Spettacolo del prestigiatore
NEW 1.0- Potenza:
- 700
- TR:
- 30
- Categoria:
- Attacco
- Appresa da:
- 1
Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.
Appresa da
fuoco Abilità attive
Falce di fuoco
NEW 1.0
fuocoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Laser di magma
NEW 1.0
fuocoTR: 30Potenza: 700Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.
Ascesa ardente
fuocoTR: 30Potenza: 650Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
Braccio potente
fuocoTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
Getto di magma
NEW 1.0
fuocoTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.
Sfera di fuoco
fuocoTR: 30Potenza: 600Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Inferno
fuocoTR: 24Potenza: 500Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.
Colpo di lanterna ardente
fuocoTR: 20Potenza: 450Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.
Pioggia vulcanica
fuocoTR: 20Potenza: 450Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
Serpente di magma
fuocoTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
Zanne vulcaniche
fuocoTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.
Volo della fenice
fuocoTR: 16Potenza: 320Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
Assalto vulcanico
fuocoTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
Carica di fuoco
fuocoTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Imbuto di fuoco
fuocoTR: 16Potenza: 300Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
Muro di fuoco
fuocoTR: 12Potenza: 250Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
Artigli infernali
fuocoTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
Becco rotante
fuocoTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
Carica del generale invincibile
fuocoTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Soffio in volo
fuocoTR: 12Potenza: 200Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.
Tornado di fiamme
fuocoTR: 12Potenza: 200Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
Estrazione fulminante
fuocoTR: 8Potenza: 160Abilità del Pal Bushi. Appare di fronte al nemico in un istante, ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
Soffio di fuoco
fuocoTR: 8Potenza: 160Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
Estrazione fulminante
NEW 1.0
fuocoTR: 12Potenza: 160Abilità del Pal Bushi. Si materializza improvvisamente di fronte al nemico, estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
Freccia di fuoco
fuocoTR: 8Potenza: 120Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
Corna ardenti
fuocoTR: 4Potenza: 80Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
Scintille di fuoco
fuocoTR: 4Potenza: 80Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
Schiacciamento melmoso (Fuoco)
fuocoTR: 1Potenza: 50Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Zanne selvagge (Fuoco)
NEW 1.0
fuocoTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Colpo di fuoco
fuocoTR: 2Potenza: 40Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Doppia zanna (Fuoco)
NEW 1.0
fuocoTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.