magneto

Max Eisenhardt

  • Ruolo :Avanguardia
  • Difficoltà :
  • Tipo Attacco :Eroi a distanza
  • Squadra :X_men, Mutants, Villains

Il Maestro del Magnetismo piega anche il metallo più forte alla sua volontà, proteggendo i suoi alleati e colpendo i nemici. Che si faccia chiamare Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, o semplicemente Magneto, le difficoltà che questo guerriero ha sopportato lo hanno reso infrangibile come l'acciaio che brandisce.

magneto

Storia

Max Eisenhardt è nato con un'abilità Mutante quasi illimitata di manipolare i campi magnetici. Dopo una vita di persecuzioni, Magneto ha fatto della sopravvivenza dei Mutanti la sua missione, a qualsiasi costo. La sua crociata intransigente lo mette spesso in contrasto con altri Mutanti che cercano modi più pacifici di coesistere con l'umanità. Magneto ha guidato la campagna per radunare la popolazione Mutante del pianeta e trasportarla decenni nel futuro in un rifugio sicuro sull'isola senziente Krakoa, proteggendo i suoi fratelli dai crescenti pericoli del mondo.

Abilità

    • Discesa Magnetica
      Discesa Magnetica
      KeyBarra spaziatrice
      Descending Speed3.5m/s
      Horizontal Movement Speed6m/s
    • Raffica di Ferro
      Raffica di Ferro
      KeyClick sinistro
      RangeInizialmente, produce un campo magico con raggio sferico di 1m; quando il proiettile raggiunge la distanza massima, il raggio dell'esplosione si espande a un campo con raggio sferico di 3m
      DamageDanni Proiettile: 40. Il campo magico infligge 40 danni al centro, riducendosi al 50% entro un raggio di 3m dal centro
      CastingProiettile a lancio singolo con impatto ritardato che genera anche un campo magico
      Charges10
      Attack Interval0.8s
      Maximum Distance25m
      Projectile Speed80m/s
    • Cannone Magnetico
      Cannone Magnetico
      KeyClick destro
      DamageLa prima carica degli Anelli di Ferro infligge 40 danni, la seconda infligge 65 danni, e la terza infligge 90 danni
      CastingProiettile a lancio singolo con impatto ritardato
      CooldownNessun tempo di recupero, ma l'abilità può essere attivata solo quando l'Anello di Ferro ha almeno una carica
      Critical HitNo
      Special EffectA carica completa, l'Anello di Ferro ha una distanza di respinta di 6m
      Projectile Speed120m/s
    • Tenda Metallica
      Tenda Metallica
      KeySHIFT
      CastingScudo
      Cooldown3s
      Energy Cost65/s
      Maximum Energy100
      Energy Recovery Delay1s
      Energy Recovery Speed11/s
    • Baluardo Metallico
      Baluardo Metallico
      KeyE
      CastingMirato
      Cooldown12s, e condivide il tempo di recupero con Baluardo di Ferro
      Shield Value250
      Special EffectLo scudo concede una carica di Anello di Ferro ogni 100 danni assorbiti
      Maximum Distance20m
      Max Shield Duration2.5s
    • Baluardo di Ferro
      Baluardo di Ferro
      KeyF
      Cooldown12s, e condivide il tempo di recupero con Baluardo Metallico
      Shield Value250
      Special EffectLo scudo concede una carica di Anello di Ferro ogni 100 danni assorbiti
      Max Shield Duration2.5s
    • Meteora M
      Meteora M
      KeyQ
      DamageIl proiettile non infligge danni. Il danno base al centro del campo magico parte da 100 e aumenta a 300 quando è completamente caricato. Ogni punto di Energia aggiunge 3 punti di danno extra al campo magico, con danno che si riduce al 50% a una distanza di 6m dal centro
      CastingCrea un campo magico persistente che lancia un proiettile al completamento, che genera un altro campo magico all'impatto
      Energy Cost3400
      Special EffectPer ogni punto di danno proiettile assorbito, la potenza aumenta di 0,125, con un assorbimento massimo di 800 danni proiettile
      Explosion RangeInizialmente, l'abilità ha una portata sferica con raggio di 5m. Dopo 4s di carica, si espande a un raggio di 8m
      Maximum Duration4s
      Projectile Speed30m/s
      Projectile Absorption RangeRaggio sferico di 15m
  • Abilità Team-Up

    • Fusione Metallica
      Fusione Metallica
    • Risonanza Magnetica
      Risonanza Magnetica
      KeyC
      Cooldown30s
      Special EffectAl rilascio, Magneto e la sua Illusione Duplicata diventano invisibili. Il danno inflitto dalla proiezione è ridotto e si disperde dopo aver subito una quantità specifica di danni
      Invisibility Duration1s
      Duplicate Damage Reduction80%
      Duplicate Max Damage Received150

Costumi

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