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ヨリック16.18
魔帝 はスキル使用時に、そのスキルのクールダウンの 30% 分だけ別のランダムスキルのクールダウンを返します。ヨリックは壁で時間を稼ぎ、他スキルを使いながら次の壁が準備できる流れを狙います。W だけを連打するより、現在戻ってきたスキルと敵の位置を合わせて見ることが重要です。
壁が戻ってくることと、壁を良い位置に置くことは別です。相手の足元を閉じ込める配置、脱出路を断つ配置、味方に向かってくる敵を離す配置を区別してください。同じ場所に壁が十分ある場合、次の壁は敵の脱出方向を塞ぐ方が良いでしょう。
ヨリック E - 悲嘆の霧 で移動速度を低下させた敵に W を接続すれば、素手で壁を当てようとするより安定します。相手の移動手段が失われた後に閉じ込めるのも良い順序です。逆に味方を救う必要がある場合、E の命中を待って W を遅らせないでください。
ヨリック Q - 葬送 は安全に攻撃できる時に組み合わせます。クールダウン返却を期待しつつ、敵の脅威範囲に無理に入る必要はありません。霧の亡霊と
ヨリック R - 嘆きの墓標 の召喚獣で敵を圧迫し、味方が攻撃できる時間を作りましょう。
投稿者: 안녕지지2026/10/31 0:58 更新翻訳済み
アサラ場ヨリック攻略:壁阻害召喚獣ビルドと運用 | 無限壁阻害
**ヨリック アサラ場攻略サマリー:** 壁を繰り返し設置して敵の移動を制限し、召喚獣の攻撃をつなげるビルドです。最初の壁で敵の移動手段を奪い、次の壁で脱出路を狭めます。
参考動画: Rainbow Flavor(無彩虹味)· 3:51から
重要なのは AP 爆発ダメージではなく、壁を連続で設置して敵の移動と攻撃対象を制限することです。
ヨリック 主要ポイント
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ヨリック の
ヨリック W - 屍の列 を単なる追跡スキルではなく、侵入遮断と味方保護の手段として使用します。
•
魔帝 は使用したスキルと別のランダムスキルの間でクールダウンを返す効果を付与します。全スキルが同時にリセットされるわけではありません。
• 壁を多く作れるからといって自分へのダメージが増えるわけではありません。閉じ込めた敵を叩く味方と共に動く必要があります。
ヨリック 推奨オーグメントと効果
大魔法使い:ダメージより行動回数
オーグメントが出ない場合
大魔法使いを入手できなければ、本記事の連続壁運用を前提に装備を無理に合わせません。一般的なヨリックの E での牽制と召喚獣の圧迫、W の一撃価値を活かす方向へ転換してください。他の加速系オーグメントがあっても、大魔法使いのクールダウン返却方式と同等とはみなさないでください。
ヨリック アイテムビルドと購入順序
大魔法使いという名前のため、AP 装備だけを揃えるよりも壁を使える位置で生き残る戦士型構成を基準にしました。
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トリニティ フォース: Q と組み合わせた近接交換と基本攻撃の威力を補完する選択です。壁に閉じ込めた敵を直接叩ける組み合わせで価値が上がります。相手の射程が長くて接近自体が危険なら、攻撃装備の完成より防御パーツを先に揃えられます。
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ステラックの篭手: 敵の集中攻撃を耐えつつ、次の壁を使用できる余裕を狙う選択です。敵を閉じ込めたからといって深く敵陣に入る許可ではありません。
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スピリット ビサージュ: 魔法ダメージが負担になる場合や、回復・味方シールドと併用する時に検討します。相手の主なダメージが物理であれば自動購入しません。
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ランデュイン オーメン: クリティカルベースの基本攻撃を耐える必要がある時の条件付き防御選択です。相手のコアディーラーがどの攻撃で自分を倒すか見て優先順位を変えます。
ブーツは相手のコントロールとダメージ構成に合わせて選んでください。マナが枯れ壁が使えない状況なら、攻撃数値より資源管理が優先です。
ヨリック スキル・チームファイト運用法
初期・後期・チームファイト運用
初期はオーグメントが揃う前から連続壁を期待せず、レーンを受け取りながら E で牽制します。味方が交戦準備できているか確認したら W を使用してください。体力を失い撤退する必要がある場合、壁は攻撃用に残すより追撃を止めるために使う方が良いです。
後期は敵を捕らえる壁と味方を守る壁のどちらが勝利に必要か先に判断します。味方の遠距離ディーラーが十分に成長していれば、敵タンクを一時的に縛るだけでも価値があります。相手の後方を追いかけて自分のディーラーが露出すると、壁の数に関係なく交戦が崩れます。
チームファイトでは最初の壁で移動手段を誘導し、次の壁で移動手段のない対象を制限する流れを狙います。敵が壁を素早く破壊する構成なら、同一点に壁を重ねるより攻撃対象を分散させて位置をずらしてください。構造物前で通路を塞いだ際は、味方ミニオンと攻撃ユニットが到達したか確認し、圧迫を続けます。
ヨリック 相手チャンピオン別対策
移動手段が少ない近接チャンピオンに対しては地形遮断が難しいですが、壁を越える移動手段や長射程で壁外から攻撃する相手に同じ結果を期待してはいけません。高速の基本攻撃で壁を除去する相手には、最初の壁の存続時間を長く見積もらないでください。
味方に範囲ダメージや遠距離継続ダメージがある場合、ヨリックが作った地形を実際のダメージに変換しやすくなります。味方はヨリックの壁を通過できます。味方の動線が壁で遮られると仮定するより、閉じ込めた敵に味方が適時接近できる距離を基準に配置してください。我がチームが追いつけない距離での孤立は有効なイニシアチブではありません。
ヨリック よくあるミス
1. 大魔法使いを全スキルリセットと読み、次の W が必ずあると前進する。
2. 壁を同じ位置にだけ置き、敵の実際の脱出路を開けてしまう。
3. 壁の数に集中し、マナや敵の移動手段の使用可否を見落とす。
4. 召喚獣や味方が攻撃できない敵を閉じ込め、単独で決めようとする。
一言でまとめると:壁を早く使うより、相手が最も嫌がる場所に次の壁を残すことが大魔法使いヨリックの核心です。
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