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シヴァーナジャングル16.18
攻撃速度の印(II) 9個 /
物理防御の章(II) 9個 /
クールダウン短縮の紋(II) 9個 /
移動速度の神髄(II) 3個。
動画画面上の合計は攻撃速度15.3%、防御力9、クールダウン短縮7.47%、移動速度4.5%だ。攻撃速度はQとヒット効果をより頻繁に回し、固定CDRはCDRのない序盤のコアを補う。移動速度のクイントは、キャンプ間の移動と張り付いてWを当て続ける状況の両方に有効だ。[04:14–04:43]
トップで使う場合は、印とクイントを攻撃力に変更し、1レベルのQトレードを強化できる。AP相手ならば、紋章を固定魔法防御に変更する。クリティカルルーンも言及されているが、実験的な選択に近い。
ハンター マチェット +
体力ポーション 5個。初回帰還までキャンプを最大限多く周回できるジャングルの基本セッティングだ。
投稿者: 안녕지지2026/10/05 3:41 更新翻訳済み
クラシック・ジャングル・シヴァーナ:Wでキャンプを掃除してリグルのランタンを育てる方法
Wでキャンプを素早く掃除し、リグルのランタンを育てる。相手ジャングルの空きキャンプまで奪い、成長差を作った後は、ウィッツエンドと防御アイテムで耐えながらQを回し続ける。クラシック・シヴァーナはAPポークチャンピオンではなく、ヒット効果を2回発生させるQと強力なWを前面に押し出したADファイターだ。
Veralionがシヴァーナのクラシック実装直前に作成したスターターガイドをまとめた。
先に結論
- ポジション: ジャングル
- サモナースペル: スマイト + フラッシュ
- ルーン: 攻撃速度 / 防御力 / 固定CDR / 移動速度
- マスタリー: 攻撃 0 / 防御 9 / 汎用 21
- スキルマスター: W → Q → E, Rは6·11·16レベル
- コアアイテム: リグルのランタン → 強欲のハンマー → ウィッツエンド
- 立ち回り: 高速キャンプローテーション、リグルスタック、相手キャンプファーム、ドラゴンとオブジェクトの先取り
クラシック・シヴァーナで変わった点
クラシック・シヴァーナで最初に注目すべきスキルはWだ。最大レベルで毎秒ダメージが90まで上がり、ジャングルやウェーブを非常に高速で処理する。竜形態では、通った跡に火炎も残る。
Qには後のバージョンのような追加攻撃速度は付いていない。Eはダメージの割合が低く、ミニオンを貫通しないため、APを積んで火炎を当てる方式よりも、Qの2回攻撃とヒット効果を頻繁に回す方が良い。よってマスター順もW → Q → Eだ。[02:44–03:37]
アルティメットは防御力と魔法防御を上昇させ、竜形態ではその数値が2倍になる。体力アイテムの効率が良い理由だ。その代わり、アルティメットの突進は妨害不可能ではない。変身と怒りはキャンセルされないが、ヴェイガーの事象の地平線のようなCCを通り抜けようとするとその場で止まってしまう。[03:53–04:13]
サモナースペル
ジャングル基準は
スマイト +
フラッシュ。スマイトは初動ジャングルとオブジェクトのフィニッシュに必須の選択肢だ。防御マスタリーのサモナーの決意まで振っているため、使用するたびに追加ゴールドも得られる。
シヴァーナは基本スキルに硬いCCがなく、アルティメットの突進も途中で止められる。フラッシュは壁越えのチェイスよりも、危険な飛び込みからの離脱や、Qのトドメを届かせる距離を作るために温存する。
ルーン
マスタリー: 攻撃 0 / 防御 9 / 汎用 21
防御ではサモナーの決意、耐久力4、不屈3、ベテランの傷跡を振る。サモナーの決意のおかげでスマイトを使用するたびに10ゴールドを追加で得られ、体力と防御力で初動ジャングルを安定させる。
汎用21の核心は、移動速度、追加経験値、バフ持続時間とCDR6%だ。シヴァーナの序盤コアにはCDRがほとんどないため、知能3ポイントの価値が高い。攻撃マスタリーを深く振っても、クリティカルやAPを上げない基本ビルドでは得るものが少ない。[04:42–05:08]
トップでパンテオンやトリンダメアのような序盤のプレッシャーが強い相手、またはティーモのようなオートアタックによる牽制が激しい相手と当たった場合は、防御21 / 汎用9も可能だ。クリティカルダメージ減少、テネイシティ、スロウ耐性と固定ダメージ減少を得られるセッティングだ。[05:07–05:20]
スキル順序
W → Q → Eの順にマスターし、Rは6·11·16レベルで取得する。1レベルのWで最初のキャンプを素早く処理し、2レベルのEで防御力を削った後、3レベルのQ2回攻撃を入れる。
Wはジャングリングと戦闘を同時に擔う。Qを2番目に上げると、リグルのランタンやウィッツエンドのようなヒット効果をより頻繁に発生させられる。Eはミニオンとモンスターを貫通せず、ダメージの割合も低いため最後になる。[02:54–03:36]
アイテムビルド
開始アイテム
1コアはリグルのランタン
最も先に完成させるアイテムは
リグルのランタン。シヴァーナは高速なWとQの2回攻撃のおかげで、リグルのランタンの効率が高い。チャンピオンのキル/アシストとジャングルキャンプの合計30回を満たすとワイルドファイアに強化されるため、無理なガンクを狙うよりもキャンプを休まず周回してスタックを貯める。[05:21–06:00]
トップ・シヴァーナもリグルのランタンを使える。防御力とワードでガンクを凌ぎ、レーンをプッシュした後に相手ジャングルキャンプを奪う立ち回りとよく合う。
基本靴はマーキュリーブーツ
クラシックには、フィドルスティックの3秒間の恐怖のような長時間持続する指定型CCが多い。基本選択は
マーキュリー ブーツ。相手が実質フルADであったり、レーンの生存のためにどうしても必要な場合のみ
忍者足袋 の選択を検討する。
忍者足袋を履いた場合はテネイシティが空くため、ウィッツエンドの代わりに
ゼファー の組み合わせを検討する。[06:01–06:48]
強欲のハンマーは持っているだけで良い
リグルの後の体力を素早く補うアイテムは
ファージ。体力、攻撃力、移動速度を一度に与えるため、すぐにトリニティフォースに完成させずに持っているだけでも効率が良い。
次の攻撃・防御コアは
ウィッツ エンド。価格が2,150ゴールドと安価でありながら、攻撃速度と魔法防御を一緒に確保でき、シヴァーナと相性が良い。[06:21–06:51]
チームにルーンの障壁がいなければ自分で積む
Tabキーを押して味方の
ルーン ブルワーク 保有の有無を確認する。誰もいなければシヴァーナが積む。チーム全体の魔法防御+25が、クラシックの高い固定貫通と魔法防御減少を防ぎ、強化されたミニオンにもオーラの効率が大きく入る。
ルーンの障壁を誰かが既に買っているなら、この枠を飛ばしてトリニティフォースの完成を早める。[06:52–07:24]
その後トリニティフォースを完成
強欲のハンマーを持ち、ウィッツエンドと必要な防御アイテムを揃えたなら
トリニティ フォース 完成。攻撃速度とCDRが蓄積された時点なので、Qの間にスペルブレードを安定して回せる。[07:23–07:33]
最後の防御アイテム
物理ダメージが大きければ
フローズン ハート、魔法ダメージが大きければ
スピリット ビサージュ。最後の枠でCDRを40%に近づけるように調整すると、Qの回転が速くなる。この時点では攻撃力が不足していることよりも、生き残って2回目、3回目のQを入れることがより重要だ。
味方がAD比率が高いなら候補は
スタークの熱情。攻撃速度と吸血オーラを併用する。[07:29–07:46]
状況別アイテム
- タンクが多すぎる場合や、ドクタームンドのような相手を貫く必要がある時のみ
ルインドキング ブレード。基本ビルドではウィッツエンドと攻撃速度が重なり、耐久力が下がるため優先度は低い。
- 近接チャンピオンが複数いれば
サンファイア ケープ。2つ目のサンファイア系アイテムが必要なら
サンファイア ケープのスタック の選択も可能だ。
- スカーナーやワーウィックのような回避不能の抑圧があったり、疲労に縛られ続けるなら
クイックシルバー サッシュ。コア後に購入する。
- 終盤のエリクサーは、不屈のエリクサーよりも機敏のエリクサーを優先する。Qの2回攻撃がクリティカルを出せるため、攻撃速度とクリティカル効率が良い。
- トリニティフォースの代替実験案として
アイオニック スパーク。竜形態のQで2つの対象を叩くと即座に発動するが、動画内でも検証前のアイデアとして紹介している。[07:47–09:18]
非推奨アイテム
剣のオカルトは、核心コアを遅らせるリスクに比べて見返りが小さい。マッドレッドのブラッドレイザーは価格が高すぎ、ブラッククレバーは魔法ダメージの割合が高いシヴァーナには体力とCDRの数値が不足している。
ティアマットとラベナスハイドラは、既にWでジャングルとウェーブをよく処理できるシヴァーナにとって優先度が低い。ウォーモグの鎧とアトマのランスの組み合わせも、体力4000で攻撃力が約60のため、動画の基準ではサンファイア系アイテムを買い足す方が良い。[09:19–10:22]
ジャングル運用
キャンプを空にしないことが第一
シヴァーナは、無理にガンクを仕掛けなければ成長できないジャングラーではない。Wを起動してキャンプを素早く処理し、リグルスタックを貯め、相手ジャングラーの位置が見えたら反対側の空きキャンプまで奪う。ガンクを長く待つあまりWのジャングリング速度を犠牲にしない。
ドラゴン追加ダメージはないが、ドラゴンは速い
このバージョンにはドラゴン対象の追加ダメージはない。それでもWの持続ダメージとQの2回攻撃のおかげで、オブジェクト速度は速い。視界とスマイトを確保した状態で先に開始し、相手が来たらアルティメットで壁を越えて離脱するか、戦闘に移行する。[03:51–03:58]
アルティメットの経路を先に見る
チームファイトでは、体力と防御アイテムで初期ダメージに耐えながら、Wを複数人に当てていく。アルティメットの防御力が竜形態で2倍になるため、変身後が最も硬い。ただし、事象の地平線のようなCCを突き破って入ることはできないため、正面の塞がれた道よりも横の角度や壁を利用する。
トップで使う場合
トップ・シヴァーナは、攻撃力の印とクイントで1レベルのQトレードを強化できる。レーンをWでプッシュした後は、じっとしているよりもリグルのランタンを活用して相手ジャングルキャンプを奪う。遠距離からの牽制が強かったり、パンテオンやトリンダメアのような序盤のトレードが激しい相手なら0/21/9のマスタリーに変更し、AP相手の場合は固定魔法防御の紋章を使う。
一言まとめ
Wでキャンプを休まず周回し、リグルを育てる。強欲のハンマーとウィッツエンドで戦える体を作った後、チームにルーンの障壁がいなければ自ら購入し、トリニティフォースと防御CDRアイテムで仕上げる。
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