Parole runiche

Confronta equipaggiamenti con parole runiche, oggetti base e rune necessarie.

84 risultati

Tipo di equipaggiamento
Classe
Ingredienti
Effetto unico
AsciaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
PugnaleIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
MazzafrustoIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
FocusIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
MazzaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
TotemDruidoIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
FalceNegromanteIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
SpadaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
BacchettaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mentre sei sotto l'effetto di abilità di Urla ottieni: • +5 Gradi a tutte le abilità • +15% di Vita massima • +15%x di risorsa principale massima
Lama della FaseLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1I tuoi danni diretti infliggono il 40% di danni da Avvelenamento aggiuntivi nell'arco di 5 s.
Ascia del BerserkerLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1I tuoi danni diretti infliggono il 40% di danni da Avvelenamento aggiuntivi nell'arco di 5 s.
Protezione per torsoBer ×1Ith ×1Jah ×1La tua Elusione diventa ora Teletrasporto dell'Incantatore e costa 33 della tua risorsa principale.
AsciaLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
PugnaleLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
MazzafrustoLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
FocusLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
MazzaLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
FalceNegromanteLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
ScudoLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
SpadaLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
TotemDruidoLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
BacchettaLo ×1Jah ×1Vex ×2Quando sali di livello, scateni un Anello di Fuoco di Grado 40. Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scagliare un Lancia di Fuoco di grado 22.
Arma a cordaTagliagoleTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Ascia a due maniTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BalestraTagliagoleTir ×1Amn ×1Tal ×1-
GuisarmaSpiritistaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Mazza a due maniTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Arma in astaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Bastone ferratoSpiritistaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Falce a due maniNegromanteTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BastoneIncantatoreTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Spada a due maniTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BastoneRal ×1Tir ×1-
MazzaTir ×1Amn ×1-
AsciaTir ×1Amn ×1-
PugnaleTir ×1Amn ×1-
MazzafrustoTir ×1Amn ×1-
FocusTir ×1Amn ×1-
TotemDruidoTir ×1Amn ×1-
FalceNegromanteTir ×1Amn ×1-
SpadaTir ×1Amn ×1-
BacchettaTir ×1Amn ×1-
Protezione per torsoEth ×1Tal ×1La tua Elusione diventa ora Teletrasporto dell'Incantatore e costa 33 della tua risorsa principale.
FocusRal ×1Ort ×1Tal ×1-
TotemDruidoRal ×1Ort ×1Tal ×1-
ScudoRal ×1Ort ×1Tal ×1-
MazzaRal ×1Thul ×1Amn ×1-
MazzafrustoRal ×1Thul ×1Amn ×1-
SpadaRal ×1Thul ×1Amn ×1-
Falce a due maniNegromanteBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
Ascia a due maniBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
Arma a cordaTagliagoleBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
BalestraTagliagoleBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
GuisarmaSpiritistaBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
Mazza a due maniBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
Arma in astaBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
Bastone ferratoSpiritistaBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
BastoneBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
Spada a due maniBer ×2Ist ×1Mal ×150% di probabilità di scatenare una Catena di Fulmini dell'Incantatore di Grado 20 quando uccidi un nemico. Ottieni l'effetto passivo di grado 22 della Corazza del Ciclone del Druido. I nemici vicini sono vulnerabili e subiscono il 125%x di danni in più da te.
BastoneRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Arma a cordaTagliagoleRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
BalestraTagliagoleRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
GuisarmaSpiritistaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Arma in astaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Bastone ferratoSpiritistaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Falce a due maniNegromanteRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
ElmoSol ×1Ort ×1-
PugnaleThul ×1Ort ×1Tal ×1-
Protezione per torsoIth ×1Mal ×1Ort ×1Colpo fortunato: gli attacchi hanno fino al 15-30% di probabilità di scatenare un Tornado del Druido di Grado 15. 50% di probabilità di scatenare Corazza del Ciclone del Druido di grado 15 ogni volta che schivi.
Protezione per torsoTir ×1Mal ×1-
SpadaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
AsciaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
PugnaleThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MazzafrustoThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
FocusThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MazzaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
TotemThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
FalceThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
ScudoThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
BacchettaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MazzaRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Emetti Energia Crepitante. I nemici danneggiati da Energia Crepitante subiscono da te il 20-35%x di danni sacri, da fuoco, fulmine e fisici aumentati per 3 s.
MazzafrustoRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Emetti Energia Crepitante. I nemici danneggiati da Energia Crepitante subiscono da te il 20-35%x di danni sacri, da fuoco, fulmine e fisici aumentati per 3 s.
Arma a cordaTagliagoleEth ×1Ort ×1Scateni un Diavolo di Sabbia ogni volta che schivi.
BalestraTagliagoleEth ×1Ort ×1Scateni un Diavolo di Sabbia ogni volta che schivi.