Psylocke

Sai

  • Rôle :Duelliste
  • Difficulté :
  • Type d'Attaque :Héros hitscan
  • Équipe :X_men, Mutants

La guerrière psychique connue sous le nom de Sai possède la capacité mutante d’invoquer diverses armes avec le pouvoir de son esprit. Glissant gracieusement sur le champ de bataille, cette ninja entraînée peut briser les défenses ennemies d’une seule pensée.

Psylocke

Histoire

Guerrière errante du Japon féodal, la ninja télépathique connue sous le nom de Sai s’est consacrée à abattre les démons et monstres anciens. Avec son loup Logan à ses côtés, Psylocke ne se reposera pas tant que tous les Yokai ne seront pas tombés sous sa lame psychique. Sai a été arrachée à sa réalité par l’Enchevêtrement Temporel et mise en exposition par le Collecteur. Aux côtés de nouveaux alliés, elle s’est échappée de sa cage et a appris que d’autres guerriers familiers pourraient encore être là-bas. Sa nouvelle quête est de rassembler ces héros, mettre fin à ce conflit, et rentrer chez elle.

Capacités

    • Arbalète psionique
      Arbalète psionique
      KeyClic gauche
      Ammo16
      Damage12 dégâts par tir
      CastingDouble projectile avec dispersion
      Fire RateL’intervalle de tir entre les coups est de 0,2 s, avec un intervalle de 0,6 s entre chaque salve
      Critical HitOui
      Damage FalloffLa baisse commence à 15m, diminuant à 60% à 30m
      Critical Damage150%
      Bullets Fired Each Cast4
      Cooldown Reduction On Hit0,25s par coup
      Crosshair Spread Radius (at 10m)0.2m
    • Shurikens ailés
      Shurikens ailés
      KeyClic droit
      Damage12 par coup
      CastingProjectile en trajectoire rectiligne.
      Cooldown8s
      Bonus Health10 de Santé bonus par tir
      Firing Phase 
      Recall Phase 
      Spread Angle0.86°
      Recall Window3s
      Damage FalloffLa dégradation commence à 15 m, diminuant à 80 % à 25 m
      Maximum Distance25m
      Projectile Speed120 m/s
      Special MechanicLorsque le projectile est rappelé, il se déplacera pendant 20 s vers le réticule avant de revenir vers Psylocke
      Number of Projectiles5
    • Ruée psy-lame
      Ruée psy-lame
      KeyShift
      Damage50
      Charges2
      Cooldown12s
      Average Speed43 m/s
      Maximum Distance12m
      Special MechanicLancer cette capacité rappellera automatiquement les Shurikens ailés. Les shurikens iront d’abord vers la position de départ de Psylocke avant de lui revenir
    • Furtivité psychique
      Furtivité psychique
      KeyE
      Cooldown15s
      Duration2s
      Movement Boost50%
      Special MechanicLorsqu’elle est attaquée en furtivité, Psylocke reste en furtivité mais devient brièvement visible pendant une courte durée
    • Danse du papillon
      Danse du papillon
      KeyQ
      RangeRayon sphérique de 10m
      Damage150 dégâts par coup
      Duration4s
      Slow Rate-30%
      Energy Cost2800
      Attack Interval2 coups par seconde
      Special MechanicPsylocke tranchera un ennemi aléatoire, en priorisant celui qui a été le moins touché
  • Capacités d'Équipe

    • Échos psychiques
      Échos psychiques
      KeyC
      Cooldown30s
      Special EffectÀ l’activation, Magneto et son Illusion deviennent invisibles. Les dégâts de la projection sont réduits et elle disparaît après un certain seuil de dégâts
      Invisibility Duration1s
      Duplicate Damage Reduction80%
      Duplicate Max Damage Received150
    • Disque psionique
      Disque psionique

Costumes

Héros Associés