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ティーモ16.18
純粋なるキャスター는 백분율 기반 재사용 대기시간 감소를 얻고, 모든 공격 속도를 스킬 가속으로 전환합니다. 빠른 평타보다 버섯과 스킬을 자주 쓰는 쪽에 힘을 싣는 증강입니다.
魔帝의 영상 카드 효과는 스킬을 사용하면 사용한 스킬 재사용 대기시간의 30%만큼 다른 무작위 스킬의 재사용 대기시간을 반환하는 것입니다. 사용한 스킬 자신을 그대로 되돌리거나 모든 스킬에 동시에 반환하는 설명이 아닙니다.
티모는 돌아온 스킬을 활용하면서 버섯을 계속 배치하는 흐름을 노립니다. 궁극기 충전이 빠르게 돌아오는 장면을 보더라도 스킬 버튼만 누르면 언제나 같은 결과가 나온다고 생각하지 마세요. 현재 사용 가능한 스킬, 마나, 다음 교전 위치를 함께 관리해야 실제 장악력이 생깁니다.
ティーモ Q - 目つぶしダーツは、近づいてきた通常攻撃型のダメージディーラーをブラインド状態にして時間を稼ぐうえで重要です。大魔導師を発動させるためだけに、脅威となる敵へ射程ぎりぎりまで無理に近づかないでください。すでに交戦中の敵に安全に使えるときに活用します。
ティーモ W - 駆け足!は、次の設置場所を確保したり、敵のダッシュを避けたりするための移動の余裕を作ります。クールダウン返還を期待して無計画に使うと、本当に逃げなければならない場面で選択肢が減ります。
ティーモ E - 毒たっぷり吹き矢は通常攻撃に追加するダメージ手段であり、直接連打する通常使用スキルのようには扱いません。
Rは既存のキノコに投げつけ、さらに遠くへ跳ね飛ばせます。これを利用すれば身をさらさずに前方へプレッシャーをかけられますが、跳ねていく経路を敵が実際に通るかを先に判断してください。無闇に遠くへ飛ばすより、味方の交戦地点を覆う設置を優先します。確認できていないレベル18時点の固定スキル順は提示しません。
投稿者: 안녕지지2026/09/19 21:42 更新翻訳済み
メイヘム ティーモ:大魔導師の連続キノコで通路を制圧
영상 속 공략 구간: 2:26부터
무지개맛 Rainbow Flavor의 대마법사 티모 영상을 바탕으로 정리한 공략입니다. 버섯을 연속 설치해 적의 진입로와 아군의 퇴로를 장악하는 운영을 다룹니다.
핵심 요약
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ティーモ의
ティーモ R - 毒キノコ을 단발 피해가 아니라 접근 제한과 라인 방어 도구로 봅니다.
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純粋なるキャスター로 공격 속도를 스킬 가속으로 바꿔 스킬 회전을 보완합니다.
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魔帝는 다른 무작위 스킬의 재사용 대기시간을 반환합니다. 궁극기만 확정적으로 초기화하는 효과가 아닙니다.
• 버섯 설치 기회가 많아져도 마나와 안전한 위치는 여전히 필요합니다.
증강체 빌드
순수주의자 - 마법사: 공격 속도를 스킬 가속으로
대마법사의 정확한 역할
버섯 수보다 배치가 중요
한곳에 버섯을 몰아 두면 상대가 그 지점을 피해 갈 때 투자한 자원의 효율이 떨어집니다. 미니언이 지나가는 길, 적이 아군에게 접근하는 길, 우리 팀이 후퇴할 길을 나눠서 확보하세요. 전선을 밀었다면 기존 버섯만 믿지 말고 새 전선에도 안전한 거점부터 만듭니다.
핵심 증강이 안 나오면
순수주의자 - 마법사와 대마법사 조합이 갖춰지기 전에는 버섯 충전 속도에 맞춰 설치 우선순위를 좁히세요. 포탑 방어용과 진입 차단용 버섯을 먼저 확보하고, 의미 없는 빈 공간에 설치하는 것을 줄이세요.
아이템 빌드
動画で確定している購入順ではなく、キノコ中心の立ち回りを補うための推奨構成です。設置回数と、1回当たったときの価値を両立しつつ、敵の構成に応じて順番を変えます。
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マリグナンス:アルティメット中心の魔法ダメージ運用を補う選択肢です。キノコが交戦の中心になる試合では優先的に検討しますが、これだけで大魔導師のランダム返還が確定返還に変わるわけではありません。
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ライアンドリーの仮面:体力の高い敵と長く戦う場合や、継続的なキノコのプレッシャーを維持したい場合に検討します。相手がキノコを踏まず、遠距離からしか戦ってこないなら、アイテムより先に設置場所と前線を調整する必要があります。
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ヴォイド スタッフ:敵が魔法耐性を積み、ダメージが通りにくくなったときに優先度を上げます。魔力が高く見えるという理由だけで、貫通の必要性を無視しないでください。
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ゾーニャの砂時計:ダッシュや瞬間的なバーストダメージによって、設置する時間を取りにくい場合に選びます。生存時間を稼いで味方の反撃につなげるための道具であり、単独で敵陣の中央に入ってよい理由にはなりません。
ブーツは、射程を維持し、生存するために必要な条件を見て選びます。スタートアイテムと6枠完成までの順番は元動画で確定していないため、固定しません。マナが不足するとキノコを設置できない点をまず考慮し、利用できるリソース回復手段と購入タイミングも合わせて管理してください。
スキル運用
序盤の立ち回り
アルティメットの準備が整うまでは、Qで牽制し、安全な通常攻撃でレーンに貢献しながら体力を温存します。オーグメントを取ったからといって前列に立つと、射程の長い敵から一方的に攻撃されやすくなります。味方の前衛のそばで敵の進入方向を観察し、キノコを使えるようになったら、次の交戦にすぐ役立つ通路から確保してください。
後半・集団戦の立ち回り
守勢では、敵チャンピオンとミニオンが一緒に進入してくるルートへキノコを設置し、進入速度を遅らせます。前方のキノコが除去されたからといって単独で補充しに行くのではなく、味方の前衛と一緒に再びスペースを確保します。キノコを守ろうとして本体が倒されれば、次の設置もブラインドによる支援も失われます。
攻勢では、前衛の後ろからキノコを前進させて設置し、敵が退却する道と、逆に攻め込んでくる道を分けて覆います。集団戦が始まったら設置だけに集中せず、自分を狙ってくるダッシュと、Qで止めるべきダメージディーラーを確認してください。敵が踏めない後方の空き地にキノコを増やしても、現在の集団戦のダメージにはつながりません。
敵・味方の構成
動きの遅い近接構成は、キノコで移動ルートを制限しやすい相手です。一方、長射程のポーク、素早いダッシュ、安全なトラップ除去手段を持つ相手には、設置数だけで優位を保証することはできません。敵が魔法耐性を積んだらダメージの補強が必要で、シールドや回復で耐えてくる場合は味方の集中攻撃が重要です。
味方にタンクやCC役がいれば、キノコの敷かれた場所で敵を戦わせやすくなります。チーム全体が後方からの牽制型なら、キノコがあるからといって単独で前進し、交戦を始めないでください。キノコによるエリア制圧は、味方が守れる場所で最も安定して維持できます。
よくあるミス
1. 大魔導師をアルティメットの確定リセットだと誤解する。
2. キノコの設置にマナを使い切り、QとWを使う余裕をなくす。
3. 大量のキノコを一か所に集め、敵が別のルートから来るのを見逃す。
4. トラップを守ろうとして本体をさらしたり、味方のいない前方で設置したりする。
一言でまとめると、大魔導師ティーモはキノコを大量に押すチャンピオンではなく、敵が通る場所を常に危険にし続けるチャンピオンです。
出典範囲:タイトルにあるティーモのプレイ映像の韓国語カードと、キノコを設置するプレイを使用しています。導入部に登場する別チャンピオンのオーグメント、未確認の追加構成、全購入順、勝率の保証は含めていません。
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