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ジャックス16.22
投稿者: ㅡLㅡ2026/11/13 21:57 更新翻訳済み
サイド特化型ハイブリッド・ジャックス
この攻略はサイド特化用で、今主流のトリニティ-ガントレット-ゾーニャに比べて集団戦が弱い点は覚えておいてほしい
1. ルーン
ルーンはかなり多いから、ジャックスだけを極める気がないなら読み飛ばしてOK
1-1. 征服者
おそらく一番使われるルーン。 (ほとんどの相手に有効で、下限も上限も高い) (後述する疾走と掌握の中間みたいなルーン)
長所はハイブリッドディーラーであるジャックスにめちゃくちゃ有効な与ダメージ増加を与えることと、決して弱くない3打目のダメージとレーン戦。
短所はレーン戦を五分で行くにしても負けてはいけないこと。 (腐りはしないけど「あー疾走だったらな!」「あー掌握だったらな!」ってなる場面はある)
1-2. 疾走
最も持続ダメージに強いルーン。 (殴り合いに付き合ってくれる相手じゃなければ付けない)
長所はもちろん破壊的な持続ダメージ。 ジャックスのパッシブとの相性が抜群で、何かをぶち抜くのに長けたルーン。
短所は疾走が発動しなければかなり弱いこと。 ダメージしかないルーンなのにスキルには発動しないから汎用性が低い。 (遠距離相手には絶対禁止)
1-3. 掌握
下限が最も高く、安定したルーン。
長所は強い短いトレードと体力増加による体格。
短所は持続ダメージが弱く、掌握を発動させにくい相手には長所を活かしにくい。 (遠距離相手にはそこまでおすすめしない)
1-4. 電撃
「こいつなんでここにいるんだ?」って思うかもしれないけど、もちろんメインで付けるルーンではない。
かなり攻撃的なルーンで、レーン戦を必ず勝つというマインドで付けないといけない。 (だいたい遠距離相手に付ける)
長所は1レベルでズルいトレードができること (Qを取って飛び込んで殴り合って、相手が下がるときに抜ける)
そしてバーストにかなり良いこと (バーストに通常攻撃をめちゃくちゃ混ぜるから尚更)
短所は体格が低いことと、レーン戦でアドバンテージを取れなければそのまま腐る可能性がかなり高いこと。
1-5. 雷撃
かなり攻撃的な短いトレード・バースト用ルーン。
長所は通常攻撃を活かしにくい敵 (例:アカリ) に良いことと、ADC暗殺。
短所は中盤以降の体格が低いこと。 そもそも持続ダメージ用のルーンじゃないから当然といえば当然。
ここまで来ると「くそ、ルーンなんでこんなに多いんだよ」って思うかもしれない。
だから言っただろ、ジャックスだけ極める気がなければ見るなって…。
メインルーンはこのくらいにして、サブルーンを見ると…
精密
勝利の凱歌or落ち着き、伝説:攻撃速度or伝説:ヘイスト、最後の抵抗 (固定)
支配
好みで何でも
魔道 (だいたい付けない)
不屈
爆破、鬼火or骨甲、過剰成長
発明
魔法の靴or返済、三種の薬orビスケット、多才or万能
ルーンはここまで
2. スペル
レーン戦もサイドも両方かなり強力だし、合わないルーンは掌握くらいしかない
序盤に点火をかけて疾走で殴ればレーン戦の主導権をズルく取れる
無難にいきたいとき
3. スキル順
ルーンと相手によって変えて取るのが良い。
3-1. ほとんどの状況で
3-2. Eがめちゃくちゃ有効で、頻繁に使うべきとき (例:ボリベア)
付け加えると、この場合は落ち着きを付けるのが良い。
3-3. ウェーブクリアが非常に重要な場合 (例:シェン)
ウェーブを早く処理してターンを早く取るか、下の視界を取るのが重要 + シェンのRに乗られたら損するように
3-4. 1レベルでEを振るチャンスをくれないけど、相手が序盤弱い場合 (例:グラガス)
素直に掌握を持って、WかQで掌握を少しでも多く剥ぎ取るのがマシ。
4. ビルド
開始アイテム
剣は攻撃的にいきたいけど体格も必要なとき (セットみたいに固定ダメージがあるとか)
弓は単純にレーン戦でボコれる相性のとき (ただ弓のナーフ以降は剣のほうがマシな気もする)
兜は掌握を持ったときだけ
ブーツ
暗殺する必要があるなら魔法防御貫通ブーツ
忍者足袋、マーキュリーブーツはレーン戦で有効な場合で、レーン戦で良かったからプレートを買ったのに集団戦が弱いからってマーキュリーに変えるな (お金の無駄 + どうせ集団戦は弱い)
そんなの全部どうでもいいから疾走持って殴り合いで殺すってなら狂戦士の足袋…だけど、素直に忍者足袋かマーキュリーのほうが良さそう
コアアイテム
黄サーorトリニティ-ガントレット-警戒で固定。
素直に黄サーガントレット警戒が一番良いけど、レーン戦で相手にAD/APを迷わせてアイテムを損させようと相手がマーキュリーとか買ったときに買うトリニティも入れておいた。
この3つのアイテムはシナジーがおかしくて説明が難しいから、とりあえず使ってみるかアイテム説明を全部読むのをおすすめする。
後半アイテム
デスダンスは相手のバーストがめちゃくちゃ強いときに耐えて、ガントレットの吸血で補う感じ
グインソーはもうガチの殴り合いでぶち抜くとき
マルモティックは対面がAPのとき
無難に良いのが欲しいならマルモティックかゾーニャ
+) ハイブリッドなのにスタティックはないの?
ジャックスの3打目とスタティックは合わない
終わり
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