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サイオンミッド16.17
サイオンはミッドでソロキルにこだわるチャンピオンではない。Wでラインを先に押し、相手ミッドがCSを取っている間に別のレーンで人数差を作る。タフな相手と長く戦うよりも、Qの確定スタンとWの瞬間火力で脆い相手を仕留めるAPローミング型だ。
このガイドは、テスターフンのシンペイ師匠ゲストコーナー動画をまとめたLoLクラシック・リワーク前サイオンの攻略である。動画で確認したセットアップと立ち回りを優先し、編集上の提案は別途記載している。
フラッシュ +
イグナイト。ローミングはスペルも使ってキルを取るつもりで入る。味方のCCに合わせて接近し、
イグナイトで確実に仕留める。単にHPを削って戻るだけでは、移動に使った時間を取り戻せない。[動画 09:30–10:15]
サイオン W - 死の愛撫がライン処理とバーストダメージの要である。
サイオン Q - 死の眼差しで対象を拘束し、Wを爆発させる距離を作る。シールドが先に削られると狙ったトレードが難しくなるので、無理にCSと爆発ダメージを同時に狙わない。
モビリティ ブーツ:プレイ画面で確認できる靴。ミッドに留まらず常に動く立ち回りに合わせた選択である。
Shusheiのマナジョッキ →
デスファイア グラスプ →
ラバドン デスキャップを動画で解説されたコアの流れとして整理した。動画で呼ばれる「アテナの聖杯」はクラシックの
Shusheiのマナジョッキを指す。「デスファイア」は
デスファイア グラスプである。[10:45–10:54, 14:39–14:43, 16:02–16:18, 19:32–19:49]
長いレーン戦ならコア完成を優先するが、ローミング中は帰還のたびに買えるアイテムで即戦力を上げる。コアの価格を合わせるためにお金を貯めておくよりも、次の交戦に強く合流する考え方である。レーン戦が終わってお金が少し足りない場合は
クリスタル フラスコの売却も検討する。最終6枠と全ての状況別代替アイテムは動画で確定していないため、任意で埋めていない。[13:39–13:55, 16:02–16:18]
アニビア:動画で厄介と評価された相手である。持続的ハラスでWシールドが割られるため、
クリスタル フラスコで耐えて押して離脱する。「ソロキルは取れない」という師匠の当該マッチアップ評価であり、全ての状況の絶対法則ではない。[04:19–04:37, 07:28–07:56]
ワーウィック:旧型のアルティメット発動タイミングにQスタンを当てれば中断できると説明している。現在の通常LoLのウーカーと同様の相互作用だと拡大解釈しない。[11:26–11:42]
ガレンなどのタンク:正面からの持久戦は避け、先プッシュ後に移動する。タンクとプライドをかけた戦いをするよりも、相手のダメージディーラーを狙う。[16:31–17:05]
ラックスのような脆い対象:味方のスローやCCが入った瞬間がローミングの進入機会である。
フラッシュ·
イグナイトを惜しんでキルチャンスを逃さない。[09:30–09:43]
投稿者: 안녕지지2026/10/05 9:20 更新翻訳済み
シンペイ師匠のミッドAPサイオン:ラインを押してローミングで決める
要点をひと目で
サモナースペル
ルーン:APセット
動画02:17の紹介画面:
魔法防御貫通の印(II) 9個、
物理防御の章(II) 9個、
魔力の紋(II) 9個、
魔力の神髄(II) 3個。魔法貫通+9 / 防御力+9 / 魔力+25.8を再現している。相手によっては魔法防御を積む選択にも触れているが、上のブロックは画面に表示されたAPルーンページ基準である。
マスタリー:攻撃22 / 防御0 / 補助8
動画02:39の画面そのままに30ポイントを振っている。攻撃のAP・魔法貫通・ダメージマスタリーを取得し、補助はサモナーの洞察1、瞑想3、帰還強化1、悟り3。過去のセットと現在のセットを区別する必要がある。
スキルと交戦の基本
序盤のスキル振り例
上記の順序は編集者提案であり、動画のレベルごとのクリックを完全に再現した表ではない。動画10:54の6レベル画面で確認できるQ 2 / W 3 / R 1に合わせて序盤例のみ載せている。W主体の先プッシュとQの火力を優先する。
以前は10レベルまでQ/Wのみに振ることもあったが、今回の解説では
サイオン R - カニバリズムに1ポイント振って回復し長く耐える選択を紹介している。RはAPバーストコンボの中心というより、持続力を補う手段である。[10:19–10:44]
実際の流れは、ラインを押す → 視界・味方の位置確認 → Wを準備しながら接近 → Qでスタン → W爆発と
イグナイトで仕留める、である。これは動画の立ち回りを整理した交戦の枠組みであり、必ずしも同じ距離と順序で入るという意味ではない。
アイテムビルド
スタート:耐えながら序盤の介入準備
実際の最初の購入画面は
クリスタル フラスコ +
サイト ワード 1個 +
マナ ポーション 1個である。序盤の持続力と視界を確保し、敵ジャングルの動きを見たり2レベルのローミングを準備する。[05:35画面, 05:41–06:07]
ドラン リングスタートも、強く打ち込んで引くローミング型の選択肢として解説している。二つのスタートを同時に買うビルドではない。過去のエリクサースタートは現在は良くないとして除外している。[05:26–06:07, 20:30–20:55]
靴とコア
序盤の立ち回り:2レベルからミニマップを見る
1. ミッドで時間を作る。Wでラインを素早く押し、相手ミッドを拘束する。ミッドソロキルよりも、他の場所に先に到着するのが目標である。
2. ジャングルとボットを同時に見る。動画では、敵ジャングラーを仕留めようとした計画をボット介入に切り替えている。2レベルのローミングは固定ルートではなく、相手の動きと味方の状況を見て選ぶカードである。
3. 危険なCSは諦める。シールドが割られる状況で、ミニオン1匹のためにHPを大きく失うと、次の移動も止まる。
4. ローミング後の帰還まで設計する。ボット介入後、すぐにミッドへ上がるだけではない。三叉路を回ってミッド裏を狙ったり、再ガンクの余地を残す。[04:34–04:55, 06:32–07:56, 09:43–10:05]
中盤の立ち回り:タンクではなく脆い対象を狙う
サイドでタンクに遭遇したら長く殴らず、ラインを押して移動するかラインを変える。サイオンは継続ダメージでタンクを溶かすピックではなく、短時間で脆い対象を爆発させるピックである。相手が受けて立つ戦いに留まらない。[16:22–17:14]
アニビア·
エズリアルのように守りに徹するだけの組み合わせには、無理な正面突破よりもバロンプレッシャーで相手を外に出させる。味方ジャングルに入ってくる敵を仕留めてジャングラーの成長を助け、そのアドバンテージを次のガンクや合流に繋げるのも重要な役割である。[17:14–17:39, 21:13–21:55]
相手別チェックポイント
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