Glyphes de parangon de Diablo 4

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Résultats 161

Statistique principale
Classe
Effet
ForceOctroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée.
DextéritéOctroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée.
VolontéOctroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée.
IntelligenceOctroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée.
VolontéVous infligez 5%+ de dégâts supplémentaires et les soins des potions sont augmentés de 5% pour chaque potion de soins manquante, jusqu’à un maximum de 20%+ chacune.
DextéritéNécromancien ou nécromancienneVous infligez 10%+ de dégâts non physiques supplémentaires.
ForceDémonisteAugmente les dégâts infligés aux cibles vulnérables de 15%+.
IntelligenceSorcier ou sorcièreLa zone d’effet des compétences de maîtrise est augmentée de 30%.
IntelligenceSorcier ou sorcièreLes chances d’infliger un coup critique des compétences de conjuration sont augmentées de 10%.
DextéritéPaladin ou paladineLes compétences qui infligent des coups critiques génèrent 1 points de foi.
ForceBarbareVous infligez 8%+ de dégâts supplémentaires lorsque vous maniez des armes à une main.
IntelligenceNécromancien ou nécromancienneLes cibles affectées par des compétences de malédiction subissent 10%+ de dégâts supplémentaires de votre part.
ForcePaladin ou paladineLes compétences de disciple infligent 15%+ de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.
VolontéPaladin ou paladineVous infligez 3%+ de dégâts supplémentaires pour chaque seconde passée sous forme d’arbitre, jusqu’à un maximum de 18%+.
VolontéDémonisteForme démoniaque augmente les dégâts de vos compétences de démonologie de 14%+.
ForceVoleur ou voleuseVous infligez 25%+ de dégâts supplémentaires aux adversaires élites avec les compétences de coupe-jarret et de tir d’élite.
IntelligenceLes dégâts non physiques augmentent tous les dégâts non physiques que l’adversaire subit de votre part de 1%+ pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 15%+.
ForceSacrespritL’utilisation d’une compétence d’incarnation vous octroie 15%+ de réduction des dégâts pendant 7 s.
IntelligenceDémonisteLes coups des compétences d’archidémon augmentent de 4%+ les dégâts que les cibles subissent pendant 20 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 20%+.
VolontéDémonisteVous obtenez 40% de résistance à tous les éléments pendant 10 s quand l’un de vos démons meurt.
VolontéDémonisteVous infligez 18%+ de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité.
ForceBarbarePour chaque tremblement de terre actif, vous infligez 3%+ de dégâts supplémentaires aux boss et aux adversaires subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à 15%+.
ForceBarbareLorsque vous maniez une épée, vous gagnez 5 points de fureur chaque fois que vous tuez une cible.
ForceBarbareLorsque vous maniez une masse ou un fléau et disposez d’une charge d’accablement, les attaques infligent 15%+ de dégâts supplémentaires.
VolontéNécromancien ou nécromancienneVous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles corrompues ou victimes d’engelures.
VolontéDémonisteVous obtenez 35% d’armure supplémentaire.
DextéritéBarbareLes compétences qui infligent des coups critiques génèrent 3 points de fureur.
ForceDémonisteLes compétences qui infligent des coups critiques génèrent 1 points de colère.
ForceSacrespritVous infligez 2%+ de dégâts supplémentaires par cumul de détermination dont vous disposez.
IntelligenceVoleur ou voleuseLes compétences qui infligent des coups critiques vous rendent 12% de leur coût en énergie.
IntelligenceVous infligez 5%+ de dégâts supplémentaires et les soins des potions sont augmentés de 5% pour chaque potion de soins manquante, jusqu’à un maximum de 20%+ chacune.
IntelligenceSacrespritVous infligez 2%+ de dégâts supplémentaires par essaim pestilentiel et essaim de Toucher mortel actifs.
DextéritéVoleur ou voleuseLorsque vous maniez une arme de mêlée, vous subissez 10% de dégâts en moins.
DextéritéSorcier ou sorcièreVous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, ou 20%+ de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou gelées.
IntelligenceNécromancien ou nécromancienneVous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, ou 20%+ de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou gelées.
IntelligenceVous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, ou 20%+ de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou gelées.
VolontéDémonisteVous infligez 15%+ de dégâts supplémentaires aux cibles adverses ralenties ou provoquées, ou infligez 30%+ de dégâts supplémentaires aux cibles adverses liées ou renversées.
DextéritéNécromancien ou nécromancienneVous obtenez 20%+ de dégâts d’invocation supplémentaires.
VolontéDruide ou druidesseSous forme de lycanthrope ou d’ursoïde, les cibles à proximité subissent 15%+ de dégâts supplémentaires de votre part.
VolontéSorcier ou sorcièreLes forces adverses qui étaient gelées vous infligent 15% de dégâts en moins durant les 5 s suivant leur décongélation.
IntelligenceSorcier ou sorcièreAprès avoir dépensé 50 points de mana, vous infligez 8%+ de dégâts supplémentaires et bénéficiez d’une régénération de mana augmentée de 25% pendant 3 s.
DextéritéBarbareChanger d’arme vous confère 18% de chances que les dégâts de la compétence infligent un coup critique.
ForceDémonisteVous obtenez 17%+ de dégâts supplémentaires quand vous avez un démon majeur actuellement invoqué.
IntelligenceDruide ou druidesseVous infligez 10%+ de dégâts non physiques supplémentaires.
DextéritéSorcier ou sorcièreLes coups critiques augmentent tous les dégâts que l’adversaire subit de votre part de 2%+ pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 12%+.
ForceDémonisteChaque cumul de Maléfice augmente de 8%+ au maximum les dégâts que les compétences des abîmes infligent aux cibles adverses, en fonction de leurs points de vie manquants.
ForcePaladin ou paladineLes dégâts physiques que vous infligent les adversaires vulnérables sont réduits de 15%.
ForceVoleur ou voleuseLes dégâts physiques que vous infligent les adversaires vulnérables sont réduits de 15%.