A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Les alliés subissent 5% de dégâts en moins provenant des compétences. Bonus augmenté à 10% lorsque Morgana est en forme ténébreuse.
Début du combat : vous marquez tous les ennemis avec Désespoir.
Après un combat, vous ouvrez une armurerie pour acheter une amélioration permanente pour votre Graves le plus fort.
Toutes les 3 améliorations, les prochaines améliorations nécessiteront une manche supplémentaire.
Toutes les 3 manches, Tahm Kench accorde une récompense !
Manches restantes : ?
Shen invoque une relique à placer sur le plateau. Au début du combat, elle octroie aux alliés adjacents un bouclier de 10% des PV max et 10% de vitesse d'attaque.
Les ennemis ont 10% d'armure et de résistance magique en moins.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Rédigez une loi divine unique, vous permettant de choisir un effet à appliquer aux Juges stellaires lorsqu'une cause choisie se produit.
Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 50% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.
Placer des Meeples sur le plateau vous permet d'attirer des Meeps qui améliorent les compétences de ces unités de manière meepique. Ils gagnent aussi des PV bonus.
Vous obtenez des objets psioniques qui peuvent être équipés sur n'importe quel allié.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Après avoir perdu un combat de joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.
Lorsque vos unités de la Section Anima cumulent 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie :
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie :
Début du combat : vous marquez les ennemis ayant le plus de PV.
Les alliés dans les hexagones renforcés gagnent 15% de vitesse d'attaque. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et sont soignés de 10% de leurs PV max lorsqu'un ennemi marqué meurt.
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie :
Les alliés se trouvant sur des hexagones renforcés gagnent 1 régénération de mana. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et soignent l'allié ayant le moins de PV avec leurs compétences.
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie :
Tous les 5 combats contre un joueur, vous obtenez un Emblème de Visionnaire. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus.
(Combats restants : ?)
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie :
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie :
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez des PO. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV, de dégâts d'attaque et de la puissance. Les Visionnaires en gagnent plus.
(PO gagnées : ?)
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie :
Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.
Une fois par combat, après être tombé sous 45% de PV, Blitzcrank devient impossible à cibler et régénère 15% de ses PV max par seconde. Lorsqu'il atteint ses PV maximum, ou lorsqu'il ne reste aucun autre allié, il retourne au combat. S'il est entièrement soigné, pour le reste du combat, Blitzcrank est dans Space Groove et le passif de La fête est finie tire des projectiles quatre fois plus vite.
Zed est obtenu grâce à l'optimisation Zed.
Votre Tacticien récupère 15% des dégâts infligés au joueur adverse lors d'une victoire.
Lorsque vous placez Miss Fortune sur le plateau, vous choisissez si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Miss Fortune dispose d'une compétence unique selon son mode et obtient le type associé.
Votre équipe gagne 5% de PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
Votre équipe gagne 15 d'armure et de résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
Les Bergers invoquent des unités pour les aider au combat.
Inné : les Canalisateurs gagnent 20% de mana bonus provenant de toutes les sources.
Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Canalisateurs en gagnent plus.
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Challengers gagnent un bonus en vitesse d'attaque. Quand leur cible meurt, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et augmentent leur bonus en vitesse d'attaque de 50% pendant 2.5 sec.
Les Initiateurs gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Au début du combat et en passant sous les 50% de PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
Votre équipe gagne 5% d'omnivampirisme. Les Maraudeurs gagnent davantage d'omnivampirisme, des dégâts d'attaque, et leur excès de soins grâce à l'omnivampirisme est converti en bouclier (jusqu'à 25% de leurs PV max).
Les Rebelles gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. La première fois qu'ils tombent en dessous de 50% de PV, ils se glissent dans les ombres. Les ennemis qui les ciblaient se redirigent vers une unité proche, de préférence un tank.
Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.
Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
Inné : les Tisse-destin ont Précision.
Début du combat : vos tanks gagnent un bouclier pendant 15 sec. Vos autres alliés gagnent de l'amplification des dégâts.
Les Voyageurs en gagnent deux fois plus.
Aatrox récupère
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Passive : pour chaque 1% de PV manquants, Briar gagne
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Active : Briar inflige
) pts de dégâts physiques
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Cho'Gath inflige ![]()
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(Bonus actuel : +? PV)
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(Nombre total d'éliminations : ?)
Leona gagne un bouclier de
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Lissandra lance un éclat vers la cible actuelle, infligeant
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Nasus se transforme pendant 6 sec, gagnant temporairement ![]()
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Poppy gagne un bouclier de
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Rek'Sai récupère ![]()
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Talon poignarde la cible et lui applique un saignement qui lui fait subir ![]()
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Twisted Fate pioche une carte d'une valeur comprise entre 1 et 9
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Veigar invoque une meetéorite sur sa cible, infligeant
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Akali se repositionne près de sa cible pour toucher le plus grand nombre d'ennemis possible. Elle lance ensuite 5 kunais, chacun infligeant
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Bel'Veth déchaîne une déferlante de
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Gragas récupère ![]()
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Gel : réduit la vitesse d'attaque.
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Jax adopte une posture défensive pendant 3 sec, réduisant les dégâts subis de
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Jinx tire une salve de
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Marguereep récupère ![]()
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Milio lance une boule de feu sur sa cible actuelle, lui infligeant
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Mordekaiser gagne un bouclier de
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Pantheon gagne un bouclier de ![]()
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Pyke se repositionne dans un maximum de 1 hexagone et lance un harpon vers l'ennemi le plus éloigné. Le harpon attire le premier ennemi touché d'un hexagone vers l'avant et inflige
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Zoé lance une étoile sur sa cible actuelle, infligeant
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Aurora ouvre une faille d'un rayon de 2 hexagones autour de sa cible, hackant les ennemis qui se trouvent sur ces hexagones pendant 4 sec et infligeant
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Les ennemis hackés stockent 10% de tous les dégâts qu'ils subissent. Lorsqu'ils ne sont plus hackés, ils subissent des dégâts bruts équivalents aux dégâts qu'ils ont stockés. Le hack prend fin prématurément si la cible est éliminée.
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Fizz se rue sur sa cible actuelle, lui infligeant
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Illaoi gagne un bouclier de
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Placez Miss Fortune sur le plateau pour choisir si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Le mode choisi détermine sa compétence et son type.
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Rhaast gagne
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Viktor canalise une tempête psionique d'un hexagone qui poursuit les ennemis pendant 4 sec. Chaque seconde, elle grandit et inflige
)
Aurelion Sol canalise un rayon de la mort en ligne droite vers sa cible actuelle pendant 3 sec. Il inflige
)
Corki rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21 missiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Les missiles infligent ![]()
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Karma canalise la force d'un trou noir, infligeant
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Le Méga-mecha adopte une posture défensive pendant 4 sec, gagnant
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Nami lance une bulle disco sur sa cible, infligeant
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Nunu et Willump gagnent un bouclier de
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Rammus gagne un bouclier de
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Bard invoque une soucoupe volante au-dessus de sa cible actuelle, qui reste pendant 4 sec. Chaque seconde, cette soucoupe volante inflige
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Si un ennemi se trouvant sous l'OVNI meurt, Bard a
) Meeple alliés les plus proches obtiennent un Meep supplémentaire.
Unités enlevées : ?
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À la fin de la transformation, elle inflige
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Sona lance un débris magnétique sur la cible la plus proche qui n'en a pas et qui inflige
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Tous les 5 lancements, Sona arrache tous les débris, ce qui inflige
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)
Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible avec 33% de PV max en moins et un coût en mana augmenté de 30. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Clone quantique.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








