Carte Slay the Spire 2
Esplora ogni carta in Slay the Spire 2. Controlla le tier list e filtra per personaggio, tipo, rarità e costo per trovare le migliori carte per il tuo prossimo mazzo.

Potere
Ogni volta che una carta è esaurita,
peschi 1 carta.
Esaurimento.
peschi 1 carta.
Esaurimento.
Abbraccio Oscuro
2

Attacco
Infliggi 5 di danno due volte.
Ottieni 3 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Ottieni 3 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Affrontami!
2

Potere
Innatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Aggressività
1

Potere
Ottieni 2 di Forza.
Animo Ardente
1

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi una carta che hai in mano.
Potenzi una carta che hai in mano.
Armamenti
1

Potere
Ottieni 4 di Placcatura.
Armatura di Pietra
1

Potere
Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Assalto
2

Attacco
Perdi 1 PV.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Avanzata
1

Attacco
Infliggi 7 di danno.
Ogni volta che ottieni Blocco in questo turno, infliggi 5 di danno al nemico.
Ogni volta che ottieni Blocco in questo turno, infliggi 5 di danno al nemico.
Avviluppo
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
Esaurimento.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
Esaurimento.
Banchetto
1

Abilità
Gioca la prima carta del tuo mazzo di pesca ed esauriscila.
Esaurimento.
Esaurimento.
Baraonda
1

Potere
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Barricata
3

Attacco
Infliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Esaurimento.
Esaurisci 1 carta casuale.
Esaurimento.
Brace
2

Attacco
Infliggi 4 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni punto di Vulnerabilità sul nemico.
Infliggi 2 di danno extra per ogni punto di Vulnerabilità sul nemico.
Bullismo
0

Abilità
Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Cascata
X

Abilità
Ogni volta che giochi una carta Attacco in questo turno, ottieni 3 di Blocco.
Collera
0

Potere
Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 5 di danno a un nemico casuale.
Colosso
2

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Esaurimento.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Esaurimento.
Colpo Cinereo
1

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Colpo d'Elsa
1

Attacco
Infliggi 5 di danno due volte.
Colpo Gemello
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Colpo Perfetto
2

Attacco
Infliggi 7 di danno.
Ottieni 2 di Forza in questo turno.
Ottieni 2 di Forza in questo turno.
Colpo Preparato
1

Abilità
Ottieni
per ogni carta Attacco nella tua mano.
Non puoi ottenere
extra in questo turno.
Non puoi ottenere
Combattimento Imminente
2

Attacco
Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Infliggi 2 di danno extra per ogni altra carta Attacco che hai giocato in questo turno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni altra carta Attacco che hai giocato in questo turno.
Conflagrazione
1

Le carte Abilità costano 0
.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Esaurimento.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Esaurimento.
Corruzione
3

Potere
I nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Crudeltà
1

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1

Attacco
Infliggi 5 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Dilaniamento
2

Abilità
In questo turno, potrai giocare una volta in più la prossima carta Attacco che giochi.
Doppio Pugno
1

Attacco
Perdi 2 PV.
Infliggi 15 di danno.
Infliggi 15 di danno.
Emocinesi
1

Attacco
Puoi giocarla solo se hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite.
Infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Fine del Patto
0

Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Forma Demoniaca
3

Abilità
Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Forza Primordiale
0

Attacco
Esaurisci la tua mano.
Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Fuoco Demoniaco
2

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità in questo turno.
Subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità in questo turno.
Gigante
1

Potere
Innatismo.
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Giocoleria
1

Potere
Subisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Guardiano Altruista
1

Abilità
Ottieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Esaurimento.
Impenetrabile
2

Potere
La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità di Blocco ottenuta.
Inamovibile
2

Abilità
Esaurisci la tua mano.
Aggiungi 1 carta casuale alla tua mano per ogni carta esaurita.
Aggiungi 1 carta casuale alla tua mano per ogni carta esaurita.
Incendio
1

Attacco
Infliggi 12 di danno.
La carta Attacco successiva che giochi ha un costo pari a 0
.
La carta Attacco successiva che giochi ha un costo pari a 0
Inesorabile
2

Potere
All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Inferno
1

Potere
Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Istigatore Infernale
2

Abilità
Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. Questa carta puoi giocarla senza nessun costo in questo turno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Lama Infernale
1

Potere
All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Mantello Cremisi
1

Abilità
Perdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Esaurimento.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Esaurimento.
Marchio
0

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Aumenti il danno di questa carta di 5 in questo combattimento.
Aumenti il danno di questa carta di 5 in questo combattimento.
Massacro
1

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Mazzata
2

Attacco
Infliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Montante
2

Abilità
Ottieni 12 di Blocco.
Ogni volta che subisci un attacco in questo turno, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Ogni volta che subisci un attacco in questo turno, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Muro di Fiamme
2

Abilità
Perdi 2 PV.
Ottieni 16 di Blocco.
Ottieni 16 di Blocco.
Muro di Sangue
2

Attacco
Infliggi 15 di danno.
Il nemico perde 10 di Forza in questo turno.
Il nemico perde 10 di Forza in questo turno.
Mutilazione
3

Potere
Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Esaurimento.
Esaurimento.
Nessun Dolore
1

Abilità
Recuperi 10 PV.
Esaurimento.
Esaurimento.
Non Ancora
2

Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Ottieni 8 di Blocco extra se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Esaurimento.
Ottieni 8 di Blocco extra se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Esaurimento.
Occhio Malvagio
1

Attacco
Ottieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Infliggi 5 di danno.
Onda di Ferro
1

Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Esaurisci 1 carta in modo casuale.
Esaurimento.
Esaurisci 1 carta in modo casuale.
Esaurimento.
Osso Duro
1

Abilità
Esaurisci 1 carta.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Patto di Fuoco
1

Attacco
Infliggi 4 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Esaurimento.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Esaurimento.
Percossa
1

Attacco
Infliggi 12 di danno a TUTTI i nemici.
Costa 1
in meno per ogni carta Attacco giocata in questo turno.
Costa 1
Pestone
3

Potere
Ottieni
all'inizio di ogni turno.
Pira Funeraria
2

Infliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Polverizzazione
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Pugno Fuso
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta nella tua pila degli scarti.
Aggiungi una copia di questa carta nella tua pila degli scarti.
Rabbia
0

Attacco
Infliggi 32 di danno.
Randellata
3

Attacco
Infliggi 5 di danno.
Se perdi PV in questo turno,
colpisce 2 volte.
Se perdi PV in questo turno,
colpisce 2 volte.
Ripicca
0

Abilità
Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Esaurimento.
Ripresa
1

Abilità
Se hai esaurito una carta in questo turno, ottieni 

.
Esaurimento.
Esaurimento.
Rituale Dimenticato
1

Attacco
Infliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Rombo di Tuono
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Saccheggio
1

Abilità
Perdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Ottieni
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Sacrificio
0

Abilità
Perdi 3 PV
Ottieni
.
Ottieni
Salasso
0

Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Schernimento
1

Abilità
Perdi 1 PV.
Dona Blocco a un'altra persona in base al tuo valore di Blocco.
Esaurimento.
Dona Blocco a un'altra persona in base al tuo valore di Blocco.
Esaurimento.
Scudo Demoniaco
0

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Smantellamento
1

Attacco
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte.
Spada Boomerang
1

Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Spallucce
1

Attacco
Infliggi danno pari al tuo Blocco.
Spanciata
1

Potere
Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Squarcio
1

Abilità
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni punto di Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Ottieni 1 di Forza per ogni punto di Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Supremazia
1

Potere
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
All'inizio del tuo turno, esaurisci la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Tamburi di Guerra
0

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Testata
1

Abilità
Peschi 3 carte.
Non puoi pescare carte extra in questo turno.
Non puoi pescare carte extra in questo turno.
Trance Omicida
0

Abilità
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Esaurimento.
Tremolio
1

Attacco
Infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Turbine
X

Attacco
Infliggi 16 di danno a TUTTI i nemici.
All'inizio del tuo turno, se questa carta è nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
All'inizio del tuo turno, se questa carta è nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Urlo dall'Aldilà
3

Potere
Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Violenza
1

Potere
Veleno si attiva 1 volta extra.
Accelerante
1

Abilità
Peschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Scarti 1 carta.
Acrobazie
1

Abilità
Ottieni
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Adrenalina
0

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Peschi 2 carte.
Arretramento
1

Attacco
Innatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Assassinio
0

Abilità
Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Asso nella Manica
2

Attacco
Infliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno.
Attacco Finale
1

Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Cappa e Spada
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1

Attacco
Infliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Colpo Iniziale
1

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Coltello da Lancio
1

Abilità
Peschi carte finché non ne hai 6 in mano.
Competenza
1

Attacco
Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità nella tua mano.
Dardi
1

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1

Potere
Ogni {Repeat:diff()} volta che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Epidemia
1

Abilità
Rimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Esposizione
0

Potere
Le carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Fan dei Pugnali
2

Potere
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Ferri del Mestiere
1

Abilità
Il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori in questo turno.
Fiancheggiamento
2

Potere
Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Forma Serpeggiante
3

Ottieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
Forma Spettrale
3

Abilità
Astuzia.
Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici.
Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici.
Foschia
3

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno successivo.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno successivo.
Fuori Fuoco
1

Potere
Astuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Furtività
2

Abilità
Raddoppi il Blocco che ottieni in questo turno.
Fusione d'Ombra
1

Potere
Ottieni 2 di Destrezza.
Gioco di Gambe
1

Attacco
Può essere giocata se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.
Gran Finale
0

Abilità
In questo turno, puoi giocare la seguente carta Abilitò una volta in più.
Guizzo
1

Potere
Innatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Immagine Residua
1

Abilità
Scegli una carta.
Il turno successivo, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano.
Esaurimento.
Il turno successivo, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano.
Esaurimento.
Incubo
3

Abilità
Astuzia.
Ottieni 6 di Blocco.
Ottieni 6 di Blocco.
Intoccabile
2

Potere
Astuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Irritazione
3

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte extra.
Esaurimento.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte extra.
Esaurimento.
La Caccia
1

Abilità
Aggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Lama a Inchiostro
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Applichi 3 di Veleno.
Applichi 3 di Veleno.
Lama Avvelenata
1

Abilità
Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Esaurimento.
Lame Danzanti
1

Potere
Conservazione.
Le carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Le carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Lame Fantasma
1

Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Lame Infinite
1

Abilità
TUTTI i nemici perdono 6 di Forza in questo turno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Lamento Straziante
1

Abilità
Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza.
Esaurimento.
Esaurimento.
Malessere
X

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Memento Mori
1

Potere
Astuzia.
Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Mente Pianificatrice
2

Potere
All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Miasma
1

Abilità
Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Esaurimento.
Miraggio
1

Abilità
Conservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Applichi 7 di Veleno.
Morso Viperino
2

Attacco
Infliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Debolezza.
Neutralizza
0

Attacco
Infliggi 1 di danno.
Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento.
Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento.
Omicidio
3

Abilità
Ogni volta che peschi una carta in questo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Onda Corrosiva
1

Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Parata
0

Abilità
Scarti la tua mano.
Il turno successivo, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Il turno successivo, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Passo d'Ombra
1

Attacco
Deal 7 damage.
If you have 5 or more other cards in your Hand, hits an additional time.
If you have 5 or more other cards in your Hand, hits an additional time.
Perseveranza
1

Potere
Conservazione.
Al termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Al termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Piani Perfetti
1

Abilità
Peschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Piano di Fuga
0

Attacco
Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Pioggia d'Acciaio
1

Potere
Le carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Precisione
1

Attacco
Infliggi 15 di danno.
Il turno successivo peschi 2 carte.
Il turno successivo peschi 2 carte.
Predone
2

Abilità
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Scarti 1 carta.
Preparativi
0

Abilità
Ottieni 2 di Destrezza in questo turno.
Previsione
0

Attacco
Innatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Pugnalata alle Spalle
0

Abilità
Scarti 2 carte.
Aggiungi 2 carta Pugnale} alla tua mano.
Aggiungi 2 carta Pugnale} alla tua mano.
Pugnali Celati
0

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Debolezza.
Pugno a Tradimento
1

Abilità
Astuzia.
Peschi 2 carte.
Peschi 2 carte.
Riflessi
3

Attacco
Astuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Rimbalzo
2

Abilità
Conservazione.
Scarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Scarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Rischio Calcolato
0

Attacco
Astuzia.
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Salto Mortale
1

Attacco
Ottieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Infliggi 10 di danno.
Scatto
2

Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Il turno successivo ottieni 4 di Blocco.
Il turno successivo ottieni 4 di Blocco.
Schivata Rapida
1
Potere
I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Segugio
2

Abilità
Applichi 2 di Debolezza.
Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni 11 di Blocco.
Sgambetto
2

Attacco
Infiggi 12 di danno.
La successiva carta Abilità che giochi costa 0
.
La successiva carta Abilità che giochi costa 0
Slancio Mortale
2

Innatismo.
Infliggi 11 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Infliggi 11 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Soppressione
0

Abilità
Se il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Sparabolle
1

Attacco
Infliggi 8 di danno X volte.
Stoccata
X

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, il nemico perde 2 PV.
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, il nemico perde 2 PV.
Strangolamento
1

Abilità
Astuzia.
Ottieni
.
Ottieni
Stratega
3

Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Scarti 1 carta.
Superstite
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Taglio
0

Attacco
Infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso.
Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso.
Taglio Echeggiante
1

Attacco
Infliggi 13 di danno.
Infligge 2 di danno in meno per ogni altra carta nella tua mano.
Infligge 2 di danno in meno per ogni altra carta nella tua mano.
Taglio Preciso
0

Abilità
Scarti la tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata.
Tempesta d'Acciaio
1

Abilità
Non puoi pescare altre carte in questo turno. TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo in questo turno.
Tempo Dilatato
3

Attacco
Infliggi 15 di danno.
Costa 1
in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Costa 1
Tiro Preciso
3

Abilità
Gioca tutte le carte Pugnale della tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Trappola-Pugnale
2

Abilità
Astuzia.
Ottieni 7 di Blocco.
Aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano in questo turno.
Ottieni 7 di Blocco.
Aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano in questo turno.
Trucco di Mano
1

Abilità
Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Veleno a Rimbalzo
2

Abilità
Applichi 5 di Veleno.
Veleno Letale
1

Potere
Ogni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Velenoso
2

Potere
Innatismo.
Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Velocista
2

Abilità
Applichi 9 di Forgiatura
Il turno successivo ottieni
.
Il turno successivo ottieni
Affilatura Cosmica
1

Abilità
Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nella carta Attacco Bomba del Seguace}.
nella carta Attacco Bomba del Seguace}.
ALLA CARICA!
1

Abilità
Ottieni 
.
Allineamento
0
3

Potere
Innatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Arsenale
1

Attacco
Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Atterraggio Fortuito
1

Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Aggiungi 1 carta incolore casuale potenziata alla tua mano.
Aggiungi 1 carta incolore casuale potenziata alla tua mano.
Autorità Indiscussa
1

Abilità
Peschi 3 carte.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Baluginio
1

Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Ottieni 2 di Vigore.
Barriera Stellare
1

Abilità
Ottieni 13 di Blocco.
Applichi 10 di Forgiatura.
Applichi 10 di Forgiatura.
Bastione
2

Abilità
Innatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni
.
Ottieni
.
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Peschi 1 carta.
Ottieni
Ottieni
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Big Bang
0

Attacco
Infliggi 18 di danno.
Se all'inizio del tuo turno questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Se all'inizio del tuo turno questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Bombardamento
3

Abilità
Applichi 5 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Peschi 2 carte.
Bottino di Battaglia
1

Potere
Ogni volta che consumi od ottieni
, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Buco Nero
1

Attacco
Infliggi 27 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Calcio Regale
4

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Ottieni
.
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Ottieni
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Colpo Scintillante
1

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Ottieni
.
Ottieni
Colpo Solare
1

Attacco
Infliggi 33 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Cometa
0
5

Abilità
Il turno successivo, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Conclusione Scontata
1

Abilità
Applichi 3 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico in questo turno.
La carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico in questo turno.
Conquistatore
1

Potere
Ogni volta che giochi la carta Spada Sovrana, ottieni 10 di Blocco.
Controparata
1

Abilità
Conservazione.
Il turno successivo,
ottieni
e
.
Conservi la tua mano in questo turno.
Il turno successivo,
ottieni
Conservi la tua mano in questo turno.
Convergenza
1

Abilità
Conservazione.
Applichi 8 di Forgiatura
Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 8 di Forgiatura
Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Convocazione Regale
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Così Sia
0

Abilità
Aggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Esaurimento.
Cucciolo Stellare
1

Abilità
Ingiocabilità.
Peschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Peschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Decisioni Infinite
0
6

Attacco
Infliggi 30 di danno.
Devastazione
1
4

Potere
Ogni volta che Forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Diamoci Sotto!
2

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1

Attacco
Infliggi 15 di danno.
Il turno successivo ottieni
.
Il turno successivo ottieni
Egemonia
2

Potere
Ottieni 8 di Placcattura.
Egida di Neutroni
1
5

Attacco
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esplosione Gamma
0
3

Attacco
Infliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Esplosione Lunare
0

Potere
Ogni volta che consumi
, ottieni 2 di Blocco per ogni
che consumi.
Figlio delle Stelle
1

Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Il turno successivo ottieni 5 di Blocco.
Il turno successivo ottieni 5 di Blocco.
Flusso Luminoso
2

Attacco
Infliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura.
Forgiatura Bellica
1

Potere
Evanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime {VoidFormPower:diff()} carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Termini il tuo turno.
Le prime {VoidFormPower:diff()} carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Forma del Vuoto
3

Potere
All'inizio del tuo turno, applichi 4 di Forgiatura.
Fornace
1

Attacco
Infliggi 6 di danno 3 volte.
Forza Celestiale
2

Abilità
Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Generosità
0

Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni 
.
Genesi
2

Abilità
Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace.
Esaurimento.
Esaurimento.
GUARDIE!!!
2

Abilità
Applichi 30 di Forgiatura.
Il Fabbro
1
4

Potere
Al termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro.
Imposte
1

Attacco
Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Impulso Astrale
0
3

Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Indifferenza Cosmica
1

Attacco
Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici per ogni
che hai ottenuto in questo turno.
Irradiazione
0

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le carte tue carte con
come costo.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le carte tue carte con
Lancia Lunare
1
1

Potere
La carta Spada Sovrana ora colpisce una volta in più.
Maestro Spadaccino
2

Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Mantello Stellare
0
1

Attacco
Infliggi 20 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Martello di Famiglia
2

Abilità
Conservazione.
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, ottieni 1 di Forza.
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, ottieni 1 di Forza.
Monologo
0

Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Muro di Particelle
0
2

Potere
Ogni 


che consumi,
ottieni
.
ottieni
Orbita
2

Potere
Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo turno successivo.
Pallido Punto Azzurro
1

Potere
Ogni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco.
Pilastro della Creazione
1

Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Pioggia di Meteore
0
2

Attacco
Infliggi 5 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura extra per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura extra per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Plasmazione
1

Attacco
Infliggi 5 di danno a un nemico casuale X volte.
Polvere Stellare
0

Abilità
Peschi 6 carte.
Profezia
2

Attacco
Infliggi 30 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni



.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni
Pugno Cosmico
3

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento.
Pugno Regale
1

Abilità
Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano.
Quasar
0
2

Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Ottieni
.
Ottieni
Raccolta Luminosa
1

Abilità
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Ricorda Chi Comanda
0

Abilità
Ottieni 17 di Blocco.
Il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco in questo turno.
Il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco in questo turno.
Riflesso
1
3

Abilità
Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Risonanza
1
3

Attacco
Infliggi 11 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Rotta di Collisione
0

Potere
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Scala Cromatica
2

Attacco
Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. Tutti i nemici perdono 1 di Forza per questo turno.
Schiacciatutto
1

Abilità
Ottieni
.
Peschi 1 carta.
Nel turno successivo, peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Nel turno successivo, peschi 1 carta.
Scintillio
1

Abilità
Conservazione.
Ottieni 9
.
Esaurimento.
Ottieni 9
Esaurimento.
Scommessa Regale
0
5

Attacco
Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici {} volte.
Sette Stelle
2
7

Potere
Ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza in questo turno.
Sguardo del Monarca
3

Abilità
Ottieni 10 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Sono Invincibile!
1

Potere
Applichi 7 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici.
La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici.
Spada Inseguitrice
1

Abilità
Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace.
SPARISCI!
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta.
Metti 1 carta della tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Peschi 1 carta.
Metti 1 carta della tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Squarcio Fotonico
1

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Stella Cadente
0
2

Attacco
Infliggi 12 di danno.
Peschi 2 carte.
Peschi 2 carte.
Stella Guida
1
2

Attacco
Evanescenza.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. Tutti i nemici perdono 9 di Forza in questo turno.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. Tutti i nemici perdono 9 di Forza in questo turno.
Stella Morente
1
3

Attacco
Infliggi 5 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta creata in questo combattimento.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta creata in questo combattimento.
Supermassivo
1

Abilità
Ottieni 6 di Vigore.
Terraformazione
1

Abilità
Ottieni
.
Il turno successivo ottieni

.
Il turno successivo ottieni
Tesoro Segreto
1

Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Esaurimento.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Esaurimento.
Tirannia
1

Attacco
Infliggi 8 di danno X volte.
Raddoppi per X se il suo valore è pari o superiore a 4.
Raddoppi per X se il suo valore è pari o superiore a 4.
Trivella Celestiale
X

Innatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni
.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni
Trono Sigillato
1
3

Abilità
Ottieni 
.
Venerazione
1

Attacco
Osty infligge 6 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Aggressione
1

Attacco
Osty infligge 3 di danno.
Se questa è la prima volta che questa carta è stata giocata, peschi 1 carta.
Se questa è la prima volta che questa carta è stata giocata, peschi 1 carta.
Agguato
0

Attacco
Osty infligge 5 di danno.
Ogni volta che Osty colpisce questo nemico in questo turno, applichi 2 di Invocazione.
Ogni volta che Osty colpisce questo nemico in questo turno, applichi 2 di Invocazione.
All'Attacco!
1

Potere
Perdi 2 di Forza.
Ottieni
all'inizio di ogni turno.
Ottieni
Amicizia
1

Abilità
Evanescenza.
Peschi 3 carte.
Peschi 3 carte.
Analisi
1

Abilità
Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Apocalisse
3

Attacco
Osty infligge 12 di danno.
Questa carta ha un costo pari a 0
se Osty ha attaccato in questo turno.
Questa carta ha un costo pari a 0
Appiattimento
2

Attacco
Osty infligge 11 di danno.
e applica 2 di Vulnerabilità
a TUTTI i nemici.
e applica 2 di Vulnerabilità
a TUTTI i nemici.
Batti Cinque
2

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici.
Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici.
Battiti Negativi
1

Potere
Gli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra.
Calcificazione
1

Potere
Evanescenza.
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Chiamata del Vuoto
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1

Attacco
Evanescenza.
Infliggi 9 di danno.
Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano.
Infliggi 9 di danno.
Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano.
Colpo Modellante
1

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Colpo Pestilenziale
1

Potere
All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Conto alla Rovescia
1

Attacco
Osty infligge 7 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno.
Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno.
Crepitio
1

Osty infligge 10 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV massimi di Osty.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV massimi di Osty.
Custode
1

Potere
Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a 
, ottieni 4 di Blocco.
Danza Macabra
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i {DebilitatePower:diff()} prossimi turni.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i {DebilitatePower:diff()} prossimi turni.
Deperimento
1

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1

Attacco
Osty infligge 6 di danno.
Dito Accusatore
0

Potere
Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Divoravite
1

Potere
Evanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni
e peschi 1 carta extra.
All'inizio del tuo turno, ottieni
Dominio
3

Attacco
Conservazione.
Infliggi 11 di danno X volte.
Infliggi 11 di danno X volte.
Ecatombe
X

Abilità
Esaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Eidolon
2

Attacco
Infliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Esplosione Tombale
1

Abilità
Perdi 2 di Forza.
Il nemico perde 2 di Forza.
Esaurimento.
Il nemico perde 2 di Forza.
Esaurimento.
Fato Condiviso
0

Abilità
Applichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Ottieni 7 di Blocco.
Fatti Sotto!
2

Abilità
Applichi 13 di Condanna.
Peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Flagello
1

Potere
Conservazione.
Ogni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano la stessa quantità di Condanna.
Ogni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano la stessa quantità di Condanna.
Forma Mietitrice
3

Attacco
Se Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco.
Osty muore.
Osty muore.
Frammenti Ossei
1

Abilità
Conservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Ottieni
Esaurimento.
Fuoco Fatuo
0

Abilità
Il nemico perde 3 PV.
Aggiungi 3 carte Anima nel tuo mazzo di pesca.
Aggiungi 3 carte Anima nel tuo mazzo di pesca.
Furto dell'Anima
1

Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Eternità.
Grimorio Proibito
2

Abilità
Applichi 5 di Invocazione.
Guardia del Corpo
1

Abilità
Ottieni 8 di Blocco.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Guardiana della Tomba
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Impiccagione
1

Abilità
Conservazione.
Applichi 3 di Invocazione
Osty recupera 5 PV.
Applichi 3 di Invocazione
Osty recupera 5 PV.
Incentivo
1

Abilità
Nel turno successivo applichi 2 di Invocazione e ottieni 
.
Invocazione
1

Attacco
Infliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 3.
Esaurimento.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 3.
Esaurimento.
La Falce
2

Abilità
Tutti i giocatori applicano 6 diInvocazione.
Esaurimento.
Esaurimento.
Legione Ossea
2

Potere
Evanescenza.
Il primo attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Il primo attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Letalità
1

Abilità
Ottieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di
ogni volta che QUALCUNO muore.
Riduci il costo di questa carta di
Malinconia
3

Potere
Ogni volta che applichi un debuff su un nemico, questo subisce 9 di danno.
Manipolazione Corporea
2

Attacco
Osty infligge 4 di danno.
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a
, rimetti questa carta nella tua mano dalla pila degli scarti.
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a
Mano Destra
0

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Infligge 3 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Marcia Funebre
1

Abilità
Applichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Melodia Funesta
X

Potere
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Modalità Sentinella
2

Potere
Applichi 5 di Invocazione.
Ogni volta che Osty perde i PV,
Anche TUTTI i nemici perdono altrettanti PV.
Ogni volta che Osty perde i PV,
Anche TUTTI i nemici perdono altrettanti PV.
Negromante Esperta
2

Potere
Ottieni 

.
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te..
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te..
Neurochirurgia
0

Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Non-Morta
0

Abilità
Ogni volta che giochi una carta in questo turno, applichi 3 di Condanna al nemico.
Oblio
0

Abilità
Applichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Esaurimento.
Oltretomba
1

Attacco
Evanescenza.
Infliggi 10 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0
.
Infliggi 10 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0
Perforaveli
1

Potere
Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.
Persecuzione
1

Potere
Evanescenza.
Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Pioggia di Pagine
1

Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte extra.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte extra.
Porta della Morte
1

Abilità
Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Portatrice di Morte
2

Attacco
Evanescenza.
Infliggi 5 di danno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Infliggi 5 di danno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Presa Funebre
1

Attacco
Evanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Infliggi 13 di danno.
Profanazione
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Prosciugamento Vitale
1

Abilità
Applichi 3 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Purificazione
1

Abilità
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Putrefazione
1

Attacco
Conservazione.
Infliggi 27 di danno.
Infliggi 27 di danno.
Raccolta
3

Abilità
Applichi 20 di Invocazione.
Esaurimento.
Esaurimento.
Rianimazione
3

Abilità
Conservazione.
Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Riesumazione
1

Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Il turno successivo
ottieni
.
Il turno successivo
ottieni
Ritardo
2

Abilità
Evanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Rituale Spettrale
1

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Rubanima
1

Abilità
Conservazione.
Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi.
Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi.
Sacrificio
1

Attacco
Conservazione.
Osty infligge 7 di danno.
Applichi Conservazione a una carta nella tua mano.
Osty infligge 7 di danno.
Applichi Conservazione a una carta nella tua mano.
Schiocco
1

Attacco
Infliggi 13 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca, alla tua mano e alla tua pila degli scarti.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca, alla tua mano e alla tua pila degli scarti.
Scissione
2

Abilità
Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna extra per ogni 10 di Condanna su questo nemico.
Sei in Trappola!
1

Attacco
Conservazione.
Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Seminazione
1

Attacco
Infliggi 52 di danno.
Sepoltura
4

Abilità
Evanescenza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Sfida
1

Potere
Evanescenza.
Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Spirito Cinereo
1

Attacco
Conservazione.
Infliggi 7 di danno.
Applichi tutti i debuff che ha il nemico su TUTTI gli altri nemici.
Infliggi 7 di danno.
Applichi tutti i debuff che ha il nemico su TUTTI gli altri nemici.
Squallore
0

Attacco
Osty infligge 25 di danno.
Infligge 5 di danno extra per TUTTE le tue carte Attacco di Osty.
Infligge 5 di danno extra per TUTTE le tue carte Attacco di Osty.
Stritolamento
3

Abilità
Ottieni 


.
In questo turno, le carte costano
extra.
In questo turno, le carte costano
Tempo in Prestito
1

Attacco
Conservazione.
Infliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Infliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Tempo Scaduto
2

Attacco
Evanescenza.
Infliggi 7 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Infliggi 7 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Terrore
1

Abilità
Evanescenza.
Ill nemico perde 8 di Forza in questo turno.
Ill nemico perde 8 di Forza in questo turno.
Tocco Debilitante
1

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni carta Anima nella tua pila delle carte esaurite.
Infliggi 2 di danno extra per ogni carta Anima nella tua pila delle carte esaurite.
Tormenta di Anime
1

Abilità
Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa
extra.
Esaurimento.
Costa
Esaurimento.
Trasfigurazione
1

Attacco
Evanescenza.
Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
Urlo della Banshee
9

Potere
Ogni volta che applichi Condanna, ottieni 2 di Blocco.
Velo
1

Abilità
TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca.
Esaurimento.
Esaurimento.
Visione dell'Aldilà
1

Abilità
Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Esaurimento.
Accensione
1

Attacco
Infliggi 3 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza.
Agli Occhi!
0

Abilità
Ottieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Algoritmo Genetico
1

Abilità
Elettroglobi canalizzati: 1.
Crioglobi canalizzati: 1.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Esaurimento.
Crioglobi canalizzati: 1.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Esaurimento.
Arcobaleno
2

Attacco
Infliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Artiglio
0

Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta extra.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta extra.
Auto-Apprendimento
1

Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Balzo
1

Abilità
Ottieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Il prossimo turno ottieni
Batteria Carica
1

Ottieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Bias Cognitivo
1

Attacco
Infliggi 3 di danno.
Attivi ogni Elettroglobo contro il nemico.
Attivi ogni Elettroglobo contro il nemico.
Bobina di Tesla
0

Abilità
Crioglobi canalizzati: 1 per ogni nemico.
Esaurimento.
Esaurimento.
Brivido
0

Potere
Previeni la perdita di PV la prossima volta.
Buffer
2

Attacco
Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Cannone Antiaereo
2

Abilità
Globi casuali canalizzati: 1.
Caos
1

Potere
All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte.
Ciclo
1

Potere
Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Ciminiera
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Colpo
1

Attacco
Infliggi 24 di danno.
Plasmaglobi canalizzati: 3.
Plasmaglobi canalizzati: 3.
Colpo a Meteora
5

Attacco
Infliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Aggiungi una copia con costo 0
Colpo adattivo
2

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Ottieni 1 di Focus in questo turno.
Ottieni 1 di Focus in questo turno.
Colpo Focalizzato
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Riduci il costo di questa carta a 0
Colpo Impetuoso
1

Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Compressione
1

Potere
Ottieni 2 spazi per Globi.
Condensatore
1

Abilità
Ottieni 2 di Focus in questo turno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Correttivo
0

Potere
Ottieni 1 di Focus.
Deframmentazione
1

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Difendi
1

Abilità
Raddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Esaurimento.
Energia Doppia
1

Abilità
Evochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Evocazione Doppia
1

Abilità
Evochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Evocazione Multipla
X

Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Evocazione Quadrupla
1

Potere
La prima volta che giochi una
carta Attacco da costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
carta Attacco da costo 0
rimettila nella tua mano.
Ferocia
2

Potere
Evanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Forma Ricorsiva
3

Attacco
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi.
Evochi tutti i tuoi Globi.
Frantumazione
1

Attacco
Infliggi 7 di danno.
Elettroglobi canalizzati: 1.
Elettroglobi canalizzati: 1.
Fulmine Globulare
1

Attacco
Infliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Fuoco di Sbarramento
1

Abilità
Plasmaglobi canalizzati: 1.
Fusione
2

Abilità
Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento..
Esaurimento.
Esaurimento.
Galvanismo
3

Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Crioglobi canalizzati: 2.
Crioglobi canalizzati: 2.
Ghiacciaio
2

Attacco
Infliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
Graffio
1

Potere
Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Grandinata
1

Potere
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
IA Creativa
3

Attacco
Infliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni

.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni
In Pezzi
3

Attacco
Infliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Perdi 3 di Focus.
Iper-Raggio
2

Potere
Perdi 1 spazio Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Irrobustimento
2

Potere
La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Iterazione
1

Attacco
Infliggi 19 di danno.
Crioglobi canalizzati: 3.
Crioglobi canalizzati: 3.
Lancia Ghiacciata
3

Attacco
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Laser ad Arco
1

Abilità
Crioglobi canalizzati: 1.
Peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Mente Fredda
1

Abilità
Ottieni 1 spazio Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Modificatore
0

Attacco
Infliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Nuovi Driver
1

Abilità
Ottieni 3 di Blocco.
Metti una carta della tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Metti una carta della tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Ologramma
1

Potere
Tetroglobi canalizzati: 2.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Ombra Logorante
2

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Crioglobi canalizzati: 1.
Crioglobi canalizzati: 1.
Onda Gelida
1

Abilità
Tetroglobi canalizzati: 1.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Oscurità
1

Attacco
Infliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Ostruzione Melmosa
1

Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Elettroglobi canalizzati all'inizio dei prossimi {:diff()} turni: 1.
Elettroglobi canalizzati all'inizio dei prossimi {:diff()} turni: 1.
Parafulmine
1

Abilità
Ottieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Perseveranza
1

Abilità
Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Propulsione
0

Attacco
Infliggi 5 di danno.
Se hai meno di 3 carte in questo turno, peschi 1 carta.
Se hai meno di 3 carte in questo turno, peschi 1 carta.
Pugno Fugace
0

Attacco
Infliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
finché non viene giocata.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
Pugno Razzo
2

Attacco
Ingiocabilità.
Infliggi 5 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Infliggi 5 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Putiferio
2

Attacco
Infliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Raggio Laser
0

Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Refrigerante
1

Abilità
Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Riavvio
0

Abilità
Esaurisci una carta.
Il turno successivo ottieni
.
Esaurimento.
Il turno successivo ottieni
Esaurimento.
Riciclaggio
1

Attacco
Infliggi 9 di danno due volte.
Vitreoglobi canalizzati: 2.
Vitreoglobi canalizzati: 2.
Rifrazione
3

Abilità
Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno puoi giocarla senza alcun costo.
Esaurimento.
Esaurimento.
Rumore Bianco
1

Potere
Vitreoglobi canalizzati all'inizio del tuo turno: 1.
Ruota
1

Abilità
TUTTI i giocatori ottengono 
.
Esaurimento.
Esaurimento.
Scarica d'Energia
1

Abilità
Peschi 3 carte.
Scorrimento
1

Abilità
Elettroglobi canalizzati: 1.
Scossa
1

Abilità
La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Esaurimento.
Segnale Amplificato
1

Abilità
Innatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Sequenza d'Avvio
0

Abilità
Ottieni 2 di Focus in questo turno per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Esaurimento.
Sincronizzazione
1

Attacco
Infliggi 12 di danno.
Il costo della carta Potere successiva che giochi è pari a 0
.
Il costo della carta Potere successiva che giochi è pari a 0
Sintesi
2

Potere
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Sottoprocedura
1

Abilità
Peschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Sovraccarico
0

Abilità
Ottieni 


.
Esaurimento.
Esaurimento.
Stato Critico
0

Potere
Elettroglobi canalizzati ogni volta che giochi una carta Potere: 1.
Tempesta
1

Abilità
Elettroglobi canalizzati: X.
Temporale
X

Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Tetroscudo
2

Potere
Innatismo.
Globi causali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.
Globi causali canalizzati ogni volta che crei una carta Stato: 1.
Trasmutazione
1

Attacco
Infliggi 3 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Trivella Elicoidale
0

Potere
Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Tuono
1

Abilità
Ottieni 
.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
TURBO
0

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Metti TUTTE le carte con costo 0
Tutti per Uno
2

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Applichi 2 di Debolezza.
Tetroglobi canalizzati: 1.
Valore Nullo
2

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Vitreoglobi canalizzati: 1.
Vitreoglobi canalizzati: 1.
Vitreoscudo
1

Abilità
Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
A Due Mani
1

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Il nemico subisce danno doppio da altri giocatori in questo turno.
Il nemico subisce danno doppio da altri giocatori in questo turno.
Abbattimento
3

Abilità
Ottieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Esaurimento.
Alchimia
1

Abilità
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Esaurimento.
Anima
0

Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Apoteosi
2

Abilità
Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Esaurimento.
Arma Segreta
0

Potere
Ottieni 9 di Placcatura.
Armatura Eterna
3

Attacco
Conservazione.
Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Ascia d'Oro
1

Attacco
Infliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo turno successivo, rimetti questa carta nella tua mano.
All'inizio del tuo turno successivo, rimetti questa carta nella tua mano.
Ascia Rimbombante
1

Attacco
Infliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Attacco Bomba del Seguace
0

Attacco
Infliggi 11 di danno.
La carta Attacco successiva che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
La carta Attacco successiva che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco Coordinato
2

Potere
Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Automazione
1

Maledizione
Ingiocabilità.
Eternità.
Eternità.
Avidità
X

Stato
Ottieni 1
in meno per turno.
Avvizzimento
X

Abilità
Ottieni 50 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, perdi la vita.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, perdi la vita.
Azzardo
0

Attacco
Infliggi 2 di danno 3 volte.
Beccata
1

Attacco
Infliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo turno successivo, rimetti questa carta nella mano.
All'inizio del tuo turno successivo, rimetti questa carta nella mano.
Bola
0

Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Buongiorno Mondo
1

Potere
Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Calamità
3

Maledizione
Ingiocabilità.
Eternità.
Eternità.
Campanella Maledetta
X

Maledizione
Evanescenza.
Innatismo.
Ingiocabilità.
Eternità.
Innatismo.
Ingiocabilità.
Eternità.
Capriccio
X

Abilità
Ottieni
.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Carburante
0

Abilità
Ingiocabilità.
Giochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Giochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Catastrofe
2

Abilità
Il nemico perde 9 di Forza in questo turno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Catene Oscure
0

Missione
Ingiocabilità.
Sblocca un evento speciale nell'Atto successivo.
Sblocca un evento speciale nell'Atto successivo.
Chiave Ardente
X

Attacco
Infliggi 5 di danno.
Infliggi 5 dii danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico in questo turno.
Infliggi 5 dii danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico in questo turno.
Coalizione
1

Maledizione
Ingiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
Colpevolezza
X

Attacco
Infliggi 14 di danno.
Colpo Definitivo
1

Attacco
Infliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Colpo del Seguace
0

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Colpo Inseguitore
1

Attacco
Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Infliggi 14 di danno.
Conflitto
0

Abilità
Conservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Consacrazione
1

Maledizione
Innatismo.
Ingiocabilità.
Ingiocabilità.
Convulsioni
X

Abilità
Dai a un altro giocatore 5 di Forza in questo turno.
Coordinazione
1

Abilità
Un altro giocatore ottiene 
.
Credi in Te
0

Maledizione
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Eternità.
Ingiocabilità.
Eternità.
Cruccio dell'Asceso
X

Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
Debito
X

Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 2 di danno.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 2 di danno.
Decomposizione
X

Conservazione.
Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Desiderio
0

Abilità
Ottieni 11 di Blocco.
Difesa Strenua
1

Attacco
Infliggi 3 di danno 4 volte a TUTTI i nemici.
Disinfestazione
1

Attacco
Infliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni debuff unico sul nemico.
Infligge 5 di danno extra per ogni debuff unico sul nemico.
Disintegrazione
2

Stato
Al termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
Disintegrazione
X

Stato
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Ingiocabilità.
Disorientato
X

Abilità
Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. Questo turno puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Esaurimento.
Distrazione
1

Attacco
Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Doppio Strappo
1

Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
Dubbio
X

Attacco
Innatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Entrata ad Effetto
0

Potere
Innatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Entropia
1

Abilità
Conservazione.
Ottieni 13 di Blocco.
Conservi la tua mano in questo turno.
Ottieni 13 di Blocco.
Conservi la tua mano in questo turno.
Equilibrio
2

Abilità
Ottieni 5 di Forza in questo turno.
Fame Insaziabile
0
Potere
Innatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Faro di Speranza
1

Maledizione
Se questa carta è nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Eternità.
Fascino
2

Stato
Ingiocabilità.
Ferita
X

Ottieni 
.
Peschi 2 carte.
I tuoi PV massimi diminuiscono di 1.
Peschi 2 carte.
I tuoi PV massimi diminuiscono di 1.
Fiamma Sfolgorante
0

Abilità
Ottieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Finezza
0

Potere
Le carte Difendi offrono 5 di Blocco extra.
Fissaggio
1

Stato
Indietreggi.
Aumenti Sabbie Mobili di 1.
Aumenti il costo di questa carta di 1.
Aumenti Sabbie Mobili di 1.
Aumenti il costo di questa carta di 1.
Fuga Irrequieta
1

Stato
Ingiocabilità.
Fuliggine
X

Infliggi 10 di danno.
Metti {:diff()} carte casuali dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Metti {:diff()} carte casuali dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Furia di Neow
1

Abilità
Ingiocabilità.
Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione.
Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione.
Gemma Celata
1

Abilità
Conservazione.
Peschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Peschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Ghirigoro
1

Attacco
Infliggi 14 di danno.
Gryfone in Picchiata
0

Abilità
Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Illuminazione
0

Abilità
Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Esaurimento.
Imitazione
1

Maledizione
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Ingiocabilità.
Impacciato
X

Abilità
Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Impazienza
0

Abilità
Raddoppi il tuo Blocco.
In Trincea!
2

Stato
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 3 di danno.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 3 di danno.
Infezione
X

Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
In questo turno subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
In questo turno subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Intercettazione
1

Stato
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Esaurimento.
Inzaccherato
1

Abilità
Conservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
Irrequietezza
0

Abilità
Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Esaurimento.
Jack Tuttofare
0

Attacco
Infliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali con potenziamento di costo 0
alla tua mano.
Aggiungi 3 carte casuali con potenziamento di costo 0
Jackpot
3

Abilità
Al termine di {Turns:diff()} turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
La Bomba
2

Attacco
Infliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Peschi 1 carta.
Lampo d'Acciaio
0

Maledizione
Ingiocabilità.
Lesione
X

Abilità
Conservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Ottieni
Esaurimento.
Luminescenzia
0

Abilità
Peschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Lungimiranza
0

Attacco
Infliggi 16 di danno.
Macigno
1

Abilità
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Esaurimento.
Maestro di Strategia
0

Maledizione
Ingiocabilità.
Conservazione.
Conservazione.
Mancanza di Sonno
X

Attacco
Infliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Mano della Cupidigia
2

Abilità
Il prossimo turno, ottieni 
.
Manovra Evasiva
1

Missione
Ingiocabilità.
Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nell'Atto successivo.
Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nell'Atto successivo.
Mappa del Tesoro
X

Stato
Peschi 1 carta in meno ogni turno.
Marciume Mentale
X

Potere
All'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Masso Rotolante
3

Abilità
Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Esaurimento.
Metamorfosi
2

Maledizione
Ingiocabilità.
Non puoi giocare più di 3 carte in questo turno.
Non puoi giocare più di 3 carte in questo turno.
Normalità
X

Potere
La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Nostalgia
1

Abilità
Applichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Esaurimento.
Onda d'Urto
2

Abilità
Ingiocabilità.
Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Pestaggio
3

Attacco
Infliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Pestata
1

Stato
Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
Pigrizia
X

Potere
Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Portamento
0

Potere
Ottieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Prodezza
1

Abilità
Ottieni 
.
Esaurimento.
Esaurimento.
Produzione
0

Abilità
Il turno successivo, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Esaurimento.
Prolungamento
0

Attacco
Infliggi 4 di danno .
Esaurimento.
Esaurimento.
Pugnale
0

Abilità
Ottieni 30 di Blocco.
Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni.
Esaurimento.
Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni.
Esaurimento.
Pulsante Antipanico
0

Abilità
Conservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Purezza
0

Abilità
TUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Raduno
2

Attacco
Infliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
Raffica
X

Abilità
TUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Esaurimento.
Raggruppamento
1

Attacco
Infliggi 9 di danno.
Metti la carta successiva che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Metti la carta successiva che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Recupero
1

Ottieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni
.
Esaurimento.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni
Esaurimento.
Relax
3

Abilità
Ottieni 5 di Blocco.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei {Turns:diff()} turni successivi.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei {Turns:diff()} turni successivi.
Resistenza Torica
2

Stato
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
perdi 6 PV.
Richiamo
1

Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
Rimorso
X

Stato
Esaurimento.
Rottami
1

Abilità
Ottieni 9 di Blocco.
Esaurimento.
Esaurimento.
Sacrificio del Seguace
0

Attacco
Conservazione.
Infliggi 12 di danno.
Conservi la tua mano in questo turno.
Infliggi 12 di danno.
Conservi la tua mano in questo turno.
Salva
1

Attacco
Infliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Scazzottata
1

Abilità
Scegli 1 tra 3 carte Attacco casuali potenziate di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. Questo turno puoi giocarla senza nessun costo.
Schizzo
1

Abilità
Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. Puoi giocarla senza nessun costo in questo turno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Scoperta
1

Attacco
Innatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Scoppio Mentale
1

Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Sfortuna
X

Attacco
Evanescenza.
Osty infligge 10 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Osty infligge 10 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Sguardo Minaccioso
0

Infliggi 33 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Sibilo
3

Abilità
Dona a un altro giocatore 11 di Blocco.
Sollevamento
1

Attacco
Conservazione.
Infliggi 10 di danno.
Infliggi 10 di danno.
Spada Sovrana
2

Evanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Spettro
1

Maledizione
Esaurimento.
Spora Cerebrale
1

Attacco
Infliggi 8 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Squarci Multipli
0

Abilità
Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti.
Stack
1

Potere
Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Stratagemma
1

Infliggi 5 di danno due volte.
Aumenti il danno di tutte le carte Strazio di 1 in questo combattimento.
Aumenti il danno di tutte le carte Strazio di 1 in questo combattimento.
Strazio
1

Abilità
Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Esaurimento.
Tecnica Segreta
0

Potere
All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Tempo di Preparazione
1

Stato
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Esaurimento.
Tossicità
1

Potere
Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Triboli
1

Potere
All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Tumulto
2

Missione
Ingiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
Uovo di Gryfone
X

Stato
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 2 di danno.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, subisci 2 di danno.
Ustione
X

Maledizione
Ingiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta è nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
Vergogna
X

Stato
Evanescenza.
Ingiocabilità.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi
.
Ingiocabilità.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi
Vuoto
X