Nom du joueur + #NA1
Modifications principales de TFT 14
TFT14_CHANGE_TITLE_1
Système de Piratage
Le piratage peut se produire à tout moment et à n'importe quel tour ! Si la Rencontre est piratée, vous obtiendrez une carte de champion piratée, et si le tour de Choix Commun est piraté, votre champion pourra se transformer en enclumes. De plus, si le tour de Creep est piraté, vous recevrez un objet instable ou un œuf de dragon qui se transforme en un nouvel objet fabriqué à chaque tour de champion.
TFT14_CHANGE_TITLE_2
Optimisation Piratée
Lorsqu'un tour d'optimisation est piraté, les optimisations à gauche changeront pour correspondre au thème. Certaines optimisations disparues lors des saisons précédentes réapparaîtront, apportant un renouveau et de l'or supplémentaire.
TFT14_CHANGE_TITLE_3
1 ou 2 Optimisation
Un autre tour de piratage des optimisations vous amènera à choisir entre une optimisation d'un niveau supérieur et deux optimisations d'un niveau inférieur. Si vous choisissez les deux optimisations inférieures, vous pourrez avoir jusqu'à quatre optimisations.
Nouvelles synergies d'origine du Set 14
  • Bœuf doréBœuf doré
      Alistar
      Graves
      Jarvan IV
      Annie
      Aphelios
      Viego

    Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.

    Si vous dépensez 8 PO en achetant des relances ou de l'XP au cours d'une même manche, leur amplification des dégâts, ainsi que le nombre de PO requises pour le prochain bonus, augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
    (Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche)

    (2)
    18% , 20% de PO
    (4)
    20% , 40% de PO
    (6)
    22% , 66% de butin, 7% de chances que le butin soit un composant
  • BoumBotBoumBot
      Kog'Maw
      Skarner
      Fiddlesticks
      Cho'Gath
      Urgot

    Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.

    (2)
    145 dégâts magiques
    (4)
    310 dégâts magiques
    (6)
    Ils lancent deux missiles, chacun infligeant 190 pts de dégâts magiques
  • CyberbossCyberboss
      Poppy
      Veigar
      Ziggs
      Kobuko

    Votre Cyberboss le plus fort atteint sa forme finale et gagne des PV, de la puissance et sa compétence touche plus d'ennemis.

    (2)
    18% , 15 
    (3)
    25% , 25 
    (4)
    Tous les Cyberboss sont améliorés. Votre Cyberboss le plus fort gagne +33% et +30 .
  • CypherCypher
      Vi
      LeBlanc
      Galio
      Draven
      Zed

    Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.

    Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
    Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.

    (3)
    1x renseignements, 25%
    (4)
    1.5x renseignements, 35%
    (5)
    2x renseignements, 45%
  • Démon urbainDémon urbain
      Dr. Mundo
      Zyra
      Ekko
      Rengar
      Jinx
      Brand
      Neeko
      Samira

    Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.

    Les Démons urbains doublent tous les bonus.

    (3)
    +6% , 6 , 6% 
    (5)
    +10% , 10 , 10% 
    (7)
    +15% , 15 , 15% 
    (10)
    +40% , 40 , 40% Les démons débarquent !
  • Dieu cybernétiqueDieu cybernétique
      Garen

    Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Les mods de types permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu'il bénéficie d'un type (sans contribuer à ce type).

    Chaque fois que vous obtenez un mod de type, il faut attendre 1 manches supplémentaires pour bénéficier du prochain.

    Manches restantes : -

  • DivinicorpDivinicorp
      Morgana
      Rhaast
      Senna
      Gragas
      Vex
      Renekton

    Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu.

    Les Divinicorps en gagnent le double.

    (1)
    100% bonus.
    (2)
    110% bonus.
    (3)
    125% bonus.
    (4)
    145% bonus.
    (5)
    165% bonus.
    (6)
    185% bonus.
    (7)
    200% bonus.
  • ExotechExotech
      Jax
      Jhin
      Naafiri
      Varus
      Mordekaiser
      Zeri
      Sejuani

    Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Elles gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.

    (3)
    30 , 2% ,Exotech Item
    (5)
    110 , 3% ,Exotech Item
    (7)
    200 , 7% ,Exotech Item
    (10)
    500 , 40% ,Inflation.
  • NitroNitro
      Nidalee
      Kindred
      Shyvana
      Elise

    À chaque manche, les Nitros octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie 14 PV et 1 puissance.

    Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X.

    (3)
    Ils invoquent R-080T !
    (4)
    L'invocation tire un laser géant !
  • PègrePègre
      Shaco
      Darius
      Twisted Fate
      Braum
      Miss Fortune

    Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d'un champion de la Pègre.

    Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l'amplification des dégâts.

    (3)
    100 , 5% , 1 boss de la Pègre
    (5)
    450 , 20% , 2 boss de la Pègre
    (7)
    600 , 30% , amélioration du bonus de boss de la Pègre
  • Section AnimaSection Anima
      Séraphine
      Sylas
      Illaoi
      Vayne
      Yuumi
      Xayah
      Leona
      Aurora

    À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.

    (3)
    10 , 5% ,Choose a weapon
    (5)
    20 , 10% ,Choose a weapon
    (7)
    30 , 15% ,Choose a weapon
    (10)
    50 , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • Seigneur suprêmeSeigneur suprême
      Renekton

    Le Seigneur suprême attaque l'unité se trouvant sur l'hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 33% de ses dégâts d'attaque.

  • Tueur d'âmeTueur d'âme
      Viego

    Shaco gagne un hologramme qui copie l'ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. La copie a 600/900/3000 PV, inflige 30%/40%/200% de dégâts et a 1 objet recommandé.

  • VirusVirus
      Zac

    Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 5.

Nouvelles synergies de classe du Set 14
  • AMPAMP
      Nidalee
      Naafiri
      Yuumi
      Annie
      Samira

    Les champions AMP améliorent leur compétence de façon unique grâce à l'amplification des dégâts (). Ils gagnent également des PV.

    (2)
    1 , 100
    (3)
    2 , 200
    (4)
    3 , 350
    (5)
    4 , 500
  • BagarreurBagarreur
      Dr. Mundo
      Alistar
      Darius
      Gragas
      Mordekaiser
      Cho'Gath
      Kobuko

    Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.

    (2)
    20%
    (4)
    45%
    (6)
    75%
  • BastionBastion
      Jax
      Poppy
      Shyvana
      Illaoi
      Galio
      Sejuani
      Renekton

    Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.

    Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.

    (2)
    18
    (4)
    50
    (6)
    90  ;Votre équipe gagne +40 .
  • BourreauBourreau
      Dr. Mundo
      Shaco
      Vayne
      Senna
      Jarvan IV
      Zed

    Les Bourreaux gagnent des dégâts d'attaque et de l'omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.

    (2)
    15% , 15%
    (4)
    40% , 15%
    (6)
    70% , 20%
  • DynamoDynamo
      Morgana
      Jhin
      Elise
      Miss Fortune
      Aurora

    Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.

    (2)
    5
    (3)
    7
    (4)
    10  ; Lorsque les Dynamos dépensent 200 , vos unités récupèrent 25% de leurs PV manquants.
  • ExécuteurExécuteur
      Graves
      Rengar
      Varus
      Vex
      Urgot

    Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.

    Si la cible a moins de 30% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.

    (2)
    25% , 8% 
    (3)
    35% , 15% 
    (4)
    45% , 20% 
    (5)
    55% , 25%  ; ils gagnent aussi +15% de durabilité.
  • InitiateurInitiateur
      Sylas
      Vi
      Skarner
      Rhaast
      Braum
      Jarvan IV
      Leona

    Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

    Début du combat et 50% PV : Les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.

    (2)
    16% PV max
    (4)
    32% PV max
    (6)
    40% PV max ;20%  en étant protégés par un bouclier
  • StratègeStratège
      LeBlanc
      Ekko
      Yuumi
      Neeko
      Ziggs

    Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.

    (2)
    7% , 5%
    (3)
    11% , 7%
    (4)
    16% , 11%
    (5)
    20% , 13%
  • TechnophileTechnophile
      Zyra
      Séraphine
      Veigar
      Shyvana
      Fiddlesticks
      Mordekaiser
      Brand
      Viego

    Les Technophiles gagnent de la puissance.

    Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 sec.

    (2)
    15
    (4)
    45
    (6)
    80
    (8)
    110 Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins.
  • TireurTireur
      Kindred
      Jhin
      Jinx
      Xayah
      Aphelios

    Les Tireurs gagnent des dégâts d'attaque. Après 8 sec de combat, le bonus augmente de 100%.

    (2)
    18% 
    (4)
    40% . Après 8 sec, ils gagnent 20%  toutes les 6 sec.
  • UltrarapideUltrarapide
      Kindred
      Kog'Maw
      Twisted Fate
      Draven
      Zeri

    Votre équipe gagne +10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu'à 10 fois.

    (2)
    4% par effet cumulé
    (4)
    10% par effet cumulé
    (6)
    22% par effet cumulé
Nouveaux Champions
  • Alistar
    Alistar
    Alistar
    1
    • Bœuf doré
    • Bagarreur
    Endurance dorée
    Endurance dorée

    Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de [ 12 / 16 / 28 ] ().

    Active : Alistar inflige [ 200 / 300 / 450 ] () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2 sec.

  • Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    Dr. Mundo
    1
    • Démon urbain
    • Bagarreur
    • Bourreau
    Dosage maximal
    Dosage maximal

    Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues. (PV bonus : 0)

    Active : Dr. Mundo récupère [ 88 / 138 / 217 ] () PV, puis inflige [ 195 / 332 / 568 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

  • Jax
    Jax
    Jax
    1
    • Exotech
    • Bastion
    Barrière ionique
    Barrière ionique

    Jax gagne un bouclier de [ 350 / 425 / 525 ] () PV pendant 4 sec et inflige [ 110 / 165 / 250 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

  • Kindred
    Kindred
    Kindred
    1
    • Nitro
    • Ultrarapide
    • Tireur
    Pied au plancher
    Pied au plancher

    Kindred lance Loup sur sa cible actuelle, qui inflige [ 254 / 381 / 572 ] () pts de dégâts physiques. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    1
    • BoumBot
    • Ultrarapide
    Feu à volonté
    Feu à volonté

    Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne +50% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent [ 29 / 44 / 65 ] () pts de dégâts physiques bonus.

  • Morgana
    Morgana
    Morgana
    1
    • Divinicorp
    • Dynamo
    Court-circuit
    Court-circuit

    Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant [ 195 / 290 / 480 ] () pts de dégâts magiques en 10 sec.

  • Nidalee
    Nidalee
    Nidalee
    1
    • Nitro
    • AMP
    Griffes survoltées
    Griffes survoltées

    Nidalee inflige [ 210 / 315 / 475 ] () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et [ 80 / 120 / 180 ] () pts de dégâts magiques aux 2 () ennemis les plus proches. Nidalee récupère [ 100 / 125 / 210 ] PV + [ 20 / 25 / 40 ] PV par ennemi touché.

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    1
    • Cyberboss
    • Bastion
    Jet de bouclier
    Jet de bouclier

    Poppy lance son écu sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant [ 104 / 156 / 234 ] () pts de dégâts magiques à la cible et 0 () pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Elle gagne ensuite un bouclier de [ 375 / 450 / 525 ] () PV.

  • Séraphine
    Séraphine
    Séraphine
    1
    • Section Anima
    • Technophile
    Ping()
    Ping()

    Séraphine envoie une vague sonore vers la cible actuelle qui inflige [ 240 / 360 / 550 ] () pts de dégâts magiques, réduits de 40% par ennemi touché.

  • Shaco
    Shaco
    Shaco
    1
    • Pègre
    • Bourreau
    Crime parfait
    Crime parfait

    Passive : Shaco gagne +2% de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie. (Éliminations : 0, 0% )

    Active : Shaco inflige [ 227 / 341 / 511 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

    Bonus de boss de la Pègre : Shaco se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 4 hexagones et inflige 0 () pts de dégâts physiques bonus0 () pts de dégâts physiques bonus. Si cela élimine un ennemi, Shaco relance immédiatement sa compétence, mais inflige 90% des dégâts.

  • Sylas
    Sylas
    Sylas
    1
    • Section Anima
    • Initiateur
    Maillons de la meute
    Maillons de la meute

    Sylas gagne [ 150 / 200 / 250 ] () PV max et inflige [ 165 / 267 / 436 ] () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Si la cible est éliminée, Sylas gagne +[ 75 / 100 / 125 ] PV max bonus.

  • Vi
    Vi
    Vi
    1
    • Cypher
    • Initiateur
    Cyberbouclier
    Cyberbouclier

    Vi gagne un bouclier de [ 348 / 501 / 741 ] () PV qui se désagrège rapidement en 4 sec. La prochaine attaque de Vi inflige [ 275 / 413 / 619 ] () pts de dégâts physiques.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    1
    • Démon urbain
    • Technophile
    Coup de génie
    Coup de génie

    Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant [ 250 / 375 / 585 ] () pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant [ 120 / 180 / 270 ] () pts de dégâts magiques.

  • Darius
    Darius
    Darius
    2
    • Pègre
    • Bagarreur
    Casseur de rotules
    Casseur de rotules

    Darius récupère [ 238 / 288 / 362 ] () PV, puis inflige [ 130 / 195 / 293 ] () pts de dégâts physiques, et applique 20% de scission sur les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 6 sec.

    Bonus de boss de la Pègre : la portée de la compétence de Darius est augmentée et passe à 24 hexagones. Dégâts réduits de 10% par hexagone de distance. Darius récupère [ 65 / 77 / 99 ] () PV par ennemi touché.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • Ekko
    Ekko
    Ekko
    2
    • Démon urbain
    • Stratège
    Retouches
    Retouches

    Ekko récupère [ 280 / 340 / 425 ] () PV et inflige [ 180 / 270 / 410 ] () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.

  • Graves
    Graves
    Graves
    2
    • Bœuf doré
    • Exécuteur
    Chevrotine de Midas
    Chevrotine de Midas

    Passive : Graves tire 5 projectiles dans une zone conique, infligeant chacun [ 20 / 30 / 46 ] () pts de dégâts physiques. Graves lance sa compétence toutes les 2 attaques.

    Active : Graves se rue sur sa cible et tire rapidement 2 cartouches renforcées qui infligent [ 29 / 44 / 75 ] () pts de dégâts physiques par projectile.

  • Illaoi
    Illaoi
    Illaoi
    2
    • Section Anima
    • Bastion
    Ours bionique de combat
    Ours bionique de combat

    Elle récupère ensuite [ 350 / 400 / 500 ] () PV. Illaoi inflige [ 150 / 225 / 350 ] () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et [ 60 / 90 / 140 ] () aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Elle réduit la résistance magique de ses ennemis de 15 jusqu'à la fin du combat.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Exotech
    • Tireur
    • Dynamo
    Bombe logique
    Bombe logique

    Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige [ 63 / 95 / 143 ] () pts de dégâts physiques et leur applique 20% de scission pendant 4.400000095367432 () sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige [ 195 / 293 / 440 ] () pts de dégâts physiques.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • LeBlanc
    LeBlanc
    LeBlanc
    2
    • Cypher
    • Stratège
    Pic de données
    Pic de données

    LeBlanc envoie 5 sceaux qui alternent entre sa cible actuelle et l'ennemi le plus proche. Chaque sceau inflige [ 65 / 95 / 145 ] () pts de dégâts magiques. Chaque fois qu'elle lance sa compétence, LeBlanc lance 1 sceau de plus.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    2
    • Exotech
    • AMP
    Protocole alpha
    Protocole alpha

    Passive : Naafiri gagne +15% () d'omnivampirisme.

    Active : Naafiri inflige [ 133 / 199 / 298 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent [ 33 / 49 / 79 ] () pts de dégâts physiques et 1 () alphas qui infligent [ 83 / 124 / 197 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

  • Rhaast
    Rhaast
    Rhaast
    2
    • Divinicorp
    • Initiateur
    Moisson cruelle
    Moisson cruelle

    Rhaast projette sa cible en l'air pendant 1.75 sec. Pendant ce temps, il récupère [ 220 / 301 / 427 ] () PV et inflige [ 240 / 360 / 540 ] () pts de dégâts physiques à sa cible.

  • Shyvana
    Shyvana
    Shyvana
    2
    • Nitro
    • Bastion
    • Technophile
    Combustion
    Combustion

    Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère [ 13 / 21 / 33 ] () PV et inflige [ 25 / 40 / 63 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

    Elle gagne +[ 200 / 250 / 300 ] () PV max et +10% d'amplification des dégâts.

  • Skarner
    Skarner
    Skarner
    2
    • BoumBot
    • Initiateur
    Missile défensif
    Missile défensif

    Skarner gagne un bouclier de [ 325 / 375 / 450 ] () PV pendant 3 sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 2 () hexagones, infligeant [ 115 / 173 / 265 ] () pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50% des dégâts aux ennemis adjacents.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    2
    • Pègre
    • Ultrarapide
    L'as des as
    L'as des as

    Passive : Twisted Fate gagne +2 puissance à chaque attaque.

    Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant [ 160 / 240 / 375 ] () pts de dégâts magiques.

    Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige [ 260 / 390 / 610 ] () pts de dégâts magiques.Twisted Fate lance les trois cartes spéciales sur trois ennemis proches. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. La carte or octroie parfois des PO.

  • Vayne
    Vayne
    Vayne
    2
    • Section Anima
    • Bourreau
    Carreaux chiroptères
    Carreaux chiroptères

    Vayne lance rapidement 3 attaques. Les deux premières attaques infligent [ 28 / 41 / 62 ] () pts de dégâts bruts bonus, tandis que la dernière attaque inflige [ 93 / 139 / 211 ] () pts de dégâts bruts bonus.

  • Veigar
    Veigar
    Veigar
    2
    • Cyberboss
    • Technophile
    Supériorité cybernétique
    Supériorité cybernétique

    Veigar inflige [ 315 / 420 / 605 ] () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et [ 125 / 170 / 240 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

    Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.

  • Braum
    Braum
    Braum
    3
    • Pègre
    • Initiateur
    Bouclier explosif
    Bouclier explosif

    Braum gagne un bouclier de [ 460 / 553 / 725 ] () PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige [ 100 / 150 / 240 ] () pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les gèle pendant 3 sec.

    Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 20100 d'armure et de résistance magique. Toutes les 42 sec, la prochaine attaque de Braum inflige [ 110 / 178 / 300 ] () pts de dégâts magiques bonus.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Draven
    Draven
    Draven
    3
    • Cypher
    • Ultrarapide
    Hache hackée
    Hache hackée

    Draven lance deux immenses haches sur le plus grand groupe d'ennemis sur une ligne. Les haches infligent [ 202 / 302 / 478 ] () pts de dégâts physiques avant de revenir vers Draven. Les dégâts sont réduits de 20% pour chaque ennemi touché.

  • Elise
    Elise
    Elise
    3
    • Nitro
    • Dynamo
    Feu à volonté
    Feu à volonté

    Elise tire 4 lasers sur sa cible actuelle et 4 autres répartis entre les 2 ennemis les plus proches. Chaque laser inflige [ 54 / 81 / 125 ] () pts de dégâts magiques et réduit la résistance magique de 5 jusqu'à la fin du combat.

  • Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    3
    • BoumBot
    • Technophile
    Liens cybernétiques
    Liens cybernétiques

    Pendant 3 sec, Fiddlesticks se lie aux 3 ennemis les plus proches, infligeant [ 240 / 360 / 575 ] () pts de dégâts magiques par seconde répartis entre eux. Les liens appliquent 20% de scission magique, et rendent à Fiddlesticks des PV équivalents à 15% des dégâts infligés.

  • Galio
    Galio
    Galio
    3
    • Cypher
    • Bastion
    Défense tourbillonnante
    Défense tourbillonnante

    Galio gagne +[ 0.550000011920929 / 0.550000011920929 / 0.6000000238418579 ] () de durabilité pendant 3 sec. Ensuite, il récupère [ 250 / 300 / 400 ] () PV et envoie un tourbillon sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts à Galio pendant ce temps dans un rayon de 3 hexagones. Ce tourbillon inflige [ 150 / 225 / 335 ] () pts de dégâts magiques et étourdit l'ennemi pendant 1.5 sec.

  • Gragas
    Gragas
    Gragas
    3
    • Divinicorp
    • Bagarreur
    Team-building
    Team-building

    Gragas récupère [ 385 / 478 / 655 ] () PV. Il lance ensuite un tonneau sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant [ 150 / 225 / 335 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    3
    • Bœuf doré
    • Initiateur
    • Bourreau
    Demi-lune
    Demi-lune

    Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de [ 270 / 300 / 350 ] () PV pendant 4 sec, plus [ 30 / 50 / 80 ] () PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige [ 60 / 90 / 135 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de [ 15 / 18 / 20 ] jusqu'à la fin du combat.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    3
    • Démon urbain
    • Tireur
    Vandalisme
    Vandalisme

    Jinx tire 5 roquettes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige [ 92 / 141 / 226 ] () pts de dégâts physiques. Chaque lancement de cette compétence permet de tirer une roquette supplémentaire.

  • Mordekaiser
    Mordekaiser
    Mordekaiser
    3
    • Exotech
    • Bagarreur
    • Technophile
    Antivirus
    Antivirus

    Mordekaiser gagne un bouclier de [ 475 / 525 / 700 ] () PV pendant 4 sec. Il frappe sa cible actuelle, infligeant [ 200 / 300 / 500 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones, et les étourdit pendant 1.25 sec.

  • Rengar
    Rengar
    Rengar
    3
    • Démon urbain
    • Exécuteur
    Freestyle
    Freestyle

    Rengar récupère [ 160 / 180 / 210 ] () PV et bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant [ 163 / 244 / 366 ] () pts de dégâts physiques. Il frappe ensuite 2 fois sa cible, infligeant à chaque fois [ 117 / 176 / 263 ] () pts de dégâts physiques.

    Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Divinicorp
    • Bourreau
    Rayon ionique
    Rayon ionique

    Passive : les attaques de Senna infligent [ 20 / 30 / 45 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents à la cible.

    Active : Senna tire un rayon ionique qui va jusqu'à deux hexagones au-delà de sa cible actuelle, infligeant [ 260 / 390 / 612 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

  • Varus
    Varus
    Varus
    3
    • Exotech
    • Exécuteur
    Kill chain
    Kill chain

    Varus lance une chaîne qui inflige [ 200 / 300 / 480 ] () pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant 1 sec. La chaîne enchaîne les 3 ennemis les plus proches, infligeant [ 100 / 150 / 240 ] () pts de dégâts magiques à chacun.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    3
    • Section Anima
    • AMP
    • Stratège
    Yuum.IA
    Yuum.IA

    Passive : Yuumi récupère 3 () pts de mana toutes les secondes.

    Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige [ 105 / 155 / 240 ] () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et [ 55 / 85 / 125 ] () à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 200% de dégâts magiques à la place.

  • Annie
    Annie
    Annie
    4
    • Bœuf doré
    • AMP
    Boucle d'or
    Boucle d'or

    Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant [ 175 / 265 / 790 ] () pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 () mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige [ 40 / 60 / 180 ] () pts de dégâts magiques.

    Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers () qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige [ 270 / 405 / 1215 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

  • Aphelios
    Aphelios
    Aphelios
    4
    • Bœuf doré
    • Tireur
    Veille au clair de lune
    Veille au clair de lune

    Aphelios tire une décharge lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant [ 159 / 238 / 809 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

    Aphelios s'équipe de 4 chakrams, plus 1 par ennemi touché par la décharge. Ces chakrams durent 6 attaques et infligent [ 4 / 7 / 28 ] () pts de dégâts physiques bonus chacun.

  • Brand
    Brand
    Brand
    4
    • Démon urbain
    • Technophile
    Bombe de peinture
    Bombe de peinture

    Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 5 () hexagones, infligeant [ 240 / 360 / 1200 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et [ 80 / 120 / 400 ] () pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

  • Cho'Gath
    Cho'Gath
    Cho'Gath
    4
    • BoumBot
    • Bagarreur
    Cri super sonique
    Cri super sonique

    Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant [ 130 / 204 / 1612 ] () pts de dégâts magiques. Il gagne [ 235 / 340 / 1522 ] () PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Section Anima
    • Initiateur
    Éruption solaire
    Éruption solaire

    Leona gagne +[ 55 / 60 / 90 ]% () de durabilité pendant 4 sec. Elle inflige [ 100 / 150 / 1200 ] () pts de dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l'ennemi au centre pendant 2 sec.

    Les ennemis touchés par cette compétence subissent [ 8 / 13 / 90 ] () pts de dégâts magiques bonus provenant des attaques des alliés pendant [ 4 / 4 / 10 ] sec.

  • Miss Fortune
    Miss Fortune
    Miss Fortune
    4
    • Pègre
    • Dynamo
    Vagues de balles
    Vagues de balles

    Miss Fortune tire 8 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent [ 33 / 50 / 252 ] () pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.

    Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 4 vagues de plus. Les balles transpercent les ennemis et leur infligent 80% de dégâts.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    4
    • Démon urbain
    • Stratège
    Fresque 3D
    Fresque 3D

    Neeko gagne un bouclier de [ 380 / 480 / 1874 ] () PV pendant 4 sec et crée une zone qui s'étend et explose trois fois, infligeant à chaque fois [ 80 / 120 / 360 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion gèle les ennemis pendant 3 sec.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Sejuani
    Sejuani
    Sejuani
    4
    • Exotech
    • Bastion
    Bombe IEM
    Bombe IEM

    Passive : Sejuani augmente de 30% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.

    Active : Sejuani lance une bombe IEM sur l'ennemi le plus proche. L'IEM explose après un délai de 2 sec. Cela inflige [ 120 / 180 / 1200 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones et les étourdit pendant [ 1.75 / 2 / 8 ] sec.

  • Vex
    Vex
    Vex
    4
    • Divinicorp
    • Exécuteur
    Représailles
    Représailles

    Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 80% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.

    Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant [ 100 / 150 / 450 ] () pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant [ 220 / 330 / 900 ] () pts de dégâts magiques à sa cible et [ 100 / 150 / 450 ] () pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    4
    • Section Anima
    • Tireur
    Rafales de plumes
    Rafales de plumes

    Xayah lance 6 plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant [ 110 / 165 / 740 ] () pts de dégâts physiques. Lorsque sa cible meurt, les plumes se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et infligent [ 21 / 32 / 135 ] () pts de dégâts physiques à chacun d'entre eux.

  • Zed
    Zed
    Zed
    4
    • Cypher
    • Bourreau
    Coupe-gorge
    Coupe-gorge

    Zed lance un shuriken sur l'ennemi non marqué le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, ce qui lui inflige [ 40 / 60 / 400 ] () pts de dégâts magiques et le marque. Il devient impossible à cibler, se téléporte vers cet ennemi et invoque des ombres sur tous les autres ennemis marqués. Il inflige [ 100 / 150 / 450 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, tandis que ses ombres infligent [ 100 / 150 / 450 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

  • Zeri
    Zeri
    Zeri
    4
    • Exotech
    • Ultrarapide
    Rush dans la matrice
    Rush dans la matrice

    Zeri se rue vers un endroit proche si rapidement qu'un écho impossible à cibler apparaît. L'écho attaque () comme Zeri, mais inflige [ 50 / 50 / 120 ]% des dégâts.

    Les échos durent [ 5 / 5 / 10 ] () sec et disparaissent lorsque Zeri meurt.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    4
    • Cyberboss
    • Stratège
    Bombe yordle
    Bombe yordle

    Ziggs lance une bombe qui touche le plus d'ennemis dans une forme de +sur une rangée et une colonne à portée d'attaque, infligeant [ 275 / 415 / 1200 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone du centre et infligeant [ 100 / 150 / 450 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis plus éloignés. Si une seule unité est touchée, il inflige 100% de dégâts en plus.

  • Aurora
    Aurora
    Aurora
    5
    • Section Anima
    • Dynamo
    Par-delà le voile
    Par-delà le voile

    Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +[ 0.5 / 1 / 10 ] () de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.

    Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant [ 50 / 125 / 1111 ] () pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que [ 500 / 900 / 7777 ] () pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.

    Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.

  • Garen
    Garen
    Garen
    5
    • Dieu cybernétique
    Cybervague
    Cybervague

    Garen gagne un bouclier de [ 700 / 1000 / 5000 ] () PV pendant [ 2 / 2 / 20 ] sec. Garen inflige [ 520 / 780 / 5400 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et envoie une vague qui inflige [ 208 / 312 / 2700 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si la vague touche 2 ennemis ou moins, Garen récupère 50 pts de mana.

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    5
    • Cyberboss
    • Bagarreur
    Game Over !
    Game Over !

    Passive : les attaques de Kobuko infligent [ 90 / 135 / 314 ] () pts de dégâts magiques bonus. Quand Kobuko tombe sous [ 35 / 35 / 90 ]% de ses PV, il gagne un bouclier de [ 700 / 1260 / 28960 ] () PV (ce bouclier se désagrège en 8 sec). Il gagne également +100% de vitesse d'attaque, +[ 20 / 20 / 100 ]% d'omnivampirisme et 100 pts de mana.

    Active : Kobuko gagne temporairement [ 60 / 60 / 99 ]% de durabilité, puis attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 1 hexagone2 hexagones pendant 1.5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant [ 200 / 300 / 13370 ] () pts de dégâts magiques à la cible et des dégâts magiques équivalents à [ 43 / 49 / 190 ]% () des PV max de la cible à tous les ennemis touchés.

  • Renekton
    Renekton
    Renekton
    5
    • Seigneur suprême
    • Divinicorp
    • Bastion
    Dominus
    Dominus

    Renekton inflige [ 240 / 355 / 5225 ] () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +[ 400 / 550 / 6000 ] PV max.

    Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant [ 184 / 276 / 4134 ] () pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.

    Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant [ 189 / 284 / 4253 ] () pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.

  • Samira
    Samira
    Samira
    5
    • Démon urbain
    • AMP
    Gâchette démoniaque
    Gâchette démoniaque

    Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 20 () balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 4 et inflige [ 54 / 81 / 540 ] () pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : [ 1080 / 1620 / 10800 ] ()).

    À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant [ 300 / 450 / 3375 ] () pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

    Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de [ 0.25 / 0.25 / 1 ] () d'omnivampirisme.

  • Urgot
    Urgot
    Urgot
    5
    • BoumBot
    • Exécuteur
    Règne de la terreur
    Règne de la terreur

    Pendant [ 5 / 5 / 60 ] sec, Urgot gagne +[ 125 / 125 / 500 ]% de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 5 () hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant [ 65 / 98 / 370 ] () pts de dégâts physiques au total.

    À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de [ 15 / 15 / 95 ]% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.

  • Viego
    Viego
    Viego
    5
    • Tueur d'âme
    • Bœuf doré
    • Technophile
    Lame holographique
    Lame holographique

    Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère [ 66 / 119 / 454 ] () PV.

    Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant [ 240 / 360 / 4000 ] () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et [ 120 / 180 / 4000 ] () pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il applique 20% de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4 sec.

    Scission magique : réduit la résistance magique.

  • Zac
    Zac
    Zac
    5
    • Virus
    Virus réplicateur
    Virus réplicateur

    Passive : lorsqu'il tombe sous 10% de PV, Zac se divise en deux copies avec 50% de PV.

    Active : Zac rebondit 3 fois sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige [ 198 / 317 / 4377 ] () pts de dégâts magiques et les étourdit pendant 1 sec. Zac récupère [ 80 / 100 / 2000 ] () PV.