ユーザー攻略ベータ
広告
広告を非表示ユーザー攻略
マスター・イージャングル16.18
スマイト +
フラッシュ。スマイトはファーストバフを安定して終わらせ、ドラゴンやバロンを確実に取るために必要。フラッシュは単なる逃げ手段ではなく、ファーストキルリセットを作るための戦闘用と見なしている。動画後半でもテレポートよりフラッシュ一発でゲームを終わらせられるという理由でフラッシュを維持している。[25:49–26:07]
攻撃速度の印(II) 9個 /
体力の章(II) 9個 /
伸びゆくクールダウン短縮の紋(II) 9個 /
攻撃速度の神髄(II) 3個。
動画に表示された合計は攻撃速度28.8%、体力72、18レベルのクールダウン減少16.2%だ。攻撃速度はマッドレッドのレイザークローの発動機会を増やし、パッシブの二連撃とEが有効な間の通常攻撃の回数を増やす。成長クールダウン減少はアイテムで稼ぎにくい数値であり、キルリセットを得られなかった戦闘やキャンプ周回でのQの空白を減らす。[00:00–00:44]
動画ではトップレーンと共用できるコスパのいいページとして固定体力の印章を使用している。ジャングル専用ページを別に作れるなら、
物理防御の章(II) 9個の方が初動ジャングリングには良いと直接説明している。
ハンター マチェット +
体力ポーション 1個で開始。動画のルートはリコールなしでレッドバフをQで削り、HP500付近でスマイトでフィニッシュした後、亀のキャンプに下りていく方式。HPポーションは相手ジャングラーが入ってきたり、最初のキャンプの発動運が悪い時の保険。[02:08–03:20]
ファーストリコールの目標は
マッドレッドの鉤爪。通常攻撃ごとに25%の確率でミニオンとモンスターに300の追加魔法ダメージを与えるため、発動回数によってジャングル速度が大きく変わる。発動が続かずHPが足りなければ、まずは吸血鬼のセプターだけ買って安定性を確保するリコールも可能。[17:45–18:07]
リグルのランタンの完成を最優先に目指す。ラージモンスター討伐とチャンピオン関与を合わせて30回達成するとワイルドファイアに強化される。この時期は見えないガンクチャンスを待つよりも、キャンプを休まず周回してスタックとゴールドを同時に稼ぐ。
リグルのワードは味方レーンの川沿いや相手ジャングル入口に使用する。視界があれば相手ジャングラーが反対側に現れた瞬間にキャンプを盗めるし、こちらのキャンプを食いに来るルートも事前に確認できる。[05:40–06:15, 09:15–09:32]
ワイルドファイアのスタックは重要だが、ゲーム後半の主要ダメージはクリティカルアイテムから出る。スロットが足りなくなる完成段階では、リグル系を売ってブラッドサースターと交換することもできる。[22:47–24:10]
投稿者: 안녕지지2026/10/04 23:53 更新翻訳済み
CowsepのクラシックジャングルADマスター・イー:リグルのランタンを育ててクリティカルでリセットする方法
このガイドはミッドAPマスター・イーではなく、**ジャングルADクリティカルマスター・イー**の解説だ。序盤はリグルのランタンを素早く作り、キャンプを繰り返してワイルドファイアを完成させる。B.F.ソードとインフィニティ・エッジが揃ってからは確実なキルだけを拾い、ファントムダンサー・ヨームのゴーストブレード・ラストウィスパーで一人を倒してアルティメットリセットを狙う。
マスター・イーの達人Cowsepがルーン・マスタリーから初動ジャングリング、スキル振り、コア購入、終盤の立ち回りまでを一試合で解説したクラシックADガイドをまとめた。動画内で併せて紹介されたトップレーンのセッティングは最後に別途記載する。
まずは要点
- ロール: ジャングル
- サモナースペル: スマイト + フラッシュ
- ルーン: 攻撃速度 / 固定体力 / 成長クールダウン減少 / 攻撃速度
- マスタリー: 攻撃21 / 防御0 / 汎用9
- スキル: Qを3レベル確保 → Eを先にMax → QをMax → WをMax
- ファーストコア: リグルのランタン、ラージモンスター・キル関与30回でワイルドファイア完成
- クリティカルコア: インフィニティ・エッジ → ファントムダンサー
- その後: ヨームのゴーストブレード → ラスト・ウィスパー
- 立ち回り: 根拠のないガンクよりキャンプ、確定キルはキャンプより優先、キルリセットで集団戦を締める
サモナースペル
ルーン
マスタリー: 攻撃21 / 防御0 / 汎用9
攻撃21は攻撃速度、成長AD、ダメージ増加、クリティカルダメージ、防御貫通、処刑人を全て取得する。インフィニティ・エッジとファントムダンサーを積むビルドなので、クリティカル関連マスタリーも無駄なく使える。
汎用9ではフラッシュ強化、非戦闘時移動速度、帰還時間短縮、サモナースペルクールダウン減少、ルーンフレンドリーを取得する。鍵はルーンフレンドリー。ブルーとレッドの持続時間を延ばすことでマナ不足とガンク移動時間を同時に減らせる。[01:29–01:50]
スキル順
1レベルQ、2レベルEを取り、5レベルまでにQを3ポイント確保する。その後Eを先にマックス、Qを次、Wを最後にマックスする。Rは6・11・16レベルで取得する。
Qは序盤3ポイントで一旦止める
Qのレベルを上げるとキャンプクリアとモンスター追加ダメージ発動確率は上がる。しかしチャンピオンへの火力上昇は大きくなく、マナ消費が増える。常にブルーをキープできる保証がないため、Qは3ポイントだけ先に確保し、通常攻撃の火力を直接上げるEをマックスする。Qを4ポイントまで先に振る選択も可能だが、動画では基本3ポイントとしている。[07:22–07:39, 09:53–10:04]
Wは侵入が予想される時だけ早めに取る
普通の初動ジャングルではWを早めに取らない。クラシックのWは現代のマスター・イーのように通常攻撃をリセットしないため、攻撃テンポのために押すスキルではない。相手が最初のキャンプに侵入してくることが確実で、回復とダメージ軽減が必要な時だけ序盤に1ポイントを考慮する。動画でもWの通常攻撃リセットを試みたが機能しないとすぐに訂正している。[03:28–03:37, 15:57–16:04]
アイテムビルド
開始アイテムとファーストリコール
1コア: リグルのランタンとワイルドファイア
クリティカルコア
B.F.ソードからインフィニティ・エッジへ
リグル後の最初の大きな目標は
B. F. ソード、完成アイテムは
インフィニティ エッジ。動画ではB.F.ソードが出てからようやくドラゴンを安定して狩れるダメージが出るとしている。リグルだけでは無理にドラゴンを始めない。[05:58–06:31, 10:18–10:31]
インフィニティ・エッジはこのビルド最大の戦闘ターニングポイント。クリティカル確率とクリティカルダメージが同時に上がり、通常攻撃を1、2回当てるだけでファーストリセットを作れる。購入直前なら移動用ブーツを一時的に売ってでも完成火力を確保する価値があると判断したシーンもある。[11:45–11:54, 13:10–13:26]
ファントムダンサーが出たら戦闘の比重を上げる
次は
ファントム ダンサー。攻撃速度、クリティカル、移動速度で通常攻撃を継続しやすくする。動画ではファントムダンサーまでは8の字でキャンプを周回し、完成後はキャンプだけに固執せず交戦参加の比重を高める。[16:53–18:15]
防御貫通とフィニッシュアイテム
ヨームのゴーストブレード
3つ目の攻撃コアは
妖夢の霊剣。相手に即座に貼りついたり、次のQ射程を作る時にアクティブを使う。下位アイテムは、戦う予定なら野獣化(ブルータライザー)を先に、ファームを続けるなら
アバライス ブレードを選んで追加ゴールドを稼ぐのも良い。動画では戦闘火力のためブルータライザーを優先している。[19:13–19:31, 20:36–21:08]
ラスト・ウィスパー
相手が防御力を積み始めたら
ラスト ウィスパー。高いクリティカルが防御力で止められないようにするフィニッシュ貫通アイテム。動画ではヨームの後に購入し、パンテオンやリー・シンのような近接チャンピオンまで一掃している。[21:47–23:35]
クリティカル100%を狙うラストチョイス
追加クリティカルが必要なら
スタティック シヴ。チャージダメージもクリティカル可能。
敏捷のエリクサーの効果は180秒間クリティカル確率15%を付与するため、バロンやラスト集団戦の前に購入して、アイテムと合わせてクリティカル確率を補う。[22:07–23:56]
終盤にワイルドファイアのスロットを空けたなら、
ブラッドサースターを完成させて攻撃力とライフスティールを補充する。ワイルドファイアのスタックよりも、一発のクリティカルと生き延びて次の通常攻撃を入れる方が重要なタイミングで交換する選択。
ブーツ選択
動画の試合はトリストーナを含めて物理ダメージ源が3人いたため、
忍者足袋を選択。通常攻撃ダメージ減少が実際に防ぐ量が非常に大きいという評価。[17:31–17:45]
- 通常攻撃ベースのADが複数いれば
忍者足袋。
- スタン・フィアー・サイレンスのような確定CCと魔法ダメージが大きければ
マーキュリー ブーツ。
- サバイバビリティの圧が低く、最大火力でキャンプとオブジェクトを素早く片付けたいなら
バーサーカー ブーツ。
マスター・イーはアルティメットで既に攻撃速度を大きく得る。相手の構成が危険なら、狂戦士のグリーブよりサバイバルブーツで最初のCCを耐えてリセットまで繋ぐ方が良い。
ジャングルの立ち回り
最初の目標は空キャンプを作らずにリグルを完成させること
リグルを買う前は、リコールゴールドが溜まったら移動経路のキャンプをもう一つ狩ってから帰る。リグル後は両ジャングルを8の字のように往復し、スポーンしたキャンプを継続的に処理する。片側の端まで行って反対側に戻ってくる時にキャンプが再出現するようリスポーン時間を合わせる立ち回り。[05:15–05:44, 16:04–17:00]
根拠のないガンクより確定ファーム
レーンが押されたという理由だけで長時間隠れない。相手のHPとマナ、味方CC、ワードの有無など、実際にキルが取れる根拠がなければキャンプに戻る。動画でも最大のミスは倒す理由のないキルを追いかけてファームを止めることだと強調している。[11:51–12:26]
逆にHPが低く退路が塞がれた確定キルはキャンプより優先する。リグルのスタックが少し遅れても、キルゴールドとレーン損失防止の方が大きい。大きなウェーブがタワーに当たり始めダイブが明確な状況など、味方が大きく損をする場面ではルートを変えるべき。[03:35–05:10]
相手ジャングラーの位置が見えたら反対側を確認する
相手ジャングラーがトップに見えたら相手のボトム側キャンプ、ボトムに見えたらトップ側キャンプとオブジェクトを確認する。キャンプのリスポーン時間が短く、空っぽに見えてもすぐに生成される場合が多い。相手がこちらのキャンプを食べる可能性がある、あるいは味方が取りそうならスルーせず先に処理する。[14:20–14:32, 19:35–19:57]
ドラゴンとバロン
リグルだけで無理にドラゴンを叩かない。B.F.ソードが最低ライン。相手ジャングラーの位置と合流人数を確認した上で、素早く終わらせたいならアルティメットをオブジェクト用の攻撃速度として使うのも惜しくない。[05:58–06:31, 14:08–14:20]
終盤はキルよりバロンとドラゴンを優先する。マスター・イーは攻撃速度とクリティカルのおかげでオブジェクトが速いが、単独で始めて相手に先に集まられるとそのまま制圧される。チームが実際に寄ってくるか確認し、アルティメットとスマイトを残す。
交戦と集団戦
ファーストリセットを作れる時だけ入る
Qで一番近い敵に無条件で飛び込まない。相手のキーCCが使われたか、一人がもうクリティカル1、2発で死ぬHPの時に入る。ファーストキルが出ればアルティメットの継続時間とスキルが戻ってくるので、次の低HPの対象を連続で処理する。
基本の流れは**アルティメットとヨーム使用 → Qで飛び込む → E起動 → 通常攻撃でファーストキル → 戻ってきたQで次の対象を追跡**。Qは接近技でありながら、対象指定ダメージとキースキルを避ける手段でもあるため、既に通常攻撃射程なら先に使わず、相手CCに合わせて残しておける。
Wの通常攻撃リセットを試みない
クラシックのWは現代版のような通常攻撃リセットとしては使えない。HPが危険な時にダメージを減らして回復する、または相手の大きなダメージを耐える用途としてのみ使う。チャネル終了後、再び貼りつけない状況で無理に押すとアルティメット時間を無駄にする。
フラッシュは最後の1マスを埋める
相手のディーラーにもう一度通常攻撃を入れればリセットが始まる状況でフラッシュを使う。終盤はミニオンなしでもタワーを素早く壊せるため、相手を倒した後フラッシュとアルティメットが残っていれば、キルを更に探すよりすぐに建物を壊す選択も可能。[25:49–26:14]
トップADマスター・イーとして使う場合
動画のトップページは
脅威の印(II) 9個、固定体力の印章9個、成長クールダウン減少の紋章9個、攻撃速度の精髄3個。攻撃速度の精髄の代わりに攻撃力の精髄も可能。序盤の1対1のダメージとクリティカル成長に物理貫通を加えるセッティング。[00:44–01:29]
マスタリーは攻撃21 / 防御9 / 汎用0に変更。エグゾーストとフラッシュを持ち、サモナーレイジを取得するとエグゾースト対象の防御力を10下げられる。防御マスタリーは1〜2レベルの小競り合いに必要な固定防御力と体力を提供する。[01:48–02:08]
ただしこの動画はトップのルーンとマスタリーのみを説明し、アイテムとレーン運用はジャングルの試合で進行する。よって上記内容はトップの完全ガイドではなく、ジャングルビルドを変更する際の参考セッティングである。
避けるべきミス
- リグルのスタックのために根拠のないガンクを長く待たない。
- Qを早く5レベルまで上げてブルーなしでマナを枯渇させない。
- クラシックのWを通常攻撃リセットとして使わない。
- B.F.ソード前にリグルだけを信じてドラゴンを始めない。
- ファントムダンサーが出る前から戦闘ばかり探してキャンプとレベルを放棄しない。
- ファーストリセット対象がいないのに集団戦の先陣としてQで飛び込まない。
- 相手がこちらのジャングルに複数人入ってきて、味方の合流がないならキャンプを諦める。
一行まとめ
リグルのランタンを早く完成させてワイルドファイア30スタックを貯め、Qを3ポイント振った後Eを先にマックスする。インフィニティ・エッジとファントムダンサーが出たら確定キルに参加してファーストクリティカルリセットを作り、ヨームとラストウィスパーで終盤の集団戦とオブジェクトを終わらせる。
広告
広告を非表示

コメント 0件
まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみましょう!