Glyphes de parangon de Diablo 4
Recherchez les glyphes de parangon par classe et statistique principale, puis inspectez leurs bonus et exigences.
Résultats 161
Statistique principale | Classe | Effet | |
|---|---|---|---|
| Force | Octroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée. | ||
| Dextérité | Octroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée. | ||
| Volonté | Octroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée. | ||
| Intelligence | Octroie un bonus de +20% à tous les nœuds ordinaires à portée. | ||
| Volonté | Vous infligez 5%+ de dégâts supplémentaires et les soins des potions sont augmentés de 5% pour chaque potion de soins manquante, jusqu’à un maximum de 20%+ chacune. | ||
| Dextérité | Nécromancien ou nécromancienne | Vous infligez 10%+ de dégâts non physiques supplémentaires. | |
| Force | Démoniste | Augmente les dégâts infligés aux cibles vulnérables de 15%+. | |
| Intelligence | Sorcier ou sorcière | La zone d’effet des compétences de maîtrise est augmentée de 30%. | |
| Intelligence | Sorcier ou sorcière | Les chances d’infliger un coup critique des compétences de conjuration sont augmentées de 10%. | |
| Dextérité | Paladin ou paladine | Les compétences qui infligent des coups critiques génèrent 1 points de foi. | |
| Force | Barbare | Vous infligez 8%+ de dégâts supplémentaires lorsque vous maniez des armes à une main. | |
| Intelligence | Nécromancien ou nécromancienne | Les cibles affectées par des compétences de malédiction subissent 10%+ de dégâts supplémentaires de votre part. | |
| Force | Paladin ou paladine | Les compétences de disciple infligent 15%+ de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables. | |
| Volonté | Paladin ou paladine | Vous infligez 3%+ de dégâts supplémentaires pour chaque seconde passée sous forme d’arbitre, jusqu’à un maximum de 18%+. | |
| Volonté | Démoniste | Forme démoniaque augmente les dégâts de vos compétences de démonologie de 14%+. | |
| Force | Voleur ou voleuse | Vous infligez 25%+ de dégâts supplémentaires aux adversaires élites avec les compétences de coupe-jarret et de tir d’élite. | |
| Intelligence | Les dégâts non physiques augmentent tous les dégâts non physiques que l’adversaire subit de votre part de 1%+ pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 15%+. | ||
| Force | Sacresprit | L’utilisation d’une compétence d’incarnation vous octroie 15%+ de réduction des dégâts pendant 7 s. | |
| Intelligence | Démoniste | Les coups des compétences d’archidémon augmentent de 4%+ les dégâts que les cibles subissent pendant 20 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 20%+. | |
| Volonté | Démoniste | Vous obtenez 40% de résistance à tous les éléments pendant 10 s quand l’un de vos démons meurt. | |
| Volonté | Démoniste | Vous infligez 18%+ de dégâts supplémentaires aux cibles à proximité. | |
| Force | Barbare | Pour chaque tremblement de terre actif, vous infligez 3%+ de dégâts supplémentaires aux boss et aux adversaires subissant un effet de perte de contrôle, jusqu’à 15%+. | |
| Force | Barbare | Lorsque vous maniez une épée, vous gagnez 5 points de fureur chaque fois que vous tuez une cible. | |
| Force | Barbare | Lorsque vous maniez une masse ou un fléau et disposez d’une charge d’accablement, les attaques infligent 15%+ de dégâts supplémentaires. | |
| Volonté | Nécromancien ou nécromancienne | Vous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles corrompues ou victimes d’engelures. | |
| Volonté | Démoniste | Vous obtenez 35% d’armure supplémentaire. | |
| Dextérité | Barbare | Les compétences qui infligent des coups critiques génèrent 3 points de fureur. | |
| Force | Démoniste | Les compétences qui infligent des coups critiques génèrent 1 points de colère. | |
| Force | Sacresprit | Vous infligez 2%+ de dégâts supplémentaires par cumul de détermination dont vous disposez. | |
| Intelligence | Voleur ou voleuse | Les compétences qui infligent des coups critiques vous rendent 12% de leur coût en énergie. | |
| Intelligence | Vous infligez 5%+ de dégâts supplémentaires et les soins des potions sont augmentés de 5% pour chaque potion de soins manquante, jusqu’à un maximum de 20%+ chacune. | ||
| Intelligence | Sacresprit | Vous infligez 2%+ de dégâts supplémentaires par essaim pestilentiel et essaim de Toucher mortel actifs. | |
| Dextérité | Voleur ou voleuse | Lorsque vous maniez une arme de mêlée, vous subissez 10% de dégâts en moins. | |
| Dextérité | Sorcier ou sorcière | Vous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, ou 20%+ de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou gelées. | |
| Intelligence | Nécromancien ou nécromancienne | Vous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, ou 20%+ de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou gelées. | |
| Intelligence | Vous infligez 10%+ de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou glacées, ou 20%+ de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies ou gelées. | ||
| Volonté | Démoniste | Vous infligez 15%+ de dégâts supplémentaires aux cibles adverses ralenties ou provoquées, ou infligez 30%+ de dégâts supplémentaires aux cibles adverses liées ou renversées. | |
| Dextérité | Nécromancien ou nécromancienne | Vous obtenez 20%+ de dégâts d’invocation supplémentaires. | |
| Volonté | Druide ou druidesse | Sous forme de lycanthrope ou d’ursoïde, les cibles à proximité subissent 15%+ de dégâts supplémentaires de votre part. | |
| Volonté | Sorcier ou sorcière | Les forces adverses qui étaient gelées vous infligent 15% de dégâts en moins durant les 5 s suivant leur décongélation. | |
| Intelligence | Sorcier ou sorcière | Après avoir dépensé 50 points de mana, vous infligez 8%+ de dégâts supplémentaires et bénéficiez d’une régénération de mana augmentée de 25% pendant 3 s. | |
| Dextérité | Barbare | Changer d’arme vous confère 18% de chances que les dégâts de la compétence infligent un coup critique. | |
| Force | Démoniste | Vous obtenez 17%+ de dégâts supplémentaires quand vous avez un démon majeur actuellement invoqué. | |
| Intelligence | Druide ou druidesse | Vous infligez 10%+ de dégâts non physiques supplémentaires. | |
| Dextérité | Sorcier ou sorcière | Les coups critiques augmentent tous les dégâts que l’adversaire subit de votre part de 2%+ pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 12%+. | |
| Force | Démoniste | Chaque cumul de Maléfice augmente de 8%+ au maximum les dégâts que les compétences des abîmes infligent aux cibles adverses, en fonction de leurs points de vie manquants. | |
| Force | Paladin ou paladine | Les dégâts physiques que vous infligent les adversaires vulnérables sont réduits de 15%. | |
| Force | Voleur ou voleuse | Les dégâts physiques que vous infligent les adversaires vulnérables sont réduits de 15%. |



