Psylocke
Sai
- Rôle :Duelliste
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros hitscan
- Équipe :X_men, Mutants
La guerrière psychique connue sous le nom de Sai possède la capacité mutante d’invoquer diverses armes avec le pouvoir de son esprit. Glissant gracieusement sur le champ de bataille, cette ninja entraînée peut briser les défenses ennemies d’une seule pensée.
Histoire
Guerrière errante du Japon féodal, la ninja télépathique connue sous le nom de Sai s’est consacrée à abattre les démons et monstres anciens. Avec son loup Logan à ses côtés, Psylocke ne se reposera pas tant que tous les Yokai ne seront pas tombés sous sa lame psychique.
Sai a été arrachée à sa réalité par l’Enchevêtrement Temporel et mise en exposition par le Collecteur. Aux côtés de nouveaux alliés, elle s’est échappée de sa cage et a appris que d’autres guerriers familiers pourraient encore être là-bas. Sa nouvelle quête est de rassembler ces héros, mettre fin à ce conflit, et rentrer chez elle.
Capacités
| Arbalète psionique |
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| Key | Clic gauche |
| Ammo | 16 |
| Damage | 12 dégâts par tir |
| Casting | Double projectile avec dispersion |
| Fire Rate | L’intervalle de tir entre les coups est de 0,2 s, avec un intervalle de 0,6 s entre chaque salve |
| Critical Hit | Oui |
| Damage Falloff | La baisse commence à 15m, diminuant à 60% à 30m |
| Critical Damage | 150% |
| Bullets Fired Each Cast | 4 |
| Cooldown Reduction On Hit | 0,25s par coup |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.2m |
| Shurikens ailés |
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| Key | Clic droit |
| Damage | 12 par coup |
| Casting | Projectile en trajectoire rectiligne. |
| Cooldown | 8s |
| Bonus Health | 10 de Santé bonus par tir |
| Firing Phase | |
| Recall Phase | |
| Spread Angle | 0.86° |
| Recall Window | 3s |
| Damage Falloff | La dégradation commence à 15 m, diminuant à 80 % à 25 m |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 120 m/s |
| Special Mechanic | Lorsque le projectile est rappelé, il se déplacera pendant 20 s vers le réticule avant de revenir vers Psylocke |
| Number of Projectiles | 5 |
| Ruée psy-lame |
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| Key | Shift |
| Damage | 50 |
| Charges | 2 |
| Cooldown | 12s |
| Average Speed | 43 m/s |
| Maximum Distance | 12m |
| Special Mechanic | Lancer cette capacité rappellera automatiquement les Shurikens ailés. Les shurikens iront d’abord vers la position de départ de Psylocke avant de lui revenir |
| Furtivité psychique |
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| Key | E |
| Cooldown | 15s |
| Duration | 2s |
| Movement Boost | 50% |
| Special Mechanic | Lorsqu’elle est attaquée en furtivité, Psylocke reste en furtivité mais devient brièvement visible pendant une courte durée |
| Danse du papillon |
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| Key | Q |
| Range | Rayon sphérique de 10m |
| Damage | 150 dégâts par coup |
| Duration | 4s |
| Slow Rate | -30% |
| Energy Cost | 2800 |
| Attack Interval | 2 coups par seconde |
| Special Mechanic | Psylocke tranchera un ennemi aléatoire, en priorisant celui qui a été le moins touché |
Capacités d'Équipe
| Échos psychiques |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | À l’activation, Magneto et son Illusion deviennent invisibles. Les dégâts de la projection sont réduits et elle disparaît après un certain seuil de dégâts |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Costumes
Héros Associés