palworld
oscurità

Doppia zanna (Oscurità)

NEW 1.0oscuritàAttacco corpo a corpo
Potenza:
40
TR:
2
Categoria:
Attacco corpo a corpo
Appresa da:
1

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

Appresa da

oscurità Abilità attive

  • Danza velenosa

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 800

    Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

  • Gravità psichica

    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.

  • Lame oscure

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.

  • Lampo di lance gemelle

    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.

  • Nova oscura

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.

  • Passeggiata velenosa

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

  • Radice oscura

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 700

    Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.

  • Fuoco della lanterna

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 650

    Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.

  • Disastro divino II

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.

  • Fioritura d'incubo

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.

  • Globi d'oscurità

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.

  • Raggio d'incubo

    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.

  • Spargiveleno

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.

  • Cavalcata letale

    oscuritàTR: 24Potenza: 550

    Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

  • Carica della mummia

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.

  • Danza delle piume nere

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.

  • Machete dell'odio

    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.

  • Raggio astrale

    oscuritàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.

  • Galoppo fantasma

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.

  • Raggio oscuro

    oscuritàTR: 20Potenza: 450

    Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

  • Valzer di fuoco

    oscuritàTR: 20Potenza: 450

    Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.

  • Apocalisse

    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Genera vortici di tenebra intorno al nemico.

  • Artigli d'incubo

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.

  • Disastro divino

    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.

  • Risucchio d'anima

    oscuritàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.

  • Artiglio malevolo

    oscuritàTR: 16Potenza: 350

    Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.

  • Schianto ascendente

    oscuritàTR: 16Potenza: 350

    Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.

  • Evoca servitori

    oscuritàTR: 10Potenza: 300

    Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.

  • Assalto oculare

    oscuritàTR: 15Potenza: 300

    Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.

  • Carica ultraveloce

    oscuritàTR: 15Potenza: 300

    Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.

  • Carica oscura

    oscuritàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.

  • Scatto ultraterreno

    oscuritàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.

  • Sfera d'incubo

    oscuritàTR: 16Potenza: 300

    Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.

  • Aracnoraid

    oscuritàTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.

  • Fulmine sotto il monte

    oscuritàTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.

  • Fiamma ultraterrena

    oscuritàTR: 12Potenza: 200

    Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.

  • Bolle velenose

    oscuritàTR: 8Potenza: 160

    Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.

  • Freccia oscura

    oscuritàTR: 8Potenza: 120

    Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.

  • Artigli volanti

    oscuritàTR: 4Potenza: 80

    Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.

  • Impulso oscuro

    oscuritàTR: 4Potenza: 80

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.

  • Assalto fantasma

    oscuritàTR: 4Potenza: 70

    Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.

  • Cannone oscuro

    oscuritàTR: 4Potenza: 70

    Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.

  • Carica dell'occhio

    oscuritàTR: 1Potenza: 60

    Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

  • Onda d'oscurità

    oscuritàTR: 4Potenza: 60

    Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.

  • Schiacciamento melmoso (Oscurità)

    oscuritàTR: 1Potenza: 50

    Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.

  • Sfera oscura

    oscuritàTR: 2Potenza: 50

    Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.

  • Zanne selvagge (Oscurità)

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Zanne selvagge (Oscurità)

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Colpo oscuro

    oscuritàTR: 2Potenza: 40

    Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.

  • Doppia zanna (Oscurità)

    NEW 1.0
    oscuritàTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Getto di veleno

    oscuritàTR: 2Potenza: 30

    Spara una sostanza tossica contro il nemico.

  • Nebbia velenosa

    oscuritàTR: 30Potenza: 0

    Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.