Minden csata után megjelenik egy Felemelkedett bűbáj a boltodban. Ezek erőteljes hatások, amelyek aranyért vásárolhatók meg.?
Megidéz egy Jeges tornyot. Az előtte levő szövetségeseknek életerőt, a mögötte levő szövetségeseknek pedig sebzésnövelést biztosít.
A Freljordiak 150%-kal többet kapnak.
3
8%

, 10%

5
Két torony. 12%

, 16%

7
A tornyok a halálukkor 1.5 másodpercre elkábítják az ellenfeleket. 16%

, 22%

.
Minden játékosok elleni csata megnyerése után kapsz egy véletlenszerű egységet Runaterrából. Egy csata elvesztése után ingyenes újrasorsolásokat kapsz, amelyek száma szakaszonként nő.
Ha teljesítesz egy küldetést a harc vége előtt, kapsz egy újat a következő kör elején.
3
Teljesíts küldetéseket, hogy napszilánkokat (

) szerezz, amelyeket zsákmányra költhetsz!
5
Minden játékosok elleni csata kezdetén 2 játékosi életerőt gyógyulsz.
7
A csaták megnyerése után 50

és bónusz zsákmány lesz a jussod.
Azir két őrszemet vet be, akik bárhol elhelyezhetők a csatamezőn. Ezek nem mozognak vagy támadnak, és Azir halálakor ők is meghalnak.
Aurelion Sol 20/60/100%-kal megnövelt Csillagport kap minden más egyedi kihelyezett Targoni után a csatában.
Elsütéskor Shyvana a varázslatát Tűzleheletre cseréli. Amíg az átalakulás tart, az ellenséges képességek minden szövetségesnek 10%-kal kevesebb sebzést okoznak.
Kapsz egy pilótamezőt. A harc kezdetén: a mezőn tartózkodó egység beugrik T-Hexbe, az életereje 80%-át kölcsönözve neki, a szerepén és csillagszintjén alapuló bónuszértékek mellett.
Tank: +15/25/40% életvarázs
Harcos: +15/25/40% sebzés
Lövész: +10/18/30% sebzésnövelés
Varázsló: +3/6/12 mana-regen
Orgyilkos: +30/60/100% kritikus csapási esély
Sylas 3 különböző képesség között vált, attól függően, melyik épp a leghasznosabb. Ugyanazt a képességet nem sütheti el kétszer egymás után.
Lucian és Senna együtt harcolnak, cserélve, amikor bármelyikük elsüt egy képességet. Mindegyik hős egyedi képességgel rendelkezik.
Egy találmány épül a tábla jobb oldalán. 8 másodperc elteltével a találmány aktiválódik, és az összes modulja üzembe lép.
4
Válassz egy második modult
6
Válassz egy harmadik modult
1
A Darkinok 15% életvarázsra tesznek szert.
2
ÉS az okozott játékosi sebzés 25%-ával gyógyulsz.
3
ÉS amikor a Darkinok visszatöltenek 600 életerőt, 100 varázssebzést okoznak a legközelebbi 2 ellenfélnek.
Kindred minden 3. támadása ugyanazon ellenfél ellen 350% sebzést okoz, és Farkas ráront a célpontra.
Annie megidézi Tibberst a kispadodon. Harcba lehet állítani, helyet foglal a csapatban, és külön lehet tárgyakat adni neki. A csillagszintje Annie-ével egyezik meg.
Aatrox az életvarázsával megegyező mennyiségű bónusz sebzést kap.
Kai'Sa más képességgel bír attól függően, hogy a sebzése vagy a varázsereje nagyobb.
Mutációkat kapsz, amelyeket csak az Üresség-hősök használhatnak. A Üresség-hősök támadási sebességet kapnak.
2
1 mutáció, 8%

4
2 mutáció, 18%

6
3 mutáció, 33%

9
A mutációk túltöltődnek, ami 100%-kal növeli az erejüket. 40%

A rúnamágus minden aktív régiós adottság előnyeit megkapja, de egyikhez sem járul hozzá.
Amikor Sett életereje először csökken 45% alá, akkor kiszáll a csatából, és elkezd felülésezni. Minden felülés visszatölti a maximális életereje 15%-át, és 60% támadási és mozgási sebességet ad.
Tervezési fázisonként egyszer megetethetsz egy hőst Tahm Kenchcsel, ami végleges életerőt, támadási sebességet vagy varázserőt biztosít neki a hős szerepe és csillagszintje alapján.
A megetetéshez húzz egy kispadon ülő szövetségest Tahm Kench fölé, várd meg, amíg kitátja a száját, majd engedd el.
Minden alkalommal, amikor a csapatod elveszíti a maximális életereje 25%-át, a Demaciaiak gyülekeznek, 10%-kal csökkentve a manaköltségüket. A Demaciaiak páncélt és varázsellenállást kapnak.
3
12


5
35


7
35


. Gyülekezéskor lesújtanak az ellenfelekre, a maximális életerejük 5%-ával egyenlő sebzést okozva.
11
150


. KÜZDJETEK DEMACIÁÉRT
Minden játékosok elleni csatában ezüstkígyókat (

) szerzel, plusz 2 továbbit minden bilgewateris kiiktatás után.
Az ezüstkígyókat a Feketepiacon válthatod be, hogy a Bilgewateri hősöknek bónuszértékeket és különleges zsákmányt adhass. A magasabb szintek ritkább zsákmányt oldanak fel.
3
15

5
35

, jobb zsákmány
7
65

, legjobb zsákmány
10
150

, 2x értékek, SZÓLJANAK AZ ÁGYÚK!
Baron Nashor 2 helyet foglal el a csapatban, és +2-vel növeli az Üresség adottságot.
A Targoniakat a csillagok kovácsolták. Nincsenek adottságaik, de erősebbek az átlagos hősöknél.
A Shurimaiak másodpercenként 2% támadási sebességet kapnak, és 20 életerőt gyógyulnak. A csata kezdetén bónusz hatásokra tesznek szert.
3
50 páncél és varázsellenállás
4
3 másodpercenként egy Shurimai ISTENNÉ válik.
Amikor a legerősebb Ornn-példányod részt vesz egy játékosok elleni csatában, közelebb kerül egy Ereklye elkészítéséhez.
Minden Ornn által viselt tárgy 250/450/2000 maximális életerőt biztosít neki. Az Ereklyék 300%-kal többet adnak.
Játékosok elleni csatákban MINDEN hős halála után lelkeket (

) kapsz. Az Árny-szigeteki hősök képességeit egyedi módon erősíti az összegyűjtött lelkek száma.
Az Árny-szigeteki hősök sebzésre és varázserőre tesznek szert.
Minden alkalommal, amikor egy ellenséges hős meghal, 10 manát biztosít. A képességek elsütése nem kerül manába.
Amíg Xin Zhao nincs a tábládon, Zaahen megkapja az Ioniai, Demaciai és Őrző adottságot.
Galio nem állítható harcba. Az adottságai azonban a kispadról is hatnak a csapatra, és amikor a Demaciaiak gyülekeznek, beugrik a csatamezőre.
Ha az ellenséges csapat elvesztette az életerejük 15%-át, megidézed Atakhant, a végzethozót. Minden Noxusi hős csillagszintje növeli Atakhan erejét.
3
Lesújt az ellenfelekre, varázssebzést okozva.
5
Minél tovább marad életben, annál erősebbé válnak a Noxusiak.
7
Varázsláskor elszívja az ellenfelek lelkét.
10
10 másodperc elteltével ELJÖN A VÉGZET.
2
A Yordle egységek 40 életerőre és 5% támadási sebességre tesznek szert minden harcba állított, egyedi Yordle után. A 3 csillagos Yordle-ök 50%-kal többet adnak!
4
ÉS minden kör első boltjában lesz egy Yordle!
6
ÉS minden körben kapsz 1 ingyenes újrasorsolást!
8
ÉS minden körben kapsz egy Yordle-zsákbamacskát!
4 másodperc elteltével a Zauniakat Csillámlás hatja át; ettől 10% szívósságra tesznek szert, valamint 90% támadási sebességre, amely 4 másodperc alatt szűnik meg.
Rövid késleltetés után újra Csillámlás hatja át őket.
3
4 másodperc után megújul.
5
A Zauni egységek 60% életerőnél visszanyernek 25% életerőt 3 másodperc alatt, és azonnal a Csillámlás hatása alá kerülnek.
7
A Csillámlás bónuszai 50%-kal megnőnek. A hatás hamarabb, 3 másodperc elteltével újul meg.
Az Idő őre 2 varázslatonként eltárol 1 TP-t. Ha eleget tárolt el a szintlépésedhez, elküldi neked a szükséges TP-t.
Ha 10. szintű vagy, ehelyett 15% sebzésnövelést kap.
Az Ioniai egységek pajzsra, sebzésre és varázserőre tesznek szert. Minden játékban más utat járnak be.
?
Amíg a legerősebb Neeko él, a legerősebb Nidalee-t nem célozhatja meg ellenfél alaptámadásokkal, és 50% szívósságra tesz szert.