159Knocklem
Un misterioso Pal que puede desmontarse en 215 partes y que se moverá de nuevo con normalidad en cuanto se monte de nuevo. Si sus piezas se mezclan con las de otros Pals, dejará de saber quién es y se hará un lío brutal.
Ubicaciones de Pals
Ver todo- Día y noche
- Día
- Noche
Aptitud de trabajo
RecolecciónLv.4
MineríaLv.7
TransporteLv.7
Parámetros
0★ · ±0%
- PS105
- Ataque110
- Ataque cuerpo a cuerpo100
- Defensa135
- Apoyo100
- Vel. de trabajo100
- Energía100
- Platos9
- Velocidad al caminar despacio100
- Velocidad al caminar190
- Velocidad de carrera550
- Velocidad de esprint al montar700
- Velocidad de transporte400
- Velocidad al nadar165
- Velocidad de esprint acuático210
- Precio3,767
Técnica de compañero
Modo guardián de acero
Al invocarlo, su resolución de acero hace que, durante cierto tiempo, la potencia de ataque y la defensa de Knocklem aumenten un 50/75/110/150/200 % y un 50/75/110/150/200 %, respectivamente.
Técnicas pasivas
Objetos soltados
Artefacto brillante de civilización antiguaNv. 70+1 · 2%
Artefacto luminoso de civilización antiguaNv. 70+1-2 · 2.5%
Artefacto bonito de civilización antiguaNv. 70+1-3 · 3.33%
Artefacto dormido de civilización antiguaNv. 70+1-5 · 5%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaNv. 70+1-10 · 10%
Artefacto brillante de civilización antiguaNv. 80+1 · 25%
Artefacto luminoso de civilización antiguaNv. 80+2-3 · 50%
Augita de rayoNv. 70+1-3 · 50%
Agua sagrada del Árbol del MundoNv. 70+1-3 · 50%
Artefacto bonito de civilización antiguaNv. 80+4-8 · 100%
Artefacto deteriorado de civilización antiguaNv. 80+30-50 · 100%
Artefacto dormido de civilización antiguaNv. 80+10-20 · 100%
Augita de tierraNv. 80+10-20 · 100%
Mineral metálico2-3 · 100%
Técnicas activas
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 600–3000
- Poder
- 80
- TE
- 4s
- Alcance
- 500–4000
- Poder
- 120
- TE
- 8s
- Alcance
- 500–2500
Nv.22- Poder
- 300
- TE
- 16s
- Alcance
- 0–1200
- Poder
- 400
- TE
- 20s
- Alcance
- 100–5000
Nv.40Rajasuelos
TierraTécnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular.
- Poder
- 450
- TE
- 20s
- Alcance
- 0–3500
Nv.50- Poder
- 500
- TE
- 24s
- Alcance
- 0–5000
- Poder
- 600
- TE
- 30s
- Alcance
- 0–5000
Combinaciones de crianza
Buscar padresCriar dos Pals iguales siempre produce ese mismo Pal.
Elgrove Cryst+
Bastigor→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Silvance→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Dandilord→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Hartalis→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Jetragon→
Knocklem
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