166Hoodle
Quando dorme, sparisce. Quando dorme, non è più lì. Hoodle non esiste mentre dorme, ergo non esistono Hoodle che dormono.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
Lavoro manualeLv.1
TrasportoLv.1
Statistiche
0★ · ±0%
- PS70
- Attacco85
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa80
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo3
- Velocità di camminata lenta50
- Velocità di camminata100
- Velocità di corsa400
- Velocità di scatto in sella550
- Velocità di trasporto200
- Velocità di nuoto120
- Velocità di scatto in acqua165
- Prezzo1,656
Abilità compagno
In agguato nella cavità
Quando è in squadra, aumenta i danni inflitti dal giocatore ai nemici al di fuori dalla battaglia di 50/60/70/80/100%. (Effetto non cumulabile)
Oggetti lasciati
Abilità attive
Liv.1Sfera oscura
oscuritàSpara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 500–1000
- Potenza
- 70
- TR
- 4s
- Portata
- 500–5000
Liv.15- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 500–5000
Liv.30- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 1000–5000
- Potenza
- 400
- TR
- 20s
- Portata
- 100–5000
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–1800
- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–1500
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitoriFar riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.
Lamball+
Anubis→
Hoodle
Lamball+
Astegon→
Hoodle
Cattiva+
Relaxaurus Lux→
Hoodle
Cattiva+
Splatterina→
Hoodle
Chikipi+
Pierdon Cryst→
Hoodle