Nom du joueur + #NA1
Set.17.gods.title
Set.17.gods.description
  • Ahri
    Ahri
    God of Opulence
    Offers gold, XP, and reroll rewards.
    Stage 2
    • 6 gold
    • 8 XP
    • 5 Rerolls
    • 6 gold, maybe +1
    Stage 3
    • 8 gold
    • 7 Rerolls
    • 10 XP
    • 8 gold, maybe +2
    Stage 4
    • 12 gold
    • 8 Rerolls
    • 12 Gold, maybe +3
    4-7 Reward
    • Gain 2 gold, 2 XP, and 2 rerolls each round
  • Aurelion Sol
    Aurelion Sol
    God of Wonders
    Offers economy and emblem rewards.
    Stage 2
    • Reach 50 gold to gain component anvil + 4 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 3
    • Star up a unit to get 10 gold
    • Field 6 non-unqiue traits to get a random emblem and a reforger
    Stage 4
    • Reach level 9 to get 20 gold
    4-7 Reward
    • Choose one of three trials to prove yourself to Aurelion Sol
  • Ekko
    Ekko
    God of Time
    Offers delayed rewards and special loot.
    Stage 2
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 3 gold)
    • Blessing at 30 HP (25g value)
    • Spat in 4 rounds
    • Artifact in 8 rounds
    • 4-cost in 3 rounds
    Stage 3
    • Scuttle Puddle (+blue orb & 4 gold)
    • Implant (20% AS)
    • 2x5 cost in 4 rounds
    • Component anvil in 3 rounds
    Stage 4
    • Artifact in 5 rounds
    • Completed Anvil in 4 rounds
    • 2 gold every turn
    • Full 5-cost shop in 3 rounds
    • Implant (20% AS)
    4-7 Reward
    • Gain the Anomaly item, which provides unique bonuses based on role
  • Evelynn
    Evelynn
    God of Temptation
    Offers stronger rewards in exchange for Tactician health.
    Stage 2
    • 8g, Lose 1 HP per
    • 2* 2 cost, -1HP
    • 2x lesser dupe, no shop 2 rounds
    Stage 3
    • 11g, Lose 1 HP Per
    • Random emblem, -3HP
    • 15 gold no shop 2 rounds
    • 2* 3 cost and -2 HP
    • 3* 1 cost and -2 HP
    Stage 4
    • 14g, Lose 1 HP Per
    • 2* 4 cost and -3 HP
    • Completed item -5 HP
    • 18 gold no shop 2 rounds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10% Durability. Lose an additional 1 health when you lose combat
  • Kayle
    Kayle
    God of Order
    Offers component item rewards.
    Stage 2
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    Stage 3
    • Random Component
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    Stage 4
    • Random Component
    • Sparring Glove
    • Recurve Bow
    • Tear of the Goddess
    • B.F. Sword
    • Chain Vest
    • Needlessly Large Rod
    • Negatron Cloak
    4-7 Reward
    • Upgrade a random completed item to Radiant
  • Soraka
    Soraka
    God of Stars
    Offers health and health-based rewards.
    Stage 2
    • 8 HP, maybe 3g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    Stage 3
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    Stage 4
    • 8 HP, maybe 5g
    • 12 HP
    • Giant's Belt
    • Implant (350 HP)
    4-7 Reward
    • Team gains 2 HP per missing Tactician health. +1 current and max health Tactician each round
  • Thresh
    Thresh
    God of Pacts
    Offers random loot and gold.
    Stage 2
    • Random + 2g
    • Random loot (EV 7)
    Stage 3
    • Random + 3g
    • Random loot (EV 9)
    Stage 4
    • Random + 5g
    • Random loot (EV 10)
    4-7 Reward
    • After each player combat, roll a die. Gain rewards based on the result
  • Varus
    Varus
    God of Love
    Offers champions, duplicators, and shop-based rewards.
    Stage 2
    • 2 & 3 Cost
    • Owned 3 cost
    • 2 Tiny Dupes
    • 3 cost shop
    Stage 3
    • 3 & 4 Cost
    • Lesser Dupe
    • Owned 3 cost
    • 4 cost shop
    Stage 4
    • 4 & 5 Cost
    • Lesser Dupe + 3g
    • 1 Lesser Duplicator + 5 Tiny Duplicators
    • Owned 4 cost
    • 1% 5 cost odds
    4-7 Reward
    • Your team gains 10 health for each total star level in your army. Increase your 5 cost odds by 4%
  • Yasuo
    Yasuo
    God of the Abyss
    Offers empowered combat hex effects.
    Stage 2
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wood Hex (10% + 30 HP)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 3
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    Stage 4
    • Fire Hex (18% dmg, burn/wound)
    • Wind Hex (30% AS)
    • Ice Hex (15% heal)
    • Electric Hex (2s stun)
    • Socialite Hex (2 mana regen)
    4-7 Reward
    • Increase the power of Yasuo's hexes by 50%. If you only have 2 hexes, gain 12 gold.
Set.17.feature.title
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Set.17.synergy.originTitle
  • Dame sombre
    Dame sombre
    • Morgana

    Les alliés subissent 5% de dégâts en moins provenant des compétences. Bonus augmenté à 10% lorsque Morgana est en forme ténébreuse.

  • Désespoir
    Désespoir
    • Vex

    Début du combat : vous marquez tous les ennemis avec Désespoir.

  • Flambant neuf
    Flambant neuf
    • Graves

    Après un combat, vous ouvrez une armurerie pour acheter une amélioration permanente pour votre Graves le plus fort.

    Toutes les 3 améliorations, les prochaines améliorations nécessiteront une manche supplémentaire.

  • Oracle
    Oracle
    • Tahm Kench

    Toutes les 3 manches, Tahm Kench accorde une récompense !

    Manches restantes : ?

  • Pavois
    Pavois
    • Shen

    Shen invoque une relique à placer sur le plateau. Au début du combat, elle octroie aux alliés adjacents un bouclier de 10% des PV max et 10% de vitesse d'attaque.

  • Rédempteur
    Rédempteur
    • Rhaast
    (1)
    Pour chaque type non unique actif, votre équipe gagne 2%/3%/3% de vitesse d'attaque, ainsi que 2/2.5/3 d'armure et de résistance magique.
  • Éradicateur
    Éradicateur
    • Jhin

    Les ennemis ont 10% d'armure et de résistance magique en moins.

  • Astro-groove
    Astro-groove
    • Teemo
    • Nasus
    • Gwen
    • Samira
    • Ornn
    • Nami
    • Blitzcrank

    Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.

    (1)
    Les Grooviens peuvent entrer dans Space Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
    (3)
    Tous les Grooviens commencent le combat dans Space Groove pendant 3 sec.
    (5)
    Chaque seconde passée dans Space Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
    (7)
    Ces effets augmentent de 10% !
    (10)
    {{TFT17_SpaceGroove_Groove}}
  • Brise-temps
    Brise-temps
    • Ezreal
    • Milio
    • Pantheon
    • Riven
    (2)
    À chaque défaite, vous gagnez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
    (3)
    ET les alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque.
    (4)
    ET les Brise-Temps gagnent 40% de vitesse d'attaque bonus.
  • Juge stellaire
    Juge stellaire
    • Leona
    • Zoé
    • Diana
    • LeBlanc

    Rédigez une loi divine unique, vous permettant de choisir un effet à appliquer aux Juges stellaires lorsqu'une cause choisie se produit.

    (2)
    Choisissez une cause et un effet pour votre loi.
    (3)
    Les effets sont plus puissants.
  • Mecha
    Mecha
    • Urgot
    • Aurelion Sol
    • Le Méga-mecha

    Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 50% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.

    (3)
    Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 20% .
    (4)
    Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 35% .
    (6)
    Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
  • Meeple
    Meeple
    • Poppy
    • Veigar
    • Gnar
    • Marguereep
    • Fizz
    • Rammus
    • Corki
    • Bard

    Placer des Meeples sur le plateau vous permet d'attirer des Meeps qui améliorent les compétences de ces unités de manière meepique. Ils gagnent aussi des PV bonus.

    (3)
    2 , 100
    (5)
    3 , 400
    (7)
    4 , 400 . Vous créez un emplacement de clonage sur votre banc. Vous obtenez des PO et une copie 1 étoile du champion placé à cet emplacement lorsque le clonage est terminé.
    (10)
    6 , 500 . INVOQUEZ LES QUATRE SEIGNEURS MEEPS !
  • N.O.V.A.
    N.O.V.A.
    • Aatrox
    • Caitlyn
    • Akali
    • Maokai
    • Kindred
    (2)
    6 sec après le début du combat, N.O.V.A. octroie une surcharge stellaire aux alliés en fonction des champions.
    (5)
    Vous obtenez un Sélecteur N.O.V.A. Le N.O.V.A. choisi active sa Frappe N.O.V.A. pendant la surcharge stellaire.
  • Primordien
    Primordien
    • Briar
    • Rek'Sai
    • Bel'Veth
    (2)
    Les dégâts des Primordiens génèrent des swarmlings en fonction du niveau d'étoile unique de vos Primordiens.
    (3)
    Les Primordiens font apparaître 45% de swarmlings en plus ! Après chaque combat contre un joueur, vous obtenez un champion aléatoire à 1 ou 2 PO.
  • Psionique
    Psionique
    • Pyke
    • Gragas
    • Viktor
    • Maître Yi
    • Sona

    Vous obtenez des objets psioniques qui peuvent être équipés sur n'importe quel allié.

    (2)
    Vous obtenez ?.
    (4)
    Vous obtenez ?, les objets psioniques confèrent des effets supplémentaires aux Psioniques.
  • Pulsar sombre
    Pulsar sombre
    • Cho'Gath
    • Lissandra
    • Mordekaiser
    • Kai'Sa
    • Karma
    • Jhin

    Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.

    (2)
    Les Pulsars sombres créent un trou noir qui consume les ennemis à 8% de leurs PV max.
    (4)
    ET ils gagnent 45% .
    (6)
    ET l'unité Pulsar sombre la plus forte devient supergéante, gagnant 85% d'efficacité supplémentaire grâce à Pulsar sombre, et crée 2 trous noirs mineurs.
    (9)
    Tous les Pulsars sombres deviennent supergéants. Au niveau 10, ILS CONSUMENT TOUT LE MONDE.
  • Section Anima
    Section Anima
    • Briar
    • Jinx
    • Illaoi
    • Aurora
    • Fiora

    Après avoir perdu un combat de joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.

    Lorsque vos unités de la Section Anima cumulent 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.

    (3)
    Commencez vos recherches !
    (6)
    Après avoir remporté un combat contre un autre joueur, vous obtenez du butin !
  • Visionnaire
    Visionnaire
    • Twisted Fate
    • Talon
    • Jax
    • Lulu
    • Nunu et Willump
    • Xayah
    (3)
    unités.

    De nouveaux hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
  • Visionnaire (L'Autel)
    Visionnaire (L'Autel)

      Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : L'Autel.

      (3)
      Lorsque N'IMPORTE QUEL CHAMPION MEURT, il est sacrifié sur l'autel. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV et 8% de vitesse d'attaque.Après 60 sacrifices, les Visionnaires sur les hexagones renforcés gagnent 20% de bonus et 18% de bonus.Sacrifices : (? / 60)
    • Visionnaire (La Chasseresse)
      Visionnaire (La Chasseresse)

        Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Chasseresse.

        Début du combat : vous marquez les ennemis ayant le plus de PV.

        Les alliés dans les hexagones renforcés gagnent 15% de vitesse d'attaque. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et sont soignés de 10% de leurs PV max lorsqu'un ennemi marqué meurt.

        (3)
        10% , 3 marques
        (5)
        30% , 5 marques
        (7)
        45% , 7 marques
      • Visionnaire (La Fontaine)
        Visionnaire (La Fontaine)

          Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Fontaine.

          Les alliés se trouvant sur des hexagones renforcés gagnent 1 régénération de mana. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et soignent l'allié ayant le moins de PV avec leurs compétences.

          (3)
          1 , 18% de soins des dégâts de compétence
          (5)
          5 , 25% de soins des dégâts de compétence
        • Visionnaire (La Montagne)
          Visionnaire (La Montagne)

            Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Montagne.

            Tous les 5 combats contre un joueur, vous obtenez un Emblème de Visionnaire. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus.

            (Combats restants : ?)

            (3)
            Ils gagnent 12% de PV
            (4)
            ET 12% de dégâts d'attaque et de puissance
            (5)
            ET 12 d'armure et de résistance magique
            (6)
            ET 12% de vitesse d'attaque
            (7)
            ET 6% de durabilité
            (8)
            ET tous les autres bonus augmentent de 10%
          • Visionnaire (Le Médaillon)
            Visionnaire (Le Médaillon)

              Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Médaillon.

              (3)
              Les alliés sur des hexagones renforcés gagnent 12% d'amplification des dégâts, augmenté de 6.5% pour chaque allié 3 étoiles.
            • Visionnaire (Le Sanglier)
              Visionnaire (Le Sanglier)

                Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Sanglier.

                Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez des PO. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV, de dégâts d'attaque et de la puissance. Les Visionnaires en gagnent plus.

                (PO gagnées : ?)

                (3)
                1 PO, 2% , 10%
                (4)
                2 PO, 8% , 15%
                (5)
                4 PO, 15% , 25%
                (6)
                6 PO, 22% , 30%
              • Visionnaire (Le Serpent)
                Visionnaire (Le Serpent)

                  Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.

                  Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.

                  (3)
                  5% , 25% de dégâts de poison
                  (5)
                  10% , 40% de dégâts de poison
                  (7)
                  15% , 60% de dégâts de poison
                Set.17.synergy.classTitle
                • Bête de scène
                  Bête de scène
                  • Blitzcrank

                  Une fois par combat, après être tombé sous 45% de PV, Blitzcrank devient impossible à cibler et régénère 15% de ses PV max par seconde. Lorsqu'il atteint ses PV maximum, ou lorsqu'il ne reste aucun autre allié, il retourne au combat. S'il est entièrement soigné, pour le reste du combat, Blitzcrank est dans Space Groove et le passif de La fête est finie tire des projectiles quatre fois plus vite.

                • Chasseur galactique
                  Chasseur galactique
                  • Zed

                  Zed est obtenu grâce à l'optimisation Zed.

                • Commandante
                  Commandante
                  • Sona
                  (1)
                  Toutes les 2 manches, Sona vous octroie un mod de commandement aléatoire qui vous permet de modifier le comportement d'un allié pendant le combat. Les mods de commandement durent 2 combats contre un joueur même s'ils ne sont pas équipés.
                • Duelliste divine
                  Duelliste divine
                  • Fiora

                  Votre Tacticien récupère 15% des dégâts infligés au joueur adverse lors d'une victoire.

                • Déesse des flingues
                  Déesse des flingues
                  • Miss Fortune

                  Lorsque vous placez Miss Fortune sur le plateau, vous choisissez si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Miss Fortune dispose d'une compétence unique selon son mode et obtient le type associé.

                • Bagarreur
                  Bagarreur
                  • Cho'Gath
                  • Rek'Sai
                  • Gragas
                  • Pantheon
                  • Maokai
                  • Urgot
                  • Tahm Kench

                  Votre équipe gagne 5% de PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.

                  (2)
                  +20% de PV max
                  (4)
                  +40% de PV max
                  (6)
                  +60% de PV max
                • Bastion
                  Bastion
                  • Poppy
                  • Aatrox
                  • Jax
                  • Ornn
                  • Rammus
                  • Shen

                  Votre équipe gagne 15 d'armure et de résistance magique.

                  Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.

                  (2)
                  16
                  (4)
                  40
                  (6)
                  60  ; les autres unités gagnent 20 .
                • Berger
                  Berger
                  • Teemo
                  • Lissandra
                  • Marguereep
                  • Illaoi
                  • LeBlanc
                  • Sona

                  Les Bergers invoquent des unités pour les aider au combat.

                  (3)
                  Ils invoquent Bia.
                  (5)
                  Ils invoquent Bayin.
                  (7)
                  Le lien entre Bia et Bayin se renforce.
                • Canalisateur
                  Canalisateur
                  • Zoé
                  • Mordekaiser
                  • Viktor
                  • Aurelion Sol
                  • Bard

                  Inné : les Canalisateurs gagnent 20% de mana bonus provenant de toutes les sources.

                  Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Canalisateurs en gagnent plus.

                  (2)
                  1 | 3
                  (3)
                  1 | 5
                  (4)
                  2 | 7
                  (5)
                  3 | 9
                • Challenger
                  Challenger
                  • Bel'Veth
                  • Jinx
                  • Diana
                  • Kindred

                  Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Challengers gagnent un bonus en vitesse d'attaque. Quand leur cible meurt, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et augmentent leur bonus en vitesse d'attaque de 50% pendant 2.5 sec.

                  (2)
                  15% 
                  (3)
                  22% 
                  (4)
                  36% 
                  (5)
                  48% 
                • Initiateur
                  Initiateur
                  • Nasus
                  • Leona
                  • Mordekaiser
                  • Illaoi
                  • Nunu et Willump
                  • Blitzcrank

                  Les Initiateurs gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

                  Au début du combat et en passant sous les 50% de PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.

                  (2)
                  16% des PV max
                  (4)
                  30% des PV max
                  (6)
                  40% des PV max ;8%  lorsqu'ils sont protégés par un bouclier.
                • Maraudeur
                  Maraudeur
                  • Bel'Veth
                  • Akali
                  • Urgot
                  • Maître Yi
                  • Fiora

                  Votre équipe gagne 5% d'omnivampirisme. Les Maraudeurs gagnent davantage d'omnivampirisme, des dégâts d'attaque, et leur excès de soins grâce à l'omnivampirisme est converti en bouclier (jusqu'à 25% de leurs PV max).

                  (2)
                  5% , 20%
                  (4)
                  7% , 40%
                  (6)
                  10% , 60%
                • Rebelle
                  Rebelle
                  • Briar
                  • Talon
                  • Gwen
                  • Fizz
                  • Kai'Sa
                  • Riven

                  Les Rebelles gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. La première fois qu'ils tombent en dessous de 50% de PV, ils se glissent dans les ombres. Les ennemis qui les ciblaient se redirigent vers une unité proche, de préférence un tank.

                  (2)
                  12%
                  (3)
                  25%
                  (4)
                  40%
                  (5)
                  55%
                • Réplicateur
                  Réplicateur
                  • Veigar
                  • Lissandra
                  • Pantheon
                  • Lulu
                  • Nami

                  Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.

                  (2)
                  22% d'efficacité
                  (4)
                  45% d'efficacité
                • Sniper
                  Sniper
                  • Ezreal
                  • Gnar
                  • Samira
                  • Xayah
                  • Jhin

                  Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.

                  (2)
                  18%  ; +2%  par hexagone
                  (3)
                  24%  ; +3%  par hexagone
                  (4)
                  28%  ; +4%  par hexagone
                • Tisse-destin
                  Tisse-destin
                  • Caitlyn
                  • Twisted Fate
                  • Milio
                  • Corki

                  Inné : les Tisse-destin ont Précision.

                  (2)
                  Les effets des compétences bénéficient de Destinée.
                  (4)
                  Les Tisse-destin gagnent 20% de chances de coup critique et 20% de dégâts critiques. Les coups critiques bénéficient également de Destinée.
                • Voyageur
                  Voyageur
                  • Pyke
                  • Marguereep
                  • Aurora
                  • Karma
                  • Le Méga-mecha

                  Début du combat : vos tanks gagnent un bouclier pendant 15 sec. Vos autres alliés gagnent de l'amplification des dégâts.

                  Les Voyageurs en gagnent deux fois plus.

                  (2)
                  PV du bouclier : 175 ; 9%
                  (3)
                  PV du bouclier : 250 ; 15%
                  (4)
                  PV du bouclier : 350 ; 18%
                  (5)
                  PV du bouclier : 500 ; 22%
                  (6)
                  PV du bouclier : 700 ; 27%
                Set.17.synergy.uniqueTitle
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                Set.17.champion.title
                Set.17.champion.costFilterLabel
                Set.17.champion.originFilterLabel
                Set.17.champion.classFilterLabel
                • Aatrox
                  Aatrox
                  Aatrox
                  1
                  Taillade stellaire
                  Taillade stellaire
                  ActiveMana30 / 90

                  Aatrox récupère [ 300 / 375 / 575 ] () PV, puis inflige [ 161 / 241.5 / 362.25 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

                  Frappe N.O.V.A. : Aatrox tranche le champ de bataille, projetant brièvement tous les ennemis en l'air et infligeant [ 80.5 / 120.75 / 181.13 ] () pts de dégâts physiques.

                • Briar
                  Briar
                  Briar
                  1
                  Folie frénétique
                  Folie frénétique
                  ActiveMana0 / 40

                  Passive : pour chaque 1% de PV manquants, Briar gagne [ 2 / 2 / 2.5 ]% () de vitesse d'attaque.

                  Active : Briar inflige [ 130 / 195 / 320 ] () pts de dégâts physiques à sa cible, augmentés de 50% si c'est un tank.

                • Caitlyn
                  Caitlyn
                  Caitlyn
                  1
                  Visez la tête
                  Visez la tête
                  Passive

                  Passive : les attaques de Caitlyn ont 15% de chances( Destinée) de déclencher un tir à la tête renforcé, infligeant [ 190.1 / 285.1 / 555.1 ] () pts de dégâts physiques.

                  Frappe N.O.V.A. : Caitlyn marque tous les ennemis, augmentant les dégâts qu'ils subissent de 10%. La première fois que les cibles marquées tombent sous 50% de PV, Caitlyn effectue un tir dans la tête qui inflige [ 76 / 114 / 222 ] () pts de dégâts physiques.

                  Destinée : Caitlyn le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

                • Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  Cho'Gath
                  1
                  Accrétion
                  Accrétion
                  ActiveMana30 / 70

                  Cho'Gath inflige [ 262 / 383.6 / 588.48 ] () pts de dégâts magiques à l'ennemi à sa portée qui a le moins de PV, et il gagne définitivement [ 12 / 18 / 33 ] PV max. Si l'ennemi meurt sur le coup, Cho'Gath gagne définitivement [ 25 / 35 / 65 ] PV max à la place.

                  (Bonus actuel : +? PV)

                • Ezreal
                  Ezreal
                  Ezreal
                  1
                  Tir temporel
                  Tir temporel
                  ActiveMana0 / 30

                  Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant [ 165 / 250 / 380 ] () pts de dégâts physiques. Toutes les 8 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige [ 8 / 12 / 18 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence.
                  (Nombre total d'éliminations : ?)

                • Leona
                  Leona
                  Leona
                  1
                  Bouclier de l'aube
                  Bouclier de l'aube
                  ActiveMana50 / 110

                  Leona gagne un bouclier de [ 420 / 500 / 685 ] () PV pendant 4 sec. Elle donne ensuite un coup de bouclier à sa cible actuelle, lui infligeant [ 100 / 150 / 225 ] () pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant [ 1.75 / 1.75 / 2 ] sec.

                • Lissandra
                  Lissandra
                  Lissandra
                  1
                  Matière noire
                  Matière noire
                  ActiveMana0 / 30

                  Lissandra lance un éclat vers la cible actuelle, infligeant [ 250 / 375 / 600 ] () pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Après avoir touché la cible initiale ou après avoir atteint sa destination finale, la dague explose et inflige [ 50 / 75 / 115 ] () pts de dégâts magiques aux cibles proches.

                • Nasus
                  Nasus
                  Nasus
                  1
                  Groove canin
                  Groove canin
                  ActiveMana60 / 120

                  Nasus se transforme pendant 6 sec, gagnant temporairement [ 250 / 350 / 550 ] PV max, entrant dans Space Groove et infligeant [ 44 / 70.2 / 115.36 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents chaque seconde.

                • Poppy
                  Poppy
                  Poppy
                  1
                  Tous ensemble !
                  Tous ensemble !
                  ActiveMana30 / 100

                  Poppy gagne un bouclier de [ 400 / 475 / 575 ] () PV pendant 4 sec. Pendant la durée, les alliés situés dans un rayon de deux hexagones gagnent [ 15 / 25 / 60 ] () d'armure et de résistance magique.

                  Bonus de Meep : les Meeps confèrent un bouclier de [ 125 / 160 / 210 ] () PV aux 1 () alliés les plus proches pendant 4 sec.

                • Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  Rek'Sai
                  1
                  Soulèvement
                  Soulèvement
                  ActiveMana40 / 100

                  Rek'Sai récupère ? () PV, puis projette brièvement en l'air les ennemis adjacents et leur inflige [ 80 / 120 / 180 ] () pts de dégâts magiques.

                • Talon
                  Talon
                  Talon
                  1
                  Jugement du devin
                  Jugement du devin
                  ActiveMana0 / 30

                  Talon poignarde la cible et lui applique un saignement qui lui fait subir [ 520 / 780 / 1225 ] () pts de dégâts physiques en 18 sec. Après l'attaque, il bondit vers l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones.

                • Teemo
                  Teemo
                  Teemo
                  1
                  Double croche
                  Double croche
                  ActiveMana0 / 50

                  Passive : les attaques de Teemo infligent [ 30 / 45 / 100 ] () pts de dégâts magiques bonus et [ 70 / 105 / 190 ] () pts de dégâts magiques bonus cumulables en 6 sec. Lorsqu'un ennemi possède 5 effets cumulés ou plus, Teemo est dans Space Groove.

                  Active : Teemo gagne 150% de vitesse d'attaque pendant 3 attaques.

                • Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  Twisted Fate
                  1
                  Gambit du destin
                  Gambit du destin
                  ActiveMana0 / 50

                  Twisted Fate pioche une carte d'une valeur comprise entre 1 et 9 (Destinée), puis la lance sur sa cible. En fonction de la carte piochée, il inflige entre [ 190 / 285 / 430 ] () et [ 380 / 570 / 860 ] () pts de dégâts magiques. Les dégâts excédentaires sont envoyés à l'ennemi le plus proche.

                  Bonus 3 étoiles : s'il tire un 9, vous gagnez 1 PO.

                  Destinée : Twisted le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

                • Veigar
                  Veigar
                  Veigar
                  1
                  Pluie de meetéorites
                  Pluie de meetéorites
                  ActiveMana10 / 50

                  Veigar invoque une meetéorite sur sa cible, infligeant [ 310 / 465 / 700 ] () pts de dégâts magiques.

                  Bonus de Meeps : une mini-meetéorite 2 () supplémentaire s'abat sur les cibles proches et inflige à chacune [ 31 / 47 / 70 ] () pts de dégâts magiques.

                • Akali
                  Akali
                  Akali
                  2
                  Frappe stellaire
                  Frappe stellaire
                  ActiveMana0 / 30

                  Akali se repositionne près de sa cible pour toucher le plus grand nombre d'ennemis possible. Elle lance ensuite 5 kunais, chacun infligeant [ 38 / 56 / 89 ] () pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, et [ 15.2 / 22.4 / 35.6 ] () pts de dégâts physiques à chaque cible suivante. Les kunais réduisent l'armure de 1, ou de 2 s'ils infligent des coups critiques.

                  Frappe N.O.V.A. : Akali tranche tous les ennemis, leur infligeant hémorragie et un saignement qui inflige [ 10 / 14 / 18 ] () pts de dégâts physiques chaque seconde. Les kunais augmentent les dégâts du saignement de 10%.

                • Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  Bel'Veth
                  2
                  Déferlante de coups
                  Déferlante de coups
                  ActiveMana0 / 50

                  Bel'Veth déchaîne une déferlante de 12 () coups sur sa cible actuelle pendant 2 sec, chacun de ces coups infligeant [ 23 / 35 / 52 ] () pts de dégâts physiques.

                • Gnar
                  Gnar
                  Gnar
                  2
                  Tir ciblé
                  Tir ciblé
                  ActiveMana0 / 5

                  Passive : toutes les 5 attaques, Gnar lance un boomerang vers sa cible qui parcourt deux hexagones au-delà du premier ennemi touché. Ce boomerang inflige [ 245 / 370 / 570 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 75% par coup.

                  Bonus de Meep : 1 () Meeps attaquent aux côtés de Gnar, infligeant [ 245 / 370 / 570 ] () pts de dégâts physiques par seconde.

                • Gragas
                  Gragas
                  Gragas
                  2
                  Rage chimique
                  Rage chimique
                  ActiveMana30 / 80

                  Gragas récupère [ 470.5 / 593.9 / 877.02 ] () PV en 2 sec. Puis il inflige [ 200 / 300 / 450 ] () pts de dégâts magiques à sa cible et aux ennemis adjacents, ainsi que 30% de ralentissement pendant 2 sec.

                  Gel : réduit la vitesse d'attaque.

                • Gwen
                  Gwen
                  Gwen
                  2
                  Danse des ciseaux
                  Danse des ciseaux
                  ActiveMana0 / 30

                  Passive : les attaques de Gwen infligent des dégâts magiques. Gwen est dans Space Groove lorsqu'elle cible un ennemi ayant moins de 40% de PV.

                  Active : Gwen se rue vers un hexagone adjacent pour cisailler l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV, infligeant [ 145 / 220 / 380 ] () pts de dégâts magiques à sa cible et [ 75 / 110 / 190 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône. Si elle élimine sa cible, elle relance la compétence et inflige 65% des dégâts !

                • Jax
                  Jax
                  Jax
                  2
                  Contre astral
                  Contre astral
                  ActiveMana20 / 80

                  Jax adopte une posture défensive pendant 3 sec, réduisant les dégâts subis de [ 15 / 25 / 35 ] () et gagnant un bouclier de [ 400 / 500 / 675 ] () PV. Lorsqu'il quitte sa posture, il frappe tous les ennemis proches, leur infligeant [ 67.5 / 103.5 / 153 ] () pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant [ 1 / 1.25 / 1.5 ] sec.

                • Jinx
                  Jinx
                  Jinx
                  2
                  Attitude explosive
                  Attitude explosive
                  ActiveMana20 / 80

                  Jinx tire une salve de 16 () roquettes en cône, chacune infligeant [ 30 / 45 / 67 ] () pts de dégâts physiques à la première cible touchée.

                • Marguereep
                  Marguereep
                  Marguereep
                  2
                  Impact de Meep
                  Impact de Meep
                  ActiveMana50 / 100

                  Marguereep récupère [ 456 / 566.8 / 846.24 ] () PV en 3 sec. Elle écrase également sa cible, lui infligeant [ 160 / 240 / 360 ] () pts de dégâts magiques et la projetant en l'air pendant [ 1.5 / 1.75 / 2 ] sec. L'impact crée des ondes de Meeps qui infligent 50% de ces effets sur la rangée de sa cible.

                  Bonus de Meeps : les Meeps arrosent la fleur de Marguereep, augmentant tous les soins et les boucliers reçus de 12 ().

                • Milio
                  Milio
                  Milio
                  2
                  Méga coup de pied temporel
                  Méga coup de pied temporel
                  ActiveMana0 / 30

                  Milio lance une boule de feu sur sa cible actuelle, lui infligeant [ 230 / 345 / 520 ] () pts de dégâts magiques. À l'impact, la boule de feu a 100% de chances (Destinée) de rebondir vers une nouvelle cible, infligeant [ 75 / 115 / 175 ] () pts de dégâts magiques. Ces rebonds peuvent déclencher d'autres rebonds, mais les chances sont réduites de moitié à chaque rebond.

                  Destinée : Milio le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

                • Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  Mordekaiser
                  2
                  Indestructible
                  Indestructible
                  ActiveMana40 / 100

                  Mordekaiser gagne un bouclier de [ 300 / 375 / 500 ] () PV. Chaque seconde pendant les 4 prochaines secondes, il gagne [ 75 / 90 / 105 ] () PV de bouclier bonus et inflige [ 45 / 70 / 100 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Lorsque cette compétence prend fin, il consomme le bouclier restant et récupère des PV équivalents à 40% de sa valeur.

                • Pantheon
                  Pantheon
                  Pantheon
                  2
                  Défenses renforcées
                  Défenses renforcées
                  ActiveMana20 / 80

                  Pantheon gagne un bouclier de [ 329 / 397.2 / 674.96 ] () PV et 15% de durabilité pendant 4 sec. Pendant cette durée, il inflige [ 30 / 45 / 70 ] () pts de dégâts physiques chaque seconde aux ennemis dans un cône.

                • Pyke
                  Pyke
                  Pyke
                  2
                  Marque de la mort
                  Marque de la mort
                  ActiveMana0 / 40

                  Pyke se repositionne dans un maximum de 1 hexagone et lance un harpon vers l'ennemi le plus éloigné. Le harpon attire le premier ennemi touché d'un hexagone vers l'avant et inflige [ 60 / 90 / 135 ] () pts de dégâts physiques. Ensuite, Pyke se téléporte derrière sa cible et effectue une taillade, infligeant [ 210 / 315 / 720 ] () pts de dégâts physiques à la cible et [ 120 / 180 / 360 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

                • Zoé
                  Zoé
                  Zoé
                  2
                  Astro-pong
                  Astro-pong
                  ActiveMana0 / 50

                  Zoé lance une étoile sur sa cible actuelle, infligeant [ 68 / 102 / 153 ] () pts de dégâts magiques à la première cible touchée et [ 34 / 51 / 77 ] () aux autres qu'elle traverse. Lorsque le projectile atteint sa destination, elle le redirige vers un ennemi éloigné en augmentant sa vitesse et en répétant les dégâts. Cette redirection peut se produire 4 fois.

                • Aurora
                  Aurora
                  Aurora
                  3
                  Hack cybernétique
                  Hack cybernétique
                  ActiveMana20 / 80

                  Aurora ouvre une faille d'un rayon de 2 hexagones autour de sa cible, hackant les ennemis qui se trouvent sur ces hexagones pendant 4 sec et infligeant [ 80 / 120 / 190 ] () pts de dégâts magiques à chacun de ces ennemis, plus [ 370 / 555 / 890 ] () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.

                  Les ennemis hackés stockent 10% de tous les dégâts qu'ils subissent. Lorsqu'ils ne sont plus hackés, ils subissent des dégâts bruts équivalents aux dégâts qu'ils ont stockés. Le hack prend fin prématurément si la cible est éliminée.

                • Diana
                  Diana
                  Diana
                  3
                  Corps célestes
                  Corps célestes
                  ActiveMana0 / 50

                  Passive : les attaques de Diana infligent [ 50 / 75 / 130 ] () pts de dégâts magiques bonus.

                  Active : Diana gagne un bouclier de [ 225 / 275 / 375 ] () PV et invoque 3 orbes pendant 3 sec. Les orbes infligent [ 45 / 70 / 110 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent, et tournent plus rapidement en fonction de la vitesse d'attaque de Diana.

                • Fizz
                  Fizz
                  Fizz
                  3
                  Appât de Meeps
                  Appât de Meeps
                  ActiveMana0 / 20

                  Fizz se rue sur sa cible actuelle, lui infligeant [ 110 / 165 / 265 ] () pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations de sa compétence, Fizz invoque également un méga Meep après un délai, projetant brièvement sa cible dans les airs et infligeant [ 185 / 280 / 445 ] () pts de dégâts magiques. Les ennemis proches subissent 50% de dégâts.

                  Bonus de Meep : ajoute 1 () Meeps à l'appât, ce qui augmente les dégâts du méga Meep de [ 75 / 115 / 180 ] ().

                • Illaoi
                  Illaoi
                  Illaoi
                  3
                  Épreuve de l'esprit
                  Épreuve de l'esprit
                  ActiveMana40 / 100

                  Illaoi gagne un bouclier de [ 450 / 525 / 650 ] () PV pendant 3 sec. Pendant cette durée, Illaoi vole [ 55 / 85 / 130 ] () PV aux 3 ennemis les plus proches. Ensuite, elle frappe le sol, infligeant [ 80 / 120 / 180 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

                • Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  Kai'Sa
                  3
                  Salve de missiles
                  Salve de missiles
                  ActiveMana0 / 50

                  Passive : lorsqu'elle participe à une élimination, Kai'Sa gagne 10 pts de mana.

                  Active : Kai'Sa tire 16 missiles dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle, chacun infligeant [ 35 / 53 / 84 ] () pts de dégâts physiques.

                • Lulu
                  Lulu
                  Lulu
                  3
                  Ça avait un goût d'étoile !
                  Ça avait un goût d'étoile !
                  ActiveMana0 / 60

                  Passive : Lulu gagne un effet secondaire différent à chaque partie en fonction de la constellation du type Visionnaire.

                  Active : Lulu fait tomber quelque chose du ciel, infligeant [ 150 / 225 / 360 ] () pts de dégâts magiques à 3 ennemis proches et déclenchant un effet spécial selon la constellation Visionnaire de la partie.

                • Maokai
                  Maokai
                  Maokai
                  3
                  Lianes stellaires
                  Lianes stellaires
                  ActiveMana30 / 100

                  Passive : Maokai gagne 45% de PV max en plus de toutes les sources.

                  Active : Maokai fait converger des lianes en forme de croix sur la cible, infligeant [ 100 / 150 / 225 ] () pts de dégâts magiques à chaque ennemi touché et les étourdissant pendant [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] sec.

                  Frappe N.O.V.A. : il envoie une vague de dragons qui étourdit tous les ennemis pendant [ 1.5 / 1.5 / 1.75 ] sec. Pour le reste du combat, les attaques de Maokai infligent [ 88 / 158.4 / 285.12 ] () points de dégâts physiques bonus.

                • Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  Miss Fortune
                  3
                  Arsenal de la déesse des flingues
                  Arsenal de la déesse des flingues
                  ActiveMana0 / 100

                  Placez Miss Fortune sur le plateau pour choisir si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Le mode choisi détermine sa compétence et son type.

                • Ornn
                  Ornn
                  Ornn
                  3
                  Disco infernal
                  Disco infernal
                  ActiveMana40 / 100

                  Passive : au début du combat, Ornn forge un objet complet temporaire. S'il possède déjà 3 objets, un objet complet aléatoire devient un objet de la lumière pour ce combat à la place.

                  Active : Ornn gagne un bouclier de [ 100 / 150 / 500 ] () PV pendant 3 sec, puis crache des flammes dans une zone conique, infligeant [ 180 / 270 / 430 ] () pts de dégâts magiques. Chaque fois qu'un bouclier expire sur Ornn, il entre dans Space Groove pendant 3 sec.

                • Rhaast
                  Rhaast
                  Rhaast
                  3
                  Faux divine
                  Faux divine
                  ActiveMana30 / 90

                  Rhaast gagne 20% de durabilité pendant 2 sec, et récupère [ 500 / 550 / 650 ] () PV pendant cette durée. Ensuite, il frappe vers l'avant, infligeant [ 120 / 180 / 300 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.

                • Samira
                  Samira
                  Samira
                  3
                  Saut et swing
                  Saut et swing
                  ActiveMana0 / 60

                  Passive : chaque fois qu'un ennemi est projeté en l'air, Samira lui tire dessus, lui inflige [ 65 / 95 / 155 ] () pts de dégâts physiques et entre dans Space Groove pendant 3 sec.

                  Active : Samira déchaîne une salve de balles sur la cible, lui inflige [ 380 / 570 / 915 ] () pts de dégâts physiques et la projette en l'air pendant 1.25 sec.

                • Urgot
                  Urgot
                  Urgot
                  3
                  Broyeur inarrêtable
                  Broyeur inarrêtable
                  ActiveMana0 / 50

                  Passive – Déflagration de proximité : lorsqu'un ennemi entre dans un rayon de 2 () hexagones, Urgot tire une déflagration en cône vers l'hexagone adjacent le plus proche, infligeant [ 85 / 125 / 200 ] () pts de dégâts physiques avec une réduction de 30% par hexagone. Chaque hexagone adjacent a un délai de récupération de 5 sec, et commence le combat en récupération.

                  Active : Urgot gagne un bouclier de [ 150 / 175 / 200 ] () PV pendant 3 sec et se repositionne dans un maximum de 1 hexagone pour maximiser le nombre de cibles se trouvant dans le rayon de Déflagration de proximité. Réinitialise les délais de récupération de Déflagration de proximité.

                • Viktor
                  Viktor
                  Viktor
                  3
                  Tempête psionique
                  Tempête psionique
                  ActiveMana20 / 80

                  Viktor canalise une tempête psionique d'un hexagone qui poursuit les ennemis pendant 4 sec. Chaque seconde, elle grandit et inflige [ 220 / 330 / 545 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur, réduits de 60% par hexagone de distance avec l'épicentre.

                • Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  Aurelion Sol
                  4
                  Rayon de la mort
                  Rayon de la mort
                  ActiveMana15 / 75

                  Aurelion Sol canalise un rayon de la mort en ligne droite vers sa cible actuelle pendant 3 sec. Il inflige [ 185 / 280 / 2700 ] () pts de dégâts magiques par seconde, réduits de 60% pour chaque ennemi que le rayon traverse. Le rayon de la mort ignore 30% de la résistance magique de l'ennemi.

                • Corki
                  Corki
                  Corki
                  4
                  Destructeur d'astéroïdes
                  Destructeur d'astéroïdes
                  ActiveMana0 / 60

                  Corki rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21 missiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Les missiles infligent [ 33 / 49 / 304 ] () pts de dégâts physiques et ont 20% de chances( Destinée) de tirer un méga-missile qui inflige [ 115.5 / 171.5 / 1064 ] () pts de dégâts physiques à la place.

                  Bonus de Meep : toutes les 8 () sec, Corki lance un Meep explosif sur sa cible, infligeant [ 120 / 180 / 900 ] () pts de dégâts physiques à l'impact dans un rayon d'un hexagone.

                  Destinée : Corki le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

                • Karma
                  Karma
                  Karma
                  4
                  Singularité
                  Singularité
                  ActiveMana10 / 55

                  Karma canalise la force d'un trou noir, infligeant [ 570 / 855 / 5000 ] () pts de dégâts magiques répartis entre la cible et les [ 2 / 2 / 4 ] ennemis les plus proches. La cible subit [ 120 / 180 / 1000 ] () pts de dégâts magiques bonus.

                • Kindred
                  Kindred
                  Kindred
                  4
                  Traque cosmique
                  Traque cosmique
                  ActiveMana0 / 40

                  Passive : les attaques et compétences de Kindred marquent sa cible. Lorsqu'un ennemi cumule 3 marques, Loup consomme les marques, infligeant [ 125 / 190 / 1000 ] () pts de dégâts physiques.

                  Active : Kindred saute à jusqu'à 1 hexagone de distance et tire des flèches sur les [ 3 / 3 / 5 ] cibles les plus proches, chacune infligeant [ 60 / 90 / 600 ] () pts de dégâts physiques.

                  Frappe N.O.V.A. : Kindred gagne 5% d'amplification des dégâts. Immédiatement, puis toutes les 5 sec, Kindred ajoute une marque à tous les ennemis.

                • Le Méga-mecha
                  Le Méga-mecha
                  Le Méga-mecha
                  4
                  Matrice gravitationnelle
                  Matrice gravitationnelle
                  ActiveMana40 / 100

                  Le Méga-mecha adopte une posture défensive pendant 4 sec, gagnant [ 20 / 20 / 90 ]% de durabilité. Lorsqu'il est en posture défensive, il attire les projectiles ennemis à proximité et récupère [ 850 / 1200 / 3000 ] () PV pendant la durée de cet effet. À la fin de cet effet, il libère une onde de choc qui inflige [ 96 / 144 / 3600 ] () pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones.

                • LeBlanc
                  LeBlanc
                  LeBlanc
                  4
                  Réalité fracturée
                  Réalité fracturée
                  ActiveMana0 / 40

                  Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent [ 64 / 96 / 400 ] () pts de dégâts magiques.

                  Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant [ 25 / 25 / 150 ]% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige [ 70 / 105 / 750 ] () pts de dégâts magiques.

                • Maître Yi
                  Maître Yi
                  Maître Yi
                  4
                  Assaut psi
                  Assaut psi
                  ActiveMana30 / 70

                  Passive : chaque troisième attaque est un coup double qui inflige [ 60 / 90 / 550 ] () pts de dégâts physiques bonus.

                  Active : après une brève méditation, Maître Yi entre en état psi pendant 5 sec, gagnant 15% d'omnivampirisme, 70% de vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement. Deux fois par seconde, il lance une projection psychique sur un ennemi proche aléatoire, infligeant [ 70 / 105 / 800 ] () pts de dégâts physiques.

                • Nami
                  Nami
                  Nami
                  4
                  Éclat de bulles
                  Éclat de bulles
                  ActiveMana25 / 70

                  Nami lance une bulle disco sur sa cible, infligeant [ 410 / 615 / 5000 ] () pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans un rayon d'un hexagone. L'explosion projette 3 globes vers les ennemis proches, infligeant [ 110 / 165 / 1000 ] () pts de dégâts magiques. Au lancement, Nami entre dans Space Groove pendant 3 sec.

                • Nunu et Willump
                  Nunu et Willump
                  Nunu et Willump
                  4
                  Calamité
                  Calamité
                  ActiveMana40 / 145

                  Nunu et Willump gagnent un bouclier de [ 475 / 575 / 2000 ] () PV pendant 4 sec. Ils invoquent un astrolabe qui s'écrase sur un hexagone proche, infligeant [ 120 / 180 / 2000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones. Ensuite, ils poussent l'astrolabe vers l'extrémité du plateau, infligeant [ 100 / 150 / 2000 ] () pts de dégâts magiques. Tous les ennemis touchés par l'astrolabe sont projetés en l'air pendant [ 1.75 / 2 / 8 ] sec.

                • Rammus
                  Rammus
                  Rammus
                  4
                  Roulade gravitationnelle
                  Roulade gravitationnelle
                  ActiveMana20 / 90

                  Rammus gagne un bouclier de [ 675 / 825 / 2000 ] () PV pendant 4 sec. Ensuite, Rammus frappe les ennemis sur une ligne de trois hexagones et leur inflige [ 80 / 120 / 1360 ] () pts de dégâts magiques.

                  Bonus de Meeps : Rammus réduit les dégâts des attaques reçues de 4 (). Après avoir subi 20 attaques, il inflige [ 12 / 18 / 300 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de deux hexagones.

                • Riven
                  Riven
                  Riven
                  4
                  Distorsion temporelle
                  Distorsion temporelle
                  ActiveMana0 / 20

                  Passive : cette compétence s'adapte aux dégâts d'attaque ou à la puissance, selon la valeur la plus élevée. Les attaques de Riven infligent [ 75 / 115 / 300 ] () pts de dégâts magiques[ 75 / 115 / 300 ] () pts de dégâts physiques.

                  Active : Riven se rue vers un hexagone proche et gagne un bouclier de [ 100 / 150 / 1200PV pendant 2 sec et inflige aux ennemis adjacents [ 90 / 135 / 1000 ] () pts de dégâts magiques[ 90 / 135 / 1000 ] () pts de dégâts physiques. À chaque troisième lancement, Riven saute dans les airs et lance une vague d'énergie qui inflige [ 160 / 240 / 2000 ] () pts de dégâts magiques[ 160 / 240 / 2000 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

                • Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  Tahm Kench
                  4
                  Coup de langue
                  Coup de langue
                  ActiveMana50 / 120

                  Passive : une fois par combat, après être passé sous 35% de PV, Tahm Kench gagne un bouclier pendant 4 sec, équivalent à 40% des soins reçus pendant ce combat.

                  Active : Tahm Kench récupère [ 392 / 525.6 / 1924.08 ] PV (), puis donne un coup de langue à tous les ennemis dans un rayon de deux hexagones, infligeant [ 71 / 106.8 / 894.24 ] () pts de dégâts magiques.

                • Xayah
                  Xayah
                  Xayah
                  4
                  Ricochet stellaire
                  Ricochet stellaire
                  ActiveMana0 / 50

                  Passive : les attaques de Xayah ricochent pour frapper [ 3 / 3 / 5 ] fois, infligeant [ 60 / 60 / 30 ]% de dégâts en moins par cible touchée et laissant une plume derrière la cible finale.

                  Active : Xayah gagne 75% de vitesse d'attaque pendant 4 sec. Elle rappelle ensuite toutes les plumes réparties entre les 3 ennemis les plus proches, chaque plume inflige [ 54 / 81 / 960 ] () pts de dégâts physiques.

                • Bard
                  Bard
                  Bard
                  5
                  Objet Volant Naturellement Inoffensif
                  Objet Volant Naturellement Inoffensif
                  ActiveMana0 / 65

                  Bard invoque une soucoupe volante au-dessus de sa cible actuelle, qui reste pendant 4 sec. Chaque seconde, cette soucoupe volante inflige [ 220 / 330 / 3000 ] () pts de dégâts magiques à sa cible, plus [ 135 / 205 / 1500 ] () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagones. La soucoupe inflige 30% de dégâts bonus aux tanks.

                  Si un ennemi se trouvant sous l'OVNI meurt, Bard a [ 15 / 20 / 100 ]% de chances de l'enlever et de créer une copie 1 étoile sur votre banc.

                  Bonus de Meep : au début du combat, les 1 () Meeple alliés les plus proches obtiennent un Meep supplémentaire.

                  Unités enlevées : ?

                • Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  Blitzcrank
                  5
                  La fête est finie
                  La fête est finie
                  ActiveMana20 / 100

                  Passive : toutes les [ 2 / 2 / 0.5 ] sec, Blitzcrank lance un éclair sur l'ennemi proche ayant le plus de PV, infligeant [ 60 / 90 / 150 ] () pts de dégâts magiques.

                  Active : Blitzcrank invoque une boule disco sur le plus grand groupe d'ennemis, puis projette sa cible actuelle dessus, lui infligeant [ 150 / 225 / 999 ] () pts de dégâts magiques. Blitzcrank fait s'écraser la boule disco, provoquant une explosion qui inflige [ 175 / 265 / 5000 ] () pts de dégâts magiques dans un rayon de 3 hexagones. Il entre dans Space Groove pendant 1 sec par ennemi touché.

                • Fiora
                  Fiora
                  Fiora
                  5
                  Botte secrète parfaite
                  Botte secrète parfaite
                  ActiveMana0 / 80

                  Passive : toutes les 2 attaques, Fiora révèle un point faible de sa cible. S'il y a un point faible, Fiora se rue pour l'attaquer et lui infliger [ 40 / 60 / 777 ] () pts de dégâts bruts bonus, puis elle se soigne de 15% des dégâts infligés.

                  Active : Fiora révèle 6 points faibles de sa cible et les attaque rapidement. Si la cible meurt, les points faibles restants sont transférés à l'ennemi le plus proche. Lorsque Fiora touche le dernier point faible, cela crée une aura de deux hexagones qui soigne de [ 200 / 250 / 999 ] () les alliés se trouvant à l'intérieur pendant 5 sec.

                • Graves
                  Graves
                  Graves
                  5
                  Dégâts collatéraux
                  Dégâts collatéraux
                  ActiveMana0 / 60

                  Passive : les attaques de Graves tirent 5 projectiles dans une zone conique, infligeant chacun [ 19.8 / 29.7 / 44.55 ] () pts de dégâts physiques.

                  Active : Graves tire une cartouche explosive qui inflige [ 360 / 540 / 5555 ] () pts de dégâts physiques à sa cible et [ 150 / 225 / 4110 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

                • Jhin
                  Jhin
                  Jhin
                  5
                  Opéra cosmique
                  Opéra cosmique
                  ActiveMana0 / 44

                  Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est fixée à [ 0.9 / 0.9 / 1.4 ] et il convertit chaque 1% de vitesse d'attaque bonus en 0.75 dégâts d'attaque bonus.

                  Active : Jhin invoque 4 mains spectrales qui tirent à ses côtés pour ses 4 prochaines attaques. Chaque main inflige [ 42 / 63 / 688 ] () pts de dégâts physiques par tir. Les derniers tirs infligent 244% de dégâts bonus et traversent le plus d'ennemis en ligne, infligeant 44% de dégâts en moins par cible touchée.

                • Morgana
                  Morgana
                  Morgana
                  5
                  Forme ténébreuse
                  Forme ténébreuse
                  ActiveMana20 / 60

                  Passive : Morgana se soigne de 20% des dégâts infligés par sa compétence.

                  Active : Morgana adopte sa forme ténébreuse pendant 5 sec, obtenant un bouclier de [ 250 / 300 / 4000 ] () PV pour la durée de l'effet. En forme ténébreuse, elle se lie aux 3 ennemis les plus proches, leur infligeant chacun [ 50 / 75 / 1500 ] () pts de dégâts magiques par seconde.

                  À la fin de la transformation, elle inflige [ 240 / 360 / 4000 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis liés.

                • Shen
                  Shen
                  Shen
                  5
                  Déchirure de la réalité
                  Déchirure de la réalité
                  ActiveMana10 / 70

                  Passive : lorsqu'il lance sa compétence, les attaques de Shen bénéficient d'un bonus cumulable de dégâts magiques de [ 40 / 60 / 777 ] (). À partir du troisième lancement de la compétence, il inflige des dégâts bruts à la place.

                  Active : Shen gagne un bouclier de [ 321 / 472.8 / 4087.04 ] PV () pendant 3 sec, puis ouvre une faille sur le plus grand groupe de champions, infligeant les dégâts bonus de la compétence passive à tous les ennemis à l'intérieur. La vitesse d'attaque des ennemis est réduite de [ 50 / 50 / 999 ]%, tandis que les alliés à l'intérieur gagnent [ 80 / 80 / 999 ]% de vitesse d'attaque, les deux effets diminuant rapidement en 3 sec.

                • Sona
                  Sona
                  Sona
                  5
                  Écrasement psionique
                  Écrasement psionique
                  ActiveMana0 / 25

                  Sona lance un débris magnétique sur la cible la plus proche qui n'en a pas et qui inflige [ 240 / 360 / 999 ] () pts de dégâts magiques et se fixe à la cible. Si un ennemi possédant des débris meurt, ceux-ci sont transmis à l'ennemi le plus proche qui n'en a pas.

                  Tous les 5 lancements, Sona arrache tous les débris, ce qui inflige [ 120 / 180 / 999 ] () pts de dégâts magiques, puis fracasse tous les débris sur la cible, lui infligeant [ 620 / 930 / 9999 ] () pts de dégâts magiques et l'étourdissant brièvement.

                • Vex
                  Vex
                  Vex
                  5
                  Donne-moi un coup de main, Ombre !
                  Donne-moi un coup de main, Ombre !
                  ActiveMana0 / 60

                  Passive : chaque fois que Vex attaque, Ombre frappe un ennemi proche, infligeant [ 30 / 45 / 250 ] () pts de dégâts magiques. À chaque fois qu'un ennemi est touché 5 fois par Ombre, Ombre le frappe de nouveau.

                  Active : Ombre envoie 3 coups renforcés, infligeant [ 140 / 210 / 1000 ] () pts de dégâts magiques à la place.

                • Zed
                  Zed
                  Zed
                  5
                  Clone quantique
                  Clone quantique
                  ActiveMana50 / 100

                  Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible avec 33% de PV max en moins et un coût en mana augmenté de 30. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Clone quantique.

                Set.17.augment.title
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                silver
                Poppy Hero
                2-1

                Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.

                silver
                Aatrox Hero
                2-1

                Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.

                silver
                Bonk!
                2-1

                Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.

                silver
                Charge Transfer I
                3-24-2

                Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                silver
                The Tower
                2-13-24-2

                Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies

                silver
                Group Hug I
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                silver
                Expedition
                2-1

                At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.

                silver
                Forge a Friend
                4-2

                The next 1-cost champion you purchase is 3-star.

                silver
                Size Matters
                3-2

                Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.

                silver
                Feeling Lucky
                3-2

                Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.

                silver
                Cognitive Tax
                2-1

                Gain 8 gold and 1 XP.

                silver
                Cognitive Tax+
                3-2

                Gain 12 gold and 3 XP.

                silver
                Kick Start
                2-1

                Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.

                gold
                Anima Commander
                2-1

                Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.

                gold
                Sniper's Nest
                2-13-2

                Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.

                gold
                May the Fours Be With You
                4-2

                Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.

                gold
                Invader Zed
                3-2

                Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.

                gold
                Reach For the Stars
                2-1

                Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.

                gold
                Meep Space 9
                2-1

                Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.

                gold
                Star Conqueror
                2-1

                Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.

                gold
                Self Destruct
                2-1

                Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.

                gold
                Contract Killer
                2-1

                Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.

                gold
                Side Effects
                3-24-2

                When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.

                gold
                Misfits
                2-1

                Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.

                gold
                Booster Pack
                2-1

                Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack+
                3-2

                Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)

                gold
                Booster Pack++
                4-2

                Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)

                gold
                Charge Transfer II
                3-24-2

                Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.

                gold
                Group Hug II
                3-24-2

                Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.

                gold
                Frontline Foundation
                2-1

                Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Kahunahuna
                2-13-2

                Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.

                gold
                Cosmic Restart
                3-2

                Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.

                gold
                Cognitive Overload
                3-2

                Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.

                gold
                Backline Blueprint
                2-1

                Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.

                gold
                Money Hungry
                2-1

                Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.

                prismatic
                Five-Pointed Star
                4-2

                At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost

                prismatic
                Just Hit
                4-2

                Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.

                prismatic
                Golden Gamble
                2-13-24-2

                Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.

                prismatic
                Baron's Lair
                2-13-24-2

                Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.

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                Set.17.items.description
                Drone Uplink
                Drone Uplink

                A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.

                At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Malware Matrix
                Malware Matrix

                Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.

                At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.

                Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke

                Biomatter Preserver
                Biomatter Preserver

                Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.

                At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.

                Set.17.items.recommended Gragas

                Sympathetic Implant
                Sympathetic Implant

                Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.

                At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.

                Set.17.items.recommended Sona, Viktor

                Target-Lock Optics
                Target-Lock Optics

                The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.

                At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.

                Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi

                Command Mod: Exhaust
                Command Mod: Exhaust

                Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.

                Command Mod: Doublestrike
                Command Mod: Doublestrike

                Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.

                Command Mod: Analyze
                Command Mod: Analyze

                Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.

                Command Mod: Brace
                Command Mod: Brace

                Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.

                Command Mod: Transmute
                Command Mod: Transmute

                Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.

                Command Mod: Disrupt
                Command Mod: Disrupt

                Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.

                Command Mod: Optimize
                Command Mod: Optimize

                Command a unit to reduce their mana cost by 15%.

                Command Mod: Fabricate
                Command Mod: Fabricate

                Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.

                Dark Star Emblem
                Dark Star Emblem
                The holder gains the Dark Star trait.
                Timebreaker Emblem
                Timebreaker Emblem
                The holder gains the Timebreaker trait.
                Stargazer Emblem
                Stargazer Emblem
                The holder gains the Stargazer trait.
                Space Groove Emblem
                Space Groove Emblem
                The holder gains the Space Groove trait.
                Meeple Emblem
                Meeple Emblem
                The holder gains the Meeple trait.
                Arbiter Emblem
                Arbiter Emblem
                The holder gains the Arbiter trait.
                Primordian Emblem
                Primordian Emblem
                The holder gains the Primordian trait.
                N.O.V.A. Emblem
                N.O.V.A. Emblem
                The holder gains the N.O.V.A. trait.
                Marauder Emblem
                Marauder Emblem
                The holder gains the Marauder trait.
                Challenger Emblem
                Challenger Emblem
                The holder gains the Challenger trait.
                Voyager Emblem
                Voyager Emblem
                The holder gains the Voyager trait.
                Shepherd Emblem
                Shepherd Emblem
                The holder gains the Shepherd trait.
                Bastion Emblem
                Bastion Emblem
                The holder gains the Bastion trait.
                Vanguard Emblem
                Vanguard Emblem
                The holder gains the Vanguard trait.
                Brawler Emblem
                Brawler Emblem
                The holder gains the Brawler trait.
                Rogue Emblem
                Rogue Emblem
                The holder gains the Rogue trait.
                Anima Emblem
                Anima Emblem
                The holder gains the Anima trait.
                Psionic Emblem
                Psionic Emblem
                The holder gains the Psionic trait.
                Sniper Emblem
                Sniper Emblem
                The holder gains the Sniper trait.
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