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ジリアン16.21
力の追求はQ中心の構成の出発点です。爆弾のダメージが高いほど、2回目のQを当てたあとに味方が入る時間を作れます。ただしQだけを信じて射程の限界から連発すると、マナが空になるだけでスタンの角度も消えます。敵がミニオンの後ろに隠れるときは、最初のQをミニオンに付けて爆発範囲を作り、Wは2個目の爆弾が本当に必要な瞬間まで残しておきます。
魔帝は、APとスキルヘイストが必要な長期戦で強いです。Q-W-Q、E、ULTと連続で使うジリアンは、ヘイストが高いほど1回スタンを取ったあとも次の爆弾をすぐ準備できます。ただしWはクールダウンのたびには使いません。敵のダイブが見えたらWを温存して、Eのスロウ→Qのスタンとつなぐほうが安全です。
究極の目覚めは、ULT依存度の高い戦闘で価値が大きいです。ULTをかける対象は、すでに集中攻撃を受けている味方ではなく、復活後すぐにスキルを撃ち直せるダメージディーラーか自分自身です。相手がイグナイトや連続CCを残している状態なら、ULTを信じて先に突っ込まず、爆弾スタンで最初の侵入を止めてから使ってください。
ジリアン Q - タイムボムは、1個当たったからといってすぐWを押しません。敵がスタンを避けるために移動スキルを使うか、味方がついてこられるかを見て、2個目の爆弾を乗せます。逃げる敵にはEのスロウ後のQ-W-Qが確実ですが、ダッシュ構成が正面から入ってきたら、Eを味方にかけて距離を取ってから爆弾を重ねます。
ジリアン W - リワインドはQを回すボタンであり、ULTとEの次の使用を早めるボタンでもあります。ただしWを先に使うと、敵のダイブに対応するEとQが一緒に空いてしまいます。視界のないブッシュ付近では最初のQで確認し、敵の主要CCが切れているか、味方が最初の爆弾の範囲内で戦っているときだけ、Wでのコンボを完成させます。
ULTは体力が低くなった瞬間ではなく、キル確定のダメージが入る直前に使います。ULTで復活した対象が敵のど真ん中で孤立していると、また倒れてしまいます。そのため、QスタンやEの移動速度で先に脱出ルートを作り、復活直後にどの方向へ出るかをピンで合わせておきます。
投稿者: 안녕지지2026/10/31 1:19 更新翻訳済み
アリーナ混沌 ジリアン攻略:アビリティパワー重視・ラバドンのデスキャップ爆弾ビルドと立ち回り | 時間もクールダウンも止まった
ジリアンは
力の追求で
ジリアン Q - タイムボム1発のプレッシャーを高め、
魔帝でAPとスキルヘイストを確保するポーク型ビルドです。敵の主要なダッシュスキルやCCが切れているときだけ前に出た味方にEを使い、Q-W-Qで拘束したあと、ULTは生存保険ではなく再突入ボタンとして使います。
参考動画: Body Those Fools · 0:00から
ジリアンの要点まとめ
ジリアンの勝負所は、爆弾を投げる回数よりも、同じ相手に2個目の爆弾をいつ重ねるかにあります。最初のQはミニオンの横や敵の移動ルートに投げてスペースを狭め、相手が前に出てきたり移動スキルが切れたりしたら、WでQをすぐに戻してスタンを完成させます。Eの移動速度増加は味方のエンゲージを助ける用途ですが、敵のブルーザーにかけたスロウのほうが集団戦をうまく開ける場面も多いです。
力の追求が付いたQは、単なる牽制ではなく、スタン後の追撃ダメージを確実にする手段として使います。
魔帝まで揃えばAPとスキルヘイストが一緒に上がるので、爆弾2個をむりやり両方とも敵チャンピオンに当てるより、1個目で侵入角を消し、2個目で拘束するリズムを保ちます。Q-W-Qを使ってマナが底をつくと、次の戦闘ではEとULTしか残りません。体力よりマナバーを先に見て、帰還のタイミングを決めましょう。
ジリアンのおすすめオーグメントと効果
ジリアンのアイテムビルドと購入順
基本の軸は
ロッド オブ エイジスで体力・マナの土台を作り、そのあと
ラバドン デスキャップでQの爆発力を上げる順番です。ジリアンはWでQを戻せるのでヘイストが重要ですが、マナが足りないとその強みが消えます。最初のアイテムが完成するまでは、スペルを全部使い切って止まる状況を避けるためにマナを残し、キルを狙うときだけQ-W-Qを使います。
状況に応じた選択として、ポーク構成と戦うときは
シャドウフレイムで即時の牽制を補強できます。魔法防御が早く必要なら
ヴォイド スタッフを前倒しし、アサシンの侵入を一度耐える必要があるなら
ゾーニャの砂時計を検討します。これらは敵の構成に応じて入れ替え、アーチエンジェルスタッフ(영겁의 지팡이)が完成するまでは、高価な完成品よりマナ・ヘイストのパーツを優先します。
ジリアンのスキル・集団戦の立ち回り
ジリアンの序盤・終盤・集団戦の運用
序盤は、ミニオン処理と牽制を同時にやろうとしてQを無駄にしないこと。敵がラインを押し上げてきたら最初の爆弾で前のミニオンに触れ、相手がラストヒットを取りに来たら2個目の爆弾を準備します。序盤のマナは思ったより早く減るので、Wはスタンを作れるときだけ使います。
中盤は、Qで先に体力を削るより、Eでチームの最初の侵入を助けたあと、撤退ルートに爆弾を置きます。味方が前に出られない構成なら、Eのスロウとスタンで時間を稼ぎ、ULTを持つ主力のダメージディーラーの近くで戦います。敵がULTを吐かせようと、一度引いてからまた入ってくることが多いので、復活直後の視界とCCのクールダウンも確認しましょう。
終盤の集団戦では、敵全員をスタンさせようとせず、いちばん先に入ってくるチャンピオン1人を拘束します。その1人を処理している間にQのクールダウンが戻れば、次の侵入者を止められます。射程の長いポーク構成が相手のときは、無理にEで前に立たず、タンクやイニシエーターが視界を作ってから爆弾の範囲へ前進します。
ジリアン 相手構成別の対応とよくあるミス
アサシンやダッシュ系チャンピオンが多い場合は、Eを攻撃的に先に使わないことが肝心です。敵にスロウをかけても、フラッシュやダッシュスキルが残っていると、先にジリアンが捕まります。Qを自分の足元に投げてダイブを遅らせ、ULTは相手の確定コンボが始まった対象のために残します。
タンクが多い構成では、単発の爆弾だけでキルを期待しません。前列をスタンさせて後衛と分断し、
ヴォイド スタッフで魔法防御を貫通する準備をします。逆に遠距離ポーク構成には、一直線に歩かず、ミニオンの後ろからQの角度を見ます。いちばん多いミスは、最初のQが外れたあともWを押して、マナと生存手段を同時に空にしてしまうことです。スタンが不可能ならWを温存して、次のウェーブや戦闘に回しましょう。
ひとこと要約
パワー重視のジリアンは、Q-W-Qを素早く押すチャンピオンではなく、敵の侵入スキルやCCが切れた瞬間に2個目の爆弾を重ねて、集団戦の時間を止めるチャンピオンです。
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