[プレミア]
プレイヤーが練習してきたマップでプレイする機会を増やすため、マップピック方式を変更
マップピック手順:
チーム1がマップを1つピック
チーム2がマップを2つピック
チーム1が最後のマップを1つピック
選ばれた4つのマップからランダムに1つ決定され、マッチが開始される
[ ラッシュ ]
ラッシュはファストペースの 3v3 ゲームモード
複数のバトルアリーナを突破し、敵の拠点を制圧してマッチに勝利しよう
バトルアリーナはマッチごとにランダムに選ばれるため、毎回異なる展開を楽しめる
敵チームを全滅させた場合、または制限時間が終了したときにタワーを確保していた場合、ラウンド勝利
[ ゲームプレイ ]
リロードキーを長押しすると、音を立てずにリロードできるように(ただし、通常より時間がかかる)
スナイパーライフルのスコープを解除しても、音が鳴らないように
全体的な視認性を向上させ、着弾跡のデカールの描画品質を改善
ammo_grenade_limit_total の設定が、1ラウンド中にプレイヤーが購入できるグレネードの総数にも適用されるように
ニワトリが Zeus x27 からダメージを受けるように
[ 設定 ]
解像度に依存しない照準にアップデート
設定メニューに「照準/スコープ」タブを新設し、照準の設定項目を更新
新しい照準スタイルを追加
デフォルトの照準を、武器の命中精度をより適切に表現する「動的クアッド」に変更
[ エンジン ]
エンジンコードを最新の Source 2 に更新
[ マップ ]
Ancient
ロング A のメインホールにあった穴を修正
ジャガー 内部のドアのジオメトリとグレネードのクリッピングを調整
Cache
ミッドの青いドア周辺にあったギャップを修正し、クリッピングを調整
Mirage
Aサイトのバルコニー付近にある足場を補強
Train
爆弾設置地点 A の木箱にあったピクセルギャップを補完
[ その他 ]
Steamコミュニティグループに所属しているプレイヤーが「クランタグ」を設定できるように。クランタグはプレイヤープロフィールから変更可能
C4にステッカーを貼れるように
ミュージックキット「Starjunk 95, Industrial Sunset Memories」が登場。通常版と StatTrak 版がストアタブから購入可能に
ハーフタイムのスコアボードの統計情報に、直前のラウンドの結果が完全に反映されるように
プレイヤーがキック BAN を回避できる問題を修正
ゲームモードごとに音楽の音量を調整できるように
[ ワークショップ ]
minimap_volume エンティティを追加。プレイヤーが範囲内にいるとき、カスタムのミニマップ画像を表示できるように
sky_camera_volume および sky_camera_volume_target エンティティを追加。場所ごとに異なるカスタムのスカイボックスをレンダリングできるように
point_deathcam_bounds エンティティを追加。プレイヤーのデスカメラの移動範囲を制限可能に
env_shake_volume エンティティを追加。指定された範囲内でのみカメラを揺らすことが可能に
[ スクリプト ]
CSRadarPoint エンティティを追加
CSObservablePoint エンティティを追加
AddTeamMoney API メソッドを追加
OnPlayerTeamChanged コールバックを追加
SetDialogVariableString がローカライズ文字列も受け付けるように