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ヴェイン16.20
投稿者: 안녕지지2026/10/26 2:42 更新翻訳済み
アスラ場ベイン攻略:2連続攻撃クリティカルビルドと運用 | 走り回って帰宅
**ベイン アスラ場攻略要点:** 2連続攻撃を軸にクリティカルと攻撃速度を確保するビルドです。前列から銀矢を放ち、敵の主要CCが解除された後にアルティメットとダッシュで距離を詰めます。
参考動画: Body Those Fools 2 ・0:00から
ヴェインはチームファイト開始と同時に正面へ突進するチャンピオンではありません。敵の重要な群集制御を先に排除し、
ヴェイン Q - タンブルと平打ちで短いやり取りを繰り返しながらWの3回当てを完了させる方がはるかに安全です。クリティカルと攻撃速度を先に揃えてから、前列から叩き、アルティメットのステルスでディーラーに一歩ずつ近づきます。
ベインの重要ポイント
-
ヴェイン Q - タンブル → 平打ち → 距離離脱をひとまとめに使い、もう一本打ちたいという欲張りでCC範囲に残らない。
- Wの3回当てはタンクにも有効です。無理にディーラーに寄り付くより、最も近い安全な対象からスタックを重ねます。
- 雪玉侵入はレオナ・アニーのように確定CCが外れた時だけ行います。雪玉は追撃手段であり、開始ボタンではありません。
ベイン推奨増幅体と効果
このビルドの核は
ダブルストライクです。クリティカルがオンヒット効果を付与し、ベインのW銀矢をより速く放つ方向に働きます。そのため、クリティカル確率だけを上げるよりも攻撃速度と平打ちを継続的に入れる位置取りが重要です。Qを長く転がして遠く逃げるより、壁や味方前列横で短く使い、次の平打ち射程を保ちます。
構成がまだ整っていない場合は、まず攻撃速度と生存力を確保します。敵のポークが強いなら無理に横から攻めるより体力を残すことが優先ですし、前列がない場合は味方のCCや雪玉が画面に入ってから合流します。Qを移動だけに連続使用すると決定的な交戦で平打ち強化が無駄になるため、侵入理由ができたときは一度は残しておきます。
ベインアイテムビルドと購入順序
序盤は
ユン・タル ワイルドアローと
ファントム ダンサーでクリティカルと攻撃速度を確保します。クリティカルと攻撃速度を速やかに揃えて2連続攻撃の追加適用を狙い、続いて
インフィニティ エッジで一撃の威力を引き上げます。
バーサーカー ブーツは平打ちリズムを作りやすいです。
中盤以降は
グインソー レイジブレードでW発動頻度を上げるか、前列が堅い場合は
テルミヌスを追加します。体力の高い近接チャンピオンが多く耐久が必要なら
ルインドキング ブレードも有効です。相手が物理ADなら防御ブーツ、強力CCの連携ならヘルメスの足跡に変えます。アイテム1スロットを防御に使うのはダメージ放棄ではなく、次の平打ちへの入場券です。
スキルと交戦運用
Qは攻撃バフより位置取りが先です。壁側で短く転がり視界を遮り平打ちを入れると、相手スキルを奪いながら次のQ角度を作ります。Eはキルの開始スキルより、アサシンや突進タンクの侵入路を遮断する用途で温存します。壁角度でなくても押し出すだけで一度余分に打つ時間を稼げます。
序盤は味方CCに合わせて1体を長く叩き、敵ポークが残っていればQを温存し体力を保ちます。中盤は最初の大型スキルが外れた直後にだけ横へ回ります。アルティメットは無条件で突入するボタンではなく、追撃と距離調整のボタンです。後半のチームファイトでは最も近い安全対象からWを完了し、アルティメットのステルスとQでディーラー側へ一歩ずつ接近します。
よくあるミスはQを敵陣の真ん中へ転がすこと、Eを開始から使用すること、Wの3回当てに欲張ってフラッシュと雪玉を同時に使うことです。相手がマルファイト・レオナのように確定侵入を持っている場合は、そのスキルが外れるまで射程端で一撃ずつしか打ちません。
**一行要約:** ベインはたくさん転がっても構いませんが、敵CCが残っているときは転がらないベインが最強です。
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