Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
#37Schermo di luce
Effetto
Dimezza i danni subiti dalle mosse speciali nelle Lotte in Singolo e li riduce di 1/3 nelle Lotte in Doppio.
Abilità
Attivato da
Campo Effetti Potenziamento
#5Campo elettrico
Aumenta del 30% la potenza delle mosse di tipo Elettro e rende immuni allo stato Sonno. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
#6Campo erboso
Aumenta del 30% la potenza delle mosse di tipo Erba e restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
#7Campo nebbioso
Dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Drago e rende immuni ai problemi di stato e allo stato Confusione. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
#8Campo psichico
Aumenta del 30% la potenza delle mosse di tipo Psico e rende immuni alle mosse ad alta priorità. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
#9Zona distorta
Fa sì che i Pokémon con la Velocità più bassa agiscano per primi.
#10Zona magica
Annulla l’effetto della maggior parte degli strumenti.
#11Zona miracolosa
Inverte la Difesa con la Difesa Speciale.
#19Vento in coda
Raddoppia la Velocità.
#25Gravità
Aumenta del 67% la precisione delle mosse. Inoltre, costringe i Pokémon di tipo Volante, quelli che hanno l’abilità Levitazione e altri a entrare a contatto con il terreno, e impedisce di usare mosse che permettono di staccarsi da terra.
#26Salvaguardia
Rende immuni ai problemi di stato e allo stato Confusione.
#27Rocce levitanti
Infligge ai Pokémon che entrano in campo danni pari a 1/8 dei loro PS massimi. Questi danni variano a seconda dell’efficacia delle mosse di tipo Roccia sul bersaglio.
#31Punte velenose
Causa lo stato Avvelenamento ai Pokémon che entrano in campo, o Iperavvelenamento se lo stato Punte velenose viene applicato ancora. Non ha effetto su alcuni Pokémon, come quelli di tipo Volante o che hanno l’abilità Levitazione.
#32Desiderio
Alla fine del turno successivo all’attivazione dello stato, restituisce metà dei PS massimi di chi l’ha causato al Pokémon che si trova nella posizione in cui è stato attivato.
#33Rete vischiosa
Riduce di 1 grado la Velocità dei Pokémon che entrano in campo. Non ha effetto su alcuni Pokémon, come quelli di tipo Volante o che hanno l’abilità Levitazione.
#37Schermo di luce
Dimezza i danni subiti dalle mosse speciali nelle Lotte in Singolo e li riduce di 1/3 nelle Lotte in Doppio.
#38Riflesso
Dimezza i danni subiti dalle mosse fisiche nelle Lotte in Singolo e li riduce di 1/3 nelle Lotte in Doppio.
#39Esclusiva
Impedisce agli avversari di usare mosse conosciute anche dal Pokémon che ha causato Esclusiva.
#41Punte
Infligge ai Pokémon entrati in campo danni pari a 1/8 dei loro PS massimi, che aumentano se Punte è applicato cumulativamente fino a 3 volte. Non ha effetto su alcuni Pokémon, come quelli di tipo Volante o che hanno l’abilità Levitazione.
#48Attacco futuro
2 turni dopo l’attivazione dello stato, infligge danni al Pokémon che si trova nella posizione che è stata indicata.
#52Blocco fatato
Impedisce la sostituzione di tutti i Pokémon fino alla fine del turno successivo all’attivazione dello stato.
#54Velo dell’aurora
Dimezza i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali nelle Lotte in Singolo e li riduce di 1/3 nelle Lotte in Doppio.