magneto
Max Eisenhardt
- Ruolo :Avanguardia
- Difficoltà :
- Tipo Attacco :Eroi a distanza
- Squadra :X_men, Mutants, Villains
Il Maestro del Magnetismo piega anche il metallo più forte alla sua volontà, proteggendo i suoi alleati e colpendo i nemici. Che si faccia chiamare Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, o semplicemente Magneto, le difficoltà che questo guerriero ha sopportato lo hanno reso infrangibile come l'acciaio che brandisce.
Storia
Max Eisenhardt è nato con un'abilità Mutante quasi illimitata di manipolare i campi magnetici. Dopo una vita di persecuzioni, Magneto ha fatto della sopravvivenza dei Mutanti la sua missione, a qualsiasi costo. La sua crociata intransigente lo mette spesso in contrasto con altri Mutanti che cercano modi più pacifici di coesistere con l'umanità.
Magneto ha guidato la campagna per radunare la popolazione Mutante del pianeta e trasportarla decenni nel futuro in un rifugio sicuro sull'isola senziente Krakoa, proteggendo i suoi fratelli dai crescenti pericoli del mondo.
Abilità
| Discesa Magnetica |
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| Key | Barra spaziatrice |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Raffica di Ferro |
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| Key | Click sinistro |
| Range | Inizialmente, produce un campo magico con raggio sferico di 1m; quando il proiettile raggiunge la distanza massima, il raggio dell'esplosione si espande a un campo con raggio sferico di 3m |
| Damage | Danni Proiettile: 40. Il campo magico infligge 40 danni al centro, riducendosi al 50% entro un raggio di 3m dal centro |
| Casting | Proiettile a lancio singolo con impatto ritardato che genera anche un campo magico |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Cannone Magnetico |
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| Key | Click destro |
| Damage | La prima carica degli Anelli di Ferro infligge 40 danni, la seconda infligge 65 danni, e la terza infligge 90 danni |
| Casting | Proiettile a lancio singolo con impatto ritardato |
| Cooldown | Nessun tempo di recupero, ma l'abilità può essere attivata solo quando l'Anello di Ferro ha almeno una carica |
| Critical Hit | No |
| Special Effect | A carica completa, l'Anello di Ferro ha una distanza di respinta di 6m |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Tenda Metallica |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Scudo |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Baluardo Metallico |
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| Key | E |
| Casting | Mirato |
| Cooldown | 12s, e condivide il tempo di recupero con Baluardo di Ferro |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Lo scudo concede una carica di Anello di Ferro ogni 100 danni assorbiti |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Baluardo di Ferro |
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| Key | F |
| Cooldown | 12s, e condivide il tempo di recupero con Baluardo Metallico |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | Lo scudo concede una carica di Anello di Ferro ogni 100 danni assorbiti |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Meteora M |
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| Key | Q |
| Damage | Il proiettile non infligge danni. Il danno base al centro del campo magico parte da 100 e aumenta a 300 quando è completamente caricato. Ogni punto di Energia aggiunge 3 punti di danno extra al campo magico, con danno che si riduce al 50% a una distanza di 6m dal centro |
| Casting | Crea un campo magico persistente che lancia un proiettile al completamento, che genera un altro campo magico all'impatto |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Per ogni punto di danno proiettile assorbito, la potenza aumenta di 0,125, con un assorbimento massimo di 800 danni proiettile |
| Explosion Range | Inizialmente, l'abilità ha una portata sferica con raggio di 5m. Dopo 4s di carica, si espande a un raggio di 8m |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | Raggio sferico di 15m |
Abilità Team-Up
| Risonanza Magnetica |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | Al rilascio, Magneto e la sua Illusione Duplicata diventano invisibili. Il danno inflitto dalla proiezione è ridotto e si disperde dopo aver subito una quantità specifica di danni |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Costumi
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