THE THING

Benjamin Grimm

  • Rôle :Vanguard
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Melee
  • Équipe :FantasticFour

Quelle que soit l'équipe à laquelle il appartienne, Benjamin J. Grimm en devient inéluctablement la star incontestée. Toujours en première ligne sur le champ de bataille, the Thing, véritable bouclier humain, est prête à tout pour protéger ses alliés grâce à sa forme ultra résistante.

THE THING

Histoire

Quand Reed Richards a eu besoin d'un pilote pour tester sa navette spatiale, Ben Grimm n'a pas hésité à s'installer dans le cockpit, même s'il n'aurait jamais imaginé que ce voyage allait le transformer en monstre aux yeux du reste du monde. Cependant, les rayons cosmiques n'ont transformé que son corps en pierre, et derrière les couches rocheuses, son cœur d'or continue de battre toujours plus fort. Depuis que New York est tombée dans la nuit éternelle, The Thing s'est dévoué à protéger sa ville des monstres qui l'envahissent.

Capacités

    • VOLONTÉ INÉBRANLABLE
      VOLONTÉ INÉBRANLABLE
      Immunité aux projections dans les airs, repoussements et autres effets de déplacement.
    • COUP ROCHEUX
      COUP ROCHEUX
      Coup de poing rapide vers l'avant.
    • FRACASSEMENT DE PIERRE
      FRACASSEMENT DE PIERRE
      Infligez un Coup puissant dévastateur qui inflige des dégâts supplémentaires à chaque frappe ! En touchant, gagnez un bonus de santé. Peut renverser les ennemis volants.
      Rayon d'effet de base2.5m
    • CHARGE DE YANCY STREET
      CHARGE DE YANCY STREET
      Chargez continuellement vers l'avant, projetant en l'air les ennemis et créant à l'arrivée une zone empêchant l'utilisation de capacités de déplacement.
      Temps de recharge12s
    • SAUT FORTIFIÉ
      SAUT FORTIFIÉ
      Sautez vers un allié et appliquez une réduction des dégâts sur vous-même et sur les alliés présents dans la zone d’atterrissage.
      Temps de recharge3s
      Énergie maximale de la compétence2
      Rayon d'effet de base5m
    • ÇA VA CHAUFFER
      ÇA VA CHAUFFER
      Utilisez une force immense pour propulser en l'air tous les ennemis situés devant vous.
      Coût en énergie3100
    • CHARGE FULGURANTE
      CHARGE FULGURANTE
      Sautez vers un ennemi et appliquez Vulnérabilité aux ennemis dans la zone d’atterrissage.
      Temps de recharge3s
      Énergie maximale de la compétence2
      Rayon d'effet de base5m

Costumes

Héros Associés