Carte Slay the Spire 2

Esplora ogni carta in Slay the Spire 2. Controlla le tier list e filtra per personaggio, tipo, rarità e costo per trovare le migliori carte per il tuo prossimo mazzo.

Potere
Ogni volta che una carta è esaurita,
peschi 1 carta.
Esaurimento.
Abbraccio Oscuro
2
Attacco
Infliggi 5 di danno due volte.
Ottieni 2 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Affrontami!
2
Potere
Innatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Aggressività
1
Potere
Ottieni 2 di Forza.
Animo Ardente
1
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi una carta che hai in mano.
Armamenti
1
Potere
Ottieni 4 di Placcatura.
Armatura di Pietra
1
Potere
Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Assalto
2
Attacco
Perdi 1 PV.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Avanzata
1
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Ogni volta che ottieni Blocco in questo turno, infliggi 5 di danno al nemico.
Avviluppo
1
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Se è Letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
Esaurimento.
Banchetto
1
Abilità
Gioca la prima carta del tuo mazzo di pesca ed esauriscila.
Esaurimento.
Baraonda
1
Potere
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Barricata
3
Attacco
Infliggi 17 di danno.
Esaurisci la carta superiore del tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Brace
2
Attacco
Infliggi 4 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni punto di Vulnerabilità sul nemico.
Bullismo
0
Abilità
Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Cascata
X
Abilità
Ogni volta che giochi una carta Attacco in questo turno, ottieni 3 di Blocco.
Collera
0
Potere
Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 5 di danno a un nemico casuale.
Colosso
2
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Esaurimento.
Colpo Cinereo
1
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Colpo d'Elsa
1
Attacco
Infliggi 5 di danno due volte.
Colpo Gemello
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Colpo Perfetto
2
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Ottieni 2 di Forza in questo turno.
Colpo Preparato
1
Abilità
Ottieni per ogni carta Attacco nella tua mano.
Combattimento Imminente
2
Attacco
Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Infliggi 2 di danno extra per ogni altra carta Attacco che hai giocato in questo turno.
Conflagrazione
1
Le carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Esaurimento.
Corruzione
3
Potere
I nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Crudeltà
1
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1
Attacco
Infliggi 5 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Dilaniamento
2
Abilità
In questo turno, potrai giocare una volta in più la prossima carta Attacco che giochi.
Doppio Pugno
1
Attacco
Perdi 2 PV.
Infliggi 14 di danno.
Emocinesi
1
Attacco
Si può giocare solo se hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite.
Infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Fine del Patto
0
Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Forma Demoniaca
3
Abilità
Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Forza Primordiale
0
Attacco
Esaurisci la tua mano.
Infliggi 7 danni per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Fuoco Demoniaco
2
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Subisci il 50% di danni in meno dai nemici con Vulnerabilità in questo turno.
Gigante
1
Potere
Innatismo.
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Giocoleria
1
Potere
Subisci danni doppi dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danni dai nemici.
Guardiano Altruista
1
Abilità
Ottieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Impenetrabile
2
Potere
La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità di Blocco ottenuta.
Inamovibile
2
Abilità
Esaurisci la tua mano.
Peschi una carta per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Incendio
1
Attacco
Infliggi 12 di danno.
La carta Attacco successiva che giochi ha un costo pari a 0 .
Inesorabile
2
Potere
All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Inferno
1
Potere
Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Istigatore Infernale
2
Abilità
Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. Questa carta puoi giocarla senza costi in questo turno.
Esaurimento.
Lama Infernale
1
Potere
All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Mantello Cremisi
1
Abilità
Perdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Esaurimento.
Marchio
0
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Aumenti i danni di questa carta di 5 in questo combattimento.
Massacro
1
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Mazzata
2
Attacco
Infliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Montante
2
Abilità
Ottieni 12 di Blocco.
Ogni volta che subisci un attacco in questo turno, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Muro di Fiamme
2
Abilità
Perdi 2 PV.
Ottieni 16 di Blocco.
Muro di Sangue
2
Attacco
Infliggi 15 di danno.
Il nemico perde 10 di Forza in questo turno.
Mutilazione
3
Potere
Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Esaurimento.
Nessun Dolore
1
Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Ottieni 8 di Blocco extra se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Esaurimento.
Occhio Malvagio
1
Attacco
Ottieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Onda di Ferro
1
Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Esaurisci 1 carta in modo casuale.
Esaurimento.
Osso Duro
1
Abilità
Esaurisci 1 carta.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Patto di Fuoco
1
Attacco
Infliggi 4 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi i suoi danni a questa carta.
Esaurimento.
Percossa
1
Attacco
Infliggi 12 di danno a TUTTI i nemici.
Costa 1 in meno per ogni carta Attacco giocata in questo turno.
Pestone
3
Potere
Ottieni all'inizio di ogni turno.
Pira Funeraria
2
Infliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Polverizzazione
2
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Pugno Fuso
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta nella tua pila degli scarti.
Rabbia
0
Attacco
Infliggi 32 di danno.
Randellata
3
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Se perdi PV in questo turno, peschi 1 carta.
Ripicca
0
Abilità
Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Ripresa
1
Abilità
Se hai esaurito una carta in questo turno, ottieni .
Esaurimento.
Rituale Dimenticato
1
Attacco
Infliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Rombo di Tuono
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Saccheggio
1
Abilità
Perdi 6 PV.
Ottieni .
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Sacrificio
0
Abilità
Perdi 3 PV
Ottieni .
Salasso
0
Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Schernimento
1
Abilità
Perdi 1 PV.
Dona Blocco a un'altra persona in base al tuo valore di Blocco.
Esaurimento.
Scudo Demoniaco
0
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Smantellamento
1
Attacco
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte.
Spada Boomerang
1
Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Spallucce
1
Attacco
Infliggi danni pari al tuo Blocco.
Spanciata
1
Potere
Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Squarcio
1
Abilità
Ottieni 1 di Forza per ogni punto di Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Supremazia
1
Potere
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta superiore del tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Tamburi di Guerra
0
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Testata
1
Abilità
Peschi 3 carte.
Non puoi pescare carte aggiuntive in questo turno.
Trance Omicida
0
Abilità
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Tremolio
1
Attacco
Infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Turbine
X
Attacco
Infliggi 16 di danno a TUTTI i nemici.
All'inizio del tuo turno, giocala dalla pila delle carte esaurite.
Esaurimento.
Urlo dall'Aldilà
3
Potere
Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Violenza
1
Potere
Veleno si attiva 1 volta extra.
Accelerante
1
Abilità
Peschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Acrobazie
1
Abilità
Ottieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Adrenalina
0
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Arretramento
1
Attacco
Innatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Assassinio
0
Abilità
Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Asso nella Manica
2
Attacco
Infliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno.
Attacco Finale
1
Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Cappa e Spada
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Colpo Iniziale
1
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Coltello da Lancio
1
Abilità
Peschi carte finché non ne hai 6 in mano.
Competenza
1
Attacco
Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità nella tua mano.
Dardi
1
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1
Potere
Ogni {Repeat:diff()} volta che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Epidemia
1
Abilità
Rimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Esposizione
0
Potere
Le carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Fan dei Pugnali
2
Potere
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Ferri del Mestiere
1
Abilità
Il nemico subisce danni doppi dagli altri giocatori in questo turno.
Fiancheggiamento
2
Potere
Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 danni a un nemico casuale.
Forma Serpeggiante
3
Ottieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
Forma Spettrale
3
Abilità
Astuzia.
Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici.
Foschia
3
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno successivo.
Fuori Fuoco
1
Potere
Astuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Furtività
2
Abilità
Raddoppi il Blocco che ottieni in questo turno.
Fusione d'Ombra
1
Potere
Ottieni 2 di Destrezza.
Gioco di Gambe
1
Attacco
Può essere giocata se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 50 di danno a TUTTI i nemici.
Gran Finale
0
Abilità
In questo turno puoi giocare la seguente carta Abilità una volta in più.
Guizzo
1
Potere
Innatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Immagine Residua
1
Abilità
Scegli una carta.
Il turno successivo, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano.
Esaurimento.
Incubo
3
Abilità
Astuzia.
Ottieni 9 di Blocco.
Intoccabile
2
Potere
Astuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Irritazione
3
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Se è Letale, ottieni una carta aggiuntiva come ricompensa.
Esaurimento.
La Caccia
1
Abilità
In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 2 di Forza.
Lama a Inchiostro
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Applichi 3 di Veleno.
Lama Avvelenata
1
Abilità
Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lame Danzanti
1
Potere
Conservazione.
Le carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Lame Fantasma
1
Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Lame Infinite
1
Abilità
TUTTI i nemici perdono 6 di Forza in questo turno.
Esaurimento.
Lamento Straziante
1
Abilità
Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza.
Esaurimento.
Malessere
X
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Memento Mori
1
Potere
Astuzia.
Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Mente Pianificatrice
2
Potere
All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Miasma
1
Abilità
Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Miraggio
1
Abilità
Conservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Morso Viperino
2
Attacco
Infliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Neutralizza
0
Attacco
Infliggi 1 di danno.
Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento.
Omicidio
3
Abilità
Ogni volta che peschi una carta in questo turno, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Onda Corrosiva
1
Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Parata
0
Abilità
Scarti la tua mano.
Il turno successivo, le carte Attacco infliggono danni doppi.
Passo d'Ombra
1
Attacco
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici,
Se l'ultima carta che hai giocato in questo turno era una carta Abilità, applichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Perseveranza
1
Potere
Conservazione.
Al termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Piani Perfetti
1
Abilità
Peschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Piano di Fuga
0
Attacco
Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Pioggia d'Acciaio
1
Potere
Le carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Precisione
1
Attacco
Infliggi 15 di danno.
Il turno successivo peschi 2 carte.
Predone
2
Abilità
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Preparativi
0
Abilità
Ottieni 3 di Destrezza in questo turno.
Previsione
0
Attacco
Innatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Pugnalata alle Spalle
0
Abilità
Scarti 2 carte.
Aggiungi 2 carta Pugnale} alla tua mano.
Pugnali Celati
0
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Pugno a Tradimento
1
Abilità
Astuzia.
Peschi 2 carte.
Riflessi
3
Attacco
Astuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Rimbalzo
2
Abilità
Conservazione.
Scarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Rischio Calcolato
0
Attacco
Astuzia.
Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Salto Mortale
1
Attacco
Ottieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Scatto
2
Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Il turno successivo ottieni 4 di Blocco.
Schivata Rapida
1
Potere
I nemici con Debolezza subiscono danni doppi dalle carte Attacco.
Segugio
2
Abilità
Applichi 2 di Debolezza.
Ottieni 11 di Blocco.
Sgambetto
2
Attacco
Infiggi 12 di danno.
La successiva carta Abilità che giochi costa 0 .
Slancio Mortale
2
Innatismo.
Infliggi 11 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Soppressione
0
Abilità
Se il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Sparabolle
1
Attacco
Infliggi 7 di danno X volte.
Stoccata
X
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, il nemico perde 2 PV.
Strangolamento
1
Abilità
Astuzia.
Ottieni .
Stratega
3
Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Superstite
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Taglio
0
Attacco
Infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso.
Taglio Echeggiante
1
Attacco
Infliggi 13 di danno.
Infligge 2 di danno in meno per ogni altra carta nella tua mano.
Taglio Preciso
0
Abilità
Scarti la tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata.
Tempesta d'Acciaio
1
Abilità
Non puoi pescare altre carte in questo turno. TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza costo in questo turno.
Tempo Dilatato
3
Attacco
Infliggi 17 di danno.
Costa 1 in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Tiro Preciso
3
Abilità
Gioca tutte le carte Pugnale della tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Trappola-Pugnale
2
Abilità
Astuzia.
Ottieni 7 di Blocco.
Aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano in questo turno.
Trucco di Mano
1
Abilità
Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Veleno a Rimbalzo
2
Abilità
Applichi 5 di Veleno.
Veleno Letale
1
Potere
Ogni volta che una carta Attacco infligge danni non bloccati, applichi 1 di Veleno.
Velenoso
2
Potere
Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Velocista
2
Abilità
Applichi 6 di Forgiatura
Il turno successivo ottieni .
Affilatura Cosmica
1
Abilità
Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare in
Colpo del Seguace}.
ALLA CARICA!
1
Abilità
Ottieni .
Allineamento
0
2
Potere
Ogni volta che giochi una carta incolore, ottieni 1 di Forza.
Arsenale
1
Attacco
Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Atterraggio Fortuito
1
Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Aggiungi 1 carta incolore casuale potenziata alla tua mano.
Autorità Indiscussa
1
Abilità
Peschi 3 carte.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Baluginio
1
Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Barriera Stellare
1
Abilità
Ottieni 13 di Blocco.
Applichi 10 di Forgiatura.
Bastione
2
Abilità
Innatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni .
Ottieni .
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Big Bang
0
Attacco
Infliggi 18 di danno.
All'inizio del tuo turno, questa carta viene giocata dalla pila delle carte esaurite.
Esaurimento.
Bombardamento
3
Abilità
Applichi 10 di Forgiatura
Bottino di Battaglia
1
Potere
Ogni volta che consumi od ottieni , infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Buco Nero
1
Attacco
Infliggi 24 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Calcio Regale
4
Attacco
Infliggi 6 danni.
Colpo
1
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Ottieni .
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Colpo Scintillante
1
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Ottieni .
Colpo Solare
1
Attacco
Infliggi 33 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Cometa
0
5
Abilità
Il turno successivo, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Conclusione Scontata
1
Abilità
Applichi 3 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana infligge il doppio dei danni al nemico in questo turno.
Conquistatore
1
Potere
Ogni volta che giochi la carta Spada Sovrana, ottieni 6 di Blocco.
Controparata
1
Abilità
Conservazione.
Il turno successivo,
ottieni e .
Conservi la tua mano in questo turno.
Convergenza
1
Abilità
Conservazione.
Applichi 8 di Forgiatura
Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Convocazione Regale
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Così Sia
0
Abilità
Aggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Cucciolo Stellare
2
Abilità
Ingiocabilità.
Peschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Decisioni Infinite
0
6
Attacco
Infliggi 30 di danno.
Devastazione
1
4
Potere
Ogni volta che Forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Diamoci Sotto!
2
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1
Attacco
Infliggi 15 di danno.
Il turno successivo ottieni .
Egemonia
2
Potere
Ottieni 8 di Placcattura.
Egida di Neutroni
1
5
Attacco
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esplosione Gamma
0
3
Attacco
Infliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Esplosione Lunare
0
Potere
Ogni volta che consumi , ottieni 2 di Blocco per ogni che consumi.
Figlio delle Stelle
1
Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Il turno successivo ottieni 4 di Blocco.
Flusso Luminoso
2
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Forgiatura Bellica
1
Potere
Termini il tuo turno.
Le prime {VoidFormPower:diff()} carte che giochi in ogni turno non hanno nessun costo.
Forma del Vuoto
3
Potere
All'inizio del tuo turno, applichi 4 di Forgiatura.
Fornace
1
Attacco
Infliggi 6 di danno 3 volte.
Forza Celestiale
2
Abilità
Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Generosità
0
Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni .
Genesi
2
Abilità
Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace.
Esaurimento.
GUARDIE!!!
2
Abilità
Applichi 30 di Forgiatura.
Il Fabbro
1
4
Potere
Al termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro.
Imposte
1
Attacco
Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Impulso Astrale
0
3
Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Indifferenza Cosmica
1
Attacco
Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici per ogni che hai ottenuto in questo turno.
Irradiazione
0
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le carte tue carte con come costo.
Lancia Lunare
1
1
Potere
Aumenti il costo della carta Spada Sovrana di 1. La carta Spada Sovrana ora colpisce una volta in più.
Maestro Spadaccino
2
Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Mantello Stellare
0
1
Attacco
Infliggi 17 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Martello di Famiglia
2
Abilità
Conservazione.
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, ottieni 1 di Forza.
Monologo
0
Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Muro di Particelle
0
2
Potere
Ogni che consumi,
ottieni .
Orbita
2
Potere
Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo turno successivo.
Pallido Punto Azzurro
1
Potere
Ogni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco.
Pilastro della Creazione
1
Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Pioggia di Meteore
0
2
Attacco
Infliggi 5 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura extra per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Plasmazione
1
Attacco
Infliggi 5 di danno a un nemico casuale X volte.
Polvere Stellare
0
Abilità
Peschi 6 carte.
Profezia
2
Attacco
Infliggi 30 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni .
Pugno Cosmico
3
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 3 durante questo combattimento.
Pugno Regale
1
Abilità
Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano.
Quasar
0
2
Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Ottieni .
Raccolta Luminosa
1
Abilità
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Ricorda Chi Comanda
0
Abilità
Ottieni 17 di Blocco.
I danni bloccati vengono reindirizzati a chi ti ha attaccato in questo turno.
Riflesso
1
3
Abilità
Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Risonanza
1
3
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Rotta di Collisione
0
Potere
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Scala Cromatica
2
Attacco
Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. Tutti i nemici perdono 1 di Forza per questo turno.
Schiacciatutto
1
Abilità
Ottieni .
Peschi 2 carte.
Scintillio
1
Abilità
Conservazione.
Ottieni 9 .
Esaurimento.
Scommessa Regale
0
5
Attacco
Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici {} volte.
Sette Stelle
2
7
Potere
Ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza in questo turno.
Sguardo del Monarca
3
Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Sono Invincibile!
1
Potere
Applichi 7 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana ora infligge danni a TUTTI i nemici.
Spada Inseguitrice
1
Attacco
Infliggi 4 di danno.
Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Attacco Bomba del Seguace.
SPARISCI!
1
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta.
Metti 1 carta della tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Squarcio Fotonico
1
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Stella Cadente
0
2
Attacco
Infliggi 12 di danno.
Il turno successivo peschi 2 carte.
Stella Guida
1
2
Attacco
Evanescenza.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. Tutti i nemici perdono 9 di Forza in questo turno.
Stella Morente
1
3
Attacco
Infliggi 5 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta creata in questo combattimento.
Supermassivo
1
Abilità
Ottieni 6 di Vigore.
Terraformazione
1
Abilità
Ottieni .
Il turno successivo ottieni .
Tesoro Segreto
1
Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Esaurimento.
Tirannia
1
Attacco
Infliggi 8 di danno X volte.
Raddoppi per X se il suo valore è pari o superiore a 4.
Trivella Celestiale
X
Innatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni .
Trono Sigillato
1
3
Abilità
Ottieni .
Venerazione
1
Attacco
Osty infligge 6 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Aggressione
1
Attacco
Osty infligge 3 di danno.
Se questa è la prima volta che questa carta è stata giocata, peschi 1 carta.
Agguato
0
Attacco
Osty infligge 5 di danno.
Ogni volta che Osty colpisce questo nemico in questo turno, applichi 2 di Invocazione.
All'Attacco!
1
Potere
Perdi 2 di Forza.
Ottieni all'inizio di ogni turno.
Amicizia
1
Abilità
Evanescenza.
Peschi 3 carte.
Analisi
1
Abilità
Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Apocalisse
3
Attacco
Osty infligge 12 di danno.
Questa carta ha un costo pari a 0 se Osty ha attaccato in questo turno.
Appiattimento
2
Attacco
Osty infligge 11 di danno.
e applica 2 di Vulnerabilità
a TUTTI i nemici.
Batti Cinque
2
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici.
Battiti Negativi
1
Potere
Gli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra.
Calcificazione
1
Potere
Evanescenza.
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Chiamata del Vuoto
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1
Attacco
Evanescenza.
Infliggi 8 di danno.
Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano.
Colpo Modellante
1
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Colpo Pestilenziale
1
Potere
All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Conto alla Rovescia
1
Attacco
Osty infligge 7 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno.
Crepitio
1
Osty infligge 10 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV massimi di Osty.
Custode
1
Potere
Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 3 di Blocco.
Danza Macabra
1
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i {DebilitatePower:diff()} prossimi turni.
Deperimento
1
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1
Attacco
Osty infligge 6 di danno.
Dito Accusatore
0
Potere
Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Divoravite
1
Potere
Evanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta extra.
Dominio
3
Attacco
Conservazione.
Infliggi 11 di danno X volte.
Ecatombe
X
Abilità
Esaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Eidolon
2
Attacco
Infliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Esplosione Tombale
1
Abilità
Perdi 2 di Forza.
Il nemico perde 2 di Forza.
Esaurimento.
Fato Condiviso
0
Abilità
Applichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Fatti Sotto!
2
Abilità
Applichi 13 di Condanna.
Peschi 1 carta.
Flagello
1
Potere
Conservazione.
Ogni volta che le carte Attacco infliggono danni, applicano altrettanta Condanna.
Forma Mietitrice
3
Attacco
Se Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco.
Osty muore.
Frammenti Ossei
1
Abilità
Conservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
Fuoco Fatuo
0
Abilità
Il nemico perde 3 PV.
Aggiungi 3 carte Anima nel tuo mazzo di pesca.
Furto dell'Anima
1
Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Grimorio Proibito
2
Abilità
Applichi 5 di Invocazione.
Guardia del Corpo
1
Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Aggiungi la carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Guardiana della Tomba
1
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Impiccagione
1
Abilità
Conservazione.
Applichi 3 di Invocazione
Osty recupera 5 PV.
Incentivo
1
Abilità
Nel turno successivo applichi 2 di Invocazione e ottieni .
Invocazione
1
Attacco
Infliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 3.
Esaurimento.
La Falce
2
Abilità
Tutti i giocatori applicano 6 diInvocazione.
Esaurimento.
Legione Ossea
2
Potere
Evanescenza.
Il primo attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Letalità
1
Abilità
Ottieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di ogni volta che QUALCUNO muore.
Malinconia
3
Potere
Ogni volta che applichi un debuff su un nemico, questo subisce 9 di danno.
Manipolazione Corporea
2
Attacco
Osty infligge 4 di danno.
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a , rimetti questa carta nella tua mano dalla pila degli scarti.
Mano Destra
0
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Marcia Funebre
1
Abilità
Applichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Melodia Funesta
X
Potere
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Modalità Sentinella
2
Potere
Applichi 5 di Invocazione.
Ogni volta che Osty perde i PV,
Anche TUTTI i nemici perdono altrettanti PV.
Negromante Esperta
2
Potere
Ottieni .
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te..
Neurochirurgia
0
Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Non-Morta
0
Abilità
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, applichi 3 di Condanna al nemico.
Oblio
0
Abilità
Applichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Oltretomba
1
Attacco
Evanescenza.
Infliggi 10 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 .
Perforaveli
1
Potere
Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.
Persecuzione
1
Potere
Evanescenza.
Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Pioggia di Pagine
1
Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte extra.
Porta della Morte
1
Abilità
Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Portatrice di Morte
2
Attacco
Evanescenza.
Infliggi 5 di danno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Presa Funebre
1
Attacco
Evanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Profanazione
1
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Prosciugamento Vitale
1
Abilità
Applichi 3 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Purificazione
1
Abilità
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Putrefazione
1
Attacco
Conservazione.
Infliggi 27 danni.
Raccolta
3
Abilità
Applichi 20 di Invocazione.
Esaurimento.
Rianimazione
3
Abilità
Conservazione.
Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Riesumazione
1
Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Il turno successivo
ottieni .
Ritardo
2
Abilità
Evanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca in una carta Anima.
Rituale Spettrale
0
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Rubanima
1
Abilità
Conservazione.
Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi.
Sacrificio
1
Attacco
Conservazione.
Osty infligge 7 di danno.
Applichi Conservazione a una carta nella tua mano.
Schiocco
1
Attacco
Infliggi 13 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca, alla tua mano e alla tua pila degli scarti.
Scissione
2
Abilità
Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna extra per ogni 10 di Condanna su questo nemico.
Sei in Trappola!
1
Attacco
Conservazione.
Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Seminazione
1
Attacco
Infliggi 52 di danno.
Sepoltura
4
Abilità
Evanescenza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Sfida
1
Potere
Evanescenza.
Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Spirito Cinereo
1
Attacco
Conservazione.
Infliggi 7 di danno.
Applichi tutti i debuff che ha il nemico su TUTTI gli altri nemici.
Squallore
0
Attacco
Osty infligge 25 di danno.
Infligge 5 di danno extra per TUTTE le tue carte Attacco di Osty.
Stritolamento
3
Abilità
Applichi 3 di Condanna su di te.
Ottieni .
Tempo in Prestito
0
Attacco
Conservazione.
Infliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Tempo Scaduto
2
Attacco
Evanescenza.
Infliggi 7 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Terrore
1
Abilità
Evanescenza.
Ill nemico perde 8 di Forza in questo turno.
Tocco Debilitante
1
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni carta Anima nella tua pila delle carte esaurite.
Tormenta di Anime
1
Abilità
Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa extra.
Esaurimento.
Trasfigurazione
1
Attacco
Evanescenza.
Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Urlo della Banshee
6
Potere
Ogni volta che applichi Condanna, ottieni 2 di Blocco.
Velo
1
Abilità
TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca.
Esaurimento.
Visione dell'Aldilà
1
Abilità
Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Accensione
1
Attacco
Infliggi 3 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza.
Agli Occhi!
0
Abilità
Ottieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Algoritmo Genetico
1
Abilità
Elettroglobi canalizzati: 1.
Crioglobi canalizzati: 1.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Esaurimento.
Arcobaleno
2
Attacco
Infliggi 3 di danno.
Aumenti i danni di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Artiglio
0
Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta extra.
Auto-Apprendimento
1
Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Balzo
1
Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Batteria Carica
1
Ottieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Bias Cognitivo
1
Attacco
Infliggi 3 di danno.
Attivi ogni Elettroglobo contro il nemico.
Bobina di Tesla
0
Abilità
Crioglobi canalizzati: 1 per ogni nemico.
Esaurimento.
Brivido
0
Potere
Previeni la perdita di PV la prossima volta.
Buffer
2
Attacco
Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Cannone Antiaereo
2
Abilità
Globi casuali canalizzati: 1.
Caos
1
Potere
All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte.
Ciclo
1
Potere
Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Ciminiera
1
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1
Attacco
Infliggi 24 di danno.
Plasmaglobi canalizzati: 3.
Colpo a Meteora
5
Attacco
Infliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Colpo adattivo
2
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Ottieni 1 di Focus in questo turno.
Colpo Focalizzato
1
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0 .
Colpo Impetuoso
1
Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Compressione
1
Potere
Ottieni 2 spazi Globi.
Condensatore
1
Abilità
Ottieni 2 di Focus in questo turno.
Correttivo
0
Potere
Ottieni 1 di Focus.
Deframmentazione
1
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1
Abilità
Raddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Energia Doppia
1
Abilità
Evochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Evocazione Doppia
1
Abilità
Evochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Evocazione Multipla
X
Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Evocazione Quadrupla
1
Potere
La prima volta che giochi una
carta Attacco da costo 0 in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Ferocia
2
Potere
Evanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Forma Ricorsiva
3
Attacco
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi.
Frantumazione
1
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Elettroglobi canalizzati: 1.
Fulmine Globulare
1
Attacco
Infliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Fuoco di Sbarramento
1
Abilità
Plasmaglobi canalizzati: 1.
Fusione
2
Abilità
Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Galvanismo
2
Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Crioglobi canalizzati: 2.
Ghiacciaio
2
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0 .
Graffio
1
Potere
Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Grandinata
1
Potere
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
IA Creativa
3
Attacco
Infliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni .
In Pezzi
3
Attacco
Infliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Iper-Raggio
2
Potere
Perdi 1 spazio Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Irrobustimento
2
Potere
La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Iterazione
1
Attacco
Infliggi 19 di danno.
Crioglobi canalizzati: 3.
Lancia Ghiacciata
3
Attacco
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Laser ad Arco
1
Abilità
Crioglobi canalizzati: 1.
Peschi 1 carta.
Mente Fredda
1
Abilità
Ottieni 1 spazio Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Modificatore
0
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Nuovi Driver
1
Abilità
Ottieni 3 di Blocco.
Metti una carta della tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Ologramma
1
Potere
Tetroglobi canalizzati: 2.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Ombra Logorante
2
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Crioglobi canalizzati: 1.
Onda Gelida
1
Abilità
Tetroglobi canalizzati: 1.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Oscurità
1
Attacco
Infliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Ostruzione Melmosa
1
Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Elettroglobi canalizzati all'inizio dei prossimi {:diff()} turni: 1.
Parafulmine
1
Abilità
Ottieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 Ferite alla tua pila degli scarti.
Perseveranza
1
Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Propulsione
0
Attacco
Infliggi 5 di danno.
Se hai meno di 3 carte in questo turno, peschi 1 carta.
Pugno Fugace
0
Attacco
Infliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Quando una carta Stato viene creata, riduci il costo di questa carta a 0 in questo turno.
Pugno Razzo
2
Attacco
Ingiocabilità.
Infliggi 5 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Putiferio
2
Attacco
Infliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Raggio Laser
0
Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Refrigerante
1
Abilità
Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Riavvio
0
Abilità
Esaurisci una carta.
Il turno successivo ottieni .
Esaurimento.
Riciclaggio
1
Attacco
Infliggi 9 di danno due volte.
Vitreoglobi canalizzati: 2.
Rifrazione
3
Abilità
Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno puoi giocarla senza alcun costo.
Esaurimento.
Rumore Bianco
1
Potere
Vitreoglobi canalizzati all'inizio del tuo turno: 1.
Ruota
1
Abilità
TUTTI i giocatori ottengono .
Esaurimento.
Scarica d'Energia
1
Abilità
Peschi 3 carte.
Scorrimento
1
Abilità
Elettroglobi canalizzati: 1.
Scossa
1
Abilità
La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Segnale Amplificato
1
Abilità
Innatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Sequenza d'Avvio
0
Abilità
Ottieni 2 di Focus in questo turno per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Sincronizzazione
1
Attacco
Infliggi 12 di danno.
Il costo della carta Potere successiva che giochi è pari a 0 .
Sintesi
2
Potere
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni .
Sottoprocedura
1
Abilità
Peschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Sovraccarico
0
Abilità
Ottieni .
Esaurimento.
Stato Critico
0
Potere
Elettroglobi canalizzati ogni volta che giochi una carta Potere: 1.
Tempesta
1
Abilità
Elettroglobi canalizzati: X.
Temporale
X
Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Tetroscudo
2
Potere
Innatismo.
Globi causali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.
Trasmutazione
1
Attacco
Infliggi 3 di danno per ogni che hai precedentemente consumato in questo turno.
Trivella Elicoidale
0
Potere
Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Tuono
1
Abilità
Ottieni .
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
TURBO
0
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Tutti per Uno
2
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Valore Nullo
2
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Vitreoglobi canalizzati: 1.
Vitreoscudo
1
Abilità
Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
A Due Mani
1
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Il nemico subisce danno doppio da altri giocatori in questo turno.
Abbattimento
3
Abilità
Ottieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Alchimia
1
Abilità
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Anima
0
Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Apoteosi
2
Abilità
Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Arma Segreta
0
Potere
Ottieni 7 di Placcatura.
Armatura Eterna
3
Attacco
Conservazione.
Infliggi danni pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Ascia d'Oro
1
Attacco
Infliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo turno successivo, rimetti questa carta nella tua mano.
Ascia Rimbombante
1
Attacco
Infliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Attacco Bomba del Seguace
1
Attacco
Infliggi 11 di danno.
La carta Attacco successiva che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco Coordinato
2
Potere
Ogni 10 carte che peschi, ottieni .
Automazione
1
Maledizione
Ingiocabilità.
Eternità.
Avidità
X
Stato
Ottieni 1 in meno per turno.
Avvizzimento
X
Abilità
Ottieni 50 di Blocco.
Se subisci danni non bloccati in questo combattimento, perdi la vita.
Azzardo
0
Attacco
Infliggi 2 di danno 3 volte.
Beccata
1
Attacco
Infliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo turno successivo, rimetti questa carta nella mano.
Bola
0
Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Buongiorno Mondo
1
Potere
Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Calamità
3
Maledizione
Ingiocabilità.
Eternità.
Campanella Maledetta
X
Maledizione
Innatismo.
Ingiocabilità.
Eternità.
Capriccio
X
Abilità
Ottieni .
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Carburante
0
Abilità
Ingiocabilità.
Giochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Catastrofe
2
Abilità
Il nemico perde 9 di Forza in questo turno.
Esaurimento.
Catene Oscure
0
Missione
Ingiocabilità.
Sblocca un evento speciale nell'Atto successivo.
Chiave Ardente
X
Attacco
Infliggi 5 di danno.
Infliggi 5 dii danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico in questo turno.
Coalizione
1
Maledizione
Ingiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
Colpevolezza
X
Attacco
Infliggi 14 di danno.
Colpo Definitivo
1
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Colpo del Seguace
0
Attacco
Infliggi 6 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Colpo Inseguitore
1
Attacco
Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Conflitto
0
Abilità
Conservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Consacrazione
1
Maledizione
Innatismo.
Ingiocabilità.
Convulsioni
X
Abilità
Dai a un altro giocatore 5 di Forza in questo turno.
Coordinazione
1
Abilità
Un altro giocatore ottiene .
Credi in Te
0
Maledizione
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Eternità.
Cruccio dell'Asceso
X
Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
Debito
X
Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 2 di danno.
Decomposizione
X
Conservazione.
Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Desiderio
0
Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Difesa Strenua
1
Attacco
Infliggi 3 di danno 4 volte a TUTTI i nemici.
Disinfestazione
1
Attacco
Infliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni debuff unico sul nemico.
Disintegrazione
2
Stato
Al termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
Disintegrazione
X
Stato
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Disorientato
X
Abilità
Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. Questo turno puoi giocarla senza costi.
Esaurimento.
Distrazione
1
Attacco
Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Doppio Strappo
1
Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
Dubbio
X
Attacco
Innatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Entrata ad Effetto
0
Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Entropia
1
Abilità
Conservazione.
Ottieni 13 di Blocco.
Conservi la tua mano in questo turno.
Equilibrio
2
Abilità
Ottieni 5 di Forza in questo turno.
Fame Insaziabile
0
Potere
Innatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Faro di Speranza
1
Maledizione
Se questa carta è nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Fascino
2
Stato
Ingiocabilità.
Ferita
X
Ottieni .
Peschi 2 carte.
I tuoi PV massimi diminuiscono di 1.
Fiamma Sfolgorante
0
Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Finezza
0
Potere
Le carte Difendi offrono 5 di Blocco extra.
Fissaggio
1
Stato
Indietreggi.
Aumenti Sabbie Mobili di 1.
Aumenti il costo di questa carta di 1.
Fuga Irrequieta
1
Stato
Ingiocabilità.
Fuliggine
X
Infliggi 10 di danno.
Metti {:diff()} carte casuali dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Furia di Neow
1
Abilità
Ingiocabilità.
Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca ottiene 2 di Riattivazione.
Gemma Celata
1
Abilità
Conservazione.
Peschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Ghirigoro
1
Attacco
Infliggi 14 di danno.
Gryfone in Picchiata
0
Abilità
Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno.
Esaurimento.
Illuminazione
0
Abilità
Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Imitazione
1
Maledizione
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Impacciato
X
Abilità
Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Impazienza
0
Abilità
Raddoppi il tuo Blocco.
In Trincea!
2
Stato
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 3 di danno.
Infezione
X
Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
In questo turno subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Intercettazione
1
Stato
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Inzaccherato
1
Abilità
Conservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni .
Irrequietezza
0
Abilità
Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Jack Tuttofare
0
Attacco
Infliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali con potenziamento di costo 0 alla tua mano.
Jackpot
3
Abilità
Al termine di {Turns:diff()} turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
La Bomba
2
Attacco
Infliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Lampo d'Acciaio
0
Maledizione
Ingiocabilità.
Lesione
X
Abilità
Conservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
Luminescenzia
0
Abilità
Peschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Lungimiranza
0
Attacco
Infliggi 16 di danno.
Macigno
1
Abilità
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Maestro di Strategia
0
Maledizione
Ingiocabilità.
Conservazione.
Mancanza di Sonno
X
Attacco
Infliggi 20 di danno.
Se è Letale, ottieni 20 unità d'oro.
Mano della Cupidigia
2
Abilità
Il prossimo turno, ottieni .
Manovra Evasiva
1
Missione
Ingiocabilità.
Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nell'Atto successivo.
Mappa del Tesoro
X
Stato
Peschi 1 carta in meno ogni turno.
Marciume Mentale
X
Potere
All'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Masso Rotolante
3
Abilità
Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento puoi usarle senza costo.
Esaurimento.
Metamorfosi
2
Maledizione
Ingiocabilità.
Non puoi giocare più di 3 carte in questo turno.
Normalità
X
Potere
La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Nostalgia
1
Abilità
Applichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Onda d'Urto
2
Abilità
Ingiocabilità.
Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Pestaggio
3
Attacco
Infliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Pestata
1
Stato
Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
Pigrizia
X
Potere
Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Portamento
0
Potere
Ottieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Prodezza
1
Abilità
Ottieni .
Esaurimento.
Produzione
0
Abilità
Il turno successivo, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Prolungamento
0
Attacco
Infliggi 4 di danno.
Esaurimento.
Pugnale
0
Abilità
Ottieni 30 di Blocco.
Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni.
Esaurimento.
Pulsante Antipanico
0
Abilità
Conservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Purezza
0
Abilità
TUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Raduno
2
Attacco
Infliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
Raffica
X
Abilità
TUTTI gli alleati pescano 2 carte.
Raggruppamento
1
Attacco
Infliggi 9 di danno.
Metti la carta successiva che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Recupero
1
Ottieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni .
Esaurimento.
Relax
3
Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei {Turns:diff()} turni successivi.
Resistenza Torica
2
Stato
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Richiamo
1
Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
Rimorso
X
Stato
Esaurimento.
Rottami
1
Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Esaurimento.
Sacrificio del Seguace
0
Attacco
Conservazione.
Infliggi 12 di danno.
Conservi la tua mano in questo turno.
Salva
1
Attacco
Infliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari ai danni che hai inflitto.
Scazzottata
1
Abilità
Scegli 1 tra 3 carte Attacco casuali potenziate di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. Questo turno puoi giocarla senza nessun costo.
Schizzo
1
Abilità
Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. La carta scelta costerà 0 in questo turno.
Esaurimento.
Scoperta
1
Attacco
Innatismo.
Infliggi danni pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Scoppio Mentale
1
Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Sfortuna
X
Attacco
Evanescenza.
Osty infligge 10 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Sguardo Minaccioso
0
Infliggi 33 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Sibilo
3
Abilità
Dona a un altro giocatore 11 di Blocco.
Sollevamento
1
Attacco
Conservazione.
Infliggi 10 di danno.
Spada Sovrana
2
Evanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Spettro
1
Maledizione
Esaurimento.
Spora Cerebrale
1
Attacco
Infliggi 8 di danno.
Infliggi danni a TUTTI gli altri nemici pari ai danni inflitti.
Squarci Multipli
0
Abilità
Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti.
Stack
1
Potere
Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Stratagemma
1
Infliggi 5 di danno due volte.
Aumenti i danni di tutte le carte Strazio di 1 in questo combattimento.
Strazio
1
Abilità
Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Tecnica Segreta
0
Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Tempo di Preparazione
1
Stato
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Tossicità
1
Potere
Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Triboli
1
Potere
All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Tumulto
2
Missione
Ingiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
Uovo di Gryfone
X
Stato
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 2 di danno.
Ustione
X
Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
Vergogna
X
Stato
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi .
Vuoto
X