Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.
Si vous dépensez 8 PO en achetant des relances ou de l'XP au cours d'une même manche, leur amplification des dégâts, ainsi que le nombre de PO requises pour le prochain bonus, augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
Votre Cyberboss le plus fort atteint sa forme finale et gagne des PV, de la puissance et sa compétence touche plus d'ennemis.
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.
Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Les mods de types permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu'il bénéficie d'un type (sans contribuer à ce type).
Chaque fois que vous obtenez un mod de type, il faut attendre 1 manches supplémentaires pour bénéficier du prochain.
Manches restantes : -
Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu.
Les Divinicorps en gagnent le double.
Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Elles gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
À chaque manche, les Nitros octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie 14 PV et 1 puissance.
Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X.
Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d'un champion de la Pègre.
Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l'amplification des dégâts.
À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
Le Seigneur suprême attaque l'unité se trouvant sur l'hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 33% de ses dégâts d'attaque.
Shaco gagne un hologramme qui copie l'ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. La copie a 600/900/3000 PV, inflige 30%/40%/200% de dégâts et a 1 objet recommandé.
Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 5.
Les champions AMP améliorent leur compétence de façon unique grâce à l'amplification des dégâts (). Ils gagnent également des PV.
Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.
Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
Les Bourreaux gagnent des dégâts d'attaque et de l'omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.
Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
Si la cible a moins de 30% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et 50% PV : Les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
Les Technophiles gagnent de la puissance.
Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 sec.
Les Tireurs gagnent des dégâts d'attaque. Après 8 sec de combat, le bonus augmente de 100%.
Votre équipe gagne +10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu'à 10 fois.
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Jax gagne un bouclier de )
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Kindred lance Loup sur sa cible actuelle, qui inflige )
Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne )
Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant )
Nidalee inflige )
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Poppy lance son écu sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant )
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Séraphine envoie une vague sonore vers la cible actuelle qui inflige )
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Sylas gagne )
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Vi gagne un bouclier de )
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Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant )
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Darius récupère )
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{{TFT_Keyword_Sunder}}
Ekko récupère )
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Elle récupère ensuite )
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Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige )
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{{TFT_Keyword_Sunder}}
LeBlanc envoie )
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Rhaast projette sa cible en l'air pendant 1.75 sec. Pendant ce temps, il récupère )
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Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère )
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Elle gagne )
Skarner gagne un bouclier de )
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Vayne lance rapidement 3 attaques. Les deux premières attaques infligent )
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Veigar inflige )
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Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige
Braum gagne un bouclier de )
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{{TFT_Keyword_Chill}}
Draven lance deux immenses haches sur le plus grand groupe d'ennemis sur une ligne. Les haches infligent )
Elise tire 4 lasers sur sa cible actuelle et 4 autres répartis entre les 2 ennemis les plus proches. Chaque laser inflige )
Pendant 3 sec, Fiddlesticks se lie aux 3 ennemis les plus proches, infligeant )
Galio gagne )
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Gragas récupère )
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Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de )
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Jinx tire )
Mordekaiser gagne un bouclier de )
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Rengar récupère )
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Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.
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Varus lance une chaîne qui inflige )
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Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant )
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Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque )
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Aphelios tire une décharge lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant )
Aphelios s'équipe de 4 chakrams, plus 1 par ennemi touché par la décharge. Ces chakrams durent 6 attaques et infligent )
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de )
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Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant )
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Leona gagne )
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Les ennemis touchés par cette compétence subissent )
Miss Fortune tire 8 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent )
Neeko gagne un bouclier de )
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{{TFT_Keyword_Chill}}
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Xayah lance 6 plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant )
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Zed lance un shuriken sur l'ennemi non marqué le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, ce qui lui inflige )
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Zeri se rue vers un endroit proche si rapidement qu'un écho impossible à cibler apparaît. L'écho )
Les échos durent )
Ziggs lance une bombe qui touche le plus d'ennemis )
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Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne )
Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant )
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Garen gagne un bouclier de )
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Renekton inflige )
Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant )
Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant )
Samira se rue vers sa cible et tire une salve de )
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À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant )
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de )
Pendant [ 5 / 5 / 60 ] sec, Urgot gagne )
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À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de [ 15 / 15 / 95 ]% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.
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