Compétences Diablo 4

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Résultats 194

Catégorie de compétence
Classe
Effet
PrincipaleNécromancien ou nécromancienneCoût en essence : 30 Chances d’obtenir un coup de chance : 12% Vous drainez le sang des adversaires, ce qui leur inflige 20% points de dégâts, puis vous projetez une nova de sang qui inflige 125% points de dégâts. Les dégâts de la nova d’Afflux sanguin sont augmentés de 5%x pour chaque cible drainée, jusqu’à un maximum de 50%x.
PuissanceSacrespritCharges : 3 Temps de recharge des charges : 10 s Chances d’obtenir un coup de chance : 22% Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui reviennent et infligent 120% points de dégâts à chaque passage. Vous pouvez avoir jusqu’à 15 ailes acérées actives.
UltimeDémonisteTemps de recharge : 67 s Chances d’obtenir un coup de chance : 50% % Vous tracez un sceau gigantesque qui explose au bout de 2 s et inflige 666% points de dégâts aux adversaires qui se trouvent à l’intérieur. Ce rituel n’est pas affecté par la réduction du temps de recharge.
UltimeBarbareTemps de recharge : 50 s Vous invoquez 3 Anciens qui viennent vous aider en combat pendant 10 s. - Korlic se jette sur les adversaires en infligeant 132% points de dégâts, et il les frappe frénétiquement avec ses armes en infligeant 48% points de dégâts par coup. - Talic attaque en tourbillonnant et inflige 96% points de dégâts aux adversaires. - Madawc soulève le sol, ce qui inflige 120% points de dégâts.
UltimePaladin ou paladineTemps de recharge : 120 s Chances d’obtenir un coup de chance : 16% Vous vous élevez vers les Cieux et retombez sur le champ de bataille sous forme d’arbitre en infligeant 600% points de dégâts. La transformation dure + s.
UltimeNécromancien ou nécromancienneTemps de recharge : 60 s Chances d’obtenir un coup de chance : 64% Vous réveillez les morts profondément enterrés. Des squelettes instables émergent du sol pendant 7 s et explosent lorsqu’ils sont à proximité des adversaires, ce qui leur inflige 120% points de dégâts et les étourdit pendant 2 s.
DéfenseDruide ou druidesseTemps de recharge : 12 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Compétence passive : des vents puissants vous entourent, ce qui vous confère un bonus de + de résistance à tous les éléments. Compétence active : les vents se déchaînent, ce qui repousse les adversaires en leur infligeant + points de dégâts.
DéfenseSorcier ou sorcièreTemps de recharge : 20 s Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 4 s, et absorbe un montant de dégâts égal à + de votre maximum de points de vie (+).
AuraPaladin ou paladineCoût en foi : 25 Temps de recharge : 20 s Compétence passive : votre présence vous renforce, vous et vos alliés, et octroie + d’armure et + de résistance à tous les éléments. Compétence active : vous devenez inarrêtable pendant 2 s.
AuraPaladin ou paladineCoût en foi : 10 Temps de recharge : 15 s Compétence passive : lorsque vous dépensez des points de foi, la puissance qui émane de vous fait bénéficier, à vous et vos alliés, de + de vitesse d’attaque et de + de chances d’infliger un coup critique pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 4 fois. Compétence active : vous affaiblissez l’ensemble des adversaires à proximité pendant 4 s.
AuraPaladin ou paladineTemps de recharge : + s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% % Compétence passive : la Lumière sacrée émane de vous et vos alliés, ce qui inflige + points de dégâts toutes les 2 s à 3 adversaires aléatoires à proximité. La vitesse d’attaque augmente encore davantage ces dégâts. Compétence active : vous projetez 2 éclairs de lumière pure qui infligent chacun + points de dégâts sacrés à l’adversaire le plus proche. Ils rebondissent sur un maximum de 4 adversaires supplémentaires avant de revenir vers vous. Lorsque le premier trait de lumière revient, vous récupérez + de votre maximum de points de vie (+).
BasiquePaladin ou paladineGénération de foi : 18 Chances d’obtenir un coup de chance : 14% Vous avancez avec votre arme et infligez 105% points de dégâts.
JusticePaladin ou paladineTemps de recharge : 15 s Chances d’obtenir un coup de chance : 26% Vous exploitez la Lumière et attirez les adversaires au bout de 1.5 s, ce qui les étourdit brièvement et leur inflige 240% points de dégâts. Lorsque vous utilisez Blâme, vous pouvez vous mouvoir librement pendant 1.5 s.
MaîtriseSorcier ou sorcièreCoût en mana : 40 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous provoquez un blizzard glacial qui inflige 350% points de dégâts d’engelure et glace en continu les adversaires à hauteur de 100% en 4 s.
PrincipaleDémonisteCoût en colère : 30 Chances d’obtenir un coup de chance : 3% % Vous écrasez 4 démons sur le sol, qui infligent chacun 55% points de dégâts.
BasiqueDémonisteGénération de colère : 10 Chances d’obtenir un coup de chance : 27% % Vous lancez de la lave en fusion sur une cible, ce qui inflige 75% points de dégâts dans une petite zone.
SubterfugeVoleur ou voleuseTemps de recharge : 10 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous lancez sur vos adversaires une concoction fumante qui leur inflige 90% points de dégâts et les hébète pendant 4 s.
BagarreBarbareFureur générée : 15 Temps de recharge : 17 s Chances d’obtenir un coup de chance : 66% Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige 55% points de dégâts et ralentit les adversaires à proximité de 70% pendant 3 s.
DéfenseSorcier ou sorcièreTemps de recharge : 20 s Chances d’obtenir un coup de chance : 35% Vous vous entourez de flammes pendant 1 s, ce qui vous rend insensible et inflige + points de dégâts de brûlure en 4 s aux adversaires à proximité.
PrincipalePaladin ou paladineCoût en foi : 28 Chances d’obtenir un coup de chance : 30% Vous bénissez votre bouclier d’une énergie sacrée et le lancez, ce qui inflige 216% points de dégâts pouvant ricocher jusqu’à 3 fois.
PrincipaleSorcier ou sorcièreCoût en mana : 35 Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous lancez une boule de feu explosive qui inflige 170% points de dégâts aux adversaires
BasiquePaladin ou paladineGénération de foi : 14 Chances d’obtenir un coup de chance : 20% Vous brandissez la Lumière, ce qui projette une décharge qui inflige 75% points de dégâts.
BasiqueSacrespritGénération de vigueur : 11 Chances d’obtenir un coup de chance : 28% % Vous foncez vers une cible et frappez les adversaires devant vous, leur infligeant 50% points de dégâts. La 3e attaque frappe les adversaires autour de vous, leur infligeant 110% points de dégâts.
MacabreNécromancien ou nécromancienneTemps de recharge : 24 s Chances d’obtenir un coup de chance : 8.7% Votre enveloppe charnelle se sublime en une brume de sang, ce qui vous rend insensible pendant 3 s. Vous infligez 140% points de dégâts aux adversaires et récupérez un montant de points de vie égal à 6% de votre maximum de points de vie (+) pendant cette période.
BasiqueSacrespritGénération de vigueur : 8 Chances d’obtenir un coup de chance : 20% % Vous fondez sur une cible et la frappez, lui infligeant 40% points de dégâts. La 3e attaque déchaîne une succession rapide de coups de taille autour de la cible, infligeant 100% points de dégâts au total.
DéfenseSacrespritTemps de recharge : 12 s Chances d’obtenir un coup de chance : 10% % Projette une nuée d’insectes sur les adversaires, les apeurant et les ralentissant de 70% pendant 3 s et leur infligeant + points de dégâts de poison pendant + s.
UltimeDruide ou druidesseTemps de recharge : 50 s Chances d’obtenir un coup de chance : 62% Une énorme tempête vous suit pendant 23 s. Des tornades repoussent les adversaires en infligeant 46% points de dégâts et des coups de foudre s’abattent violemment du ciel en infligeant 115% points de dégâts.
AgilitéVoleur ou voleuseCharges : 2 Temps de recharge des charges : 12 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous foncez sur les adversaires et les lacérez en infligeant 66% points de dégâts. Toutes les unités adverses touchées sont ralenties de 30% pendant 4 s.
PrincipaleSorcier ou sorcièreCoût en mana : 20 Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous projetez un éclair qui se propage 5 fois et inflige + points de dégâts. Si Chaîne d’éclairs ne parvient pas à se propager, 50%x des dégâts des chaînes restantes sont infligés sous forme de dégâts supplémentaires à la dernière cible.
PrincipaleDémonisteCoût en colère : 35 Chances d’obtenir un coup de chance : 6% % Vous lancez une chaîne d’ombre qui inflige 80% points de dégâts et qui relie jusqu’à 2 cibles adverses entre elles pendant 5 s. Les cibles enchaînées sont ralenties de 30% et subissent 25% points de dégâts par seconde.
PrincipaleNécromancien ou nécromancienneCoût en essence : 20 Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous libérez un chancre concentré qui inflige 40% points de dégâts à l’impact et laisse derrière lui une zone souillée qui inflige 35% points de dégâts de corruption en 6 s.
BagarreBarbareFureur générée : 5 points par cible adverse touchée Temps de recharge : 17 s Chances d’obtenir un coup de chance : 100% Vous foncez vers l’avant et poussez les adversaires avant de frapper avec votre arme, ce qui inflige 180% points de dégâts et repousse vos adversaires.
VaillancePaladin ou paladineTemps de recharge : 8 s Chances d’obtenir un coup de chance : 35% Vous chargez avec votre bouclier, ce qui vous octroie +60% d’armure, repousse les adversaires et leur inflige 180% points de dégâts pendant la canalisation.
AgilitéVoleur ou voleuseCharges : 2 Temps de recharge des charges : 12 s Chances d’obtenir un coup de chance : 25% Vous lancez des chausse-trappes au sol qui infligent 60% points de dégâts. Les cibles affectées subissent + points de dégâts et sont ralenties de 50%. Dure + s.
BasiquePaladin ou paladineGénération de foi : 20 Chances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous frappez une cible adverse avec votre arme et votre bouclier pour lui infliger 115% points de dégâts. Lorsque vous frappez des adversaires avec Choc, vous obtenez Marche des croisés, ce qui augmente vos chances de bloquer de +30% pendant 6 s.
DéfenseBarbareFureur générée : 20 Temps de recharge : 16 s Chances d’obtenir un coup de chance : 33% Vous frappez le sol, ce qui étourdit les adversaires à proximité pendant 3 s et leur inflige + points de dégâts.
DéfenseSacrespritTemps de recharge : 10 s Chances d’obtenir un coup de chance : 20% % Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 65% points de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
UltimeVoleur ou voleuseTemps de recharge : 60 s Vous invoquez une ombre qui imite vos faits et gestes pendant 15 s. Ce clone d’ombre inflige 40% de vos dégâts.
BasiqueDémonisteGénération de colère : + Chances d’obtenir un coup de chance : 30% % Vous invoquez un forcené déchu qui fonce sur votre cible puis explose, ce qui inflige 80% points de dégâts.
DéfenseSacrespritCharges : 2 Temps de recharge des charges : 20 s Chances d’obtenir un coup de chance : 30% % Compétence passive : vous obtenez 10% de chances d’esquiver et ripostez automatiquement, infligeant aux adversaires à proximité + points de dégâts quand vous esquivez leurs attaques. Compétence active : vous esquivez toutes les attaques directes pendant 3 s par utilisation, jusqu’à un maximum de 6 s.
CompagnonDruide ou druidesseTemps de recharge : 15 s Chances d’obtenir un coup de chance : 45% Compétence passive : 1 corbeau vole au-dessus de vous et attaque régulièrement vos adversaires, ce qui leur inflige + points de dégâts toutes les + s. Compétence active : la zone ciblée est assaillie de corbeaux, qui infligent 300% points de dégâts en + s.
PrincipalePaladin ou paladineCoût en foi : 32 Chances d’obtenir un coup de chance : 16% Vous chargez en direction d’une cible adverse et frappez devant vous, ce qui inflige 205% points de dégâts.
Maîtrise d’armeBarbareChances d’obtenir un coup de chance : 50% Vous tentez un coup mortel qui inflige 300% points de dégâts aux adversaires devant vous. Si ce coup tue une cible adverse, son temps de recharge est réinitialisé.
BagarreBarbareCharges : 2 Temps de recharge des charges : 9 s Chances d’obtenir un coup de chance : 40% Vous donnez un puissant coup de pied qui inflige 100% points de dégâts et repousse les adversaires devant vous. Les cibles repoussées qui percutent des obstacles subissent 50% points de dégâts supplémentaires et sont étourdies pendant 3 s.
BasiqueDruide ou druidesseEsprit généré : 15 Chances d’obtenir un coup de chance : 25% De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 60% points de dégâts à votre cible, puis se propage jusqu’à + fois aux cibles à proximité.
PrincipaleBarbareCoût en fureur : 20 Chances d’obtenir un coup de chance : 30% Vous frappez avec vos armes des deux côtés et infligez 75% points de dégâts avec chacune d’elles. Les cibles ainsi prises en tenaille sont blessées par les deux armes.
UltimeSorcier ou sorcièreTemps de recharge : 120 s La foudre vous habite pendant 10 s. Chaque fois que vous utilisez une compétence vous déclenchez une compétence aléatoire : - Sphère foudroyante ; - Chaîne d’éclairs ; - Décharge électrique ; - Lance de foudre.
UltimeBarbareTemps de recharge : 90 s Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, augmente les dégâts que vous infligez de 30%x supplémentaires, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 10 s.