#5Campo elettrico
Aumenta del 30% la potenza delle mosse di tipo Elettro e rende immuni allo stato Sonno. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
2 turni dopo l’attivazione dello stato, infligge danni al Pokémon che si trova nella posizione che è stata indicata.
Aumenta del 30% la potenza delle mosse di tipo Elettro e rende immuni allo stato Sonno. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
Aumenta del 30% la potenza delle mosse di tipo Erba e restituisce 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
Dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Drago e rende immuni ai problemi di stato e allo stato Confusione. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
Aumenta del 30% la potenza delle mosse di tipo Psico e rende immuni alle mosse ad alta priorità. Ha effetto solo sui Pokémon a contatto con il terreno.
Fa sì che i Pokémon con la Velocità più bassa agiscano per primi.
Annulla l’effetto della maggior parte degli strumenti.
Inverte la Difesa con la Difesa Speciale.
Raddoppia la Velocità.
Aumenta del 67% la precisione delle mosse. Inoltre, costringe i Pokémon di tipo Volante, quelli che hanno l’abilità Levitazione e altri a entrare a contatto con il terreno, e impedisce di usare mosse che permettono di staccarsi da terra.
Rende immuni ai problemi di stato e allo stato Confusione.
Infligge ai Pokémon che entrano in campo danni pari a 1/8 dei loro PS massimi. Questi danni variano a seconda dell’efficacia delle mosse di tipo Roccia sul bersaglio.
Causa lo stato Avvelenamento ai Pokémon che entrano in campo, o Iperavvelenamento se lo stato Punte velenose viene applicato ancora. Non ha effetto su alcuni Pokémon, come quelli di tipo Volante o che hanno l’abilità Levitazione.
Alla fine del turno successivo all’attivazione dello stato, restituisce metà dei PS massimi di chi l’ha causato al Pokémon che si trova nella posizione in cui è stato attivato.
Riduce di 1 grado la Velocità dei Pokémon che entrano in campo. Non ha effetto su alcuni Pokémon, come quelli di tipo Volante o che hanno l’abilità Levitazione.
Dimezza i danni subiti dalle mosse speciali nelle Lotte in Singolo e li riduce di 1/3 nelle Lotte in Doppio.
Dimezza i danni subiti dalle mosse fisiche nelle Lotte in Singolo e li riduce di 1/3 nelle Lotte in Doppio.
Impedisce agli avversari di usare mosse conosciute anche dal Pokémon che ha causato Esclusiva.
Infligge ai Pokémon entrati in campo danni pari a 1/8 dei loro PS massimi, che aumentano se Punte è applicato cumulativamente fino a 3 volte. Non ha effetto su alcuni Pokémon, come quelli di tipo Volante o che hanno l’abilità Levitazione.
2 turni dopo l’attivazione dello stato, infligge danni al Pokémon che si trova nella posizione che è stata indicata.
Impedisce la sostituzione di tutti i Pokémon fino alla fine del turno successivo all’attivazione dello stato.
Dimezza i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali nelle Lotte in Singolo e li riduce di 1/3 nelle Lotte in Doppio.