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ヨネ16.21
運命の武器は最初のレジェンダリーアイテムを運命の武器に変え、キル関与のたびにステータスを上げてくれます。ヨネはクリティカル系アイテムと自然に噛み合うので、強化された最初のアイテムの攻撃力、クリティカル、アーマーペネトレーションを終盤まで攻撃的に活用できます。ただし、累積が溜まる前は通常のクリティカルヨネより耐久力がないため、先に入るリスクが大きいです。ULTとEがどちらも使えないときは、スノーボールが当たっても深く入らないほうが安全です。
オーグメントがもう1枠出たからといって、すでに完成した成長軸を捨てる必要はありません。攻撃速度、クリティカル、生存力のうち、現在のゴールドと敵構成に合うものを優先してください。移動手段だけ増やしても耐える手段がなければ、突っ込める距離がかえって危険になります。シールドやテナシティを得た場合は、相手の連携CCを一度耐えられるか先に計算してから入りましょう。
運命の武器ヨネは最初の
ドミニク リガードを早く完成させて累積を積み、CCが落ちた瞬間だけE→Q3段目→ULTで入って、クリティカルとペネを最後まで活かしましょう。
投稿者: 안녕지지2026/11/09 3:59 更新翻訳済み
アリーナ・メイヘム ヨネ攻略:運命の武器×アーマーペネトレーションビルドと立ち回り | ペネが鎧を定時退社させる
ヨネは
運命の武器で強化した
ドミニク リガードのアーマーペネトレーションを軸に、クリティカルと攻撃速度でQの回転とオートアタックの圧をかけ続ける構成です。敵の主要なCCが落ちているとき、またはスノーボールが当たったときだけEで入り、帰還位置が安全かを確認してから仕留めましょう。
参考動画:Body Those Fools 2 · 0:00から
ヨネ 要点まとめ
この構成の目標は、最初のレジェンダリーアイテムを早く完成させ、キル関与を重ねて
運命の武器の累積ステータスを伸ばすことです。最初のアイテムを決めたら、途中で高額な素材に寄り道せず、キルにこだわらなくてもアシストが付く短い集団戦に参加して、成長の機会を増やしてください。序盤はQ3段目を持ったまま無理に突っ込まず、味方のポークやCCに合わせて角度を作りましょう。
ヨネは敵陣のど真ん中に長く居座るチャンピオンではありません。Eで入ってQ3段目かULTで主要な対象を拘束し、Wのシールドが乗っている短い間にオートアタックを叩き込んで、Eの帰還で抜ける流れが基本です。相手が確定CCを複数持っているときや、スノーボールを外したときは、ULTだけで無理に入らず、前衛の後ろでQスタックを準備し直してください。
ヨネ おすすめオーグメントと効果
ヨネ アイテムビルドと購入順
最初のレジェンダリーアイテムは
ドミニク リガードに決めて、アーマーペネトレーションを伸ばします。次に
インフィニティ エッジでクリティカルダメージを上げ、E帰還時のダメージとQ3段目のトドメ性能を高め、
ルインドキング ブレードでHPの高い前衛に対応しつつライフスティールを補います。最後に
ファントム ダンサーを加えると攻撃速度とクリティカルが上がってQの回転が速くなり、長い集団戦でもオートアタックをつなげやすくなります。
状況別の選択では、敵の確定CCが多いほど、防御アイテムやテナシティ系の装備を先に検討してください。ペネの数値が高くても、入った直後に拘束されて死ねばキル関与を積めません。逆に、敵がタンク中心で味方から先に戦闘を開始できるなら、攻撃速度とライフスティールを前倒しして、Wのシールド内で長く殴る選択が有効です。帰還時のゴールドが中途半端なときは、完成品を無理に待たず、クリティカルと攻撃速度の下位アイテムから買ってQの空白を減らしましょう。
ヨネ スキル・集団戦の立ち回り
Qはミニオンや前衛を使って3段目を準備しますが、3段目があるからといって毎回突っ込まないでください。敵の移動スキルやCCが落ちているときにQ3段目を当ててEを起動すると、帰還地点まで安全です。Wは入る前に空打ちせず、複数人に当てられる瞬間や、ポークを受けながら入るときのシールド用に残しておきましょう。
ヨネ Q - 斬命刀3段目、スノーボール、ULTのどれか1つでも当たれば追撃の道は開けますが、E帰還地点が敵のポーク射程内だと、コンボ終了後にすぐ処刑されかねません。Eを起動したあとは最初の対象だけを長く追わず、Qとオートアタックで近くのダメージディーラーに圧をかけつつ、ULTで2人以上を拘束できる角度を見てください。ULTを外したなら、WのシールドとE帰還で損なく抜ける判断のほうが重要です。
ヨネ 序盤・終盤・集団戦の立ち回り
序盤は最初のレジェンダリーアイテムまで攻撃速度が足りず、Qのクールダウンが長く感じます。この間は短いQの牽制とWシールドの交換だけにして、味方が作った確定CCに合わせてEを使いましょう。HPが半分を切っているなら、スノーボールでの再突入より回復の遺物を先に取るほうが、次の戦闘につながります。
中盤からクリティカルが溜まってきたら、E→スノーボール→Q3段目→ULTのように、入る順序を単純に保ってください。敵の後方を狙うにしても、自チームがミッドラインを押せるタイミングでだけ入れば、帰還後にポークを受けずに済みます。終盤は運命の武器の累積が高まりタンクも素早く削れますが、一度死ぬとアイテム購入も累積の機会もまとめて遅れます。相手のフラッシュと主要CCが落ちている戦闘でだけ、深く入ってください。
ヨネ 相手構成別の対応とありがちなミス
ノーチラスやフィドルスティックのように、突入を止めるCCが多い構成には、Q3段目を前面に出して歩いて行かず、味方がスキルを吐かせるまで待機してください。E帰還地点が見える位置にあると相手がそこを守りやすいので、壁の裏や味方の後ろからEを始めて、帰還の動線を短くしましょう。シールドが消えたあとにオートアタックをもう1発入れようとする欲張りが、最もよくある損です。
遠距離ポーク構成には、スノーボールを当てたあとも、敵の生存スキルとULTを確認する必要があります。1人を狙ってE帰還前に連続CCを受けると、ペネとクリティカルがあってもダメージを出せません。逆に、タンクが前を塞ぐ構成なら、前衛からオートアタックとQを積んで構いません。アーマーペネトレーションが累積したあとは、無理な後衛ダイブより、近くの対象を素早く処理してキル関与をつなげるほうが安定します。
一言まとめ
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