psylocke
Sai
- Ruolo :Duellante
- Difficoltà :
- Tipo Attacco :Eroi Hitscan
- Squadra :X_men, Mutants
La guerriera psichica conosciuta come Sai ha l'abilità Mutante di evocare una varietà di armi con il potere della sua mente. Scivolando con grazia attraverso il campo di battaglia, questa ninja addestrata può distruggere le difese nemiche con un solo pensiero.
Storia
Una guerriera errante nel Giappone feudale, la ninja telepatica conosciuta come Sai si è dedicata ad abbattere antichi demoni e mostri. Con il suo lupo Logan al suo fianco, Psylocke non si riposerà finché tutti gli Yokai non saranno caduti sotto la sua lama psichica.
Sai è stata strappata dalla sua realtà dall'Intreccio Temporale e messa in mostra dal Collezionista. Insieme a nuovi alleati, è fuggita dalla sua gabbia e ha saputo che altri guerrieri familiari potrebbero ancora essere là fuori. La sua nuova missione è radunare quegli eroi, porre fine a questo conflitto e tornare a casa.
Abilità
| Balestra Psionica |
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| Key | Click sinistro |
| Ammo | 16 |
| Damage | 12 danni per colpo |
| Casting | Doppio proiettile con dispersione |
| Fire Rate | L'intervallo di fuoco tra i colpi è 0,2s, con un intervallo di 0,6s tra ogni raffica |
| Critical Hit | Sì |
| Damage Falloff | Il calo inizia a 15m, riducendosi al 60% a 30m |
| Critical Damage | 150% |
| Bullets Fired Each Cast | 4 |
| Cooldown Reduction On Hit | 0,25s per colpo |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.2m |
| Shuriken Alati |
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| Key | Click destro |
| Damage | 12 per colpo |
| Casting | Proiettile che spara in traiettoria rettilinea. |
| Cooldown | 8s |
| Bonus Health | 10 Salute bonus per round |
| Firing Phase | |
| Recall Phase | |
| Spread Angle | 0.86° |
| Recall Window | 3s |
| Damage Falloff | Il calo inizia a 15m, diminuendo all'80% a 25m |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 120 m/s |
| Special Mechanic | Quando il proiettile viene richiamato, si muoverà per 20s verso il mirino prima di tornare da Psylocke |
| Number of Projectiles | 5 |
| Scatto Psi-lama |
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| Key | Scatto |
| Damage | 50 |
| Charges | 2 |
| Cooldown | 12s |
| Average Speed | 43 m/s |
| Maximum Distance | 12m |
| Special Mechanic | Lanciare questa abilità richiamerà automaticamente gli Shuriken Alati. Gli shuriken si sposteranno prima nella posizione di partenza di Psylocke prima di tornare da lei |
| Invisibilità Psichica |
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| Key | E |
| Cooldown | 15s |
| Duration | 2s |
| Movement Boost | 50% |
| Special Mechanic | Quando viene attaccata mentre è invisibile, Psylocke resta invisibile ma diventa brevemente visibile per un breve periodo |
| Danza della Farfalla |
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| Key | Q |
| Range | Raggio sferico di 10m |
| Damage | 150 danni per colpo |
| Duration | 4s |
| Slow Rate | -30% |
| Energy Cost | 2800 |
| Attack Interval | 2 colpi al secondo |
| Special Mechanic | Psylocke taglierà un nemico casuale, dando priorità a quello che è stato colpito di meno |
Abilità Team-Up
| Echi Psichici |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | Al rilascio, Magneto e la sua Illusione Duplicata diventano invisibili. Il danno inflitto dalla proiezione è ridotto e si disperde dopo aver subito una quantità specifica di danni |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Costumi
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