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投稿者: 안녕지지2026/10/12 7:08 更新翻訳済み
めちゃくちゃトリンダメア:エコーキャストWでADCの攻撃力を抑え込む
16.20
# めちゃくちゃトリンダメア:エコーキャストWでADCの攻撃力を抑え込む
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GameMode: MAYHEM
Champion: Tryndamere
Patch: 16.18
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```opgg YouTube
videoId: cLoocnmkw6A
```
Rainbow Flavorの無限挑発トリンダメアの事例をもとにまとめた、オーグメント・カオス攻略です。このビルドの主役は不死の怒りではなく、
トリンダメア W - 嘲りの叫びです。敵の攻撃力を下げ、連続使用で戦闘環境を変えるサポート寄りの戦い方が軸になります。
## 要点まとめ
•
エコー キャストで、カーソル位置からもWを再使用できるようにします。
•
魔帝のクールダウン返還と、
パンとジャムのW専用スキルヘイストで連続使用を補助します。
• 攻撃力への依存度が高い敵を抑え、味方が攻撃する時間を作るのが目的です。「ダメージ0」は動画タイトル上の表現で、すべてのダメージを無効化するという意味ではありません。
• Wの名前に挑発が入っていますが、通常攻撃を強制する挑発系のCCではありません。攻撃力低下と条件付きスローは分けて考える必要があります。
## オーグメント構成
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [2062,2087]
alternatives: []
synergy: [1150]
```
### エコーキャスト:Wを当てる位置が重要
動画カードには、挑発の叫びを使うとカーソル位置に分身を送り、スキルを再使用すると記載されています。すべてのスキルが2回発動するオーグメントだと単純に考えてはいけません。このケースで対象になっているのはWです。敵ADCの位置と移動方向を見てカーソルを置くのが基本になります。本体が通常攻撃の射程まで踏み込まなくても、敵の後方にWの効果を届けられるため、毎回Eで深く入る必要はありません。
### アークメイジ:別のスキルのクールダウンを返してもらう
魔帝は、スキルを使うと使用したスキルのクールダウン30%分を、別のランダムなスキルのクールダウンとして返還します。すべてのスキルを一括でリセットしたり、Wだけを確実に戻したりする効果ではありません。Wだけを連打するのではなく、必要に応じてQやEも混ぜてスキル回し全体を活用しつつ、移動スキルや回復スキルを無意味に消費しない判断が必要です。どのスキルが上がっているかを自分で確認し、次の行動を決めましょう。
### パンとジャム:連続使用の間隔を縮める
パンとジャムの動画カード上の効果は、挑発の叫びにスキルヘイスト100を付与するものです。攻撃力低下量を直接増やす効果ではなく、Wをより頻繁に使えるようにする補助です。動画では、敵ゼリの攻撃力がマイナス表示されるチャットや、カイ=サの攻撃力低下への反応が登場します。ただし、この事例だけを根拠に、現在のパッチでも同じスタック数やマイナス値が常に再現されるとは断定できません。実際の戦闘では、敵のダメージが減っているか、Wの効果が維持されているかを基準に判断してください。
## 構成が完成していない場合
エコーキャストがないなら、カーソル位置への遠隔Wを前提に動かないでください。本体の周囲で味方のダメージ役を守るためにWを使い、安全な近接戦闘を基本にします。アークメイジがない場合はスキル回しを遅めに見積もり、Eの退路を残しましょう。パンとジャムだけ取れた場合、Wの回転率は上がっても遠隔再使用まで可能になるわけではありません。完成形を待つあまり、今使える生存手段をすべて捨てるのは損です。
## アイテムビルド
以下のアイテムと立ち回りは、カードで確認できるギミックを活用するための実戦向け補足案です。元動画の購入履歴全体や購入順を復元したものではありません。
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3161,3071]
situational: [3053,3065]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: [PRIORITY]
```
•
ショウジンの矛:通常スキルを繰り返し使う戦い方に合う候補です。オーグメントだけで回転率が十分なら、必ず最初に買うのではなく、生存力の必要性と比較しましょう。
•
ブラック クリーバー:Eと通常攻撃で物理ダメージを出し、味方の物理ダメージ役を補助する選択肢です。ダメージのないWを連打して、物理防御低下をスタックするアイテムだと勘違いしないでください。
•
ステラックの篭手:飛び込んだ後に集中攻撃を受け、Rの使用前後で一気に崩れる場合に検討します。
•
スピリット ビサージュ:魔法ダメージへの耐性、Qの回復、味方への回復・シールド支援をまとめて考える場合に選びます。敵の魔法バーストが強いなら、表示された順番より前倒ししても構いません。
## スキル運用
トリンダメア W - 嘲りの叫びは敵の攻撃力を抑えるために使い、敵が背を向けたときのスローは追撃や離脱の妨害に使います。この2つを同じ条件の効果として説明しないことが重要です。
トリンダメア E - スピンスラッシュはエンゲージにも生存にも使えます。遠隔Wが届く状況なら、先にEを使わず敵の反撃手段を確認してください。
トリンダメア Q - 血の欲望は怒りを消費する回復なので、通常攻撃の火力と生存力のどちらを優先するかで使い分けます。
トリンダメア R - 不死の憤激は危険な時間帯を耐える保険であり、このビルドで無限維持できると確認されたスキルではありません。動画で示されていない18レベル時のスキル順は固定しません。
## 序盤・終盤・集団戦の立ち回り
序盤はオーグメントが揃っていない状態で、完成ビルドのように突っ込まないでください。味方と同じラインでミニオンを処理し、Wで敵との通常攻撃の交換を不利にしてから、短く戦います。回復のためにQを使った直後も、体力が増えたからといって無理に殴り合わないようにしましょう。
終盤は、最寄りのタンクではなく、実際に味方を溶かしている攻撃力依存のダメージ役を探します。その敵が味方の攻撃範囲に入ったらWを当て、敵の移動に合わせてカーソル位置を調整します。本体が生きていてこそ抑制を続けられるので、すべての敵を追うより、1人の主要ダメージ役を継続的に邪魔する方が有効です。
集団戦では味方のエンゲージに合わせて先にWを加え、必要なときだけEで距離を詰めます。敵に魔法バーストや長時間のCCが残っているなら、Rと退路をセットで考えてください。相手が後退するときは、追撃より味方の生存やタワーへの切り替えを優先してもよい場合があります。
## 相手の構成とよくあるミス
攻撃力依存度の高いADCを中心とした構成に対して、狙いがはっきりしています。一方で、魔法ダメージや確定ダメージ、アイテムやオーグメントによる別枠のダメージまで、Wひとつですべて消せるわけではありません。味方に実際の決定力が足りなければ、敵を抑えることに成功しても倒し切れない場合があります。
よくあるミスは、Wを挑発だと勘違いすること、敵と関係ない場所にカーソルを置くこと、アークメイジを確定リセットだと信じること、攻撃力がマイナスになった場面だけを見てすべてのダメージを無視することです。従来の必殺技ボットや無限連打トリンダメアと一緒に説明しないことも重要です。
一言でまとめると:遠隔Wとスキル回しで敵の攻撃力依存の戦闘を妨害し、生き残りながら味方の攻撃時間を伸ばすトリンダメアです。
出典範囲:元動画のトリンダメア場面に登場する韓国語のオーグメントカードと戦闘事例を使用しています。アイテムや立ち回りは実戦向けの補足提案であり、タイトルの極端な表現や過去の相互作用が現在も再現されることを保証するものではありません。
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