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マスター・イーミッド16.17
イグナイトは、レーンキルとQリセットの出発点となるファーストキルを取るために使用します。AP
マスター・イーはアシストよりも直接キルを取った方が爆発力が大きく上がるため、
イグナイトでフィニッシュの角度を確保することが重要です。
ブーツ +
マナ ポーション 2個
序盤のレーン戦が荒れても、機動力でスキルとガンクを避けるために
ブーツでスタートします。Qをクール毎に使う必要があるため、
マナ ポーション2個が重要です。
マナ ポーションを使いながらQでレーンを押し、相手に飛び移れば有利を取れます。ミニオンが3体だけ残っていて、相手チャンピオンもQの範囲内にいれば、4体目の対象として当てられるため、確定牽制の角度が生まれます。
投稿者: 안녕지지2026/10/04 16:56 更新翻訳済み
パク・ヒョウ師匠のLoLクラシックミッドAPマスター・イー
テスターフンのパク・ヒョウ名人招待席の動画を実戦用に再構築した攻略です。AP
マスター・イーは、考えるな!の先出しではなく、
ライズのカウンターとしてピックし、Qのラストヒットとアルティメットリセットでチームファイトを繋いでいくピックです。
元動画
まずは結論から
- ポジション: ミッド
- サモナースペル:
フラッシュ +
イグナイト。動画では
イグナイトを必須と強調しています。
- マスタリー: 攻撃21 / 防御0 / 補助9
- スキル優先度: R > Q > W > E
- 理想的な1コア:
ラバドン デスキャップ
- 核となる2コア:
リッチ ベイン
- 3コア選択: 上手くいっているなら
デスファイア グラスプ、飛び込みの安定性が必要なら
ゾーニャの砂時計
- 核となる立ち回り: 最初のウェーブ処理 → スモールラプターの経験値 → 1600ゴールドまで我慢 →
ムダニ デカイ ロッド → レーンを押してローミング
サモナースペル
マスタリーとルーン
マスタリー
動画画面基準で攻撃21 / 防御0 / 補助9をそのまま反映しています。補助9ポイントで移動、帰還、バフ持続時間を確保するセッティングです。
ルーン
-
魔法防御貫通の印(II) 9個: 魔法貫通力 +1 → 合計魔法貫通力 +9
-
ゴールドの章(II) 9個: 10秒毎ゴールド +0.25 → 合計10秒毎ゴールド +2.25
-
伸びゆく魔法防御の紋(II) 9個 → 18レベル基準 合計魔法抵抗力 +32.4
-
魔力の神髄(II) 3個: 能力値 +5 → 合計能力値 +15
動画では、印章にAPを入れたいがクラシックに該当選択肢がないため、ゴールド生成ルーンで代替すると説明しています。
スキル順
- 1レベル Q(
マスター・イー Q - アルファストライク): レーン整理と牽制の核
- 2レベル W(
マスター・イー W - 明鏡止水): ラプター後の体力回復とレーン維持
- Q最優先: AP係数と範囲レーンクリアを最大限速く確保
- Wを2番目にマスター: 回復量を上げてポークとガンクを凌ぐ
- Eは最後: 動画でもEよりWを先に上げるセオリーを強調
- Rは6/11/16レベル毎: キルリセットのためにアルティメットの有無が非常に重要
アイテムビルド
スタートアイテム
理想的なファーストリコール
1600ゴールドまで可能な限りリコールせずに
ムダニ デカイ ロッド購入
1コア
ラバドン デスキャップの素材が高価なため、中途半端なリコールを繰り返すとパワースパイクが大きく遅れます。
リコールが上手くいかなかった場合
- ファーストリコールのゴールドが足りなすぎる場合は
ドラン リングでレーン維持力を補う
-
ムダニ デカイ ロッドを買えずに
ブラスティング ワンドを買ったが、次のリコールでも
ムダニ デカイ ロッドのゴールドが足りない場合は
シーン →
リッチ ベインに切り替え
- つまり、
ラバドン デスキャップを無理に待ってテンポを落とさず、
リッチ ベイン1コアプランを使う
コア順序
1.
ラバドン デスキャップ: 最強の1コア。動画で「ここからスタート」と表現するほど重要
2.
リッチ ベイン: Q前後の通常攻撃とWでスペルブレード効果を複数回回して、フィニッシュ火力を強化
3.
デスファイア グラスプ: 上手く育っていて純粋なバーストが必要な時
4.
ゾーニャの砂時計: 自分から仕掛ける、または飛び込んだ後に時間を稼ぐ必要がある時
調和の聖杯のようなマナアイテムよりも
ラバドン デスキャップのタイミングを優先します。マナはポーションとブルーバフで解決するのが動画の運用方針です。
序盤のレーン戦
1. 最初のウェーブ後、スモールラプター
最初のウェーブを素早く片付けた後、ラプターキャンプに入り、スモールモンスターだけを狩って2レベルを早めます。ポーションを使い、Wを覚えた後
マスター・イー W - 明鏡止水で体力を回復します。キャンプ全体を無理に食べてレーンを逃さないようにしましょう。
2. Qはクール毎に使う
3. 受けたダメージは後ろでWで回復
序盤は
マスター・イー W - 明鏡止水の回復量が良いため、一方的なポークだけ許さなければ凌げます。ただし、Wは即時ダメージ減少スキルではなく、抵抗力増加と回復に近く、発動にディレイがあるため、敵の確定ダメージや即時バーストを防ぐ用途として過信しないでください。
4. 1600ゴールドまで我慢
可能であればファーストリコールを遅らせて
ムダニ デカイ ロッドを直接購入します。レーンが厳しい場合は
ブーツの移動速度とWの維持力で最大限耐え、本当に危険な時だけ
ドラン リングや
ブラスティング ワンドで妥協します。
中盤の立ち回りとローミング
- 1ウェーブを押してすぐローミングします。
マスター・イーはRの移動速度とQの追跡のおかげで合流が得意です。
- ブルーバフは必ずリクエストします。Qを常に回し続ける必要があるため、ブルーの有無がレーンプッシュ力とローミング回数を左右します。
- サイド運用も可能ですが、動画の推奨はミッド中心で常に交戦に合流することです。
- ただし、相手が複数死んでいてすぐに戦闘が起きない時間帯は、近くのサイドウェーブを1回だけ受けて成長します。
コンボと
リッチ ベインの活用
基本バースト
R →
リッチ ベイン 通常攻撃 → Q → 通常攻撃
リッチ ベインの効果が準備できているなら、Qから急いで押さずに強化通常攻撃を先に入れます。Qの後、再び通常攻撃で
リッチ ベインのダメージを稼ぎます。
Wで
リッチ ベインをもう一度
相手がすぐに自分を殺せない状況なら、Wで回復しながら次の
リッチ ベインの周期を開き、通常攻撃でフィニッシュできます。クラシックのWには発動ディレイがあるため、危険な真っ只中で無理に使うコンボではありません。
デスファイア グラスプ所持時
R →
デスファイア グラスプ → Q →
リッチ ベイン 通常攻撃
上手く育ったAP
マスター・イーが一人を消してリセットを開始するコンボです。
チームファイトの立ち回り
1. 先に飛び込まず、味方のイニシエーターがCCと主要スキルを吐くのを待ちます。
2. 「誰にQを飛ばせばキルが取れるか」を先に決めます。
3. Rを起動し、体力の低い対象をQで直接フィニッシュします。
4. キルならQがリセットされ、アシストならクールダウンが半分だけ短縮されます。可能な限りファーストキルは自分で取りましょう。
5. リセットされたQで次の対象や逃げスキルを追いかけ、連続キルを狙います。
アルティメットがないとキルリセットを期待するのは難しいです。Rがない時は無理なチームファイトを避け、レーン整理と視界確保に集中しましょう。
相手別のヒント
ライズ
最もおすすめする相手です。動画では、クラシック
ライズのハードカウンターが
マスター・イーだと説明しています。
ライズの拘束がかかるタイミングにQを入力すると、拘束状態でアルファに入り、後続ダメージを回避できます。
コグ=マウなどの長距離ポークミッド
射程が長く、Qが相手に飛び移れないと一方的にやられやすいです。レーンクリア後は長く対面せず、ラプター、視界、ローミングでテンポを変えましょう。
パンテオン
Wで入ってくるタイミングを予想してQで回避できます。反応が難しいなら画面を固定して
パンテオンの進入モーションに集中しましょう。
長所・短所と注意点
長所
-
ライズのカウンターとして強力
- QのレーンクリアとRのおかげでローミング及び合流が速い
- ファーストキルさえ取れればQリセットでチームファイトを連続で片付けられる
- Wでポークを回復してレーン維持力が高い
短所
- チームが先に戦いの場を作ってくれる必要がある依存型ピック
- アシストだけではリセットが不完全
- アルティメットがない時のチームファイト力が激減
- 長距離ポークチャンピオン相手にはもどかしい
- 1コア素材が高価で、リコールタイミングが狂うと成長の空白が大きい
一行まとめ
まとめ: レーンでは
ブーツとWで耐えながら1600ゴールド
ラバドン デスキャップのタイミングを作り、中盤からはレーンを押して合流します。チームファイトでは味方が作った隙にRで飛び込み、低体力の敵をQで直接フィニッシュし、リセットされたQで次の対象を追い続けることが肝心です。
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