 플레이어 처치 시 추가 아이템 드롭을 활성화
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode
PvP 플레이어 처치 시 추가 아이템 드롭을 활성화합니다.
게임 내 근접 음성 채팅을 활성화
bEnableVoiceChatNEW 1.0
게임 내 근접 음성 채팅을 활성화합니다.
참고: 전용 서버 월드 설정에서 활성화해야 사용할 수 있습니다.
근접 음성 채팅이 최대 음량으로 들리는 거리
VoiceChatMaxVolumeDistanceNEW 1.0
근접 음성 채팅이 최대 음량으로 들리는 거리입니다. 값이 낮을수록 가까이 붙어야 크게 들리고, 값이 높을수록 더 먼 거리에서도 크게 들립니다.
참고: 거리 단위는 게임 내부 센티미터 기준으로 보입니다.
근접 음성 채팅이 완전히 들리지 않게 되는 거리
VoiceChatZeroVolumeDistanceNEW 1.0
근접 음성 채팅이 완전히 들리지 않게 되는 거리입니다. 값이 낮을수록 조금만 멀어져도 안 들리고, 값이 높을수록 더 멀리까지 들립니다.
참고: 최대 음량 거리보다 크게 설정하십시오.
플레이어 체력 능력치 강화를 허용
bAllowEnhanceStat_Health
플레이어 체력 능력치 강화를 허용합니다.
플레이어 공격력 능력치 강화를 허용
bAllowEnhanceStat_Attack
플레이어 공격력 능력치 강화를 허용합니다.
플레이어 스태미나 능력치 강화를 허용
bAllowEnhanceStat_Stamina
플레이어 스태미나 능력치 강화를 허용합니다.
플레이어 소지 중량 능력치 강화를 허용
bAllowEnhanceStat_Weight
플레이어 소지 중량 능력치 강화를 허용합니다.
플레이어 작업속도 능력치 강화를 허용
bAllowEnhanceStat_WorkSpeed
플레이어 작업속도 능력치 강화를 허용합니다.
건축물을 설치한 플레이어의 UID를 표시
bEnableBuildingPlayerUIdDisplayNEW 1.0
건축물을 설치한 플레이어의 UID를 표시합니다.
참고: 1.0 정식 출시 신규 옵션
건축물 이름·설치자 표시 정보의 캐시 유지시간
BuildingNameDisplayCacheTTLSecondsNEW 1.0
건축물 이름·설치자 표시 정보의 캐시 유지시간입니다.
참고: 내부 캐시 옵션으로 기본값 유지 권장.
INI 미리보기
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings] OptionSettings=(Difficulty=None,RandomizerType=None,RandomizerSeed="",bIsRandomizerPalLevelRandom=False,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectHpRate=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,DeathPenalty=Item,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bEnableInvaderEnemy=True,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,PhysicsActiveDropItemMaxNum=-1,DropItemMaxNum_UNKO=100,BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=15,DropItemAliveMaxHours=1.000000,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,BaseCampMaxNumInGuild=4,PalEggDefaultHatchingTime=1.000000,WorkSpeedRate=1.000000,AutoSaveSpan=30.000000,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bHardcore=False,bPalLost=False,bCharacterRecreateInHardcore=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=False,bIsStartLocationSelectByMap=False,bExistPlayerAfterLogout=False,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False,bBuildAreaLimit=False,ItemWeightRate=1.000000,CoopPlayerMaxNum=4,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName="Palworld Server",ServerDescription="Palworld Server",AdminPassword="",ServerPassword="",bAllowClientMod=True,PublicPort=8211,PublicIP="",RCONEnabled=False,RCONPort=25575,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://b.palworldgame.com/api/banlist.txt",RESTAPIEnabled=False,RESTAPIPort=8212,bShowPlayerList=False,ChatPostLimitPerMinute=30,CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac),bIsUseBackupSaveData=True,LogFormatType=Text,bIsShowJoinLeftMessage=True,SupplyDropSpan=180,EnablePredatorBossPal=True,MaxBuildingLimitNum=0,ServerReplicatePawnCullDistance=15000.000000,bAllowGlobalPalboxExport=True,bAllowGlobalPalboxImport=False,EquipmentDurabilityDamageRate=1.000000,ItemContainerForceMarkDirtyInterval=1.000000,PlayerDataPalStorageUpdateCheckTickInterval=1.000000,ItemCorruptionMultiplier=1.000000,MonsterFarmActionSpeedRate=1.000000,DenyTechnologyList=,GuildRejoinCooldownMinutes=0,AutoTransferMasterCheckIntervalSeconds=3600.000000,AutoTransferMasterThresholdDays=14,MaxGuildsPerFrame=10,BlockRespawnTime=5.000000,RespawnPenaltyDurationThreshold=0.000000,RespawnPenaltyTimeScale=2.000000,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=False,bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=False,AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode="PlayerDropItem",AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1,bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=False,bEnableVoiceChat=False,VoiceChatMaxVolumeDistance=3000.000000,VoiceChatZeroVolumeDistance=15000.000000,bAllowEnhanceStat_Health=True,bAllowEnhanceStat_Attack=True,bAllowEnhanceStat_Stamina=True,bAllowEnhanceStat_Weight=True,bAllowEnhanceStat_WorkSpeed=True,bEnableBuildingPlayerUIdDisplay=False,BuildingNameDisplayCacheTTLSeconds=60)