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アニー16.21
力の追求はQのダメージを強化して、アニーの最も安全な単体ハラスを確実なトドメ手段に変えてくれます。序盤はQでラストヒットを取りつつ、相手が前に出てくる瞬間だけを狙います。敵がタンク中心なら、Q1回でのキルを期待するよりも、ティバーとWが届く位置へ追い込むための体力調整に集中します。
オーグメントの組み合わせがまだ揃っていないなら、無理にスノーボールで突っ込む理由はありません。スタンパッシブが準備できた状態でQを先に当てるか、味方が拘束した相手にW-Rを当てる基本の動きだけでも、十分に交戦の価値を出せます。選択画面で瞬間火力ばかり追うより、マナやスキルヘイスト、生存の余地を補ってQハラスを続けられる選択のほうが、実戦では安定します。
力の追求のQハラスで体力を整えて、スタンが準備できたRとティバーを味方のCCに重ね、火傷ゾーンで集団戦を終わらせます。
投稿者: 안녕지지2026/11/10 6:28 更新翻訳済み
アリーナ乱戦(MAYHEM)アニー攻略:パワー追求Q火傷ビルドと立ち回り | ティバーが出勤した
アニーはパワー追求を取れたら、Qで安全に体力を削り、相手の移動スキルや主要CCが切れたタイミングでスタン付きウルトを使って交戦を開始するチャンピオンです。
マリグナンスと
ライアンドリーの仮面が揃った後は、ティバーが張り付いている範囲そのものが圧力になるので、前衛を急いで抜こうとせず、味方のCCに重ねてRを使います。
参考動画:Body Those Fools 2 · 0:00から
アニー要点まとめ
このビルドの出発点は
力の追求です。Q1回でラストヒットとハラスを同時にこなせて、射程の短いアニーでも先にトレードせずに相手の突っ込む気を削げます。Qをミニオンに使ってマナを回復する選択は安全ですが、集団戦の直前はスタンスタックを作れるスキル順を先に計算します。Qのラストヒットに欲張ってスタンのタイミングを逃すと、Rが当たっても後続の火力が途切れます。
ティバーは、ただ投げて終わりのウルトではありません。敵が一箇所に固まったときや、味方のグラブ・エアボーンが決まった瞬間に置いて、すぐ後ろに下がってティバーに前衛を崩させます。相手がティバーを無視してアニーに飛びかかってきたら、Eのシールドとスタンを残して一拍遅れで切り返し、ティバーを先に処理しようとしてきたらQとWで距離を保ちながら体力を削り続けます。
アニーのおすすめオーグメントと効果
アニーのアイテムビルドと購入順
最初のコアは
マリグナンスです。ティバーが敵のそばに残っている間にゾーン圧力を作れるので、ウルトを当てた後も敵が簡単に散れなくなります。次に
ライアンドリーの仮面を完成させると、体力の高い前衛が相手でも、Wとティバーの継続ダメージがしっかり入ります。靴は
ソーサラー シューズで魔法貫通を先に確保して、Qハラスとスタンコンボの脅威を高めます。
状況に応じた選択は、相手の魔法防御が急に上がってきたら
ヴォイド スタッフ、瞬間的な処刑ラインをもっと広げたいなら
シャドウフレイムです。ただし、後方からのポークが強い場合や、アサシンがスノーボールの隙を狙い続けている場合は、火力アイテム1つを後回しにして、先に生存手段を考えます。アニーは、1回死んでRが使えなくなるよりも、スタンを持ったまま次の交戦を待つほうが、ずっと大きな損失を防げます。
アニーのスキル・集団戦の立ち回り
スタンスタックがない状態で突っ込むと、アニーのウルトは簡単に外れます。戦闘前にQやWでスタックを溜めて、4スタックになった後は敵の侵入ルートを常に意識します。スノーボールが当たったからとすぐ追いかけるより、相手の主要CCと移動スキルを確認して、味方が先に視線を引いたときにRを重ねます。特に狭い通路では、ティバーを敵のダメージディーラーと退路の間に召喚して、移動できる空間を狭めるのがおすすめです。
Qはラストヒットに使うとマナ負担を減らせますが、交戦中は体力の低い主要ダメージディーラーを優先して狙います。Wは当てにくい距離で無理に撃たず、スタン、味方のCC、ティバーの接近のどれか1つと組み合わせます。Eはポークを受けた後の回復用だけに浪費せず、アサシンの初撃や集中砲火が入る瞬間に使って、耐える時間を作ります。
アニーの序盤・終盤・集団戦の運用
序盤はQのラストヒットと短いハラスでマナを管理しながら、スタンスタックを維持します。相手が回復の遺物を取りに前へ出てきたらWで道を塞いで、スタンQを当てられるときだけもう一歩前に出ます。味方に先に入れるチャンピオンがいないなら、スノーボールは温存して、相手の突進への切り返し用に使います。
中盤からは、ティバーがいる交戦といない交戦を使い分けます。Rがないときは、前に出てスキルを全部吐くより、Qで体力を削って次のクールダウンを待ちます。Rがあるときは、味方のグラブや範囲CCに合わせてティバーを降ろし、集団戦のスペースを制圧します。終盤は敵のダメージディーラーばかり見て前衛に足止めされないようにして、ティバーが作ったゾーンの中へ相手が入ってくるように仕向ける逆インを優先します。
アニーの相手編成別の対処とよくあるミス
タンクとブルーザーが多い編成には、前衛を先に溶かそうとして位置を譲らないようにします。
ライアンドリーの仮面の継続ダメージが積み重なるようにティバーを前線に置いて、Qは後ろから入ってくるダメージディーラーや体力が減った敵に使います。突進型のアサシンが多いなら、スタンをポーク用に先に消費せず、Eと一緒に温存します。相手が入ってきた後にスタンRを当てる1回は、無理な先入り何回分よりも強いです。
一番多いミスは、スタンなしでスノーボールから追いかけて、ティバーを相手が届かない空きスペースに落としてしまうことです。スノーボールが当たっても、味方が合流できる距離か、相手のCCが残っていないかをまず確認します。またQのラストヒットばかり繰り返して、集団戦の直前にマナが尽きないよう、遺物とクールダウンも確認します。アニーはスキルを全部一度に吐き出すチャンピオンではなく、スタン1回の価値が最も大きい瞬間を選ぶチャンピオンです。
一言まとめ
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