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ジンクス16.20
ジンクスは最初のキルより、最初のリセットが重要です。ロケット
ジンクス Q - スイッチング! の状態でミニオンと前衛をまとめて攻撃し、敵の体力を均等に削ります。敵が固まったり、退路が狭くなったりしたら通常攻撃を続けましょう。
インフィニティ エッジ アップグレードを選んだ場合、攻撃速度を無理に先行して上げるより、クリティカルと攻撃力を確保して1発の圧力を高めます。
マルファイトやアーゴットのように即座に仕掛けてくるチャンピオンが相手にいるなら、雪玉とフラッシュの位置を常に確認します。ロケットの射程が長くても、敵のCCが残っている状況で前衛より前に出てレーン中央に立てば、リセットが発動する前に戦闘が終わってしまいます。味方のCCが命中したときか、敵の主要なエンゲージ手段が使われたときだけ、もう一歩前に出ましょう。
インフィニティ エッジ アップグレードを選ぶと、クリティカルビルドの方針が明確になります。序盤は攻撃速度が物足りなく感じるかもしれませんが、
インフィニティ エッジ完成後はロケットの通常攻撃1発の圧力が増し、体力の減った敵にとどめを刺してパッシブを発動させやすくなります。カード選択では、すぐに生存力を捨てて火力だけに振るのではなく、まず現在のチーム構成を見ましょう。味方のピールやCCが十分ならクリティカルを伸ばし、敵のダイブが激しいなら移動スキルや防御手段を優先します。
オーグメントの組み合わせがまだ完成していなくても、ロケットでのポークは続けます。Qの切り替え時に無理にミニガンで接近するより、安全な距離からレーンと敵前衛を同時に攻撃し、ゴールドと体力を稼ぎましょう。追撃中はパッシブの移動速度が上がっていても、敵の復活位置や茂みの視界が分からないなら深追いは禁物です。
投稿者: 안녕지지2026/10/26 5:25 更新翻訳済み
大乱闘ジンクス攻略:無限の剣アップグレードを活かすクリティカルビルドと立ち回り|ロケットで帰宅を阻止
無限の剣のアップグレードでクリティカル1発の期待値を高めたジンクスは、ロケット
ジンクス Q - スイッチング! で先に敵の体力を削り、味方が作った隙に安全にキルへ関与していくビルドです。敵の確実なエンゲージ手段とフラッシュが残っている間は前に出ず、「超エキサイティン!」が発動した後も射程外から次の標的を選ぶことが重要です。
参考動画:Body Those Fools · 0:00から
ジンクスの要点
ジンクスのおすすめオーグメントと効果
ジンクスのアイテムビルドと購入順
序盤は
ガーディアン シュラウド で耐えながら、まず
インフィニティ エッジ を完成させます。その後は動画の流れに沿って
プロフェイン ハイドラ で範囲ダメージとステータスを補い、
ルナーン ハリケーン でロケットの通常攻撃が複数の敵に当たる場面を増やします。タンクが物理防御を積み始めたら
ドミニク リガード を完成させ、前衛を攻撃しながら後衛にも圧力をかけましょう。ブーツは
バーサーカー ブーツ で攻撃速度とカイティングを補います。
状況に応じて、攻撃速度とクリティカルをより早く完成させたいなら
ユン・タル ワイルドアロー を検討し、移動速度とクリティカルがさらに必要なら
ラピッド ファイアキャノン を選びましょう。ただし、敵タンクがすでに硬い場合は、物理防御貫通を遅らせすぎないようにします。ヒドラ系の発動効果は、キルを狙うより生存を優先すべき場面では温存し、敵が固まったところで通常攻撃の直後に使って、すぐに距離を取り直しましょう。
ジンクスのスキルと集団戦の立ち回り
集団戦の前は
ジンクス W - シビレーザー! で隙を探します。命中しても一人で前に出てはいけません。ロケット
ジンクス Q - スイッチング! は射程を活かして、敵の体力を先に削るための手段です。ミニガンに切り替えるのは、敵がすでに接近していて、味方が受け止められるときだけにしましょう。
ジンクス E - パックンチョッパー! は仕掛けてきた敵の足元や退路に置き、最大射程に投げて外さないようにします。
ジンクス R - スーパーメガデスロケット! は戦闘開始の合図ではなく、体力の減った敵を仕留めるために使います。敵が一列で退却しているときや味方のCCで拘束されているときは、遠距離からでもとどめを狙えます。ただし、視界のない茂みに撃って、アルティメットと処刑のチャンスを同時に無駄にしないようにしましょう。「超エキサイティン!」が発動したら、攻撃対象より先に自分の位置を変えます。移動速度が上がっても、ハードCCは無視できません。
ジンクスの序盤・終盤・集団戦の立ち回り
序盤はロケットでウェーブを素早く処理しつつ、マナを使い切らないようにします。次の戦闘でWとEが使えないと、捕まった後に対応できません。体力が減っていても、回復手段とスキルのクールダウンを確認してから合流しましょう。戦闘が長引くほど敵は回復・防御アイテムを揃えるので、ロケットだけで後衛を狙うより、最も近くて安全な敵を攻撃し続けます。
終盤は1回のリセットが勝敗を左右します。味方前衛の体力、敵のフラッシュ、アルティメットの使用状況を確認してから遅れて参戦しましょう。敵が茂みから仕掛ける構えを見せたら、一人で視界を取りに行かず、ロケットでミニオンを処理してレーンを確保してから、味方と一緒に茂みを確認します。オブジェクトやタワーの前ではEで通路を狭め、敵のエンゲージの選択肢を減らしましょう。
ジンクス対策の構成別対応とよくあるミス
ダイブ構成を相手にするときは、通常攻撃の回数に欲張らず、Wを1回とロケットを2~3発撃ったら距離を取り直します。マルファイトのようにフラッシュからアルティメットで仕掛けてくるチャンピオンが見えない場合は、レーン中央より後ろに立ち、味方のCCが命中したときだけ攻撃を始めましょう。ポーク構成にはロケットの射程で応戦しますが、体力が半分を切っているなら、次の雪玉の射程に警戒してください。
よくあるミスは、パッシブが発動したからといって茂みの中や復活地点まで追いかけることです。リセットは次のダメージにつなげる手段であって、無敵時間ではありません。また、ミニガンのDPSを過信してタンクのすぐ前に立つと、敵のCCを受けてまったくダメージを出せなくなります。ロケットで戦闘を始め、確実に近くにいる敵だけをミニガンで仕留めましょう。
ひとことでまとめ
無限の剣アップグレードを採用したジンクスは、ロケットで安全にクリティカルの圧力をかけ、敵のエンゲージ手段が使われた後、最初のリセットを足がかりに集団戦を制するチャンピオンです。
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