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ブリッツクランク16.21
ブリッツクランク アリーナ攻略の要は、
エコー キャストで
ブリッツクランク R - イナズマフィールドの一度の突入を二度の範囲爆発に変えることだ。
マリグナンスでまずアルティメットの回転率を確保し、味方が追従できる、または敵の重要CCが抜けた瞬間にだけ、スノーボール-グラブで突入する。
参考動画: Body Those Fools · 0:00から
エコー キャストは発動したスキルをもう一度発動させ、静電気フィールドの爆発範囲を広く厚くする。この組み合わせで最も大きなミスは、グラブを当てた後にアルティメットを温存して相手を逃がしてしまうことだ。二度目の爆発まで重ねるには、引き寄せた敵が味方の射程内に入った直後にRを使う必要がある。
エコー発動だけ完成した状態でも十分戦える。増強の組み合わせが揃っていないなら、無理にスノーボールで突入せず、QとEの単体キャッチに集中する。Rはミニオン処理に使わず、次の交戦の最初のグラブや敵のダイブ対応に残しておく。相手がタンクを前に出してきたら、後衛ディーラーを引き寄せようと欲張るより、突っ込んできたタンクを押し返してスキルを吐かせる選択も良い。
投稿者: 안녕지지2026/11/13 2:20 更新翻訳済み
アリーナ ブローツクランク攻略:エコー発動R爆発ビルドと立ち回り | 一度のRじゃ物足りない
ブローツクランクの要点まとめ
このビルドはタンクのように先頭でダメージを受けるブローツクランクではなく、一度の正確な
ブリッツクランク Q - ロケットグラブで数的有利を築くAPキャッチ型ビルドだ。エコー発動がある試合ではアルティメットを温存するより、敵ディーラーが重なった瞬間に使って沈黙と範囲ダメージを重ねる方がはるかに強い。
まず、グラブが当たったからといって即座に前に歩いていく必要はない。引き寄せた対象の周囲に敵のプロテクターや群衆制御が残っている場合は、
ブリッツクランク E - パワーフィストだけ入れて一歩下がる。逆に味方の即時火力が届き、敵の逃げスキルが切れているなら、アルティメットまで繋いでキルを確定させる。ブローツクランクの突入は命中率よりも、命中後にチームが交戦できるかどうかの方が重要だ。
ブローツクランクのおすすめ増強と効果
ブローツクランクのアイテムビルドと購入順序
最初の完成アイテムは
マリグナンスだ。APとアルティメット加速を確保してRを交戦ごとに使いやすくし、敵が密集した時の脅威範囲を広げる。続いて
ソーサラー シューズで魔法防御貫通を取り、
シャドウフレイムで体力の低い敵を仕留める。終盤は
ラバドン デスキャップで一度のアルティメット爆発を強化する。
状況別の選択肢としては、集中砲火を耐えにくい時に
ゾーニャの砂時計、相手が魔法防御を早く積んでくる時に
ヴォイド スタッフを検討する。この二つは常に固定で買うものではない。敵が物理ディーラー中心で自分を先に狙ってくるならゾーニャを早め、魔法防御の数値が低いならヴォイドスタッフよりAPアイテムを先に完成させる。スキルを頻繁に使うビルドなのでマナが早く尽きる。交戦直前にはマナとアルティメットのクールタイムを一緒に確認しよう。
ブローツクランクのスキル・集団戦の立ち回り
Qは正面から投げるよりも、敵がラストヒットを取る、または味方のポークを避けようとする短い動きに合わせる。敵がブッシュに入る時は視界なしで追わず、まずスノーボールか味方のスキルで位置を晒す。Qを外したらWで無理に追わず、次のクールタイムまでチームの後ろで角度を作り直す。
グラブが当たった後はEで浮かせて味方の非対象スキルの時間を稼ぎ、対象が二人以上集まった、またはプロテクターが切れた時にRを使う。エコー発動があるRは短い間隔で二度の爆発を生むため、敵ディーラーが一画面に重なった瞬間が最高のタイミングだ。ただし、敵の即時制圧やノックバックが残っている場合はスノーボール突入を遅らせ、味方タンクが先にダメージを受ける場面を待つ。
ブローツクランクの序盤・終盤・集団戦の立ち回り
序盤はQ一回でキルを取ろうと考えるより、体力優位を積む。グラブの角度がなければWで前に出て敵のスキルを吐かせ、すぐ後ろに下がって味方のポークの時間を作る。タワー付近では無理に敵を味方陣営へ引き寄せるより、タワーの射程とミニオンの位置を見て安全に処刑の角度だけを狙う。
中盤以降はアルティメットのクールタイムが交戦の合図だ。Rがない時はグラブを当てても敵の反撃に絡まれやすいので、味方のアルティメットと合わせて使えるタイミングを優先する。終盤の集団戦ではサイドのブッシュで視界を切り、最前線のタンクではなく移動スキルが切れたディーラーを待つ。エコー発動の範囲ダメージは五人に無理に当てるより、二、三人が同じ方向に下がる時に安定して入る。
ブローツクランクの相手構成別対応とよくあるミス
タンクが多い構成に対しては、先に突っ込んできたタンクを深く引き寄せて味方ディーラーに貼り付かせないことが重要だ。自チームがタンクを溶かす火力に乏しいならQを温存し、後衛のディーラーまたはプロテクトスキルが切れた敵を狙う。逆にポーク構成と当たったら、低体力でスノーボールに乗らず、回復レリックと味方の突入クールタイムを待つ。
よくあるミスは、Wを発動したまま一人で視界のないブッシュに飛び込むこと、Qを外した直後にスノーボールで挽回しようとすること、Rを単体のタンクに焦って使うことだ。ブローツクランクはスキルが空く時間が長い。グラブがない間は体で道を塞ぐより、味方ディーラーの前で脅威を維持し、次のQが戻ってきた時に再び戦場を選ぶ。
一行まとめ
エコー発動ブローツクランクはマリン(Marin)のように先陣を切って飛び込むチャンピオンではない。グラブの後に味方の火力と二度のR爆発が重なる瞬間にだけ突入すれば、一度のキャッチが集団戦全体を止める。
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