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ガレントップ16.17
フラッシュ +
イグナイト。相手がQの射程外にいても、フラッシュで張り付いて沈黙を入れれば対処しづらい。アルティメットまで使って倒せる体力かどうかを見極めてから仕掛ける。
攻撃力の印(II) 9個 /
物理防御の章(II) 9個 /
魔力の紋(II) 9個 /
攻撃力の神髄(II) 3個。
攻撃力+15.75、防御力+9、能力低下+10.8。青ルーンの能力低下値も、動画で紹介されていたADルーンページそのまま。
クロース アーマー +
体力ポーション 5個でスタート。
トリンダメアのようなAA主体の相手に対して耐久しやすい出発だ。リコールする度に
ドラン ブレードを補充し、合計3個揃える。
ドラン ブレード × 3 →
サンファイア ケープ →
貫く者アトマ →
ワーモグ アーマー
サンファイア ケープの次はアトマ。
ワーモグ アーマーのHPを
貫く者アトマの攻撃力変換効果と組み合わせ、火力とタフネスを同時に確保する。動画では上手く育っていたため、アトマから買っていた。コアアイテムが出るたびにドランブレードを一つずつ売る。
ブーツは
忍者足袋。終盤は
フローズン マレットを追加する方向。
ガングプランク戦では
ブーツ +
体力ポーション 4個でスタート。pokeはポーションで凌ぎ、ガンクを避けながら、最初の防御貫通アイテムが出るまでファームする。
ブルータライザー →
ラスト ウィスパー。動画での「蛮族の棍棒」が、ビルダー上では「野獣化」と表示される。この2アイテムが揃えば、体力の低いキャリーをフラッシュ-Qで仕留めるのが格段に楽になる。
相手が先にHPと防御力を積んでくると、キルチャンスも減る。特にタンクアイテムを積んだ
ライズに対して、同じ方法でのワンコンだけを狙うのは辛い。
トリンダメアはアルティメットを発動するとすぐには死なない。その間にこちらが先に死なないためにはHPも必要だ。二試合目ではそのため、
フローズン マレットを先に買って
インフィニティ エッジへ繋げようとしていた。
ガレン Q - 断固たる一撃はAAを一発入れた後に続けて使う。短く叩いて下がり、次のトレードに備える。相手が反撃してきたら
ガレン W - 勇気の護りを起動し、被ダメージを減らす。
張り付いて長く戦う時は
ガレン E - ジャッジメントでダメージを出す。ただし、フリーズ中にうっかり回すとラインがプッシュされるので注意。
サイト ワードを設置してミニマップを見る。敵ジャングルの位置が分からなければ、有利でも待つ。反対側で見えた、またはガンクのリスクが消えたタイミングで積極的にトレードする。
トリンダメア戦は
クロース アーマーとポーションでAAを耐え凌ぎながらスタートする。アルティメットが残っているなら、仕留めを急がない。防御貫通ビルドでも、相手のアルティメット中に耐える体力が必要なら
フローズン マレットを先に検討する。
ガングプランクはブーツとポーションでPokeを耐え凌ぎながら相手をするのが良い。AA-Qで叩き、Wで反撃を受け流して下がる。ブッシュとウェーブを利用して、再度仕掛ける機会を作る。
投稿者: 안녕지지2026/10/04 18:33 更新翻訳済み
MeadowHunterのクラシックトップガレン:3ドランブレード&アトマビルド/防御貫通ビルド
MeadowHunterによるクラシックトップ
ガレンガイド。3ドランブレード+アトマでの耐久ビルドと、防御貫通でキルを狙うビルドを分けて紹介する。
ラインは引きつけて、キルチャンスはフラッシュ-Qで
序盤はラインを引きつけておき、相手がCSを取りに来たところをAA-Qで短くトレードする。敵ジャングルの位置が見えているなら、より積極的に仕掛けてもいい。体力を十分に削ったら
フラッシュ-Qで沈黙を入れて、アルティメットで仕留める。
キルを取ったからといって、すぐにプッシュしたりダイブする必要はない。フリーズを維持してCSを取らせないようにするだけでも、格差は広がる。
サモナースペル
ルーン
マスタリー:攻撃21 / 防御9 / 補助0
以下は動画を参考に構成した代替ビルドで、動画の旧マスタリーツリーとは個別項目・配分が異なる。
ビルドA:3ドランブレード&アトマ
クロスアーマー+ポーション5個、リコール毎にドランブレード
上手く育ったならアトマから
ビルドB:蛮族の棍棒と最後の囁き
ブーツ+ポーション4個で凌ぎ、防御貫通を揃える
終盤のアイテム選択
相手が一発で死ななければフローズンハンマー
火力を更に上げられるならインフィニティエッジ
もしトリンダメアがいなければ、
インフィニティ エッジに直行していただろうという説明もある。
フローズン マレットが毎回優先されるわけではない。
マルモティウスの胃袋も攻撃的な選択肢だ。より硬くしたいなら
ワーモグ アーマー +
貫く者アトマに切り替える。終盤アイテム欄はこれらの選択肢をまとめたものなので、全て買う必要はない。
スキルとコンボ
E → Q → Wの順でマスターし、Rは6・11・16レベルで取得する。上の表は推奨順序。レベル1のQと、レベル11時点でQ3 / W1 / E5 / R2という基準で捉えている。
短いトレードはAA-Q
キルチャンスはフラッシュ-Q、アルティメットは仕留めに
相手の体力を事前に削っておき、
フラッシュ-Qで沈黙を入れる。状況に応じてEと
イグナイトを加えた後、
ガレン R - デマーシアの正義で終わらせる。動画で説明されていた当時のQ沈黙は1.5秒。
ダイブの時もまず沈黙を入れ、被弾する瞬間にWを使う。ジャングルの位置が見えない、または逃げ道がなければ無理しない。
トリンダメアを倒す時は、相手のアルティメットが残っているかどうかも確認する。
レーン戦の運営
有利であればあるほどラインを引きつける
相手がCSを取りに前に出ざるを得ないラインを作る。こちらは安全な位置からAA-Qでトレードし、相手はCSを取るたびにHPを削られるようにする。キルを取った後でも引きつけられるなら、すぐにタワーを叩く必要はない。
敵ジャングルが見えた時に戦う
ブッシュに隠れて次のウェーブを狙う
相手がリコールしたからといって、無条件にプッシュしない。フリーズを維持すれば、戻ってくるまでCSを逃させる事ができる。ブッシュに入ってリコールしたように見せかけ、次のウェーブを食べに来た相手に再度仕掛ける。
相手別の対応
トリンダメア
ライズ
MeadowHunterがカウンターと評した相手だ。
ライズが持続力と防御アイテムを整えると、防御貫通だけでは突破が難しい。無理に同じキルチャンスを繰り返そうとしない。
ガングプランク
HPの低いキャリーとサポート
防御貫通アイテムが出た後は、
コーキや
ソラカのような脆い対象を狙う。フロントラインに長く張り付くより、フラッシュ-Qで仕留められる相手を探す方が良い。
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