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シヴァーナ16.21
まだ、ここにいるは、体力が減るほど攻撃速度とライフスティールが上がります。そのため、体力が70%以上ある状態で前衛にアルティメットを撃ち込み、敵のスキルをすべて受けるような入り方は損です。まずはEとWで距離を詰め、敵がスキルを使った後にQ通常攻撃で交換を始めましょう。体力が半分を切ったら、攻撃する相手も選びます。防御アイテムを積んだタンクより、Qを2回当てる間に回復量を稼げるADCやメイジを優先して狙いましょう。
このオーグメントを取っても無敵にはなりません。重傷を受けていたり、敵が複数残っていたりするなら、上がった攻撃速度だけを頼りに粘らず、Wで離脱してください。特にCCが連続して飛んでくる構成では、スノーボールとアルティメットを同時に使わないこと。片方は接近に使い、もう片方は生きて帰るために残すのが安全です。
シヴァーナ E - モルテンバーストを当てた相手は優先して狙いましょう。E命中後にWで接近して通常攻撃を入れ、それから
シヴァーナ Q - エンバーストライクを使えば、スペルブレードと強化通常攻撃を自然につなげられます。Qは攻撃速度が上がるほどクールダウンが早く戻るので、操作を止めずに張り付ける時間を作りましょう。Eを外した場合は体力交換が長引くため、スノーボールで無理に補わないでください。
シヴァーナ W - インフェルノイージスは単なる接近スキルではありません。低体力時に敵の次のスキルを避けたり、マークした相手を追い続けたりするための移動速度手段です。
シヴァーナ R - 龍の降臨で壁を越えたり敵の背後に着地したりするときも、ミニマップと味方の位置を見て、すぐに火力を合わせてもらえるか確認しましょう。単独で飛び込んで敵のダメージ役を押しのけるアルティメットは、キルにつながらなければ次の交戦で使う離脱手段を失うだけです。
シヴァーナは、
まだ、ここにいると
黄昏と暁を活かし、低体力でQ通常攻撃を繰り返すブルーザーです。敵のCCが切れた後にEのマークが付いた相手へ張り付き、アルティメットかスノーボールを1つ離脱用に残すことで、低体力時の火力を最後まで活かせます。
投稿者: 안녕지지2026/10/26 4:38 更新翻訳済み
アラマンダー・シヴァーナ攻略:死なない・黄昏と暁のブルーザービルドと立ち回り|ドラゴンが体力バーを折りたたむ
シヴァーナは
まだ、ここにいるで体力が減ったときの攻撃速度とライフスティールを活かし、
黄昏と暁のスペルブレードを
シヴァーナ Q - エンバーストライクで素早く回すビルドです。ドラゴンフォームだからといって無理に先陣を切らず、敵の重要なCCが切れたときや、味方がダメージ交換を始めた瞬間に入り、低体力の状態を長く維持しましょう。
参考動画:Body Those Fools 2 · 0:00から
シヴァーナの要点
この構成の肝は、体力を一気に全回復することではなく、危険ながら攻撃速度とライフスティールが上がる体力帯で、Q強化通常攻撃を連続で叩き込むことです。体力が減ったからとすぐに下がると、オーグメントの戦闘力を活かせません。逆に、敵のイグナイトや処刑効果、確定ダメージが残っているのに粘ると、回復する間もなく倒されます。敵の主要スキルが2~3個使われた後にだけ低体力での交換を始め、Wの移動速度で通常攻撃の射程を保ちましょう。
シヴァーナのアルティメットは、エンゲージ手段であり位置調整にも使えます。スノーボールで先に接近したなら、アルティメットは敵の退路を断つか、危険な範囲攻撃の外へ移動するために温存しましょう。アルティメットがないときは、Eを当てた後に前衛を1~2回だけ殴って下がってください。シヴァーナは一度のバーストより、長く張り付いてQを何度も使うチャンピオンです。
シヴァーナおすすめオーグメントと効果
シヴァーナのアイテムビルドと購入順
最初に完成させるアイテムは
黄昏と暁です。スキル使用後の次の通常攻撃にスペルブレードのダメージと回復が乗るため、EかWを使ってからQで通常攻撃を強化する順番を守れば、一度の接近でも素早く2発つなげられます。スキルをすべて使った後、ぼんやり通常攻撃を続けるより、スペルブレードのクールダウンに合わせてQを温存するほうが効果的です。
購入順は、まずスペルブレードを完成させて、交戦のたびに回復できる土台を作ります。その後は敵の構成に応じて、耐久力と攻撃速度を選びましょう。物理ダメージやクリティカルが強いなら、物防・体力アイテムで最初のバーストを耐えます。APポークが多いなら、魔法防御と移動速度を積み、Eを当てやすい位置取りをしましょう。敵が早めに重傷を積んできたら、ライフスティールだけを伸ばすのではなく、体力と耐性を組み合わせてQをあと2~3回使える時間を確保します。
シヴァーナのスキル・集団戦の立ち回り
シヴァーナの序盤・終盤・集団戦の立ち回り
序盤はドラゴンフォームがない間、EでのポークやWでの接近に払う代償を小さく抑えましょう。体力回復の遺物が見えてもスノーボールを片っ端から投げず、敵がポロや範囲攻撃の近くに集まったときだけ、狭い通路で仕掛けます。アルティメットを覚えるまでは体力を温存し、発動直後の最初のQでの交換にスペルブレードを合わせることを意識しましょう。
中盤以降は体力バーが減った状態でのエンゲージ価値が上がりますが、敵の処刑圏内に入っていないかも確認が必要です。味方タンクが先に攻撃を受ける展開なら、シヴァーナは2番手で入り、側面や背後にいるダメージ役を追いましょう。自分が先に捕まったなら、Wで距離を取り、Eを当ててから再び攻めてください。終盤の集団戦では、1人を長く殴り続けられる位置取りが重要です。敵ADCがフラッシュを使ったときや、サポートの保護スキルが切れた瞬間にアルティメットで入れば、Qの回転と回復を最大限に活かせます。
敵構成別の対策とよくあるミス
ポーク構成を相手にするときは、体力60%未満で戦闘を始めるのは避けましょう。オーグメントを信じて低体力のまま歩いて入ると、回復できる相手にたどり着く前にスキルを食らいます。スノーボールで距離を詰めた後、Eが当たったのを確認してからWとQにつなげましょう。回復の遺物の近くで交戦すれば、低体力の時間帯をより安全に活用できます。
タンクやピール性能の高いサポートが多い構成には、前衛を殴り続けるより、保護スキルを使い切ったダメージ役にアルティメットの着地点を合わせましょう。逆にアサシンが多い構成では、アルティメットを先制攻撃に使わず、アサシンが飛び込んできてからWとQで反撃し、体力差をひっくり返します。最もよくあるミスは、Qが使えるというだけでCCが残っている敵に正面から突っ込むことです。敵のスネアやスタン、自分のアルティメットとスノーボールのクールダウンを確認し、どちらか一つは必ず離脱用に残しましょう。
ひとことでまとめ
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