Abilità del Pal Dandilord.
Danza spargendo la sua nebbia marcescente.
La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Gravità psichica
oscuritàTR: 30Potenza: 700
Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti
e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.
Lame oscure
oscuritàTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Frostallion Noct.
Si abbatte sul nemico
per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre.
Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.
Lampo di lance gemelle
oscuritàTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Necromus.
Si scaglia sul nemico colpendo
con lance avvolte dalla tempesta.
Nova oscura
oscuritàTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Celesdir Noct.
Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé.
Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.
Passeggiata velenosa
oscuritàTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Dandilord.
Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente.
La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Radice oscura
oscuritàTR: 30Potenza: 700
Abilità del Pal Dualith Noct.
Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio.
All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Fuoco della lanterna
oscuritàTR: 30Potenza: 650
Abilità del Pal Loomen.
Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi,
che inseguono i nemici senza pietà.
Disastro divino II
oscuritàTR: 30Potenza: 600
Abilità del Pal Shadowbeak.
Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo.
I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.
Fioritura d'incubo
oscuritàTR: 30Potenza: 600
Abilità del Pal Bellanoir Libero.
Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
Globi d'oscurità
oscuritàTR: 30Potenza: 600
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
Raggio d'incubo
oscuritàTR: 30Potenza: 600
Abilità del Pal Bellanoir.
Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
Spargiveleno
oscuritàTR: 30Potenza: 600
Abilità del Pal Venusa.
Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola.
All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.
Cavalcata letale
oscuritàTR: 24Potenza: 550
Abilità del Pal Starryon.
Svia il nemico coi suoi passi guizzanti
per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Carica della mummia
oscuritàTR: 24Potenza: 500
Abilità del Pal Gildra.
Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.
Danza delle piume nere
oscuritàTR: 24Potenza: 500
Abilità del Pal Solenne.
Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.
Machete dell'odio
oscuritàTR: 24Potenza: 500
Abilità del Pal Splatterina.
Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete.
Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico,
insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
Raggio astrale
oscuritàTR: 24Potenza: 500
Abilità del Pal Xenolord.
Accumula energia oscura per poi rilasciarla
in un colpo solo, in linea retta.
Galoppo fantasma
oscuritàTR: 20Potenza: 450
Abilità del Pal Starryon.
Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.
Raggio oscuro
oscuritàTR: 20Potenza: 450
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare
un potente raggio contro il nemico.
Valzer di fuoco
oscuritàTR: 20Potenza: 450
Abilità del Pal Bellanoir Libero.
Danza vorticosamente,
generando fiamme intorno a sé.
Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
Apocalisse
oscuritàTR: 20Potenza: 400
Genera vortici di tenebra intorno al nemico.
Artigli d'incubo
oscuritàTR: 20Potenza: 400
Abilità del Pal Incineram Noct.
Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro,
per poi calare un colpo fulmineo col destro.
Disastro divino
oscuritàTR: 20Potenza: 400
Abilità del Pal Shadowbeak.
Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico.
Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
Risucchio d'anima
oscuritàTR: 20Potenza: 400
Abilità del Pal Omascul.
Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste.
Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
Artiglio malevolo
oscuritàTR: 16Potenza: 350
Abilità del Pal Xenovader.
Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
Schianto ascendente
oscuritàTR: 16Potenza: 350
Abilità del Pal Prixter.
Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico
a chele levate.
Evoca servitori
oscuritàTR: 10Potenza: 300
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu.
Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
Assalto oculare
oscuritàTR: 15Potenza: 300
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu.
Si lancia più volte contro il nemico.
Carica ultraveloce
oscuritàTR: 15Potenza: 300
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu.
Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.
Carica oscura
oscuritàTR: 16Potenza: 300
Abilità del Pal Pyrin Noct.
Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure.
Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Scatto ultraterreno
oscuritàTR: 16Potenza: 300
Abilità del Pal Maraith.
Avanza senza fretta, scagliando
fiamme spettrali contro il nemico.
Sfera d'incubo
oscuritàTR: 16Potenza: 300
Crea un'enorme sfera di oscurità
e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Aracnoraid
oscuritàTR: 12Potenza: 250
Abilità del Pal Tarantriss.
Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda.
Quindi, si avventa sul malcapitato,
lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Fulmine sotto il monte
oscuritàTR: 12Potenza: 250
Abilità del Pal Kitsun Noct.
Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
Fiamma ultraterrena
oscuritàTR: 12Potenza: 200
Crea tre entità vendicatrici
che inseguono implacabili il nemico.
Bolle velenose
oscuritàTR: 8Potenza: 160
Accumula energia nel suo corpo
per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
Freccia oscura
oscuritàTR: 8Potenza: 120
Scaglia numerose frecce di tenebra,
che inseguono velocemente il nemico.
Artigli volanti
oscuritàTR: 4Potenza: 80
Abilità del Pal Loupmoon.
Sferra due colpi in rapida successione
con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Impulso oscuro
oscuritàTR: 4Potenza: 80
Attacca rilasciando rapidamente
un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Assalto fantasma
oscuritàTR: 4Potenza: 70
Abilità del Pal Cawgnito.
Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico
e lo colpisce col suo becco.
Cannone oscuro
oscuritàTR: 4Potenza: 70
Spara un colpo di energia oscura
ad alta velocità contro il nemico.
Carica dell'occhio
oscuritàTR: 1Potenza: 60
Abilità del Pal Occhio del Demone.
Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Onda d'oscurità
oscuritàTR: 4Potenza: 60
Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra
ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
Schiacciamento melmoso (Oscurità)
oscuritàTR: 1Potenza: 50
Abilità del Pal Slime viola.
Salta contro il nemico per attaccarlo.
Sfera oscura
oscuritàTR: 2Potenza: 50
Spara una sfera di oscurità
che insegue lentamente il nemico.
Zanne selvagge (Oscurità)
oscuritàTR: 2Potenza: 50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Oscurità)
oscuritàTR: 2Potenza: 50
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Colpo oscuro
oscuritàTR: 2Potenza: 40
Spara un proiettile di energia oscura
che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
Doppia zanna (Oscurità)
oscuritàTR: 2Potenza: 40
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Getto di veleno
oscuritàTR: 2Potenza: 30
Spara una sostanza tossica
contro il nemico.
Nebbia velenosa
oscuritàTR: 30Potenza: 0
Emette di fronte a sé una nebbia tossica
che avvelena il nemico.