098BRayhound Cryst
Levantan una ventisca cuando echan a correr por campos nevados y, como no pueden ver nada, provocan muchos accidentes de tráfico.
Poder de crianza1600
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
EnfriamientoLv.7TRABAJO 1,100
Parámetros
4★ · +20%
- PS108
- Ataque126
- Ataque cuerpo a cuerpo120
- Defensa96
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos4
- Slow Walk Speed110
- Velocidad de caminata210
- Velocidad de carrera700
- Velocidad de esprint1,150
- Potencia de salto1,000
- Número de saltos2
- Aceleración máxima1,000
- Deceleración de frenado terrestre500
- Velocidad de transporte455
- Swim Speed210
- Swim Dash Speed345
- Precio1,138
- TamañoM
- Tipo de cuerpoCuadrúpedo
- Macho / Hembra♂ 50% · ♀ 50%
- Saciedad máxima280
- Capture modifier1×
- Arma personal al montarDisponible
Técnica de compañero
Ventisca canina
Tecnología niv. 32
Puedes usarlo como montura para desplazarte.
Mientras lo montas, podrás realizar saltos dobles.
Al estar en el equipo, aumenta en un 15/17/20/24/30 % la defensa de los Pals de tipo
Hielo. (No acumulable)
Objetos soltados
Artefacto brillante de civilización antiguaNv. 70+1 · 2%
Artefacto luminoso de civilización antiguaNv. 70+1-2 · 2.5%
Artefacto bonito de civilización antiguaNv. 70+1-3 · 3.33%
Artefacto dormido de civilización antiguaNv. 70+1-5 · 5%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaNv. 70+1-10 · 10%
Augita de aguaNv. 70+1-3 · 50%
Agua sagrada del Árbol del MundoNv. 70+2-4 · 75%
Órgano de hielo1-2 · 100%
Técnicas activas
Nv.1Dentellada doble (hielo)
HieloAtaca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
- Poder
- 40
- TE
- 2s
- Range
- 0–180
Nv.2Dentellada salvaje (hielo)
HieloSe lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
- Poder
- 50
- TE
- 2s
- Range
- 800–900
- Poder
- 40
- TE
- 2s
- Range
- 500–5000
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Range
- 500–4000
- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Range
- 100–5000
- Poder
- 160
- TE
- 8s
- Range
- 500–1500
Nv.30Llamada invernal
HieloTécnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.
- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Range
- 500–1200
- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Range
- 0–2500
Nv.50- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Range
- 1000–5000
Nv.70- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Range
- 0–5000
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