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投稿者: 안녕지지2026/10/13 2:27 更新翻訳済み
大混戦カタリナ:大魔導師・純粋主義者でつなぐ短剣と瞬歩
16.20
# 大混戦カタリナ:大魔導師・純粋主義者でつなぐ短剣と瞬歩
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GameMode: MAYHEM
Champion: Katarina
Patch: 16.18
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```opgg YouTube
videoId: MfSqHKyDKX8
```
短剣を1本うまく拾うカタリナから、短剣を次々に設置して戦場を作るカタリナへ変えるビルド。Rainbow Flavorのカタリナのハイライトをもとに、主要オーグメントと立ち回りをまとめた。以下のオーグメント解説と短剣コンボは動画で確認した内容で、アイテム構成や状況判断は実戦向けに補足したおすすめだ。
## 要点まとめ
•
カタリナの短剣生成と
カタリナ E - 瞬歩による移動を頻繁につなぐのが狙い。アルティメットを連打し続けるビルドとは違う。
•
魔帝は、使ったスキルを基準に別のランダムなスキルのクールダウンを返還する。
•
純粋なるキャスターは、基礎クールダウン短縮と攻撃速度のスキルヘイスト変換によって、スキル中心の運用を支える。
• 短剣が増えてもCCと集中攻撃は無視できない。最初のエントリーより、生き残って続ける2回目のエントリーが重要だ。
## オーグメントビルド
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2087,2018]
alternatives: []
synergy: []
```
### 大魔導師:異なるスキルをつなぐエンジン
韓国語カードの効果は、「スキルを使うと、使用したスキルのクールダウンの30%分だけ、別のランダムなスキルのクールダウンを返還する」というもの。返還対象になったスキル自身の残りクールダウンを、必ず30%短縮するという意味ではない。同じボタンを連打するより、Q・Wで短剣を作り、Eで位置を変え、再使用可能になったスキルを確認しながら動くのが合っている。
カタリナは短剣を拾うと周囲にダメージを与え、瞬歩のクールダウンも短縮される基本構造を持つ。ここに大魔導師の返還が重なることで、短剣の生成と移動を続けられる機会が増える。ただしカードには「別のランダムなスキル」と書かれている。必要な瞬間にEが必ず上がる前提で先に入るのは避けたい。
### 純粋主義者 - 魔術師:攻撃速度をスキル運用に変換
動画の韓国語カードでは、割合ベースのクールダウン短縮を得て、すべての攻撃速度をスキルヘイストに変換すると説明されている。単純にAPを得るオーグメントではない。そのため、通常の攻撃速度ビルドのように通常攻撃を高速で連打する感覚では扱わない。攻撃速度アイテムも、変換後のスキル運用にどう役立つかを考えて選ぶ必要がある。
動画では、複数の短剣が同時に置かれた状態で瞬歩をつなぐ場面がある。これを再現するうえで大切なのは、短剣の数そのものではなく、次の短剣と安全な移動先を見落とさないこと。画面に短剣が増えるほどクリックミスも増えるので、敵の位置と拾える短剣を同時に確認しよう。
### 主要な組み合わせが完成していない場合
大魔導師がないなら、連続詠唱が自動的に維持されるという前提は捨てる。普段のカタリナと同じように、敵の主要な妨害スキルが落ちてから入り、短剣の回収とキル参加を狙う。純粋主義者だけなら短くなったスキルのクールダウンを活用しつつ、素早い通常攻撃で足りないダメージを補う計画は見直したい。
大魔導師だけ取れた場合は、返還されたスキルを確認しながら短いトレードを繰り返すほうが安全だ。組み合わせを待つために、今必要な耐久力やダメージ補強をすべて諦めるのはやめよう。代替オーグメントが元の組み合わせと同じ連続詠唱を実現するという検証はないため、代替枠は空けている。
## アイテムビルド
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3115,3157]
situational: [3089,3135]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
上のブロックは元の購入履歴ではなく、実戦向けの補足提案だ。
ナッシャー トゥースはAPと命中時効果を持つ攻撃アイテムで、純粋主義者を取った場合は攻撃速度の変換まで考慮できる。ただし変換値だけを見て、必ず最優先に固定するわけではない。すでにスキル回転が十分で、入るたびに死ぬなら、まずは生存力を補強するべきだ。
ゾーニャの砂時計は、エントリー後に敵の集中攻撃をやり過ごすための選択肢。短剣の周囲で敵の攻撃を誘い、危険な時間をしのいで次の移動を準備するのが目的だ。無敵中もアルティメットを撃ち続けるという意味ではなく、無敵が終わったときに味方の援護や移動先が残っているかを確認する必要がある。
安定してダメージを出せるなら
ラバドン デスキャップ、敵の魔法耐性が重いなら
ヴォイド スタッフを検討する。2つの条件付きアイテムの順番は、相手の防御状況によって変わる。ブーツは敵のCCやダメージタイプ、自分の生存面の問題に合わせて選び、動画の確定購入順としては扱わない。
## スキル運用:短剣を作り、移動し、もう一度確認
カタリナ Q - バウンドナイフで敵の周囲に短剣が落ちる位置を作り、
カタリナ W - プリペレーションで現在地に回収ポイントを用意する。
カタリナ E - 瞬歩を使うときは、ダメージを与えられる短剣だけでなく、敵に阻まれたあとに逃げられる対象まで考えること。Wの短剣は即座に回収されるわけではないので、押したからといって回転ダメージがすぐ入ると判断しない。
カタリナ R - デスロータスは、敵が範囲内に残っていて中断スキルも少ないときに使う。短剣が複数準備できていたり、危険な攻撃が飛んできたりするなら、アルティメットを最後まで維持するより移動したほうがいい場合もある。この記事は試合全体のレベルごとのスキル振りを記録したものではないため、固定の18レベルスキル順は載せない。
## 序盤・終盤と集団戦の立ち回り
序盤はQで安全に体力を削り、味方が作った交戦で短剣を回収する。主要オーグメントをまだ取っていないのにハイライトの連続移動を真似すると、スキルが空になって逃げられなくなる。まずは短時間だけ入って離脱できる範囲を覚えよう。
終盤は、短剣をたくさん置けるからといって1人で前線を越えない。味方の前衛が相手の最初のCCを受けたあと、側面から入れば短剣を回収する時間を作れる。1人を追って短剣ゾーンから出るより、複数の敵が通らざるを得ない場所を継続的に脅かすほうがいいことも多い。
集団戦中は、現在の体力、敵に残っているCC、次に瞬歩する対象の順で確認する。敵を倒したからといって、すぐに一番遠い敵へ移動する必要はない。タワーと味方の位置を確認し、次のスキルを使う時間を確保してこそ、本当の連続戦闘につながる。
## 相性と対面時の注意点
味方に先制CCやピールがあれば、短剣を回収するルートを作りやすい。逆に、相手が即座にスタン・抑圧を入れたり、ノックバックで短剣から引き離したりできるなら、クールダウンが短くても行動そのものを止められる。射程の長い敵を正面から追うより、味方と一緒に狭い場所で戦闘を始めよう。
味方が全員後方からのポーク型だと、カタリナが唯一の先陣役になりやすい。この場合は無理にキャリーを狙うより、入ってきた敵を味方と一緒に処理し、相手の陣形が崩れてから移動するほうが安全だ。
## よくあるミス
• 大魔導師を、すべてのスキルを確実にリセットする効果だと勘違いする。実際の返還対象はランダム。
• 純粋主義者を、純粋なAPオーグメントだと誤解する。韓国語カードの核心はクールダウン短縮と攻撃速度変換だ。
• 短剣の数だけに集中して、CCや退路を見落とす。
• アルティメットを維持することにこだわって安全な瞬歩の機会を逃したり、準備できていない短剣へ先に移動したりする。
一言でまとめると、無限スピンの実戦的な価値は短剣の数ではなく、生き残って次の短剣を回収し続けるスキル回転にある。
出典範囲:Rainbow Flavorの該当動画に登場するカタリナのオーグメントカードとプレイ場面。他のチャンピオンのオーグメントは混ぜておらず、タイトルの「100個」と「無限」は性能保証や実測基準として使用していない。
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