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投稿者: 안녕지지2026/10/12 5:33 更新翻訳済み
大混乱のトリンダメア:無限ループとアルティメットボットでつなぐ不死の怒り
16.20
# 大混乱のトリンダメア:無限ループとアルティメットボットでつなぐ不死の怒り
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GameMode: MAYHEM
Champion: トリンダメア
Patch: 16.18
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```opgg YouTube
videoId: oOxHHI-szqs
```
Rainbow Flavorの「ウルトが終わらない『無限大の男』トリンダメア」をもとにまとめた攻略です。
無限再帰でスキルヘイストを確保し、
アルティメット (AI)と
純粋なるキャスターを組み合わせて
トリンダメアのアルティメットのクールダウンを極限まで短縮する構成です。
アルティメットの持続時間を無条件に延ばす構成ではありません。
トリンダメア R - 不死の憤激が再び使えるまでの間隔を短くし、不死状態を繰り返すことが本質です。オーグメントをそろえたからといって、どんな状況でも永久に生き残れるわけではありません。
## まずは要点だけ
• 核となるオーグメント:無限ループ + アルティメットボット + 純粋主義者 - 魔術師
• 成長方針:キル関与と攻撃速度の変換でアルティメットの回転率を高める
• 注意点:アルティメットボットを選ぶと、スキルヘイストが通常スキルには適用されない
• 役割:敵の攻撃を受け止め、味方が攻撃する時間を作る
• エントリー条件:Rの準備状況、実際のアルティメットのクールダウン、味方が追撃できるかどうか
• 失敗条件:構成未完成での無理なエントリー、孤立、移動や攻撃を阻むCC
• アイテムは「アルティメットの空白を埋める」ことと「実際のダメージを確保する」ことを分けて判断する
## オーグメントビルド
```opgg lol AugmentBuild
schemaVersion: 1
core: [1388,2118,2018]
alternatives: []
synergy: []
```
3つのオーグメントはそれぞれ、ヘイストの確保、アルティメットへの集中、攻撃速度の変換を担います。元動画で検証されていないオーグメントを、同等の代替候補としては入れていません。
### 無限ループ:キル関与をアルティメットの回転につなげる
無限再帰は元動画の画面上ではスキルヘイスト60を付与し、キル関与ごとにスキルヘイストを3追加で獲得します。
そのため、単独で深く入り込んでキルを狙うより、味方と一緒に戦闘しながらキル関与を確保する方が安定します。キル関与で得たヘイストがアルティメットボットとつながり、次の戦闘までのアルティメットの空白を短くします。
アルティメットが十分な速さで戻ってくるまでは、通常のトリンダメアと同じように生存可能な時間を計算する必要があります。成長型オーグメントを、完成した不死効果と勘違いしないでください。
### アルティメットボット:ヘイストをアルティメットに集中させる
アルティメット (AI)は元動画の画面上ではスキルヘイスト100を付与し、スキルヘイストがアルティメットにのみ適用される代わりに、その効果が50%増加します。
ランダムなアルティメットを自動で使うオーグメントではありません。この構成では、不死の怒りを再び使えるようになるまでの時間を短縮する役割です。
その代わり、Q・W・Eはスキルヘイストの恩恵を受けません。Rが早く戻るからといって、回転斬りまで連発できると思わないようにしましょう。
### 純粋主義者 - 魔術師:攻撃速度をヘイストに変換する
純粋なるキャスターは元動画の画面上では割合ベースのクールダウン短縮を付与し、すべての攻撃速度をスキルヘイストに変換します。
名前に反して、魔力を付与するオーグメントではありません。この構成では攻撃速度は通常攻撃を速くするためのステータスではなく、アルティメットの回転に使うリソースになります。
攻撃速度とスキルヘイストを、どちらも完全に得られるものとして計算しないでください。変換後は、従来の通常攻撃型トリンダメアとは攻撃の感覚が変わる可能性があります。
### 1つ欠けている場合
• 無限ループがなければ、キル関与によるヘイストの成長は期待できません。
• アルティメットボットがなければ、ヘイストがアルティメットに集中・増幅される仕組みが変わります。
• 純粋主義者 - 魔術師がなければ、攻撃速度アイテムをアルティメットのヘイスト用として計算できません。
似たようなヘイストの数値を確保したからといって、元動画と同じ回転率になるとは限りません。まずは現在のセットアップでのRの実際のクールダウンを確認してください。
## アイテムビルド:回転率を確保してからダメージを補う
以下はオーグメント構成に合わせた実戦向けの補完案であり、元動画で確定している購入順ではありません。3つのオーグメントを確保した後、ファントムダンサーで変換用の攻撃速度を用意し、アルティメットの空白が十分に短くなったらインフィニティ・エッジで1回の攻撃の価値を高める方針です。
```opgg lol ItemBuild
starter: []
boots: []
core: [3046,3031]
situational: [3153]
starterRelations: []
bootsRelations: []
coreRelations: [PRIORITY]
situationalRelations: []
```
### ファントムダンサー:変換用の攻撃速度と接近性能
ファントム ダンサーは、攻撃速度の変換を活用する際に候補となるアイテムです。移動関連のステータスも、敵に張り付いたり味方のもとへ戻ったりするのに役立ちます。
ただし、純粋主義者 - 魔術師がなければ同じ役割のアイテムにはなりません。構成の完成を期待しているからといって、攻撃速度アイテムを無条件に積まないでください。
### インフィニティ・エッジ:生きている時間をダメージに変える
インフィニティ エッジは、クリティカルベースの攻撃のダメージを補う選択肢です。アルティメットの回転が安定しているのに敵を仕留めきれないなら、さらにヘイストを確保するより実際の攻撃力を見直します。
長く耐えることと敵を倒すことは別です。攻撃速度が変換される分、1回の攻撃の価値も重要になります。
### 王剣:高体力の相手を殴り続けられる場合
ルインドキング ブレードは、体力の高い敵に通常攻撃を続けられる場合に検討します。接近できない状況や、CCで攻撃そのものを封じられる状況まで解決してくれるアイテムではありません。
追加の攻撃速度も、純粋主義者 - 魔術師と組み合わせるなら変換対象として考える必要があります。通常攻撃の速度とアルティメットのヘイストを同時に得られるものとして計算しないでください。
### 購入判断の順番
1. Rの実際のクールダウンと不死状態の間に空白があるか確認します。
2. 空白が問題なら、現在の構成でヘイストにつながるステータスを検討します。
3. 回転が安定したら、攻撃力・クリティカル・敵の体力に対応する手段を補います。
4. 敵を追えなかったり、何度も孤立したりするなら、アイテムより先にエントリー位置を見直します。
スタートアイテムとブーツは元動画で確定できなかったため、固定していません。
## スキル運用
### R:重要なのは自動維持ではなく再使用の確認
トリンダメア R - 不死の憤激が使える状態か、不死状態かを自分で確認しながら戦闘します。画面に表示された短いクールダウンだけを信じて、入力や状態確認を省かないでください。
不死は、すべてのダメージを無効化する無敵とは異なります。体力が少ない状態で効果が切れると、わずかな追撃ダメージでも危険です。
### E:入る前に出るルートを決める
トリンダメア E - スピンスラッシュは接近と離脱を担います。アルティメットボットによって通常スキルにヘイストが適用されない点には、特に注意してください。
最初のエントリーでEを使ったなら、次のEが戻るまでどこで耐えるかを考える必要があります。Rが準備できていても、味方から離れる方向へ追撃を続けてはいけません。
### W:味方が攻撃する時間を作る
トリンダメア W - 嘲りの叫びは敵の動きを妨害し、戦闘を継続するために使います。1人で敵の後衛を追い回すより、味方が攻撃できる位置で使う方が、チームのダメージにつながりやすいです。
### Q:回復が必要な瞬間のために残す
トリンダメア Q - 血の欲望は減った体力を補う手段です。意味もなく使い続けるのではなく、アルティメットの空白や離脱直後など、回復が必要な状況を考えて使います。
ここは運用の説明です。元動画で確認できないレベルごとのスキル振りは、勝手に補っていません。
## 段階別の運用
### 構成完成前:通常の生存限界を守る
アルティメットボットや純粋主義者だけを確保したからといって、すぐに元動画のように戦わないでください。Rの実際のクールダウンを基準にエントリーし、不死状態が終わる前に離脱できる距離を保ちます。
無限ループのキル関与は、味方と一緒に積み上げます。1人で入って先に死ぬと、成長も戦闘への貢献も両方失いやすくなります。
### 構成完成後:敵の注意を味方の攻撃機会に変える
味方が攻撃できる距離で前線を担当します。敵がトリンダメアに攻撃や主要スキルを使うよう誘導しますが、自分だけが生き残ること自体を目的にしてはいけません。
味方が敵を攻撃しているか、ミニオンや建物を押せるかを確認します。敵を長時間引きつけても、チームが何も得られないなら良い戦闘とはいえません。
### アルティメットが戻っていても引くべき状況
• 味方が全滅して1人になった。
• 敵の移動妨害によって、攻撃と接近を何度も阻まれている。
• 次のRまで空白があるのに、体力を回復できない。
• 敵を追ううちに味方から離れ、退路がなくなった。
不死状態でも、移動や攻撃まで保証されるわけではありません。生き残る力と、戦闘に勝つ力は分けて考えましょう。
## よくあるミス
• アルティメットボットを、ランダムなアルティメットを自動発動するオーグメントだと理解する。
• 純粋主義者 - 魔術師を魔力オーグメントだと理解する。
• 攻撃速度を通常攻撃の速度とスキルヘイストの両方に重複して計算する。
• アルティメットボットを選んだのに、Eもヘイストで早く戻ると期待する。
• 3つのオーグメントをそろえたことだけを理由に、Rの実際のクールダウンを確認しない。
• 不死状態をダメージ無効やCC無効と勘違いする。
• 味方のいない場所で1人で耐えることを、集団戦の勝利だと思う。
• 構成が未完成の段階から、元動画の完成形を再現しようとする。
## 一言まとめ
無限ループでヘイストを積み、純粋主義者 - 魔術師の攻撃速度変換をアルティメットボットにつなげつつ、確保した生存時間を味方の攻撃機会に変えるビルドです。
## 適用範囲
オーグメントの名前と効果は、元動画に表示された韓国語の説明をもとにまとめています。アイテムと運用は補完案であり、元動画で確定した購入順や検証済みの最適ビルドではありません。
割合クールダウン短縮の正確な数値や、効果同士の計算順は元動画だけでは確定できないため、永久に不死状態を維持するために必要な具体的なヘイスト値は提示していません。プレイするパッチのツールチップと、Rの実際のクールダウンを確認してください。
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